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文档简介
1、小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年月 日课题第 1课 动感地带力(1学会欣赏动画并了解动画的基本原理。培含知 教2认识 Macromedia Flash 8动画制作软件。目养、识 学3学会在舞台上绘制简单的图形。标 思 传目)想 授标4掌握设计简单动画的基本方法。教 、5、培养学生自主创新能力和观察力。育能(教键难含点材重点、分 掌握动画的基本原理并能用 Flash 8制作简单的动画点)关析、教法提示讲授法、演示法教学准备课件、 几段简单的动画, Macromedia Flash 8软件。教学过程设计 ( 含作业安排 )动态修改一、引入播放大闹天宫和车载斗量等经典动
2、画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?观看动画,认真思考问题。情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的, 人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。视觉暂留: 当前后两幅画面连续播放, 并且播放时间不超过 0.1 秒时,就会产生两幅画面“动作连贯 ”的视觉效果。【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。1启动 Flash执行 “开始 ”“所有程序 ”“ Macromedia ”“ Macromedia Flash命8
3、令”,启动MacromediaFlash 8。2认识Flash 的界面打开 Flash 8 之后,新建一个Flash 文档,就可以看到Flash 8的工作界面,Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。3画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为后 记耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线
4、拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊猫脸部的轮廓。 】 步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。【选择颜料桶工具, 设定填充颜色为黑色, 给熊猫的耳朵、 眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。 】4制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6 帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧 ”命令。步骤二:修改第6 帧中的大熊猫。单击第6 帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。步骤三:在第10 帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧 ”命令,将所有的画面延长至第10 帧。5保存并测试动画执行 “文件 ”“保存 ”命令,在弹出的对话框中选择
5、保存的地址,并将文件命名为“大熊猫 ”。执行 “控制 ”“测试影片 ”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。(具体活动计划可参考“活动室 ”中的内容。)根据活动规划,在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。进一步加深对于flash 相关工具的了解和使用,培养小组之间的团队合作意识。四、课外探究通过本次学习, 我们进入了动画世界, 并了解了Flash 这样一个功能强
6、大的动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash 设计的精彩动画吧!通过网络、书籍、报刊、电视等其他媒体了解Flash 动画的更多信息。进一步激发学生对动画和Flash 软件的兴趣。教 学小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年月日课题美丽海景力(1、了解图层并学会图层的应用。培含知教2、掌握混色器属性面板的使用。育 养目 、识 学3、掌握 Flash 绘制图形的方法。标思传 目)授标4、学会在舞台上使用图层画组合图形。想、5、培养学生的审美观和自主创新能力。教能点点析教点 、(、含材)关理解图层的意义并学会使用图层难 重分键教法提示演示法、练习法教学准备Macromedi
7、a Flash 8软件。教学过程动态修改一、引入图层是Flash 的重要概念之一,掌握好图层对于学生制作Flash 有很重要的作用。用实例形象解释图层的概念:用一张塑料片表示一个图层,每张塑料片上绘制不同的图形,按照一定的顺序叠放就能组合成图画。仔细观察老师演示,认真思考问题。情境导入,用现实范例引入图层的概念。二、课堂学习(一)新建图层 单击时间轴区域图层面板左下角的 “插入图层 ”按钮,插入两个新图层,名字分别是 “图层 3”、“图层 2”、“图层 1”。(二)给图层重命名双击图层名字, 给图层重命名。 将三个图层按顺序依次命名为 “蓝天 ”、“海水 ” 和“山”。(三)画蓝天步骤一:单击
8、图层 “蓝天 ”,图层列表高亮度显示之后,表示现在的操作将在图层 “蓝天 ”上进行。选择工具栏中的 “矩形工具 ”,打开浮动面板中的 “混色器 ”面板,将颜色设置为由蓝色渐变到白色的填充色,步骤是选择颜色类型为线性,左边的颜色滑块设置为蓝色,右边的颜色滑块设置为白色,从下面的窗口中可以预览设置好的颜色,设置笔触颜色为无色。步骤二:单击图层 “蓝天 ”的第一帧,使用矩形工具在舞台上画一个长方形表示蓝天。步骤三:选择任意变形工具,将鼠标指针靠近长方形的一个角,当鼠标指针形状变成一个旋转的箭头时,拖动鼠标可以将其旋转 90 度。步骤四:再次使用任意变形工具,调整矩形的大小和位置,使其覆盖整个舞台。这
9、样蓝天就画好了。(四)画海水单击图层 “水”的第一帧,使用矩形工具,设置填充颜色为蓝色,在舞台下方画一个长方形表示海水。(五)画小山单击图层 “山”的第一帧,使用铅笔工具画两座小山的轮廓,用使用颜料桶工具给小山填充相应的颜色。(六)保存并测试动画执行 “文件 ”“保存 ”命令,在弹出的对话框中选择保存的位置,并将文件命名为 “美丽海景 ”,单击保存按钮即可。执行 “控制 ”“测试影片 ”命令,就可以看到一幅漂亮的美丽海景图。三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 利用图层,将几种简单的图形组合成一幅月夜图。3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。
10、(具体活动计划可参考 “活动室 ”中的内容。)根据活动规划, 在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。通过活动让学生加深对图层的理解和应用能力。培养小组之间的团队合作意识。四、课外探究在图层名称上单击鼠标的右键,在弹出的快捷菜单中会找到 “引导层 ”和“遮罩层”两个新概念,这是图层的类型吗?有什么作用呢?试着去了解一下吧。通过网络等其他途径了解更多关于图层的知识。培养学生信息获取与处理能力。教学反思小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年月日课题第 3课 希望之帆(1、理解元件的概念及元件的作用。养 含2、了解元件的分类和不同元件的意义。、 知思 识 教3、
11、学会制作简单的影片剪辑元件。想 传 学教 授 目4、掌握使用库中元件的方法。育 、 标目 能标 力)培难 (理解元件的意义并学会使用元件点 含 教点、 重材)关 点 分键 、 析教法提示培养学生的审美观和自主创新能力。教学准备Macromedia Flash 8软件教学过程设计( 含作业安排)动态修改一、引入Flash 中的元件就像演员一样,在 Flash 中扮演不同的角色并可以重复使用,让我们的动画看起来更加丰富。通过类比,理解元件的含义及作用。情境导入,用现实范例引入元件的概念。二、课堂学习(一)新建元件打开作品 “美丽海景 ”,执行 “插入 ”“新建元件 ”命令,打开 “创建新元件 ”对
12、话框,输入新元件名称为 “帆船 ”,并设置元件类型为 “影片剪辑 ”,单击确定就创建好了新元件,并进入编辑状态。【Flash 中有影片剪辑、按钮和图形三种元件。 】(二)制作元件插入 2 个新图层,并将 3 个图层分别命名为 “桅杆 ”、“帆”和“船体 ”,用直线工具在相应图层绘制好桅杆、帆和船体的轮廓,然后用填充工具给帆和船体填充合适的颜色。单击时间轴上的 “场景 1”返回到 “美丽海景 ”中,此时,就可以在库面板中看到完整的 “帆船 ”元件的预览图了。(三)使用库中元件选中 “蓝天 ”图层,单击 “插入图层 ”按钮,在 “蓝天 ”和“水”图层中间插入一个新图层,并将新图层命名为 “船 ”。
13、选中图层 “船 ”的第一帧,将库中的元件 “帆船 ” 拖动至舞台中,并使用自由变形工具调整帆船的位置和大小。(四)保存并测试动画执行 “控制 ”“测试影片 ”命令,就可以看到一艘小帆船出现在海上。三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 利用元件,在 “月夜 ”图上添加几颗星星。3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。(具体活动计划可参考 “活动室 ”中的内容。)根据活动规划, 在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。通过活动让学生加深对元件的理解和应用能力。培养小组之间的团队合作意识。四、课外探究前面我们提到了元件的三种类型,除了影
14、片剪辑之外还有图形元件和按钮元件,这三种元件有什么区别?分别在什么情况下使用呢?在课后通过其他方式进一步了解吧。通过网络和其他途径了解更多关于元件的知识。培养学生信息获取与处理能力。教学后记小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年月日课题海上归来(1、了解什么是动作补间动画。养 含2、知道动作补间动画使用的条件。、 知思 识 教3、学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。想 传 学教 授 目4、学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。育 、 标目 能标 力)培难 ( 教 理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画点 含点、重材)关 点 分键 、 析教法提示演示法、练习法教学准
15、备一、引入Macromedia Flash 8软件。教学过程设计 ( 含作业安排 )动态修改帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来, 就能让帆船从海上归来了。 其实 Flash 中给帆船添加 “动力系统 ”,只要使用动作补间动画就行了。仔细观察老师演示,认真思考问题。情境导入,用现实范例引入动作补间动画的概念。二、课堂学习(一)延长动画帧数打开文件 “美丽海景 .fla ,”在图层 “蓝天 ”的第 40 帧处单击鼠标右键, 在弹出的菜单中选择 “插入帧 ”命令。执行该命令之后,在“蓝天 ”图层的第 1 到第 40 帧中,每一帧都延续了第一
16、帧的图形。这样就能将图层“蓝天 ”延长至第 40 帧处。再用同样的方法把图层 “船 ”、 “水 ”和“山”全部延长到第 40 帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。(二)让帆船动起来在图层 “船 ”的第 40 帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧 ”命令。使用自由变形工具, 改变第 40 帧处帆船的位置和大小, 使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。在图层 “船 ”的第 1 到第 40 帧之间任一帧上右击鼠标, 在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画 ”命令,此时,在图层 “船”的第 1 到第 40 帧之间就出现了一
17、个箭头,这说明补间动画创建成功。(三)保存并测试动画执行 “控制 ”“测试影片 ”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。三、课堂活动1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。2. 通过创建动作补间动画,给 “月夜 ”制作几颗流星。3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。(具体活动计划可参考 “活动室 ”中的内容。)根据活动规划, 在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。通过活动让学生加深对动作补间动画的理解和应用能力。培养小组之间的团队合作意识。四、课外探究动作补间动画是 Flash 动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在 Flash 中
18、,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动, 这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。教学后记小学教师统一备课纸科目课题力 (培 含养 知 教目、识学标思传目) 想授标教 、育 能信息技六年级班级授课时间2012 年月日术图形总动员1掌握绘图工具的使用。2了解空白关键帧以及形状补间动画相关知识。3学会创建形状补间动画的方法和技巧。4能够运用形状补间动画制作出相应的作品。5、培养学生利用Flash 解决生活、学习中实际问题的态度。点点析教掌握绘图工具的使用和空白关键帧的应用,学会创建形状补间动画。点 、(了解空白关键帧与关键帧的区别,理解形状补间与动画补间的异同。、含材)关难键重 分教法提示演示法、
19、练习法教学准备知识准备:动画制作基础知识。硬件准备:多媒体教学工具。软件准备: Macromedia Flash 8。教学过程设计 ( 含作业安排 )动态修改一、引入在数学课上,我们学习了多种几何图形, 那我们可不可以利用 Flash 软件制作一个几何图形之间逐渐渐变的动画呢?【操作演示】放映 “图形总动员 ”的动画。这节课,我们一起继续学习Flash,制作动画 “图形总动员 ”。二、课堂学习(一)新建 Flash 文档启动 Macromedia Flash 8,新建一个 Flash 文档,并将其保存为 “图形总动员.fla 。”【操作演示】略。观看教师操作,并自己动手操作,掌握技巧和方法。培
20、养学生及时保存文件的习惯。(二)制作由正方形渐变成圆形的动画1利用 “矩形工具 ”在舞台上画一个正方形。【操作演示】单击图层1 的第 1 帧,选择 “矩形工具 ”,在舞台下方的属性面板或者是在左侧的工具面板中设置其笔触颜色为无、填充色为红色,再按住 shift 键在舞台的合适位置画一个正方形。教师讲解按住 shift 键画出来的是正方形。2利用 “椭圆工具 ”在舞台上画出一个圆形。【操作演示】在图层 1 的第 10 帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “插入空白关键帧 ”,再选择 “椭圆工具 ”,同样按住 shift 键在舞台的合适位置画一个圆形。3创建形状补间,使舞台中的正方形渐变成圆形。
21、补间分为动作补间和形状补间,教师可以在制作的同时进行现场播放,使学生观察动画效果,讲解动画补间与形状补间的异同。【操作演示】单击图层 1 的第 1 帧至第 10 帧之间的任意一帧,在属性面板中设置 “补间 ”为“形状 ”。(三)制作由圆形渐变成三角形的动画1利用 “多角星形工具 ”在舞台上画一个三角形。教师可以先让学生想办法绘制三角形,引起学生的认知冲突,然后再演示通过改变 “多角星形工具 ”的样式和边数可以绘制出多种多边形和星形。【操作演示】在图层 1 的第 15 帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “插入关键帧 ”,再在第 25 帧处插入空白关键帧。选择 “多角星形工具 ”,单击属性面板
22、中的 “选项 ”按钮,在弹出的 “工具设置 ”对话框中,选择 “样式 ”为“多边形 ”,设置“边数 ”为 3,单击确定按钮,然后在舞台的合适位置画一个三角形。2创建形状补间,使舞台中的圆形渐变成三角形。【操作演示】单击图层 1 的第 15 帧至第 25 帧之间的任意一帧,在属性面板中设置 “补间 ”为“形状 ”,然后在第 30 帧处插入关键帧。(四)保存、测试动画动画制作好了后,一定要及时保存文件,方便以后修改。执行 “控制 ” “测试影片 ”命令,查看动画效果。三、课堂活动1将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。2小组长组织组内同学讨论梯形、平行四边形的画法,确定制作方法,
23、然后开始进行制作。3活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。(具体活动计划可参考“活动室 ”中的内容。)四、课外探究网络上有很多有趣的图片,通常我们会收藏起来作为 QQ 表情。同学们,你们可以利用所学知识制作出个性化的小表情吗?教学后记小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年 月日课题锦上添花(1学会 “文本工具 ”的使用。培 含养 知教2进一步掌握图层的应用。、识3学会为动画添加简单的背景。标思传学4掌握为动画添加文字的方法和技巧。) 想授目教 、 标5掌握为动画添加背景的方法。育 能6
24、、培养学生的审美观,增强学生的求知探索欲目力点(学会 “文本工具 ”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的背景。、含 教学会通过修改 “文本工具 ”属性来调整文本格式, 理解图层的排列顺序对图层中内重 材关键点 分容的叠放次序的影响。点、 析)难教法提示演示法、练习法知识准备:动画制作基础知识。硬件准备:多媒体教学工具。教学准备软件准备: Macromedia Flash 8教学过程设计 ( 含作业安排 )动态修改一、引入上节课,我们初步完成了动画 “图形总动员 ”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?这节课,我们就一起为动画 “图形总动员 ”添加合适的文字和一个简
25、单的背景,使其更加美观。二、课堂学习(一)为动画添加文字1打开文件 “图形总动员 .fla ”,将“图层 1”重命名为 “图形 ”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为 “文字 ”,作为专门显示文本的图层。【操作演示】略。2利用 “文本工具 ”为动画添加合适的文字。【操作演示】选择 “文本工具 ”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中 “文字 ”图层的第 1 帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入文字标题 “图形总动员 ”。然后改变文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定 “文字 ”图层。如果你对文字的位置不满意,可以使用 “选择工具 ”对其进行调整;若你对文字
26、的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。通过演示使学生掌握文本工具的使用。(二)为动画添加背景1插入一个图层,并且重命名为“背景 ”,把 “背景 ”图层移至图层的最下层。【操作演示】略。将“背景 ”图层移至图层的最下层, 这样 “背景 ”层中的内容就不会遮盖住 “图形 ” 层和 “文字 ”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。2在舞台的合适位置绘制两个长方形。【操作演示】略。(三)保存、测试动画动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。【操作演示】执行 “控制 ” “测试影片 ”命令。三、课堂活动1将全班同学随机分成几个
27、活动小组,每个小组推选一名小组长。2为在 “帆船 ”元件中的帆船上添加 “希望号 ”三个字,再为动画添加两朵漂浮的白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。3活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。(具体活动计划可参考 “活动室 ”中的内容。)四、课外探究在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加有趣。那么,让我们在上一节课 “益智园 ”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!教学后记小学教师统一备课纸科目信息技术六年级 班级授课时间2012 年月 日课题
28、伯牙绝弦(1学会素材导入的方法。养 含2进一步掌握 “文本工具 ”的使用。、 知思 识 教3学会在 Flash 中插入音乐。 1想 传学4、学会在 Flash 中导入素材的方法。教 授 目5、在 Flash 中插入音乐的方法和技巧。育 、 标6、培养学生积极思考问题的能力,提高学生对Flash 的认识,增强学生的求知目 能标 力探索欲。)培难(进一步掌握 “文本工具 ”的使用,学会素材导入的方法以及如何为动画添加音乐。点含 教点重 材掌握在 Flash 中插入音乐的方法和技巧。、)点 分关键 、 析教法提示教学准备硬件准备:多媒体教学工具。软件准备: Macromedia Flash 8。教学
29、过程设计 ( 含作业安排 )动态修改一、引入二、课堂学习(一)准备相关素材可以从网上下载所需的图片、 音乐素材,并将其命名为 “伯牙绝弦 ”、“高山流水 ”。(二)新建 Flash 文档启动 Macromedia Flash 8 ,新建一个 Flash 文档,并将其保存为 “伯牙绝弦 .fla 。”【操作演示】略。积极思考,并自己动手操作,掌握技巧和方法。培养学生及时保存文件的习惯。(三)为动画插入图片1利用 “矩形工具 ”在舞台上绘制两个矩形。【操作演示】略2插入图片 “伯牙绝弦 ”【操作演示】执行 “文件 ” “导入 ”“导入到库 ”命令,在弹出的对话框中选择已经准备好的图片 “伯牙绝弦 ”,单击打开按钮。然后将图片拖入到舞台中,并使用 “任意变形工具 ”,调整图片的大小和位置,使其处于舞台的合适位置,然后锁定图层。观看教师操作,积极思考,并自己动手操作,掌握技巧和方法。通过演示使学生掌握在Flash 中插入图片的方法与技巧。(四)为动画添加文字1插入 “文字 ”图层,选择 “文本工具 ”,并设置好属性。【操作演示】插入新图层,并重命名为 “文字 ”,选择 “文本工具 ”,在属性面板中将文本方向设为 “垂直,从
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