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文档简介

1、齐次坐标的理解 . I I Ml I Ml I !1 1 一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何 变换。”F.S. Hill, JR。由于作者对齐次坐标真的解释的不错,我就原封不动的摘抄过来:对于一个向量v以及基oabc,可以找到一组坐标(v1,v2,v3),使得v = v

2、1 a + v2 b + v3 c (1)而对于一个点p,则可以找到一组坐标(p1,p2,p3),使得p - o = pl a + p2 b + p3 c ,从上面对向量和点的表达,我们可以看出为了在坐标系中表小一个点(如p),我们把点的位置看作是对这个基的原点o所进行的一个位移,变一个向量一一p-o (有的书中把这样的向量叫做 位置向量一一起始于坐标原点的特殊向量), 我们在表达这个向量的同时用等价的方式表达出了点p:p = o + pl a + p2 b+ p3 c (3)(1)(3)是坐标系下表达一个 向量和点的不同表达方式。这里可以看出,虽然都是 用代数分量的形式表达向量和点,但表达一

3、个点比一个向量需要额外的信息。如果我写出一个代数分量表达(1, 4, 7),谁知道它是个向量还是个点!我们现在把(1) (3)写成矩阵的形式:v = (v1 v2 v3 0) X (a b c o)p = (p1 p2 p3 1) X (a b c o),这里(a,b,c,o)ll坐标基矩阵,右边的列向量分别 是向量v和点p在基下的坐标。这样,向量和点在同一个基下就有了不同的表达: 3D向量的第4个代数分量是0,而3D点的第4个代数分量是1。像这种这种用 4个代数分量表示3D几何概念的方式是一种齐次坐标表示。这样,上面的(1, 4, 7)如果写成(1,4,7,0),它就是个向量;如果是(1,4

4、,7,1),它 就是个点。下面是如何在普通坐标 (Ordinary Coordinate)和齐次坐标(Homogeneo us Coordinate之间进行转换:(1)从普通坐标转换成齐次坐标时如果(x,y,z)是个点,则变为(x,y,z,1);如果(x,y,z)是个向量,则变为(x,y,z,0)(2)从齐次坐标转换成普通坐标时如果是(x,y,z,1),则知道它是个点,变成(x,y,z);如果是(x,y,z,0),则知道它是个向量,仍然变成(x,y,z)以上是通过齐次坐标来区分向量和点的方式。从中可以思考得知,对于平移T、旋转R、缩放S这3个最常见的仿射变换,平移变换只对于点才有意义,因为普

5、通向量没有位置概念,只有大小和方向.而旋转和缩放对于向量和点都有意义,你可以用类似上面齐次表示来检测。从中可以看出,齐次坐标用于仿射变换非常方便。此外,对于一个普通坐标的点P=(Px, Py, Pz),有对应的一族齐次坐标(wPx, wP y, wPz, w),其中w不等于零。比如,P(1, 4, 7)的齐次坐标有(1, 4, 7, 1)、(2, 8, 14, 2)、(-0.1, -0.4, -0.7, -0.1)等等。因此,如果把一个点从普通坐标变成齐次坐标,给x,y,z乘上同一个非零数w,然后增加第4个分量w;如果把一 个齐次坐标转换成普通坐标,把前三个坐标同时除以第4个坐标,然后去掉第4

6、个分量。由于齐次坐标使用了 4个分量来表达3D概念,使得平移变换可以使用矩阵进行, 从而如F.S. Hill, JR所说,仿射(线性)变换的进行更加方便。由于图形硬件已 经普遍地支持齐次坐标与矩阵乘法,因此更加促进了齐次坐标使用,使得它似乎 成为图形学中的一个标准。以上很好的阐释了齐次坐标的作用及运用齐次坐标的好处。其实在图形学的理论中,很多已经被封装的好的 API也是很有研究的,要想成为一名专业的计算 机图形学的学习者,除了知其然必须还得知其所以然。这样在遇到问题的时候才能迅速定位问题的根源,从而解决问题。关于齐次坐标按照通常使用的数学知识,二维平面上一个点可以用它在X、Y方向上的坐标来标示

7、为 P ( x,y ),但是在图形学中偏偏要画蛇添足的使用齐次坐标,这样我们必须使用一个三维向量来表示一个二维点即P (x,y,w),最后一个w就是那个足。why?首先想像有个绝对不变的坐标系,记为W然后以W为参照,建立两个坐标系O1和O2, O1的原点在 W勺(1,1)处,O2的原点在 W勺(2,2)处。那么 削的一个 点P (x,y )在O1中将变为P (x-1,y-1),在O2中将是P (x-2, y-2),这样同 一个点 P 在不同的坐标系下就具有了不同的表示。这会产生一个问题:显然,P点在二维空间的位置是唯一的,是与坐标系无关的,而不同坐标系下的表示看上去体现不了这种无关性。The

8、Key我们使用的是坐标系这样一个概念,坐标系忽略了坐标原点所具有的重要意义:正是原点标示了该坐标系处于哪个参照位置。如果用矩阵来表示一个二维坐标系,将会是如下形式:|1 0|0 1| ,其中(1 0)T 表示一个基矢量,(0 1)T 表示另一个基矢量,它们互相垂直,因此能利用它们标记整个二维空间。( x, y)|1 0| = (x, y)|0 1|这就是二维坐标的实际意义。现在考虑将坐标原点(a,b) 也引入到这个矩阵表示中来:|1 0 |0 1 | |a b |我们用这个矩阵可以表示二维空间中任意位置的一个坐标系,当然, 这个坐标系的基矢量可以不为(0 1)T 和( 1 0)T ,为了和坐标

9、系区分,我们称这种新表示为标架表示。好,问题来了,如果我们仍然用(x y)来表示点P,那么根据矩阵的乘法规则,我们无法完成其乘法:mxN 的矩阵只能和N xk 的矩阵相乘。解决的办法就是:给 P 点添一个尾巴,这个尾巴通常为1: P( x y 1) ,这就是P 的齐次坐标,利用新的齐次坐标和矩阵相乘得到的结果为:( x+a, y+b) ,这样同一个点在不同标架下的不同表示最终会得到同一个计算结果,它反映了这样一个事实:同一个点在不同标架下的不同表示其实是等价的,这一点恰恰是使用坐标系无法体现出来的。显然上面那个3x2的矩阵和P的齐次表示相乘得到的不是齐次坐标,所以应该将它扩充成3x3 的方阵

10、:|1 0 0|0 1 0|a b 1|经过扩充以后的新矩阵具有一些有趣的特性:利用它可以非常轻松的实现平移、旋转以及缩放和剪切变换。为什么要写这个呢,因为我们大部分时间只是不停的接收而不太愿意去思考为什么,难得有人提了一下让我也顺便思考了一下,然后顺便把它记下来所谓齐次坐标就是将一个原本是n 维的向量用一个n+1 维向量来表示。在空间直角坐标系中,任意一点可用一个三维坐标矩阵x y z 表示。如果将该点用一个四维坐标的矩阵Hx Hy Hz H表示时,则称为齐次坐标表示方法。在齐次坐标中,最后一维坐标H 称为比例因子。在OpenG叶,二维坐标点全看作三维坐标点,所有的点都用齐次坐标来描 述,统

11、一作为三维齐次点来处理。每个齐次点用一个向量(x, y, z, w)表示,其中四个元素全不为零。齐次点具有下列几个性质:1)如果实数a 非零,则(x, y, x, w) 和 (ax, ay, az, aw) 表示同一个点,类似于 x/y = (ax)/( ay) 。2)三维空间点(x, y, z) 的齐次点坐标为(x, y, z, 1.0) ,二维平面点(x,y)(x, y, 0.0, 1.0)。3)当w不为零时,齐次点坐标(x, y, z, w)即三维空间点坐标(x/w, y/w, z/w); 当w为零时,齐次点(x, y,乙0.0)表示此点位于某方向的无穷远处。注意:OpenGW指定w大于或等

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