版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、FLASH动画上机指导逐帧动画逐帧动画,顾名思义就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。 具体步骤 1、运行Flash 8,新建flash文档(文档属性默认)。 2、单击第1帧,利用矩形工具、椭圆工具、线条工具、选择工具在舞台的中间画一个笑脸。(注意此时第一帧由空心点变为实心点,空白关键帧已经转换为关键帧) 3、右击第2帧,插入关键帧(或者按快捷键“F6”键也可插入关键帧) 4、利用选择工具,双击选定眼睛,将眼睛移至左侧。(注意此
2、步需要先点击空白区域取消选择)5、执行控制/测试影片(Ctrl+Enter),查看动画效果。6、保存动画单击【文件】|【保存】,选择合适的路径,保存文件,文件名“*的第一幅动画”(*为自己名字)思考:为什么眼睛眨的那么快呢? 控制动画的速度? 在时间轴上控制,缩小(增加)开始帧和结束帧之间的长度就可以达到效果注意注 意 因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要创作者手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。 提
3、160;示 制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与移动渐变动画,形状渐变动画不同。 技 巧 在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。如图所示。试一试 同学们利用工具栏里面的“自由变形工具”自己试一下逐帧动画效果。 分 析制作逐帧动画一定要注意两帧之间的联系
4、,跳跃不要太大。虽然移动渐变动画和形状渐变动画的过渡效果是非常平稳的,但是对于复杂动画变化来说使用逐帧动画有明显的优势。所以锻炼制作逐帧动画是非常必要的。 特别提示 本例中所使用的源文件效果与移动渐变动画和形状渐变动画相似,其实逐帧动画的制作是非常复杂的,需要我们具有耐心才能够完成。特别说明逐帧动画是最基本的动画原理。小时候我们看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画。这就是逐帧动画的原理。 人眼在正常情况下有一个视觉残留,逐帧动画正是利用这一点来完成自己的动画效果。在制作逐帧动画的时候要灵活应用,可以采取空1帧,空2帧的做法。&
5、#160;相关问题使用逐帧动画会增加flash文件体积吗? 因为逐帧动画的特点,一个连续动作时有许多个关键帧组成的,所以会增加文件的体积。而且逐帧动画在制作过程中要付出远比其他形式制作形式大得多的努力,所以要有目的的使用逐帧动画,把作品中最能体现主体的动作、表情用逐帧动画来表现。flash中的帧频帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在 Web 上,每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime 和 AVI 影片通常的帧频就是 12 fps,但是标准的运动图像
6、速率是 24 fps。动画的复杂程度和播放动画的计算机速度影响回放的流畅程度。在各种计算机上测试动画,以确定最佳帧频。因为只给整个 Flash 文档指定一个帧频,因此最好在创建动画之前设置帧频。提高任务 制作文字图层1、插入一个新图层2 2、单击图层2第一帧,选择文本工具,属性:字体:方正行楷简体 字号:40输入“小张制作”等文字,选定该帧,通过【修改】|【分离】两次,将文字打散3、单击图层2第2帧,右击或者F6,插入关键帧,用橡皮擦工具将“作”的最后一笔擦除。4、重复步骤3,一直到“小李制作”四个字全部被擦除(可以一次擦除一笔或多笔)5、选定图层2第1帧,同
7、时按下“Shift”键,选定最后一个关键帧,通过【修改】|【时间轴】|【翻转帧】,实现文字的书写。(注:可以通过F5或者Shift+ F5调整不用的帧)6、按“Enter”或者“Ctrl+Enter”进行测试7、保存动画单击【文件】|【保存】,选择合适的路径,保存文件,文件名“*的第2幅动画”(*为自己名字) 沿引导线运动的小球先制作一个小球移动的动画:1.用工具面板上的椭圆工具按住shift键绘制一小圆,选择一径向渐变的填充颜色填充小圆,绘制出一小球2.在时间轴面板上选择第一帧,鼠标右键点击,在弹出菜单上选择“创建传统补间”3.在时间轴第60帧,(多少帧自己定,帧数越多,动画速度越
8、慢,越少,则越快)鼠标右键点击,在弹出菜单上选择“插入关键帧”4.将第60帧的小球向右拖动到新的位置5. 测试动画 效果如下: 结果,小球向右作直线运动。如果我们想让小球作曲线运动,动画怎么制作呢?按如下步骤:1. 完成以上做小球直线运动的动画各步骤 2. 在时间轴面板上选择小球直线运动所在图层,然后新建一图层,(时间轴面板上有个新建图层的按钮)使其在小球运动图层的上一图层,在该图层上用铅笔等画线工具绘制一曲线3.在时间轴面板上选择曲线所在图层,鼠标右键点击,在弹出菜单上选择“引导层”,使曲线变成引导线 4.用鼠标左键按住小球直线运动所在图层稍向上拖动,使其被引导。 5.选择第一帧,拖动小球到引导线的第一个端点,选择最后一帧,拖动小球到引导线的第二个端点。 6.测试动画效果如下: 发现一个问题,刚才绘制的曲线在测试完成的动画中没有显示,怎么办呢?下面来解决:1.引导线图层上面新建一图层,将引导线图层上的曲线复制,粘贴(粘贴到当前位置)到该图层(说明:引导线图层内容在导出的动画上不显示,若要让其显示,则需新建一图层,将引导线图层内容复制到该图层
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论