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文档简介
1、 CorelDraw 绘制卡通图形教案设计 CorelDraw 主讲教师 授课课题 CorelDraw绘制卡通图形 课程类型 专业理论课 专业实训课 理实一体课 公共基础课 授课专业年级、 班级 1515 春计算机 1 1 班 1616 春计算机 2 2 班 授课时长 4学时 教学目标 1. 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧, 巩固所学、做 到融会贯通 2. 会绘制各种卡通图形 教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用 图形的填充技巧 教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 教学手段 媒体:多媒体教学软件 材料:ppt、教学素材 设备:网络计算机 教学评价 自我
2、评价、学生互评、教师评价、小组评价 教材分析 科学出版社出版,胡元蓉主编的CorelDRAW X5实例设计与制作 国家中等职业教育改革发展示范学校项目建设成果。 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用 各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是 学习计算机平面设计的基础。 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了 CorelDRAW勺窗口结构,CorelDRAW勺一些基本编辑操作, 包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习 photoshop软件时已学会了图象的简单处 理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准
3、备知识。 教学对象:14级计算机技能班学生和15级计算机春1班学生。 学生特点:计算机班学生活泼好动;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣; 没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹冬形的基础上进行个性创作。 教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维 创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直观的 帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受 到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学
4、法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 o 教学过程 教学内容 教法与学法 一、课题认识(10分钟) 通过创设情境引出今天上课的 1 1、新课导入 主题- -绘制一个卡通动画形 同学们都看过动画片吧, 那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通 象。 人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1 1)你看过的动画片有哪些? 女口:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 简单回顾上堂课的内容,为本 (2 2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些? 次课找到突破口。 女生:樱桃小
5、丸子、机器猫、喜洋洋;男生:一休哥、海绵宝宝。 实例演示如何绘制,让学生看 (3 3)那这些形象都是怎么绘画制作出来的呢? 的更直观、学的更容易、记得 2 2、知识铺垫 更清楚。 绘制卡通图形的条件:通过学习掌握工具的运用。 绘制的方法:先进行临摹再创新。 二、课堂探究(20分钟) 教学重点 1、自主学习(任务驱动法) 明确所给任务,引导、启发学 学习任务:教师引导学生要完成一张卡通动物形象的几个步 生循序渐进分步完成,培养学 骤和方法。 生自主学习。让学生试着去制 作,在制作过程中发现问题并 在已提供的一些卡通形象中, 要求选择一个喜欢的卡通人物或 提出问题来进行解决。 动物形象进行临摹绘制
6、,来达到熟悉和熟练掌握工具的运用。 任务一:临摹卡通图形 分析所要临摹的卡通图形需要结合运用到哪些工具 任务二:进行创新,自行设计一个卡通图形 分组进行, 挑选其中一名动手能力强, 操作较快的同学, 帮助老师指导 该组的其他成员 三、实际操作(60分钟) 对照卡通图形完成临摹 要求:1 1、能画出图形的基础形状(6060 分) 2 2 、比例协调(1010 分) 3 3 、在规定的时间内完成(1010 分) 4 4 、颜色搭配合理(1010 分) 5 5 、在原图基础上有创新(1010 分) 根据前面所学工具结合运用, 既能巩固所学知识,也能为本 次练习作巩固。 教学难点 采用分组讨论、 角色
7、扮演、 老 师用多媒体动画演示总结的形 式突破难点。 完成复杂图形制作与填充 训练以及审美的合理搭配。 四、交流展示(30分钟) 分组展示他们的合作成果, 拿出有代表性的作品, 让学生对自己的作品 进行适当的说明,讲解绘制过程中遇到的困难及如何解决。 五、 评价小结(20分钟) 1 1、 学生学会了电脑绘画相关知识; 2 2、 能基本掌握绘图工具的运用; 3 3、 通过实际操作,绘画的兴趣了加强,提高审美意识; 4 4、 注重了相互学习,不耻下问的精神。 六、 拓展延伸(20分钟) 1 1、 根据自己所临摹出来的卡通图形, 发挥自己的想象力和创作力, 进行 较好的一个创新。 2 2、 想一想在电视中看见的动画片是怎么动起来的? 培养他们能思考善表达的综合 素养,实现情感目标 学生可以通过手机拍照的方式 上传自己的作品,发送到微博 中,让好友们进行点评 体现分层教学 让学生有继续探索对动画的兴 趣 教学反思 教学效果: 1、 本课教学设计体现了“以学生为主体,教师为主导”的教学思想。 2、 主要是
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