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文档简介

1、flash 动画学习教程 一、启动 flash mx. 开始所有程序(或程序) macromediamacromedia flash mx. 二、界面的设置:窗口进行设置。(工具栏主要栏、工具、属性、 时间轴) 三、工具的应用: 1、作图工具:可以用作图工具作出圆、四边形、直线、铅笔、画刷、 2、调整对象的边线与填充颜色。(在 flash 动画中作出的图形分为两 部分: 1 边线 2 填充部分)墨水瓶(作边线颜色)与颜料桶(作填充 颜色)。 3 点工具栏中的黑箭头符号,表示选中对象,再点工具栏中的自由 转换工具,点击对象,当鼠标变圆形时表示可以拖动成顺时针和逆时 针方向旋转,当鼠标变双斜箭头时

2、拖动可以左右扭曲, 当鼠标在中间 成单箭头时拖动可以翻转。 四 动画的基本步骤: 1、新建一个文档或打开一个已有文档。 2、设置文档的属性(大小、背景颜色、帧频 ,,和过渡效果) 3 回车或测试影片查看。 注意:在制作动画时只有在关键帧上才能录入图形或文字, 在时间轴 上只有第一帧才是关键帧,而其它的帧都是普通帧,所以在录入文字 或图形时,要将其他位置上的普通帧转换成关键帧。(方法 1 菜单上 的插入 /插入关键帧或空白关键帧。 2 在需要转换处点击右键 /插入 关键帧或空白关键帧。其中插入关键帧是对前一图形或文字的复制, 而插入空白关键帧是插入的空版面,然后根据自己的需要创作新的内 容。)

3、* 一变形动画 举例 (1)(图形的变形动画-圆变为四边形) 1、 选中时间轴上的第1层的第1帧,用圆形工具做出1个圆形(注 意设置上自己需要的边线颜色与中心颜色)。 2、 选中时间轴上的第1层的第3 6帧(设置动画为3秒,每秒 12 帧,所以这里选 36 帧,可以设置为其他的时间),菜单上的插入空 白关键帧,将第36帧转为一个关键帧,在第36帧里作一四边形。 3、 选中第1帧,在属性面板中将中间过程设置为形状。 4、 回车键查看效果。 5、 保存文件(fla 格式)。 6 要看全部的效果也可以用菜单上控制 / 测试影片。 (2) (文字的变形动画 ). 注意:在 flash 上制作变形动画的

4、前提必须保证所录入的对象是矢量 图,这样才能变形成功。在软件中利用工具栏中的绘图工具绘出图形 本身就是矢量图,所以不用转换。而其它的都需要进行不同的处理之 后转换成矢量图。第一种:(录入的文字):要进行两次分解,第一次 分解操作只是将文字打散成独立的单个字,第二次分解是将其转换为 矢量图。第二种: (导入的图片或图形)通过分解转换成矢量图。 1 选中时间轴上的第1层的第1帧,用文字录入工具在第 1 帧处录 入文字,选中时间轴上的第1层的第3 6帧,将其转换为关键帧,再 录入不同的文字。 2、 将第 1 帧的文字与第 36 帧的文字分别进行打散(分解组件操作: 修改菜单 /分解组件,如果文字串是

5、多个文字,进行两次打散,方法 同前)。 3、 定位于第 1 帧,在属性面板中设置过渡效果(中间或补间 /形状) 4、 将鼠标点到起点关键帧处,敲回车键查看效果。 5、 保存文档。(文件 /保存或另存为)(保存文档也可以放在最前面 进行,最好是放在最前面,边做边保存)。 (3)(文字与图形之间的变形动画)。 注意:有文字参与的变形动画,必须将文字进行分解组件操作。 (4)图片的变形动画一一 A 同一张图片的变形动画: 1、 定位于第一关键帧处,将图片导入做图区的第一关键帧处。 (文 件菜单导入/选好对象/打开)。 2、 将导入的图片进行矢量化转换(修改/描绘位图或转换为矢量 图)。 3 在后一结

6、束帧处插入关键帧,对图片进行设置,如大小,及变化的 方向等。 4 鼠标回到第一关键帧处,选属性里的中间(或补间) ,选形状,形 成过渡效果。 5 回车查看效果。 B 图片到另一图片的变形动画: 1、 在第1帧与第3 6帧分别导入一张不同的的图片。(图片应小一 点,太大可能会造成死机) 2、 将2个关键帧中的图片分别转换为矢量图(选中图片,修改菜单 描绘位图)。同时对两张图片进行大小,位置,旋转等进行设置。 3 定位于前一关键帧,设置属性面板中的中间过程为形状过渡。 4、回车键查看效果。 ( 5)任意对象组合变形动画(自做图,文字,图片)。 制作的方法就是将以上的不同方法结合起来。只是要注意各自

7、在变形 时应该具备的条件。 * 保存图片 :打开网页,对准要保留下来的图片点鼠标右键,选择 快捷菜单中的图片另存为。 二移动(或动作)动画 注意 1:变形(或形状)动画前后关键帧所针对的对象可以相同,也 可以不同,移动动画却与之不同,所针对的对象必须是一个整体型的 (群组或元件),而且前后关键帧必须是同一对象。所以,制作移动 动画时,在插入第 2 个关键帧处,我们选插入关键帧,而不选插入空 白关键帧,这样就可以把前 1 关键帧的对象复制到当前关键帧。 然后 对前后关键帧的对象的位置,大小,角度,扭曲等进行一定的变化。 点过渡效果里的“移动”或“动作”就可以生成移动动画效果。 注意 2:在制作移

8、动动画时,如果动画对象是一个矢量图(如我们自 己用做图工具做出的图形)就必须对动画对象进行一个群组操作:选 中对象/修改菜单/群组或组合。 注意 3:在拖动前后关键帧中间的移动路线时,为了形成直线变化, 防止拖动时的线路的扭曲,可以点中对象后按移动键。如 = a *举例-小球的下落过程。 1 在第 1 帧作一个小球,设置好小球的填充效果(可选球体的专用 填充效果)。 2、 将小球选中,群组(修改菜单/群组)。 3、 在第 36 帧插入 1 关键帧。 4、 分别设置第 1 帧与第 36 帧的小球的位置与大小。 5、 定位于第 1 帧,设置过渡过程为移动或动作。 6、 回车键查看效果。 *扩展练习

9、:1 字幕的制作:文字的制作方法同前,要注意的是字幕 的时间,根据每个字幕片段所停留的不同时间,在时间轴上设定不同 的帧数。当字幕以动画效果出现后,还想让它继续停留到某个时间而 不产生动画效果,可以在时间轴上需要停留处,单击右键选插入帧。 2 图片的移动动画:A 先导入;文件/导入/选中图片/打开。B 制作普 通的动画效果。 三在 flash 中加入声音: 1 文件菜单/导入/选中相应的声音。在属性里的声音选项里就会有你 所导入的声音。 2 定位于要开始加声音的关键帧, 在属性面板中的声音选项中选中导 入的声音即可。 四场景的应用: 一个较长的动画,制作过程较复杂,需要制作的帧和层较多, 为了

10、便 于制作和修改,所以要设置不同的场景,就好像电影中的一集、二 集、甚至更多集。 1 场景的作用就是将长的动画分成一个一个的片段来制作。 2 插入一个场景:插入菜单 / 场景。 五引导线的动画 引导线动画是通过在普通的移动动画上加一个引导线层, 而制作出来 的,可以让一个物体沿着某条给定的路径移动的动画。 引导线动画举例: 1、在第 1 层制作一个普通的移动动画。 2、在第 1 层上插入一个引导图层。(点击引导图层的图标即可加上) 3、用铅笔工具在引导图层的第 1 关键帧处作一路径线。 4、将第 1 层的移动动画的前后帧的运动对象拖动到引导线上。(注意: 对象的中心点必须在线上)。 5、回车键

11、查看效果。 六遮蔽层的应用:一般由两个普通层来生成,下面一层为要透视 的内容,即内容显示层。上面一层为透视孔层,透视孔层有什么样的 形状,就能通过什么样的形状看到内容显示层的内容。 此动画的要点 就是将上面一层设为遮罩层。对准你要设定的层,鼠标点右键,选快 捷菜单中的遮罩。 举例:圆形遮罩在文字、图形或图片上的移动 1、 在第1层的第1关键帧作出要进行透视显示的内容(如自己做的 图形、导入的图片、或文字)。 2、 插入1新的图层,制作一个圆的从左到右的移动过渡动画。 3、 将第1层的内容进行时间的延长(方法:在第一层中与第2层最 后帧的位置相对应处插入1个普通帧,从而进行延时操作)。 4、 鼠

12、标右击第2层,选快捷菜单中的遮蔽,将第2层转换为1个遮 蔽层。 5、 回车键查看效果,或在控制菜单/测试影片/查看效果。 类推: 1 制作1个内容层移动而透视孔不动的动画。 2 制作1个内容层与透视孔同时移动的动画。 七图片的淡入淡出 : 要将导入的图片转换为图形元件 (插入菜单/转换为元件/图形元件.因 为在将对象转为元件后 ,元件具有更多的可调整的属性 (如透明度 ,色 彩,亮度等),这样就可以做出更好的动画效果 . 1、 在第 1 帧导入一张图片。 2、 选中图片,转换为一个图形元件。 3、 在后面插入一关键帧, 设置前后关键帧的透明度 (属性面板 /颜色 /alpha 值)。 4、 生成移动过渡动画。 (也可以在此动画中加上位置的变化,大小的变化等普通的移动动画 属性)。 影片剪辑的应用:(另一类元件) *建立元件的两类方法(转换为元件和建立新元件 ). 1、插入菜单/新建元件/影片剪辑。 2、在第 1 帧作出对象的一个状态图,在第 1 帧后插入 1 个空白关键 帧,打开绘图纸外观功能,对比前 1 关键帧作出另 1 状态图。 3、退回到正常场景,打开库面板(窗口菜单 /库),在库面板中将对 象拖到场景中,其他的操作与制作 1 个移动动画类似。遮罩层的应用: *一般由两个普通层来生成,

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