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文档简介

1、1行.名称栏2行.菜单栏3行.状态栏4行.工具架左边,工具栏 中间,工作区 模块animation 动画模块polygons 多边形建模 模型模块surfaces 曲面建模dynamics 动力学模块rendering 渲染模块(ndynamics 材质模块)先选择动画模块设置动画模块快捷键S设置关键帧 Yime slider 播放时间动画时间 24帧/秒 按住 shift 可拖动右键 菜单删除右键单击可删掉单个帧 工具菜单 空格+鼠标右键 键盘左边insert可改变圆心文件导出在时间轴任意右键快速动画演示Display size :为视觉窗口 Scale :渲染文件分辨率 Save to f

2、ile :是否保存预览渲染文件 自动生成帧Snap:帧数自动调整为整数空格+鼠标右键Side view 平面视图Perspective view 三维视图选中小球动画模块编辑器1 动画曲线编辑器 快捷键 A 显示全部鼠标中间(变为白色)可拖动+鼠标中间 增加点 吸附网格(注意关闭)快捷键!W 移动E旋转R缩放设置骨骼大小模型面 骨骼 线点面 显示所有UI、显示边框复制物体关联导入参考图显示参考盒 重选定视角观看Ctrl+A弹出窗口独立窗口 无限返回Crrl+s 快速保存文件 (会覆盖) 插入循环边G 重复上一步划线工具删除历史倒角复制对称!恢复中心点多边形模块曲面模块翻转法线FILL Hole

3、快速填充缺面隔离显示渲染窗口(可用于查看图片)B键软化选择B+鼠标左键Ctrl +A 属性设置X 网格吸附 V 点吸附模型发黑 修正法线P 建立父子关系 打组 ctrl + g解除打组 shift +pShift+鼠标右键 (下3)滑动偏线增加曲线上的点W +鼠标左键 物体坐标世界坐标 法线坐标(沿物体滑动点) 合并点Ctrl+h 隐藏Shift+H 显示检查UV是否重合渲染设置UV编辑 缝合边 UV输出格式灯光全局光 Ambient 环境光Area light 区域光Directional Light 平行光Point Light 聚光灯Volume Light 体积光通用灯光属性Color

4、 灯光颜色创建摄像机Ctrl+h 隐藏摄像机 渲染摄像机选择! 渲染时不显示环境球UV 插件平滑UV 动画板块 变形器 晶格变形器 C点 簇分配权重!调节关节的大小骨骼 P建立父子关系 Shift+p 解除父子关系St rp 绑定好的文件路径动画先选择物体在选择线 选择数字 修改时间 历史记录处 修改方向刷权重!(权重笔刷)线变形效果 选择物体-点击回车-在选择线回车使用多边形点约束 (列:扣子)临近范围约束 (再球上爬行的虫子)目标约束(如眼球运动)IK 位移移动控制方式融合变形骨骼插件标准两足 简单两足 六足,昆虫,螃蟹 四足V 点吸附 显示蒙皮骨架 替换 加 减 光滑值 0-1 交互式

5、分离蒙皮部件,蒙皮,等,信息(精确控制权重)Ctrl+F9 点Ctrl+F10 线Ctrl+F11 面(可以互相转换) 先选择影响物后选择皮肤驱动关键帧 平滑权重 恢复为初始权重 去除多余影响动画模块 路径使用 变量粘贴首尾帧切线要相同不播放通道曲线编辑器详解 线性链接改编动画快慢曲线运动基本制作要点:1,做曲线运动的物体,其力量总是由根部响尾部传递,在力量没有传到之前,物体的总是保持当前固有的运动趋势不变。2,理想状态下,一个绝对柔软的物体,物体上的每一点都会经过其发力点所经过的每一个位置。3,制作曲线运动要特别留意,其尾部到达极限位置那一帧的制作对整个动画的影响。4,曲线运动总是由C型-S

6、型-反C型-反S型-C型,遵循这个定律进行制做。动画表情制作1.任何口型只要有时间至少留两针2.特征形状尽量保存3.发音之间,不同音节之间,要看出明显变化路径动画 动力学 先选离子,在选择重力场 重力场 打开属性Sprites 画片Blobby surface 融合装 透明度保存初始位置硬件渲染文件名 720 576 1.333 先选粒子在选物体被碰撞物体 属性复制粒子单独保存材质球下雨从物体发射拷贝窗口下雪拷贝粒子云 扰乱场 力大小 衰减值 每个粒子半径编写表达式 每个粒子半径属性= 执行命定Rand 区间值0.5 到 1 ; 命令结束l粒子云材质做云,烟,雾,火等 颜色属性-添加节点-云状

7、渐变 随机寿命MinMax 在粒子中添加扰乱场先选中扰乱场在选中粒子 黑白对比度(柔和度) 密度粒子替代先选物体 在选择粒子替换多个物体 需添加表达式万箭齐发(抛物线设置)表达式 矢量浮点 曲线编辑器 曲线表-无限循环 表达式-无限循环 摄像机背景颜色笔刷显示质量面显示密度缩放根部宽度 锁定笔刷先选定笔刷在选定线,将画笔绑定在曲线 法线方向最小片段最大片段 (可做生长动画)材质动画,0,创建面发射器1,给予材质球2,添加渐变节点ramp3,两头白色 中间位黑色,中间黑色线4,将渐变节点拖至 修改替代属性步骤:1:scaleValPP 勾选Float(浮点) 【控制所有粒子缩放大小】2:scal

8、eLifePP 勾选Float(浮点) 【控制所有小草的生长动画】3:scalePP 勾选vector(矢量) 【控制当前粒子缩放大小】4:rotatePP 勾选vector(矢量) 【控制小草生长角度】1:scaleValPP :=rand(0.6,0.75);2: scaleLifePP : ramp 勾选smooth3: scalePP: =particleShape1.scaleValPP*particleShape1.scaleLifePP; 打开instancer(粒子替代) 勾选缩放4: rotatePP: =<<0,rand(360),0>> 打开instancer(粒子替代) 勾选旋转 生长动画Flow speed 生长速度绑定笔刷. 转换为 polygons 柔体与刚体创建主动刚体创建被动刚体刚体属性 通道-刚体属性 删除刚体 装换关键帧-烘焙 主动关键帧被动关键帧 刚体约束创建钉约束创建销约束创建铰链约束创建弹簧创建屏障 先选定物体 创建柔体 隐藏物体后 空气场(属性) 单个设置关键帧 风力场范围必须使用 polygons制作旗帜 选中点加选

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