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1、任务说明目录1、任务规划2、相关规格3、任务模组4、AI需求5、任务总表6、文件总表一、任务规划(一)、任务分类任务分为主线任务、零散任务和互动任务三部分。玩家同时可接纳的任务数目没有上限,且无论类型。1、主线任务主线任务是贯穿游戏始终的任务,玩家不必须进入主线任务,但会因没有参加主线任务而错过游戏中的很多事件。主线任务特色(1)、主线任务大体上划分为三个阶段,初级适合于125级玩家,中级适合于2645级玩家,高级任务则需要4660级玩家才可以完成。(2)、以三国时期三个国家的斗争为主线展开情节,帮助己方国家消灭其他两个国家为目的。玩家可以从不起眼的细枝末节中寻找到线索,进而找出消灭其他两国的

2、方法。但同时其他两个国家也在努力,游戏会在三个国家的玩家的共同努力下保持均衡,再现三足鼎立的局面。(3)、任务会有一些限制条件,不满足任务条件的玩家无法接获及完成该任务。(4)、初级任务大多会在己方领地内进行,以便于玩家在一个相对安全的环境下进行游戏。(5)、中级任务起,任务的相关会慢慢靠近中央地带,甚至有时会要求玩家前往敌方的前线完成一些艰巨的任务,并可获得丰厚的奖励。(6)、高级的任务大多都是为了覆灭敌国玩家而展开的,大多较为复杂,有时会需要一些玩家联手合作,才可顺利达成。(7)很多任务会出现分支,玩家可以自由选择不同的分支可以进入不同的游戏流程,并获得不同的奖励。选择的分支不仅会影响该任

3、务的流程,甚至还可能引发其他任务事件。另有一些任务不允许玩家自主选择进入分支,而是根据玩家的道德指数自动分配一条相应的路线给该玩家。2、零散任务零散任务是只要玩家达到一定要求就可以接获到的任务,通常零散任务都散步在己方的领地内,互相不重复,且相互没有关联。所有零散任务都有一定的接受要求,下面列出其中的必要要求:(1)、声望达到一定要求(2)、等级达到一定要求(3)、隶属于某个国家零散任务中,有一些属于固定任务,即只要玩家满足任务条件就一定可以接获到的任务。另一些则属于随机任务,玩家在与NPC对话或者进行一些任务的时候会有几率接获到一些新的任务。零散任务的特色冠名武将任务冠名武将的扮演任务也属于

4、零散任务,会在玩家等级较高时开放(暂定30级),给玩家提供扮演三国时期著名武将的机会,让玩家有很强的代入感,这可以紧紧抓住在这个时期已经对练级和跑任务略感厌烦的高等级玩家,让他们为了争夺扮演冠名武将的权利而相互产生对抗。冠名武将任务有势力专属和野外自由两种,势力专属任务只能由某一方势力的玩家才能接获,而野外自由任务则是三国玩家均可完成的。【举例】玩家在游戏中能打听到吕布的下落,并前往吕布的军营进行一对一的单挑。如果玩家等级足够高,又能熟练使用战斗技巧,即可击败吕布,获得吕布的扮演权。玩家角色形象会变化为吕布的模样,并获得吕布的独门招式。接获冠名武将任务也有一定的要求,下面列出其中的必要要求:(

5、1)、声望达到一定要求(2)、等级达到一定要求官职任务官职任务也属于零散任务。在玩家从平民升为七品官、六品升五品官、四品升三品官时,除了满足必要的官职条件外,还需要额外完成一个任务才能获得官职的提升。官职任务只能从本国吏部官员处获得。任务接受的必要要求为(1)、当前隶属于某个国家(2)、官阶达到一定要求【举例】玩家当前为六品官,声望和等级都达到了五品官的要求时,吏部会有文书发送到玩家手中,提示玩家去吏部提升官职。玩家前往与吏部官员对话,吏部官员会以考察对国家的忠诚度为由,要求玩家去杀掉20人次的敌方玩家。从此以后玩家每杀掉一个敌方玩家就会被累积到数据统计中,直到人数累积到20即可回去复命,官职

6、得到提升。 3、互动任务说明互动任务是指由三国的玩家一起参与的大型互动任务。 互动任务的特色互动任务的特点之一是三个国家将同时参与进来,场面空前宏大,牵涉广泛,三个国家的争斗可以在互动任务中发挥的淋漓尽致,将整个游戏世界调动起来。玩家在争斗中会以本国利益为重,使同国玩家团结一致,齐心协力去达成目标。玩家之间的互动是主要看点,无论是精诚合作还是尔虞我诈都可以让玩家们尽情地去发挥。互动任务的规则相对比较繁杂,因为涉及的游戏部分完全受玩家所影响。而且互动任务的开启和关闭希望能由GM来掌控,这能大大增长任务调控的灵活性。游戏会给GM一套完善的管理机制(互动任务可以考虑在游戏初期暂不开放,以便留给制作人

7、员充分的时间。)绝大多数互动任务会使用单切地图的方法,所以并不会对宏观世界造成太多影响,但也有少量会影响宏观世界的任务。互动任务中的胜者通常可以增强自身的声望,有时会增长能力甚至对本国国力造成影响。互动任务同样有一些任务需求,且在开放时将玩家按等级划分为三档,以免出现参战玩家等级差距过大的情况。(二)任务的数量分布1、主线任务主线任务可能会耗费玩家较长时间,所以只在接受任务的时候有等级限制。2、零散任务零散任务通常都有等级限制,且保证在每5个等级能获得至少一个新任务。此外在一些任务上还会挂有少量随机任务。3、互动任务互动任务基本上是将玩家的级别分为三档,由GM制订各个任务的开放时间。玩家在任何

8、时候都能找到适合自己的互动任务。但互动任务大多会有人数限制,所以通常只有开放任务时正挂在线上的玩家才有参加的机会。(三)、任务的数量和结构1、主线任务(1)任务依玩家角色等级的划分难度,暂定为初级、中级、高级任务。初级中级高级等级12526454660任务数量未知未知未知分布位置本国领地内与邻国交界处敌国境内(2)初级任务由于各个玩家的国籍不同,所以能接获的任务也不相同。中级任务则大多发生在中立地区,三个国家的任务会有相互穿插或重合。高级任务则需要玩家深入敌方国境内,所以各个国家的任务也不尽相同。(3)由于任务会有较多分支,所以即使任务数量并不很多,也足以让玩家将大量时间花费在寻找任务的多重解

9、法中。2、零散任务(1)零散任务与主线任务基本无关,是为了让玩家更加融入到三国的世界中而作的任务。由于零散任务有自己的起始和终止,所以较容易进行改动,且可以随着游戏进程便捷地添加新的任务。(2)可以考虑与主线任务略有关联。3、互动任务(1)互动任务作为任务的特色之一,开放次数上讲究宁缺勿滥。现在暂定的开放原则是每种互动任务开放给每个档次玩家的时间间隔为34天左右(分三个档次刚好每天一档),即一个10级玩家如果只参加一种互动任务,则每三天时间才能获得机会。尽管互动任务会有数种在1.0版中开放,但由于报名的时间及人数的限制,所以仍然不会给玩家互动任务太多太滥的感觉。(2)互动任务的种类不会很多,这

10、样可以最大程度上保证任务少而精。主线任务结构图二、相关规格(一)、界面任务对话在界面中显示的字数为(1)、NPC对话栏:每行35字,每页6行,一旦超过则会出现滚动条供玩家卷动查看。(2)、玩家选项栏:每行25个字,每页8行,一旦超过则出现滚动条供玩家卷动选择。因为一些任务NPC会在野外出现,所以任务对话的界面不会出现在屏幕的正中心位置,而是靠近屏幕边缘,这样可以保证玩家在查看任务对话的同时还能观察到周围的环境。(二)、标识分类依任务分为四种,分别记录“任务编号”、“任务判别”、“任务步骤”以及“任务完成次数”,任务标识的状态分为打开和隐藏,分别用1和0表示。打开状态为默认状态,程序判定时会检测

11、到该标识。隐藏状态为特殊状态,在进入分支任务或者其他特殊情况时,会将原有的主线任务标识暂时隐藏起来,在一般的任务检测中不会出现,只有当程序指定要检测隐藏标识时才会出现。1、任务编号标识任务编号是用来辨别不同任务的编号,每个任务的任务编号都绝不相同。鉴于当前任务数量以及今后的扩展性,希望任务编号能用三位数表示。2、任务步骤标识步骤标识是为了辨别一个任务的当前进行状态。每组步骤编号都将预留三位数以供标识各个步骤(牵扯到一个分支的步骤就可能需要用到十位数,而分支之间还需要标识,所以需要三位数)。步骤标识的编号会放在任务编号的后面。3、任务完成次数标识完成次数标识为单独的一组计数,因为一些任务的完成次

12、数要关联到特殊事件的触发以及称号的获得,所以需要统计该任务的次数标识作为触发凭据。4、任务编号列表任务编号功能标识编号状态任务一Flag0010/1任务二Flag0020/1任务三Flag0030/10/1任务一百Flag1000/1任务一百零一Flag1010/1任务步骤编号(以任务001为例)功能标识编号状态步骤一Flag0010010/1步骤二Flag0010020/1步骤三Flag0010030/10/1分支一,步骤十Flag0011100/1分支二,步骤十一Flag0012110/1任务完成次数统计(以任务001为例)功能标识编号状态完成一次Done001010/1完成二次Done0

13、01020/1完成三次Done001030/10/1完成十次Done001100/1完成九十九次Done001990/15、范例:假设任务1为帮铁匠去找石头。整个任务的步骤有三个:1、与铁匠对话,受铁匠委托去找一块特殊的石头2、前往野外,在与农夫交谈后得到石头3、回到铁匠铺,与铁匠对话,将石头交出,任务完成。则任务期间玩家身上任务标识的变更如下步骤标识变更步骤1得到标识Flag001001步骤2检测到Flag001001,销毁Flag001001,得到Flag001002步骤3检测到Flag001002,销毁Flag001002,得到任务完成标识done00101重复该任务一次与上面流程一样,

14、最终获得任务完成标识done00102假设任务42为“卧牛山除寇”,在经过5个步骤后,任务出现三个分支,其中第三个分支是“寻求豫州官府的支持,找来援军”,这个分支有三个步骤,三个步骤结束后即可回到主线:1、回到豫州官府,找主薄对话2、得到主薄同意后去兵营找兵营武官对话以调动人马。3、与兵营武官对话结束后在兵营内与士兵交谈,即可获得一定数量的士兵。步骤标识变更任务中已经得到标识Flag042005(前面已经经过5个步骤),此时选择三个分支进入分支3的步骤1检测到Flag042005,隐藏标识Flag042005,得到标识Flag042301(3代表分支,1代表分支内的步骤一)分支3,步骤2检测到

15、Flag042301,销毁标识Flag042301,得到标识Flag042302(3代表分支,2代表分支内的步骤二)分支3,步骤3,完成后回到主线检测到Flag042302,隐藏标识Flag042302,检测到Flag042005,得到标识flag042006(回到了主线)销毁标识042005任务步骤XXX完成任务时检测到完成任务所需标识,读取全部隐藏标识和现有标识,将其中有分支的标识挑出来作为奖励的标准(制作任务时会避免出现两个分支标识的情况),然后得到标识Done04201完成整个任务两次最终获得任务完成标识done04202(02代表完成两次,并不记忆两次任务分别走哪条分支完成)说明:在这种有支线,并且可以从支线回到主线的任务中,需要保存离开分支时玩家所进行到的步骤标识,以备玩家能够顺利回到主线的恰当

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