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文档简介
1、浙江师范大学计算机三维动画制作理论考试(20092010 学年第一学期)考试类别: 闭卷 使用学生: 选修通识课(计算机三维动画制作)的学生 考试时间: 100 分钟 出卷时间: 2009 年 11 月 16 日说明:考生应将全部答案都写在答题纸上,否则作无效处理。1 填空题(48%)1) 3DS MAX 是由 推出的一款专供三维设计的软件,目前在国内的主要应用领域有: 和 。2) 在3ds max 8的默认状态下,界面中所显示的4个视图分别是顶视图、 、 前视图和 。3) 在默认界面下,3ds max 8窗口右侧的命令面板主要由6个选项卡组成,它们分别为: 、 、“层次”、“运动”,“显示”
2、和“工具”命令面板。4) 建模的目的是完成和设计 制作,因此在场景中创建对象是建模,对对象进行修改和合成也是建模。5) 三维处理对象的方法是通过对其变换空间点的编辑完成的,这些空间点具有不同的 ,并按照一定的规律进行组合连接,从而形成点、线、面,最终构成模型实体。6) 编辑二维模型的一般步骤是在_后,在“修改”命令面板中选择命令_,然后在 中对二维造型进行加工编辑。7) 在3dsmax中,截面是不能单独被创建的,它是由 得到的图形。8) 在3dsmax中,圆和椭圆都是由 个顶点设定的,如果设置“步数”文本框数值为0,则圆形会成为 形。9) 是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型的, 是将二维图
3、形作为轮廓生成三维模型的, 是以二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型的。10) “球体”命令创建的球体是通过 和 来描述的,“分段”表示其数量,段数越大,则球体就越圆。11) 复合对象是指将 构成新的对象模型。12) “布尔”命令在3dsmax中是一种重要的建模手段,主要用于解决 ,包括交、差以及合并。13) NURBS造型系统是由 、 、 3种元素组成。14) NURBS模型的基础是NURBS曲面,它可以分为点曲面和CV曲面。CV曲面的创建实际上就是用 组成曲面对象,在实际渲染时是不可见的。15) 在对立方体进行弯曲修改后,造成其造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑的原因是 。16) 3dsm
4、ax中材质与贴图主要是通过 来实现的,把材质的明暗关系、颜色特性用3个不同的参数来定义,分别是 、 和高光反射。17) 复合材质是 材质,组成复合材质的材质称为子材质,复合而成的材质称为父材质。18) 在“材质编辑器”对话框中最多可以显示 个样本示例窗。19) 3dsmax中设置贴图坐标的方法有3种,分别是内建式、 、 。20) 使用材质编辑器对贴图进行调整是对 进行调整;而使用UVW贴图坐标进行调整则是对 进行修改。21) 凹凸贴图是利用 控制对象表面的凹凸感;位图上的 部分在漫射光的作用下能在对象表面给人以凹陷的幻觉,而位图的 部分容易使人产生凸起的幻觉。22) 在3ds max 8的默认
5、状态下,用户能够看到对象暗面,这是因为系统预设了 ,该预设影响了整个场景的光照。23) 动画帧分为由用户创建的帧: 和由计算机创建的帧: 。24) 对于已经创建的几何体,应处于 状态,进入 面板中才能修改其创建参数。25) 在放样建模过程中,用户已经选择了路径,则在放样面板中应激活 按钮,然后在视图中选择截面图形。26) UVW贴图命令的贴图坐标有7种,其中,适用于水平表面的贴图是 贴图坐标、 适用于程序贴图的控制是 贴图坐标,适用于立方体类物体的是 贴图坐标。2 选择题(22%)1) 有关通过“平移视图”按钮 移动视图的特点,下列说法正确的是:A)用于缩小或放大视图B)将视图中被选择的对象最
6、大化地显示C)用于局部缩放视图D)用于平面移动视图显示区域范围2) 单击视图导航区域中的按钮,可以实现()操作。A)在视图中缩放显示选择的对象B)缩放显示所有视图C)所有视图最大化显示D)在所有视图中最大化所显示选择的对象3) 在()中,用户可以对创建后的物体对象在原有参数的基础上调整和编辑A)“创建”命令面板B)“修改”命令面板C)“编辑”命令面板D)“调整”命令面板4) 在3ds max中,用户可以在不同时间设置对象的动画状态,这个状态称为()。A)关键点 B)帧 C)时间轴D)对象起始位置5) 不论选择何种视图,X、Y、Z轴都固定不变,XY平面总是平行于“顶”视图,而Z轴垂直于“顶”视图
7、向外,这时采用的是()坐标系。A)“局部”坐标系B)“世界”坐标系C)“屏幕”坐标系D)“视图”坐标系6) 如果想向选择集中添加选择对象,可以按住键(),然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象。A)Alt B)Shift C)Ctrl D)Tab7) 在3dsmax8中,用户可以创建的立体二维模型是()A)星形B)螺旋线C)文本D)多边形8) 如果对象顶点的两侧的线段是任意角度,则对象的顶点类型为()A)“Bezier角点”类型B)Bezier类型C)“平滑”类型D)“角点”类型9) 在3dsmax中,()都可用于放样操作。A)所有对象B)所有的图形对象C)所有几何体对象D)标准基本体对象1
8、0) 在绘制球体的过程中,()参数将直接影响计算机的负荷。A)半球 B)“平滑”C)“分段”D)“挤压”11) 如果两个实体对象没有相交部分,则交运算的结果()A)空B)原对象C)先选中的对象D)后选中的对象)12) 修改器堆栈中,对于对象的()操作会被记录在其中。A)移动B)旋转C)缩放D)创建13) 在3dsmax中要模拟山地的形状,使用()命令比较合适。A)“波浪”B)“涟漪”C)“噪波”D)以上都可以14) 下列说法错误的是()A)热材质不一定被激活B)被激活的材质一定是热材质C)改变冷材质,场景中的材质不会发生变化D)热材质是指已经出现在场景中的材质15) 关于材质库的描述正确的是(
9、)A)材质库不能改变B)材质库文件格式是.matC)可以在材质库中编辑位图D)以上答案均不正确16) 要使贴图以背景的形式出现在摄影机和透视图中,应使用()贴图方式。A)透视贴图B)反射贴图C)自动折射贴图D)环境贴图17) UVW空间坐标系主要用于描述位图在()的比例关系。A)物体表面B)场景中C)几何空间中D)不同贴图中18) 镜像参数是一个控制开关,将在被选中的轴上自动将位图以镜像方式复制一份。镜像是()的延伸,使贴图图像连续翻转。A)平铺B)旋转C)缩放D)移动19) 请指出下列哪种光源没有目标对象()A)目标平行光B)环境光C)目标聚光灯D)泛光灯20) 在“渲染场景”对话框中对模型
10、进行静态渲染应选择()A)范围B)单帧C)活动时间段D)帧21) 在复制物体时,选择( )复制方式,可以在修改其中一个复制品时,使其它所有复制对象均不发生变化。A)实例方式 B)复制方式 C)参考方式22) 在“超级喷射”粒子中控制单个粒子显示时间参数是()A)发射开始B)发射结束C)显示时限D)寿命3 简述题(10%)1) 简述动画制作的一般流程2) 简述在物体表面使用贴图材质的步骤4 写出下图可乐罐的制作过程(8%)a) 顶视图b) 左视图c) 透视图5 从下列模型中,任选两个写出其模型的几何制作过程(12%)a) 立体五角星(前视图)b) 方形浴缸c) 圆形烟灰缸1 填空题(48%)1)
11、 Autodest公司、影视制作、建筑设计。2) 左视图、透视图3) 创建、修改4) 目标对象物体的外观5) 位置6) 选取模型、编辑样条线、打开卷展栏7) 一个平面截取一个立方模型8) 4、正方形9) 放样、挤出、车削10) 经线、纬线11) 已有对象复合12) 两个对象之间的运算关系13) 点、曲线、曲面14) 可控制顶点15) 没有设置足够数量的分段数16) 材质编辑器、漫射光、环境光17) 其它材质复合而成的18) 2419) 外部指定式、三维放样对象20) 对所有使用此材质的对象的贴图;单个对象 21) 位图的明暗图;阴暗;明亮22) 环境光23) 关键帧、中间帧24) 选中,修改2
12、5) 获取图形26) 平面、XYZ到UVW,长方体2 选择题(22%) DBBAB CBDBC ADCBB DAABB BD3 简述题(10%)1) 简述动画制作的一般流程答:第一步:创建场景中所有对象;第二步:设置材质和帖图;第三步:设置对象动画;第四步;根据需要架设摄像机和灯光;第五步:进行动画渲染输出2) 简述在物体表面使用贴图材质的步骤a) 在材质编辑器中任意单击选择一个材质图标,打开材质球的BLINN基本参数扩展栏,单击漫反射按钮色块后的按钮(或是在贴图扩展栏单击漫反射颜色右侧无长条)。b) 弹出贴图材质浏览器对话框后,双击选择位图项。c) 弹出选择位图图像文件对话框,在对话框中选择
13、需要的图像文件后,单击打开按钮确定所选文件并关闭对话框,具有位图图像的贴图材质制作完成。d) 在材质编辑器的水平工具栏上单击将材质赋给选定对象按扭,并激活在视口中显示贴图按钮。4 写出下图可乐罐的制作过程(8%)略1) 有关通过“平移视图”按钮 移动视图的特点,下列说法正确的是:A)用于缩小或放大视图B)将视图中被选择的对象最大化地显示C)用于局部缩放视图D)用于平面移动视图显示区域范围2) 单击视图导航区域中的按钮,可以实现()操作。A)在视图中缩放显示选择的对象B)缩放显示所有视图C)所有视图最大化显示D)在所有视图中最大化所显示选择的对象3) 在()中,用户可以对创建后的物体对象在原有参
14、数的基础上调整和编辑A)“创建”命令面板B)“修改”命令面板C)“编辑”命令面板D)“调整”命令面板4) 在3ds max中,用户可以在不同时间设置对象的动画状态,这个状态称为()。A)关键点 B)帧 C)时间轴D)对象起始位置5) 不论选择何种视图,X、Y、Z轴都固定不变,XY平面总是平行于“顶”视图,而Z轴垂直于“顶”视图向外,这时采用的是()坐标系。A)“局部”坐标系B)“世界”坐标系C)“屏幕”坐标系D)“视图”坐标系6) 如果想向选择集中添加选择对象,可以按住键(),然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象。A)Alt B)Shift C)Ctrl D)Tab7) 在3dsmax8中
15、,用户可以创建的立体二维模型是()A)星形B)螺旋线C)文本D)多边形8) 如果对象顶点的两侧的线段是任意角度,则对象的顶点类型为()A)“Bezier角点”类型B)Bezier类型C)“平滑”类型D)“角点”类型9) 在3dsmax中,()都可用于放样操作。A)所有对象B)所有的图形对象C)所有几何体对象D)标准基本体对象10) 在绘制球体的过程中,()参数将直接影响计算机的负荷。A)半球 B)“平滑”C)“分段”D)“挤压”11) 如果两个实体对象没有相交部分,则交运算的结果()A)空B)原对象C)先选中的对象D)后选中的对象)12) 修改器堆栈中,对于对象的()操作会被记录在其中。A)移
16、动B)旋转C)缩放D)创建13) 在3dsmax中要模拟山地的形状,使用()命令比较合适。A)“波浪”B)“涟漪”C)“噪波”D)以上都可以14) 下列说法错误的是()A)热材质不一定被激活B)被激活的材质一定是热材质C)改变冷材质,场景中的材质不会发生变化D)热材质是指已经出现在场景中的材质15) 关于材质库的描述正确的是()A)材质库不能改变B)材质库文件格式是.matC)可以在材质库中编辑位图D)以上答案均不正确16) 要使贴图以背景的形式出现在摄影机和透视图中,应使用()贴图方式。A)透视贴图B)反射贴图C)自动折射贴图D)环境贴图17) UVW空间坐标系主要用于描述位图在()的比例关系。A)物体表面B)场景中C)几何空间中D)不同贴图中18) 镜像参数是一个控制开关,将在被选中的轴上自动将位图以镜像方式复制一份。镜像是()的延伸,使贴图图像连续翻转。A)平铺B)旋转C)缩放D)移动19) 请指出下列哪种光源没有目标对象()A)目标平行光B)环境光C)目标聚光灯D)泛光灯20) 在“渲染场景”对话框中对模型进行静态渲染应选择()A)范围B)单帧C)活动时间段
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