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文档简介

1、校园寻宝活动策划书校园寻宝活动策划书4篇校园寻宝活动策划书一:一、活动总则活动名称:济南大学经济学院20_年校园寻宝大赛活动目的:济南大学依山而建,校园环境优美。占地面积2500亩,校舍面积88万余平方米 ,校园布局复杂,为使同学们加强对学校了解,增进交流,健身益智,特举办本次丰富生活、精彩校园的学生互动活动。相信本次活动会让济大学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是充满挑战和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。集趣味、益智、健身、交友等众多目的于一身的校园寻

2、宝是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。在趣味交流的同时又彰显了全运精神。主办:经济学院记者团活动时间:待定活动地点:济南大学西校区内活动参与对象:经济学院大一新生及经济学院学生会,自律会,青年志愿者协会,艺术团,心理协会,团总支,记者团等学生组织。1参与方式:本次活动以小组为单位,每组六人,至少有女生两人。为加强交流,大一两个班组合一个寻宝小队,七个学生组织各出一个寻宝小队,每个小队需给自己起一个有特色参赛名称。二、准备工作:校园海报和宣传板的制作。(记者团策划部制作展板)外联工作展开本次大型户外活动,具有相当好的宣传效果,外联部与校内校外各个有意向的店铺联系,可以向我们提供现金,优惠券,

3、会员卡,棒棒糖,等相关小奖品。我们帮助其作相关宣传。条幅宣传(条幅悬挂在校园主干道和活动现场周围)根据活动流程和活动规划准备相关道具和小奖品联系各班班长和组织负责人,并召开一次简单说明会。三、活动简介:简介:本次活动以新西门为起点,以升华广场为终点,起点和终点之间设若干条路线,每条路线设置相应的数目相同的关卡和寻宝点,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点并在寻宝过程中找到尽可能多的宝藏。届时将根据时间长短排出名次,在过关过程中和寻宝过程中也会得到相应的奖励。活动流程:三条线路起点均为新西门,届时参赛小队抽签决定自己的参赛路线|然后将会得到一张校园寻宝记录,寻宝记录将由

4、各个关卡负责人记载该寻宝小队参与比赛的经历,同时也会作为通关凭证。寻宝小队2 须在裁判宣布开始后根据自己抽签得到的结果寻找自己需要通过线路关卡所在,到达正确地点后,完成该关卡的提出的两项要求,将会得到关卡的通关凭证和相应奖品。若玩不成则要受到相关惩罚,惩罚结束方能继续进行游戏。直至终点,计算每队游戏类型:(此内容寻宝小队赛前不能得知)1.寻宝。告诉寻宝小队宝物相应的地方范围,然后让寻宝小队在规定时间找回来,两人寻找,留下4人答题,每答对两道题,关卡负责人可以给缩小寻宝范围,直至找到为止。每个小队必须最少经过一个这样的环节。也可以让寻宝小队在规定时间和规定范围收集物品个数由关卡自己决定。此环节也

5、可将答题改成投篮等。2.羽毛球。羽毛球若干,箱子两个。寻宝小队出两人,在规定的两分钟内打入箱子至少8个球可完成要求。3.投牙签。啤酒瓶若干,牙签若干。关卡负责人规划好起点和终点,终点放上瓶子并在瓶子斜上方40厘米处拉一条线作为投掷标准线寻宝小队轮流上镇采取接力方式从起点线奔向终点将牙签丢进瓶子,在规定3分钟内丢进 根可完成要求, 丢进 根有奖励。此游戏可能受风影响,比赛当天关卡负责人根据情况调整标准线高度。4.吃气球。在规定时间内吹规定大小的气球若干可完成要求。5.运送气球。此游戏可以与游戏3结合。寻宝小队出男女各两3 人背靠背将气球运送的另一地点,不能将气球挤破。在规定时间3分钟内运送 可完

6、成要求, 运送 有奖励6.顶针传递给每个队员发1根筷子。给每个小组3个小环。让每个参赛队伍成员站成一排。让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上.只能用筷子把小环拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。 把三个小环都传递完,则游戏过。7.回答问题,回答出关卡提出的10个问题,正确率达到60可完成要求。8.猜谜语,猜出相应的谜语完成要求可过关。若猜不出要接受惩罚。9.大字典,告诉寻宝小队下一关的地名在字典

7、的多少页第几行,然后寻宝小队自己根据搜寻结果向下一个地点进发。比如说八食堂,就将八、食、堂所在的相应的行告诉寻宝小队。10.要求寻宝小队在路上选择一位同学帮助完成游戏。然后可以给纪念奖品。11.正话反说。要事先准备好一些词语。说一个词语,要参加游4 戏的人反着说一遍,比如"新年好",游戏者要立刻说出"好年新”连续顺利说出6个则可过关。12.闻"歌"起舞。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲

8、的一组即被淘汰。13.其他游戏(各准备者尽量按照以上题目设关,也可自己想出新颖的创意游戏)处罚方式:1.跳绳30个不间断2.踢毽子20个不间断3.排球颠球10个不间断4.在15秒钟之内吃掉一个苹果,在5秒钟之内吃掉一个香蕉或橘子。5.挑选果冻序号。然后接受放糖,芥末,或者盐的果冻吃掉第3 / 5页6.其他处罚方式。处罚方式也可作为游戏进行。四、寻宝点及路线设置:一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春广场,绿泉广场,二教,十教,至善亭,齐园,黄土高坡,济大超市5路线:1.黄土高坡,至善亭,八食堂,绿泉广场,一食堂,齐园2.三食堂,十教,济大超市,二教,九食堂,八食堂3.青春广场,黄土高坡,济大超市

9、,二教,九食,八食堂4.八食堂,齐园,黄土高坡,一食堂,二教,青春广场5.绿泉广场,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教6.济大超市,九食堂,三食堂,绿泉广场,十教,齐园7.第一食堂,至善亭,二教,青春广场,济大超市,十教8.九食堂,绿泉广场,三食堂,黄土高坡,至善亭,齐园路线确定好后,各个点的负责人做好关卡出题工作和联系工作,每个关卡需要起出符合自己特色的名字,注意各个关卡之间的联系。初步决定:关卡 关卡名字 负责人 设卡成员三食堂 记者部八食堂 记者部一食堂 记者部九食堂 编辑部二教 编辑部十教 秘书处济大超市 秘书处至善亭 外联部齐园 外联部6绿泉广场 策划部青春广场 策划部黄土高坡 主

10、席团起点终点 主席团各关卡设卡成员尽快将自己的游戏准备和奖惩措施及物品准备以电子稿形式报给秘书处统计。另外,每个关卡需准备一个相机,记录精彩瞬间。(西门工作人员,在所有小组出发后,到升华广场准备接待和颁奖事宜)三种寻宝模式注意,寻宝与过关没有联系,寻宝时间算在总时间之内1.济南大学小树林,一树林内不定点位置放置卡片若干,寻宝小队经过可以收集,最后将根据寻找卡片多少确定奖品2.济大各主干道,周围各处系上黄红丝带,寻宝小队搜寻黄丝带效果和卡片一样3.通关时得到的关卡负责人的肯定,可以得到卡片和丝带奖励。物品准备:个关卡负责人根据自己相应题目将需要准备的物品上报校园寻宝组委会(组委会由主席团暂时代,

11、秘书处尽快统计)部门安排:除完成比赛中关卡任务外,各部门在活动准备中还需完成以下分工:7秘书处负责统计比赛当天用到的各项用品(登记表,签到表包含在内),并汇总交由编辑部策划部准备。并做出经费预算,完善策划案。负责与参赛寻宝小队联系,统计比赛小队名称,和赛队成员。且通知比赛时间和集合地点编辑部,策划部负责采购和准备各关卡及比赛所有用品及宣传用品。记者部,外联部负责在比赛当天8:30之前,将丝带,卡片放置到指定位置。并在前一天将比赛宣传用到条幅宣传用具。(放置丝带需根据参赛队路径放置)比赛当天流程:1、上午8:30工作人员西门前集合,开始布置检录处和签到处。发放活动需要的物品 2、9:00比赛工作

12、人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。3、9:15第一组选手开始比赛,六条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间和相关游戏,需做到周详仔细。5、10分钟后第二组选手出发。6、12:00比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩7、12:15在升华广场进行简短的颁奖仪式。时间根据比赛情况五、奖品设置:六、经费预算:8附件1:各关卡游戏,奖惩措施及物品准备关卡名字 所在地 游戏名称 物品准备校园寻宝活动策划书二:一、活动总则:20_年昆明理工大学材料院森乾杯校园寻宝大赛 活动目的:本部门:“校园寻宝”活动是森乾举办的品牌活动,也是本学期感恩月众多活动亮点之一。其比赛形式

13、活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,森乾学社可以得到良好的宣传效益。 此外,通过此次活动,我院理念和品牌效益可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立森乾工作人员与学生群体交流互动的平台,并充分的体现森乾文化。学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学 生互动活动,让昆工学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其 对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过 “寻宝”活动更好的了解校园布局。 此项活动形式独特,互动性 强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结 合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的

14、大好时机。活动对象:材料科学与工程学院全体同学二、活动安排 活动时间:本周四下午16:00活动正式开始。 活动地点:昆工呈贡校区内9 主办单位:昆明理工大学材料员森乾学社 准备工作:1活动申报2一张宣传海报3用于寻宝奖励、道具的资金4工作人员岗位安排: 八个班级的参赛代表队比赛时分别有本部8名成员负责,与班会负责相同。工作人员将负责本班全程活动,包括在关卡的工作、计时、以及工作范围内的对参赛选手的提示。5工作人员进行彩排:需要有一段简短的开场白,引入本次活动。并提前将寻宝的提示道具和卡片摆放好。6.活动道具:相机,卡纸,秒表,信封(用于装提示信息)、气球、硬币_8、筷子40双、10米长的细绳(

15、用于测量)、铃铛_8、一次性杯子、食品(用于关卡)下见详情、奖状、桌子四张。三、活动要求及评奖方式报名方式:团队形式报名组队方法:自由组队,每支队伍有三至五人,至少一个女生奖品设置:根据所花费时间设置一个一等奖、一个二等奖、一个三等奖。其余参赛队伍均有优胜奖。所有参赛班级均有奖状活动要求:参赛人员不得故意让工作人员透漏比赛相关的问题。所有参赛队伍均要认真完成寻宝流程,不得中途放弃。四.活动流程比赛线路: 1、比赛分为四条线路 2、每条线路的长短基本接10 近 3、每条线路的起点和重点都为怡园1栋前广场前4、每条线路分别有3个中间游戏点比赛规则: 1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目

16、标的寻宝线路图 2、各队将在规定时间从食堂前广场出发 3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置 4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终 点,比赛方算完成。 5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。抽签所有A签的队伍先出发,抽到B签得队伍15分钟后出发。出发后工作人员开始计时。 关卡游戏具体内容第一个关卡:怪味果汁然后抽签决定本队的挑战:怪味果汁,学动物的声音,全组人走猫步(必须整齐)怪味果汁 1.每 队派出一名选 手。 2.随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生则选择4种配料,若是女生则选择

17、3种配料。 3.由工作人员为 参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。 4.此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录, 所用时间最短的成为“单项果汁王”。 并可以将总时间减少,减少数额视最后比赛各队伍所有时间决定。道具准备: 纯净水、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、醋、酱油、料酒、果汁、可乐 第二个关卡:11: 1.每队派出2名选手 2.两人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开, 则游戏顺利结束。准备:气球100个巧过红外 1.每个参赛队伍派出2名选手 2.通 过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,

18、顺利通 过,并且没有碰响铃铛的选手过关 3.2名选手全部顺利过关,则 该关通过 道具准备:红色棉线400米,铃铛50个做鬼脸 1.每 队派出1名选手 2.要求该选手,脸向上,平躺在地 3.要求他们 的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手 的鼻尖上放一枚小硬币。 4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写 镜头,结束比赛后大家分享。 第三个关卡:袋鼠赛跑 当比赛队伍来到最后的一个关卡即怡园1栋铁门时,需要通过这个活动回到终点,比赛结束.每队派出2名选手,气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(

19、保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档仍旧要求不能 用手碰气球。 交换气球后, 搭档夹着气球跳回起始线。另一个搭档跑到前方10米处等待,以此反复直到回到终点 气球不爆裂,并顺利结束的,则过关 应用粉笔事先标记好10米的位置比赛具体线路:1、怡园一栋-步行街-主校道(关卡1)-操场(关卡2)-12 怡园一栋(关卡3)2、怡园一栋-步行街-羽毛球馆(关卡1)-主校道(关卡2) -步行街-怡园一栋(关卡3)3、怡园一栋-步行街-师生超市(关卡1)-校医院(关卡2)-步行街-怡园一栋第3 / 4页(关卡3)4、怡园一栋-步行街-排球场(关卡1)-羽毛球馆-(关卡2)-怡园一

20、栋(关卡3)比赛当天流程: 1、下午14:00工作人员怡园20_门前集合,开始布置、领取比赛道具、画第三道关卡粉笔线、搬桌子、摆放果汁类道具 2、15:30比赛工作人员回到20_。3、16:00开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间, 参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。4.比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩。5、17:30在怡园进行简短的颁奖仪式。以下单位均为(元)果汁7.5、可乐6.5、醋2、酱油2、食盐1.5、信封5、卡纸3、铃铛12、一次性杯子6、鸡蛋5、芥末5、工作人员饮用水10、大瓶矿泉水3、气球10、打印费用8、奖状4 奖品设置:一等奖:彩笔一盒22元二等奖:夹子一盒

21、12元13三等奖:文件夹一个9元优胜奖:糖果一盒57元。共设5项小计:170元校园寻宝活动策划书三:一、活动总则1、活动名称:山东建筑大学20_年校园寻宝活动2、活动目的:公司方面:“校园寻宝”活动是山东建筑大学每年必定举办的传统品牌活动,也是理学院众活动的亮点之一。本活动已经在校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地

22、推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让山建学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了14 解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。3、活动时间:待定4、活动地点:山东建筑大学新校区5、参与对象及方式:山东建筑大学全体13级新生。本次活动以小组为单位,每组六

23、人,其中队长一人。每个小队需给自己起一个有特色参赛名称。二、活动简介:1、简介:本次活动以土操场为起点和终点,起点和终点之间设若干条路线,每条路线设置数目相同的寻宝点,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点。届时将根据时间长短排出名次。2、活动主体(流程):1每条线路起点均为土操场,届时参赛小队抽签决定自己的参赛路线,然后将会得到一张校园寻宝指令纸,寻宝指令纸将由各个关卡负责人签字证明寻宝小队参与比赛的经历,同时也会作为通关凭证。各队在记录点必须有记录员签名_方可离开,否则成绩无效。2寻宝小队须在裁判宣布开始后根据自己抽签得到的结果寻找自己需要通过线15路关卡所在,到达

24、正确地点后,完成该关卡的提出的两项要求,将会得到关卡的通关凭证。若玩不成则要受到相关惩罚,惩罚结束方能继续进行游戏。 3由于参赛队较多,比赛分为第一批次和第二批次进行在第一批次出发十分钟后第二批次出发。4各寻宝队需通关每个关卡直至终点,最后计算每队的用时,最短队获胜。 5如果线索提示的地方比较陌生,有三次机会打电话向我们规定的询问员询问,每次询问加罚三分钟。询问员:董碧滢 张洪博高金龙 衣永超 李斌 张忠亚3、比赛当天流程:(确切时间根据比赛情况)1上午8:00,签到处布置完毕,活动各关卡所需要的物品发放完毕。28:30前各关卡记录员到位。38:40主持人致开幕词。49:00预热活动完毕,根据

25、分组,第一组选手开始比赛,记时人员记录出发时间。510分钟后第二组选手出发。611:30比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩16711:50在活动场现场进行简短的颁奖仪式,所有学院参赛队伍留影纪念。三、准备工作:1、宣传:1条幅宣传(条幅悬挂在映雪长廊和活动现场周围)2宣传部制作海报。(如果你是新生,你是否要迫切知道学长学姐口中的校园“最热景点”? 如果你已不是新生,你是否对校园里的角角落落和一草一木都了如指掌?开学至今,你将遇见有可能是大学阶段最大型、最火热、最疯狂也最好玩的校园游戏校园寻宝。)2、外联:本次校园寻宝属户外活动,具有相当好的宣传效果,外联部与校内校外各个有意向的公司联系,可以向

26、我们提供现金,优惠券,会员卡,棒棒糖,宣传单、条幅等相关物品和小奖品。我们帮助其作大力度的相关宣传。(具体外联事项详见附录1)3、人员安排:每个部门出2名干事,关卡工作人员需要26组,共26名关卡记录员,在各关卡记录。前期召集学生会相关部门工作人员,召开一次简单说明会,安排关卡执勤情况。四、关卡及路线设置:1、关卡设置:每条路线各个点的负责人做好关卡出题工作和联系工作,注意各个关卡之间的联系。各关卡设卡成员准备好自己关卡的游戏准备和奖惩措施及物品17 准备。另外,每个关卡需准备一个相机,记录精彩瞬间。2、路线设置:本次校园寻宝共设15条路线、14个关卡,其中每支队伍只需通关10个关卡。关卡地点

27、有: 照像、华亭、凤凰公馆、雪山书苑、学文庙斗拱、天健与博学路交口、五十年校庆碑、远亭、墨子像、凝园、湖光山色、一举而三役济、百年树人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每个关卡设两名记录员。五、奖品设置:本次活动设团体一等奖 一名,团体二等奖 二名, 团体三等奖 三名, 优秀奖 若干,所有奖品将会在活动结束后现场颁发。六、经费预算:主办单位:山东建筑大学理学院分团委 承办单位:山东建筑大学理学院学生会协办单位:×××公司附录1:一、外联宣传计划1、活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如 “××杯”校园寻宝大赛 2、传单宣传:在山东建筑大学新校区,

28、由工作人员发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量18 最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道3、横幅宣传:在学校主干 道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。4、设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单大范围传达赛事以及公司信息。5、校园贴吧: 通过校园贴吧发布活动信息,贴吧在我校一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。6、报纸宣传:

29、建大青年等校内媒体对活动进行相关报道7、活动中宣传:奖品可由赞助公司提供;活动过程中,关卡指令纸可印有公司LOGO;工作人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司LOGO的宣传品;参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司LOGO的臂章。二、活动可行性分析p 1、该赛事是山东建筑大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。2、通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:3、从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(贴吧、校园媒体)和宣传效果在

30、整个活动过程中都得到落实。194、此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。5、此次活动为迎新活动,新生对学校及济南地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。6、此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。7、当天活动流程,游戏路线,游戏数量及通关准则,可与公司具体协商而定,争取在最大程度上吸引同学,增加活动的趣味性,并且以活动为载体,对公司起到良好的宣传效果。三、宣传协定1、传单要求:传单一般使用A4

31、纸张,内容与要体现学校近期活动主题,并对活动的相关内容作出说明。如活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式。传单内容不能过于商业化,冠名或赞助公司可适当的在传单上印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面的 1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。2、海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题,并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。3、横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题和本次活动20 主题,内容需双方

32、协商确定,并通过学校相关组织的审批后方可悬挂。4、设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校规章制度校园寻宝活动策划书四:一.活动主题舞动思维,驰骋想象二.活动目的让参与者在活动中掌握一定的推理技巧,学会配合,培养其集体 意识,使其拥有一定的信心去克服困难;让参与者在繁忙的大学生活中得以适当的放松,让其在活动中充分 发挥自己的想象能力,从而拓展其动脑能力;让参与者通过活动学会用心观察身边的事物,培养其细心能力。三.活动时间:20_年3月底四.活

33、动地点:江苏科技大学南校区五.主办单位:江苏科技大学物流协会六.前期准备:活动准备:画活动宣传海报,说明报名方式和其他要求,由宣传部负责; 由流通部完成线路的设计及踩点工作;由外联部完成活动关卡的设计及奖品,宝物等购置工作。21报名对象与方式:江科大所有在校学生。参与者可通过短信报名,发送短信“学号+姓名+联系方式”至海报预 留活动负责人号码即可完成报名。统计报名情况:报名结束后对报名人员进行统计,并按照每队4人进行分组,此工作由 办公室完成。七.活动流程1.在食堂门口进行人员集结,由工作人员讲明活动规则,进行简要的安全教育,约5分钟后活动正式开始;2.由工作人员将第一个关卡的通关条件告知各参

34、与小组,各小组按照要求进行游戏,通关成功即可获得提示,接着抵达下一个活动关卡进行闯关,如此反复。具体关卡游戏见附录。3.通过所有关卡后各组人员根据手中所得到的提示去寻找宝藏守护者,每队每位成员可以问守护者一个问题,守护者只会回答“是”或“不是”,根据守护者的回答,参与队伍要找出藏匿的宝藏。4.在成功找到宝藏并到达终点后,工作人员将记录下寻宝者所耗费的时间,活动结束后根据各寻宝者的总时间来决定排名,耗费时间最少的队伍即为优胜者。八.奖项设置一等奖:1队二等奖:2队22三等奖:3队九.经费预算笔,卡片,信封,秒表等道具20元奖品,宝藏80元十.活动预案因天气原因(下雨等)造成当日活动无法进行的,则

35、顺推至下一周同一时间进行;因参与者发生突发事故而不能参与活动的应提前通知工作人员,以便活动能顺利进行。十一.备注活动的选拔过程将始终坚持公平,公开,公正。活动中可能发生的一切争议始终由现场工作人员结合实际状况进行决议。 活动规则的最终解释权归属于江苏科技大学物流协会。附录关卡一:青蛙跳游戏 游戏规则:参与人员依次开始说“一只青蛙跳下水、呱!”每人说一个字,而说“呱”的人要同时伴随下蹲的动作,然后接着“两只青蛙跳下水,呱呱!”.以此类推,中间谁说错了,或者下蹲时机错误,忘记下蹲,就需要重新开始,直到顺利说完“十只青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,则闯关成功。关卡二:心有灵犀游戏游戏规则:每个

36、队4人,两个人比划两个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有一次选择放弃的机会。猜出五个词语后,则闯关成功。23关卡三:到底几只脚游戏游戏规则:由关卡处的工作人员随意报出一个8以内的数字,参赛队员要保持落在地上的脚的数目与工作人员所报数目一致。在_时间内成功五次,及可进入下一关卡,而每超时10秒则加试一题,全部完成后,则闯关成功。 关卡四:拍七令游戏游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则要从“1”再次开始,直至成功数到“99”,则闯关成功。关卡五:争分

37、夺秒游戏游戏规则:每队四人中首先选出一人完成五个俯卧撑,接着第二人要跳绳30下不间断,第三人要喝下一杯怪味饮料,第四人要用乒乓球拍颠10个乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人员的口令行事,工作人员说“左”,那四人就必须将头全部转向右,工作人员说“右”,那四人就必须将头全部转向左,共计要成功完成5组口令才过关。而一旦在完成任务过程中出现失误或未达到要求,已完成的任务也只能前功尽弃,必须从第一人开始重新闯关。无误完成所有任务后及闯关成功。关卡五:争分夺秒游戏游戏规则:每队四人中首先选出一人完成五个俯卧撑,接着第二人要跳绳30下不间断,第三人要喝下一杯怪味饮料,第四人要用乒乓球拍颠10个乒乓球不落地

38、,最后四人一起按照工作人员的口令行24 事,工作人员说“左”,那四人就必须将头全部转向右,工作人员说“右”,那四人就必须将头全部转向左,共计要成功完成5组口令才过关。而一旦在完成任务过程中出现失误或未达到要求,已完成的任务也只能前功尽弃,必须从第一人开始重新闯关。无误完成所有任务后及闯关成功。- 25来网络整理,仅供参考校园寻宝活动策划书一活动主题舞动思维,驰骋想象二活动目的让参与者在活动中掌握一定的推理技巧,学会配合,培养其集体意识,使其拥有一定的信心去克服困难;让参与者在繁忙的大学生活中得以适当的放松,让其在活动中充分发挥自己的想象能力,从而拓展其动脑能力;让参与者通过活动学会用心观察身边

39、的事物,培养其细心能力。三活动时间:20_年3月底四活动地点:江苏科技大学南校区五主办单位:江苏科技大学物流协会六前期准备:活动准备:画活动宣传海报,说明报名方式和其他要求,由宣传部负责;由流通部完成线路的设计及踩点工作;由外联部完成活动关卡的设计及奖品,宝物等购置工作。报名对象与方式:江科大所有在校学生。参与者可通过短信报名,发送短信“学号+姓名+联系方式”至海报预留活动负责人号码即可完成报名。统计报名情况:报名结束后对报名人员进行统计,并按照每队4人进行分组,此工作由办公室完成。七活动流程1.在食堂门口进行人员集结,由工作人员讲明活动规则,进行简要的安全教育,约5分钟后活动正式开始;2.由

40、工作人员将第一个关卡的通关条件告知各参与小组,各小组按照要求进行游戏,通关成功即可获得提示,接着抵达下一个活动关卡进行闯关,如此反复。具体关卡游戏见附录。3.通过所有关卡后各组人员根据手中所得到的提示去寻找宝藏守护者,每队每位成员可以问守护者一个问题,守护者只会回答“是”或“不是”,根据守护者的回答,参与队伍要找出藏匿的宝藏。4.在成功找到宝藏并到达终点后,工作人员将记录下寻宝者所耗费的时间,活动结束后根据各寻宝者的总时间来决定排名,耗费时间最少的队伍即为优胜者。八奖项设置一等奖:1队二等奖:2队三等奖:3队九经费预算笔,卡片,信封,秒表等道具20元奖品,宝藏80元十活动预案因天气原因(下雨等

41、)造成当日活动无法进行的,则顺推至下一周同一时间进行;因参与者发生突发事故而不能参与活动的应提前通知工作人员,以便活动能顺利进行。十一备注活动的选拔过程将始终坚持公平,公开,公正。活动中可能发生的一切争议始终由现场工作人员结合实际状况进行决议。 活动规则的最终解释权归属于江苏科技大学物流协会。附录关卡一:青蛙跳游戏 游戏规则:参与人员依次开始说“一只青蛙跳下水、呱!”每人说一个字,而说“呱”的人要同时伴随下蹲的动作,然后接着“两只青蛙跳下水,呱呱!”.以此类推,中间谁说错了,或者下蹲时机错误,忘记下蹲,就需要重新开始,直到顺利说完“十只青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,则闯关成功。关卡二:

42、心有灵犀游戏游戏规则:每个队4人,两个人比划两个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有一次选择放弃的机会。猜出五个词语后,则闯关成功。关卡三:到底几只脚游戏游戏规则:由关卡处的工作人员随意报出一个8以内的数字,参赛队员要保持落在地上的脚的数目与工作人员所报数目一致。在_时间内成功五次,及可进入下一关卡,而每超时10秒则加试一题,全部完成后,则闯关成功。 关卡四:拍七令游戏游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的肩膀,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则要从“1”再次开始,直至成功数到“99”,则

43、闯关成功。关卡五:争分夺秒游戏游戏规则:每队四人中首先选出一人完成五个俯卧撑,接着第二人要跳绳30下不间断,第三人要喝下一杯怪味饮料,第四人要用乒乓球拍颠10个乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人员的口令行事,工作人员说“左”,那四人就必须将头全部转向右,工作人员说“右”,那四人就必须将头全部转向左,共计要成功完成5组口令才过关。而一旦在完成任务过程中出现失误或未达到要求,已完成的任务也只能前功尽弃,必须从第一人开始重新闯关。无误完成所有任务后及闯关成功。关卡五:争分夺秒游戏游戏规则:每队四人中首先选出一人完成五个俯卧撑,接着第二人要跳绳30下不间断,第三人要喝下一杯怪味饮料,第四人要用乒乓球

44、拍颠10个乒乓球不落地,最后四人一起按照工作人员的口令行事,工作人员说“左”,那四人就必须将头全部转向右,工作人员说“右”,那四人就必须将头全部转向左,共计要成功完成5组口令才过关。而一旦在完成任务过程中出现失误或未达到要求,已完成的任务也只能前功尽弃,必须从第一人开始重新闯关。无误完成所有任务后及闯关成功。寻宝策划书模板(3篇):寻宝活动策划书本文目录寻宝策划书模板“生爱之旅”之植物园大寻宝活动策划书“走遍校园,闪亮班级”寻宝探活动策划书活动主题:校园寻宝大赛一:活动意义:活动中大家一起寻找有环保意义的用品,在寻找指定物品过程中增进队员间的友谊,深入理解合作精神。本活动旨在启发大家留心生活,

45、注重细节,爱护环境。在学习之余拥有一份欢娱,拥有一份跟整个班级一起团结努力的回忆。二:活动开展:1.活动开展时间及地点活动时间:11月11日14:00-16:00活动地点:_年级在兴隆山进行,_年级在中心进行。2.活动参与对象及形式:活动参与对象为大一与大二两个年级所有同学,活动参与形1 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 式为以班级为单位,一个班级为一支队伍,每队选出一名队长。每班派出队员815人,低于8人或高于15人的班级从最后的总分中扣除10分。3.活动报名:各班班内报名寻宝倒计时:提前半个小时,每队队长带领队员在稷下广场_级奖项设置:一等奖:2名二等奖:2名三等奖:3名|返回目录

46、为了迎接本校体育活动月,激发同学们锻炼身体的热情,同时掀起我系体育锻炼的高峰,也给大一各班一个展示班级风貌的机会,以增强班级的凝聚力和向心力,我系团学联自律部和办公室策划这次“走遍校园,闪亮班级”活动。一、活动时间:12月11日14:30开始二、活动地点:七号楼前小广场+全校园2 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 三、活动主办部门:自律部、办公室 四、活动协助部门:体育部、生活部、宣传部五、活动实施细则:1、参赛队伍:电子商务系11各班以班为单位成立自己大本营,大本营人数不限。2、比赛规则:比赛当天,各班在七号楼前指定位置集合,形成自己大本营,大本营风貌的展示各班自行发挥。每班选5名机动

47、队员进行全校寻宝探,其余同学原地待命,等待完成探后的任务。比赛宣布计时开始时,八支机动队伍各选一名队员到展示牌上随意揭一牌(该牌所在的列即为本班的得区域),获得自己的行动密码,队员们根据行动密码进行全校寻宝探,当“走”找到以后,由一名队员送回本班大本营,则本班有权利揭开战果展示牌上的“走”,同时有权利在四个活动区域内选择适合自己的活动,选好活动后由大本营的同学完成,活动任务完成,本班则有权利揭开“闪”,同时获得寻找“遍”的行动密码,队员们再根据密码寻找“遍”。以此类推,直到本班全3 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 部揭开“走”“遍”“校”“园”,“闪”“亮”“班”“级”八个,比赛采用计

48、时制,总用时最短的队伍胜出。 3、注意:(1)当寻宝探遇到困难的时候,可选择现场求助,求助电话(ziwojianding.),每求助一次该队总用时增加10分钟。(2)寻宝回来各班总共要完成四项体育活动,不能重复,但先完成哪项后完成哪项,各班自由选择,且只能选场地空着的活动,这就意味着,回来越早的班级选择的余地越大。(3)当有班级没有可选的活动时,可在备用区内完成活动,如果备用区也被占用,本班则暂停计时,等活动场地空出,计时重新开始。(4)由于所要寻找的卡片分散在校园任何一个地点,而且要求机动队员在最短的时间内把卡片送回大本营,这要求机动队员熟悉全院,而且要有很强的体力。(5)寻回来后的任务全部

49、是团队任务,这要求各班有强大的组4 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 织应变能力和团队协助精神。六、活动风险评估:1、由于考虑到要扩大活动影响,场地选在七号楼前小广场,但是广场面积有限,而且参赛队伍庞大,当天比赛现场的控制值得考虑。 2、藏标签隐藏在全校任何一个地点,机动队员寻过程中必须注意安全,寻完成后的活动全是团体活动,安全也值得考虑。 3、当天天气恶劣,大家的活动热情低落,这需要考虑如何调动大家积极性,活跃现场气氛。七、活动影响评估:1、由于活动影响力大,参与同学很多,当时现场的宣传效力不可小觑,这需要充分考虑如何加大宣传,争取拉到更多的赞助.2、应考虑活动的后续影响,努力把活动办

50、到全院。 3、接近年终的活动,而且附近的节日比较多,如第二天的“西安事变”纪念日,以及以后的圣诞节和元旦,考虑如何将活动与这些节日进行关联。5 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 八、赞助商:b比洋汉堡避风塘奶茶电商系团学联合会自律部办公室 二零一一年十二月二号书海寻宝搜书大赛策划书20_寻宝策划书(4篇)|返回目录 活动名称:厦门大学嘉庚学院第六届"书海寻宝"搜书大赛主办单位:厦门大学嘉庚学院图书馆承办单位:厦门大学嘉庚学院读者协会一、前言冬日的阳光软软的、暖暖的,落在每个同学的发间,一天的快乐再次起航!你是否曾徘徊在灯火阑珊书架旁,感慨"一书难求,力不从心

51、"?你畅游书海淘宝高手,多年来难逢敌手,跃跃欲试?或者年仅仅因为隐居室宅倦了,需要放松心情舒展筋骨?4月2日厦门大学嘉庚学院图书馆,只为等待你!书海寻宝之搜书大赛坐等各路英雄参战! 二、活动背景通过前期的调查了解,发现不少同学对图书馆书架的摆放规则、6 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 书本的分类况以及书籍的摆放位置并不了解,寻找书籍时花费大量时间。为切实节省同学不必要的借阅时间,让同学们更好的走进图书馆、了解图书馆、用好图书馆,厦门大学嘉庚学院读者协会开展第六届搜书大赛。三、活动目的及意义1、以游戏的方式增进读者对图书馆整体情况的了解和把握,加深读者对图书归类摆放规则的认识,学习检索图书的方法,引导其正确、充分、高效地使用馆藏资。2、宣传并强化规范读者文明行为(体现在对书架的整理),促进读者与馆内工作人员的配合和沟通,从而进一步扩大图书馆的影响力,提升读者进一步利用好图书馆的资能力。3、增强队友之间的团结协作能力,促进师生之间的交流情感、合作能力。四、活动内容 1、活动时间:7 / 15 _来网络整理,仅作为学习参考 4月2日12:3014:20(分两场,12:3013:20,13:3014:20各为一场)(选手自由选择比赛时段到场) 2、活动地点:厦门大学嘉庚学院图书馆 3、活动主题:走进图书馆、了解图书馆、用好图书馆 4、活动对象:厦门大学嘉庚

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