基于Socket网络聊天系统的设计与实现_第1页
基于Socket网络聊天系统的设计与实现_第2页
基于Socket网络聊天系统的设计与实现_第3页
基于Socket网络聊天系统的设计与实现_第4页
已阅读5页,还剩40页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!摘要随着 Internet的飞速开展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速开展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。 开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。本网络聊天系统基于Java 应用程序设计,以Client/Server 为开发模式,以Eclipse为开发环境,以 MySQL 为后台数据库,利用JDBC 连接数据库。系统主要包括效劳器模块和客户端模块, 效劳器模块能够对客户端发来的用户信息进展匹配、读取和转发;客户端模块能够进展注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天

2、,还利用Java提供的 Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交织等特点,方便了人们网上交流。【关键词 】网络聊天效劳器模块客户端模块Socket 页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of c

3、ommunication networks, more and more people like it, enrich peoples online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the develop

4、ment of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login,

5、chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and mul

6、ti-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!目录前言. 1 第一章系统开发工具简介 . 2 第一节 客户机 / 效劳器模型 . 2 第二节 JAVA 简介 . 3 第三节 Socket简介 . 3 第四节 Eclipse简介 . 7 第五节 MySQL 简介 . 8 本章小结 . 9 第二章系统分析 . 10 第一节 可行性分析 . 10 第二节 业

7、务流分析 . 11 第三节 需求分析 . 11 一、系统设计目标 . 11 二、系统功能需求 . 12 本章小结 . 13 第三章系统概要设计 . 14 第一节 系统总体描述 . 14 第二节 模块设计 . 15 第三节 数据库设计 . 16 一、 设计原那么 . 16 二、 具体步骤 . 17 本章小结 . 18 第四章系统实现 . 20 第一节 数据库模块实现 . 20 一、 数据流图 . 20 二、数据库的连接 . 20 第二节 注册模块实现 . 21 第三节 登录模块实现 . 23 第四节 聊天模块实现 . 24 第五节 文件传输模块实现 . 25 本章小结 . 27 第五章系统测试

8、. 28 页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第一节 效劳器模块测试 . 28 第二节 注册模块测试 . 29 第三节 登录模块测试 . 30 第四节 聊天模块测试 . 31 第五节 文件传输模块测试 . 32 本章小结 . 34 总结.错误!未定义书签。致谢.错误!未定义书签。参考文献 .错误!未定义书签。附录. 37 一、英文原文 . 37 二、英文翻译 . 40 页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!前言随着互联网的快速开展, 网络聊天软件以它的实时性、 高效率和低本钱的特质充当了信息交流的媒介, 并逐渐成为网络商圈和生活商圈中不可或缺的组成局部1。网络聊天工具实现了“沟通无极限,它打

9、破了办公室里上级与下级直接的等级限制, 也打破了长辈与晚辈之间的时间限制,也打破了异地之间的距离限制。同时人们对于网络聊天工具的友好的界面和快捷的操作方式也越来越高。大家都知道, 网络上最常用的交流工具是腾讯QQ,QQ 来源于 OICQopen icq ,ICQ 是“I seek you的简称,是“我找你的意思。QQ 引用了 ICQ 的功能即即时通信, 我们只要将对方加为好友, 不管对方是否在线, 我们都可以向对方发送信息, 无论对方在哪里, 只要登陆 QQ,他就能够看到我们给他发的信息,我们就能够随时随地的和对方进展信息交流2。随着网络聊天工具的不断完善, 它的功能越来越多样化, 由最初的文

10、字交流开展成现在的视频、 语音交流, 同时也提供了文件的发送和共享功能。其中不难发现,现在的网络聊天已经不再是一个简单的沟通工具,而是一个信息资讯、 交流互动、娱乐的工具。随着技术的开展,网络聊天工具具有即时性、高效性、平安性、功能上较强的延展性,能够提供方便、快捷的交流34。本系统主要分析了网络聊天系统应该具备的功能、运行方式和实现方式, 开发出一个基于 Socket的网络聊天工具。该系统主要实现功能包括:注册、登录、聊天和文件的传输。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第一章系统开发工具简介第一节客户机 / 效劳器模型一、 C/S 构造简介客户机 /效劳器模型,又称为Client/Ser

11、ver 模型,简称 C/S架构5。C/S 计算技术在信息产业中占有重要的地位。它是软件系统体系构造, 通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client 端和 Server端来实现, 降低了系统的通讯开销。 客户端的任务是将用户的要求提交给效劳器程序, 再将效劳器程序返回的结果以特定的形式显示给用户。效劳器程序的任务是接收客户程序提出的效劳请求,进展相应的处理,再将结果返回给客户程序。二、 C/S 特点C/S 是客户端 / 效劳器,一般适合于软件开发,对客户端的计算机配置要求比拟高,客户端也需要安装软件,比方QQ。C/S 架构软件的特点如下:应用效劳器运行数据负荷较轻。C/S

12、 体系构造由客户应用程序和数据库效劳程序组成, 二者分别称为前台程序和后台程序。一旦效劳器程序被启动, 就随时等待响应客户程序发来的请求; 客户应用程序当需要对数据库中的数据进展任何操作时,客户程序就会自动寻找效劳器程序,并向其发出请求, 效劳器程序根据规程做出响应,返回结果,应用效劳器运行数据负荷较轻。数据的储存管理功能较为透明。 在数据库应用中数据的储存管理功能是由效劳器程序和客户应用程序分别独立进展的。前台应用可以违反的规那么, 并且通常把那些不同的运行数据, 在效劳器程序中不集中实现。 因此对于工作在前台程序上的最终用户是 “透明的,他们无须干预背后的过程就可以完成自己的一切工作。在

13、C/S 提醒体系下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第二节JAVA 简介Java是由 SunMicrosystems公司于 1995 年 5 月推出的 java 程序设计语言和Java平台的总称。用 Java实现的 HotJava浏览器支持 Java applet 显示了 Java的魅力:跨平台、动态的Web、internet 计算。从此Java 被广泛承受并推动力web 的迅速开展,常用的浏览器限制均支持Java applet 。Java 平台由Java 虚拟机 Java Virtual Machine和Java 应用编程接口

14、Application Programming Interface,简称 API 构成。Java应用在编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为根本局部和扩展局部。 在硬件和操作系统平台上安装一个Java平台之后, Java应用程序就可运行。 Java应用编程接口已经从1.1X 版本开展到 1.2 版。目前常用的 Java平台基于 Java 1.4 ,最近版本为 Java1.7。Java 分为三个体系J2SE(Java2 Standard Edition) ,J2EE(Java 2 Platform enterprise Edition),J2ME(Java 2 Micr

15、o Edition)。Java是一种具有简单性 Java语法是 C+ 语法的一个“纯洁版本 、面向对象面向对象是一种程序设计技术,它将重点放在数据和对象的接口上、网络技能Java有一个扩展的例程库,用于处理和 FTP 这类的 TCP/IP 协议 、强健性、平安性 Java可以构建防病毒、防篡改的系统 、体系构造中立、可移植性、解释型、高性能、多线程的动态语言6。Java的 I/O 建立于流 stream 之上。输入流读取数据;输出流写入数据。不同的流类如和读写某一种数据源。但是所有输入流都有一样的根本方法,所有输入流也使用一样根本方法来读取数据7。Java中的数据流类型有两种:输出流Outpu

16、tStream :输出流数据流经数据从程序送到数据接收者,如可以向显示器屏幕或者文件传输数据。输出流只能写不能读。输入流 InputStream :程序从外部设备写数据时,使用输入流。输入流将数据从数据源传递给程序, 可以从键盘或者文件中获得数据。输入流只能读不能写。第三节Socket 简介页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!Socket 通常被称为“套接字,用于描述IP 地址和端口8。Socket 是建立在传输层协议主要是 TCP和 UDP 上的一种套接字标准9, Socket接口是 TCP/IP网络的 API。在网络通信中,如果两台计算机之间是靠一个“通道通信,那么这个“通道的两端就是套

17、接字。Socket是传输层提供的网络进程通信接口, 相当于我们现在所用的 “插座,是进程之间通信的抽象连接点。在日常生活中, 我们常见到信号插座、插座、接收/发送信号或能量的插座。Socket就相当于在线和机之间安放的插座。在网络上, 两个程序是靠一个双向链路进展通信,这个双向链路的每一端就成为一个 Socket。进程之间通信,首先要需要建立一个自己的Socket,每个 Socket都能进展读/写操作,进展读写操作时就会用到Socket中的输入 /输出流10。客户端建立 Socket对象步骤:1、调用 Socket()创立一个流套接字,并连接到效劳器端;Socket s=new Socket(

18、InetAddress.getByName( “效劳器的主机名 ),port); 2、调用 Socket 类的 getOutputStream() 和 getInputStream 获取输出流和输入流,开场网络数据的发送和接收。OutputStream os=s.getOutputStream(); InputStream is=s.getInputStream(); byte buf=new byte100; int len=is.read(buf);/从效劳器端读取数据System.out.println(new String(buf,0,len); os.write(Hello,this

19、 is client.getBytes();/ 向效劳器端输入数据3、最后关闭通信套接字。os.close();is.close();s.close() ;效劳器端建立 Socket步骤:1、创立一个效劳器端套接字,并绑定到指定端口上;ServerSocket ss=new ServerSocket(int port) ,2、调用 accept() ,监听连接请求,如果客户端请求连接,那么承受连接,返回通信套接字。Socket s=ss.accept(); 3、调用 Socket 类的 getOutputStream() 和 getInputStream 获取输出流和输入流,开场网络数据的发送

20、和接收。OutputStream os=s.getOutputStream(); InputStream is=s.getInputStream(); os.write(Hello,this is server! .getBytes();/向客户端发送数据页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!byte buf=new byte100; int len=is.read(buf);/从客户端读取数据System.out.println(new String(buf,0,len); 4、最后关闭通信套接字。os.close(); is.close(); s.close(); 建立连接后,客户端可以发

21、出向Socket写数据的请求,效劳器端那么会对这个请求进展处理,并将处理结果通过Socket返回。效劳器端那么会对客户端进展监听,当监听到客户端有连接请求时, 客户端就会与效劳器端建立一个通信连接。同时,客户端被分配一个与Socket连接的本地端口号,效劳器也会获取一个本地端口号。Socket之通信主要使用 TCP 和 UDP 两种协议 ,UDP 和 TCP 套接字用于传输延迟敏感的, 但耐错误的数据流, 例如多媒体流的应用程序产生的数据,适不适合的11。面向连接的套接字使用的是TCP协议,该协议可以保证数据的可靠传输;无连接的套接字通信使用的是UDP 协议,该协议不能保证数据的可靠传输和连接

22、的有效性。1、使用 TCP协议进展通信必须完成以下过程,如图1.1 所示。客户端通过 Connect方法连接到指定的效劳器;通过 write 方法向效劳器发送效劳请求;通过 read从效劳端接收数据。效劳器端使用 Bind 方法绑定所指定的端口使Socket与一个本地端口相联;使用 Listen 方法监听该端口上的请求;当监听到用户端发出的连接请求时,调用Accept 完成连接的操作;处理客户端请求后,使用write 方法将数据返回给客户端;建立新的 Socket以处理传入的连接请求。2、使用 UDP 通信必须完成以下过程,如图1.2 所示。客户端通过 Connect方法连接到指定的效劳器;通

23、过 write 方法向效劳器发送效劳请求; 通过 read从效劳端接收数据;效劳器端使用 Bind 方法绑定所指定的端口使Socket与一个本地端口相联;页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!使用 Listen 方法监听该端口上的请求;当监听到用户端发出的连接请求时,效劳器端处理连接请求;使用 write 将结果返回到客户端。Socket()Blind()Listen()Accept()阻塞,等待客户请求连接Read()处理服务请求Write()Close()Write()Connect()Socket()服务器建立连接服务请求Read()Close()响应服务图 1.1 面向连接的客户机/

24、效劳器交互过程页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!Socket()Blind()Listen()阻塞,等待客户请求连接Write()Connect()Socket()服务器客户Read()处理服务请求Write()服务请求服务应答图 1.2 面向无连接的客户机/ 效劳器交互过程第四节Eclipse 简介Eclipse 是一个开放源代码、基于Java的可扩展的开发平台。其实它只是一个框架和一组效劳,用于通过插件组成构建开发环境。Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java开发工具 (Java Development Kit,JDK)。Eclipse还包括插件开发环境 (Plug-in

25、 Development Environment,PDE), 这个组件主要是针对希望把Eclipse 扩展的软件开发人员, 因为它允许构建与Eclipse环境无缝集成的工具。 由于 Eclipse中的每样东西都是插件, 对于给 Eclipse 提供插页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!件,以及用户提供一致和同意的环境而已,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是由于很多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE 软件很难具有灵活性。许多软件开发商以Eclipse 为框架开发自己的IDE。Eclipse 是一个开放源码工程,由于开放源码,任

26、何人都可以免费得到,并可以在此根底上开发各自的插件,因此越来越受人们的关注。第五节MySQL 简介MySQL 是目前最为流行的开放源码的数据库管理系统DBMS ,是完全网络化的跨平台的关系型数据库系统,它是由瑞典的MySQL AB 公司开发、发布并支持的。它被广泛的应用在Internet上的大型网站开放中1213。MySQL 最初的开发出发点是使用MySQL 来连接用户的表,这类表采用了快速低层面 ISAM子程序。然而,经过一些测试后,发现MySQL 的速度或灵活性不能满足用户的需求。所以为用户的数据库提供新的SQL 接口,但 API接口与 MySQL 的几乎一样。 MySQL 一直专注于速度

27、、可靠性、扩展性和易用性,而且在开展过程中,不断引入了一些企业级特性,包括复制、全文搜索、事件、外键完整性、行级锁定等。同时在MySQL5 中,还进一步引入视图、存储过程、触发器等高级特性,使得MySQL 能进一步满足企业级应用的需要。MySQL 具有如下的优势:1、速度: MySQL 的运行速度很快。2、价格: MySQL 对很多个人使用来说是免费的。3、容易使用:与其他大型数据库的设置和管理相比,其复杂程度低,容易学习。4、可移植性:能够在很多不同的系统平台上工作,如Windows、Linux、Unix、Mac OS 等。5、丰富的接口: MySQL 提供了用于 C、C+、Eiffel、J

28、ava、Perl、PHP、Python、Ruby 和 Tcl 等语言的 API。6、支持查询语言: MySQL 可以利用标准 SQL 语法和支持 ODBC开放式数据库连接的应用程序。7、平安性和连接性:十分灵活和平安的权限和密码系统,允许基于主机的验证。连接到效劳器时, 所有的密码传输均采用加密形式, 从而保证了密码平安。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!并且由于 MySQL 是网络化的,因此可以在因特网上的任何地方访问,提供数据共享的效率。本章小结本章主要介绍了开发网络聊天系统所使用到的工具,介绍了客户机/ 效劳器模型、 Java、Socket、Eclipse 和 MySQL。从使用的工

29、具可以看出,该系统使用的 c/s 开发模型,使用 JDK+Eclipse 作为开发技术平台,以MySQL 作为数据库,使用 Socket作为理论根底。这些工具对于该系统来说必不可少。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第二章系统分析第一节可行性分析可行性分析 Feasibility Analysis也称为可行性研究。它是以系统调查为根底,针对开发新系统是否具有必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的方面进展分析和研究, 从而防止投资失误, 保证新系统成功开发。 可行性研究是为了用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题能否解决。可行性分析包括以下几个方面的内容。经济可行性: 从经济可行

30、性角度出发, 在开发系统的过程中, 必须要考虑如何节约开发本钱, 缩短开发周期, 用最少的本钱获取最大的回报。为了保证软件产品的质量, 系统的开发周期一般都是在一个月左右,并且要保证有充裕的时间进展调研和测试。本系统开发经费对于企业来说经济上是可以承受的,开发该网络通信系统所需的软件环境 Eclipse 开发工具和数据库MySQL 和所需的硬件环境计算机及其相关硬件,在市场上都很容易买到而且很廉价,或者也可以在相关网站上进展免费下载。 开发该系统本钱就要集中在系统的开发和维护上,对用户不会造成经济负担。 而且当系统投入使用后, 企业内部交流工具也可以使用该系统,一方面保证了内部信息的平安, 一

31、方面也充分利用了网络资源。 所获得的效益将远远超过系统开发的本钱,所以在经济方面是可行的。技术可行性:该系统使用的开发语言是Java,由于 Java语言具有跨平台性,所以很多编程者都会选择它。 经过多年的开展Java虚拟机已经具有很高的版本,在性能上也有了很大的提高,在API 函数方面有了许多扩大和冗余的精简。本系统采用 C/S 架构 。因为 C/S 具有一定的灵活性、通用性和易操作性等特点,是用户对来说是一个比拟好的选择。目前这种架构在系统架构方面被广泛采用,在系统架构上已经积累了大量的经历,所以本系统在技术上是可行的。社会可行性: 随着计算机的开展和普及, 以及互联网技术的开展, 很多公司

32、和企业都能够提供局域网信息效劳。 而网络聊天系统只需要用户的电脑进入局域网就能访问,不必购置其他任何昂贵设备,大大节约了资金。无论从技术可行性、 经济可行性还是社会可行性来说,系统的设计与实现都是可行的。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第二节业务流分析对系统的组织构造和功能分析时,可以将系统分为: 网络聊天客户端、 网络聊天效劳器端和数据库三个局部。对系统的组织构造和功能进展分析时,需要以一个实际业务流程的角度将系统调查中有关该业务流程的资料都联系起来作为下一步的分析根底。 业务流程分析可以帮助我们了解业务的具体处理过程,发现和处理系统的调查工作中的欠缺和错误,修改和删除原系统的不合理局

33、部,在新系统根底上优化业务处理流程。 图 2.1 为该系统的业务流程图, 该系统的业务流程如下:1、启动系统的效劳器,客户端运行程序,出现登录界面。2、点击注册,客户端向效劳器端发出注册请求,假设注册成功,回到登录界面。3、用户点击登录,客户端向效劳器端发出登录请求,效劳器将用户信息与数据用户信息进展匹配,假设匹配成功,用户进入功能界面;反之,那么提示用户密码错误。4、用户登录后, 客户端向效劳器发送处理某些事件的请求,如私聊、群聊、文件传输等。5、效劳器将信息准确转发到用户。第三节需求分析软件需求说明能把软件功能和性能的总体概念描述为具体的软件,从而奠定软件开发根底。该过程将软件方案阶段所确

34、定的软件范围逐步细化到可详细定义的程度并分析出各种不同的软件元素,然后为这些元素找到可行的解决方法。总的来说,是对软件方案阶段建立的软件工作范围的求精和细化。它答复了“系统该做什么的问题14。一、系统设计目标网络聊天系统主要对象是局域网内的用户,使用交流更简单。 设计本系统的页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!目标如下:1、一台电脑上能够同时登录多个不同的用户。2、用户注册。用户通过填写根本资料进展注册,用户根本信息被数据库保存。3、用户登录。用户使用注册时的用户名和密码登录系统。4、聊天。用户登录成功后,可以向单个或所有在线好友发送消息。5、文件传输。用户之间除了能够使用文字交流外,还能共

35、享文件。二、系统功能需求1、注册用户首先要进展注册。 用户在注册时需要填写用户名、密码等相关信息。 系统将该用户名作为登录的账号。2、登录登录时用户用注册的用户名进展登录。用户点击登录按钮, 客户端将用户信息发送到效劳器,效劳器对用户信息进展验证,返回相应的验证结果。假设验证成功,用户进入主界面;假设验证失败,那么返回错误信息,用户回到登录界面。3、聊天该系统只能对在线好友进展聊天。聊天可以分为私聊和群聊。私聊:私聊就是两人之间的聊天,及一对一的聊天。群聊:群聊就是多人之间的聊天,及一对一的聊天。4、文件传输该系统文件传输可以分为发送文件和接收文件。发送文件:用户通过本系统将本地文件发送给在线

36、好友。接收文件:用户接收好友分享的文件,并将文件保存在本地。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!运行程序登录界面错误信息报告用户注册输入用户名和密码登录密码错误数据库匹配功能界面功能处理图 2.1 系统业务流程图本章小结本章主要对网络聊天系统的可行性、业务流和需求进展了分析。 在需求分析中,分析了该系统的设计目标和功能需求,该系统的主要功能包括注册、登录、聊天和文件传输。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第三章系统概要设计第一节系统总体描述能够说明系统软件功能组成模块的就是系统体系构造,其中包括具体有哪些模块,系统由哪些功能以及构造组成。图3.1 是本系统的体系构造图:系统结构模块客户端

37、注册模块登录模块聊天模块文件传输模块服务器端控制模块图 3.1 系统体系构造图本系统总的来说包括两个局部: 效劳器端和客户端。 在效劳器端主要是效劳器控制模块, 接收客户端发来的连接请求, 根据客户端的要求将信息准确的转发到客户端。 客户端主要包括四个模块, 用户在第一次进入系统时, 必须首先进展注册, 效劳器将用户注册的信息存入数据库, 以便用户再次进入系统时不再注册;用户注册后就可以直接点击登录,登录时客户端将用户填写的信息发送到效劳器,效劳器将用户信息与数据中的信息进展匹配,假设用户未登录且信息存在,就返回登录成功; 用户登录成功后就进入到主界面,用户可以看到在线好友, 点击单个用户就可

38、以进展私聊,点击所有人选项就可以群聊。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第二节模块设计一、注册模块设计连接效劳器以后, 用户填写注册用户名、 密码和性别, 然后客户端向效劳器端发送用户注册的根本信息, 效劳器接收到信息后, 效劳器将用户信息存储在数据库,并提醒用户注册成功。假设用户注册失败,那么返回用户注册失败。二、登录模块设计1、用户注册后,直接点击登录按钮,就可以直接进入主界面。假设用户之前已经注册,那么登录时,用户需要填写用户名、密码和性别。2、用户填写资料后,点击登录按钮。客户端向效劳器发送登录请求。登录时,如用户点击退出按钮,那么用户将退出登录系统;假设不退出,效劳器接收到客户端

39、发送的登录请求后,将用户信息与数据库中存储的用户信息进展匹配。3、效劳器异常,假设连接效劳器失败,那么显示错误,系统将停留在登录界面。4、假设通过验证,返回用户信息,同时向用户显示在线好友信息。三、聊天模块设计1、用户登录成功后,就进入到聊天页面。用户在用户列表中可以看到在线用户。2、假设用户需要进展私聊,那么用户可以在用户列表中双击需要聊天的好友,然后必须勾选私聊框。3、假设用户私聊,还可以在界面下方的组合框中选择好友,也必须勾选私聊框。4、假设用户需要进展群聊,可以好友列表中选择所有人,或者在界面下方的组合框中选择所有人,不需要勾选私聊框。5、在信息输入框中输入需要发送的信息,点击发送信息

40、按钮,就可以发出信息。6、用户在自己的聊天框中可以看到之前发送的信息以及发送对象。四、文件传输模块页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!1、用户点击翻开文件按钮,及可以弹出本地文件,用户可以在本地盘中选择将要发送的文件。2、选择好文件以后,点击翻开,然后选择的文件就会出现在用户发送文件的框中。3、用户在点击发送之前,必须先将发送文件框中的文件选中。4、用户选择文件的接收对象。5、点击发送文件,文件就会被发送出去。6、好友将会收到系统发出的文件承受提醒。7、好友选中用户发来的文件,点击接收文件按钮。8、点击接收文件按钮之后,将弹出一个保存文件框,好友就可以将文件保存在电脑的本地盘中。9、在接收文

41、件时,需要对文件进展命名,好友在命名时必须在自己加上文件的后缀名,否那么会翻开失败。10、好友接收文件后, 假设文件发送完成, 在用户这边将进展提醒, 然后将文件发送框进展清空。第三节数据库设计一、设计原那么数据库在设计过程中会遇到很多数据的问题,如数据的丧失,数据的不正确,不匹配的数据和不准确的信息。 一个差的数据库设计通常是这些类型的问题根本原因15。因此一个好的数据库就需要有一定的设计原那么。在数据库设计中, 原始单据与实体之间可以是一对一、一对多、多对多的关系。主键与外键之间一般是一个实体既不能无主键也不能无外键,主键是实体的高度抽象, 主键与外键的配对, 表示实体之间的连接。 在创立

42、表时一定要注意表的原子性, 即根本表中的字段是不能再分解;原始性,根本表中的记录是原始数据的记录; 演绎行,根本表与代码表中的数据可以派生出所有的输出数据;稳定性,根底表的构造式相对稳定,表中的记录需要长期保存。在设计过程中设计范式的要求16是:1、第一范式 (1NF):数据库中的每一列都是不可分割的根本数据项,同一列中不能有多个值,即实体中的某个属性不能有多个值或者不能有重复的属性。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!2、第二范式 (2NF):要求数据库表中的每个实例或行必须可以被唯一区分。为实现区分,通常需要为表加上一个列,用来储存各个实例的唯一标识。3、第三范式 (3NF)要求数据库表

43、中不包含已在其他表中已包含的非主关键字信息。二、具体步骤1、数据库需求分析数据库在一个工程编写过程中起着非常重要的作用。数据库需求分析的步骤分为:调查机构情况、熟悉业务活动、明确用户需求、去顶系统边界、分析系统功能、分析系统数据和编写分析报告,其中与用户不断深入地进展交流,获得用户的实际需求是数据库设计中一个很重要的步骤。2、数据字典数据字典是系统中各类数据描述的集合,是进展详细的数据收集和数据分析所获得的主要成果。 对于该系统, 对应相应的功能, 就可得出数据字典的主要局部。该系统的主要数据构造如表3.2。表 3.2 数据构造表数据构造名含义说明组成局部用户包含用户根本信息用户名、密码等3、

44、数据库概念构造设计将需求分析得到的用户需求抽象为信息构造即概念模型的过程就是概念构造设计。概念构造设计是整个数据库设计的关键。概念构造是各种数据模型的共同根底。描述概念模型的有力工具是实体- 联系图 E-R 图 。对于该聊天系统, 由于对功能的要求不太复杂, 所以其概念设计采用自顶向下地进展需求分析,和自底向上地设计概念构造。该系统的实体有一个,即用户实体,其中实体图如下:用户用户名密码页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!图 3.3 用户实体图在该系统中, 由于一个用户可以与多个在线用户进展交流,所以用户与用户之间的关系是多对多的关系, 即 m 对 n 的联系,所以该网络系统的E-R 图如下

45、:用户用户名密码用户用户名密码交流mn图 3.4 系统的 E-R 图4. 、数据库逻辑构造设计数据库概念设计所得的E-R 模型是对用户需求的抽象表达方式,它独立于任何一种具体的数据模型,所以它不能为任何一个具体的DBMS 支持。为了能够建立起最终的物理系统,需要将概念构造进一步转化为某一DBMS 支持的数据模型,然后根据逻辑设计的准那么、数据的语义约束、 标准化理论等对数据模型进展适当的调整和优化, 形成合理的全局逻辑构造, 并设计出用户子模式。 这就是数据库逻辑设计所要完成的任务。对于该系统, 可以将逻辑概念构造转换为一般的关系模型。该系统所涉及到的数据表有一张,用来存放用户信息。useri

46、nfo(用户表 )对应的实体是用户, 用来存放用户信息, 用户信息包括用户名和用户密码。表 3.5 userinfo 列名数据类型是否为空备注usernamevarchar 否用户名passwdvarchar 否用户密码本章小结本章主要介绍了网络聊天系统的模块包括效劳器模块和客户端模块,客户端页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!模块主要包括注册、 登录、聊天和文件传输四个模块。 在模块设计中这些模块进展了具体介绍。还介绍了系统的数据库设计原那么和步骤。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第四章系统实现第一节数据库模块实现一、数据流图在对用户需求分析完成后, 可以用数据流图用来描述数据在系统

47、中流动和变换的过程,表达数据与处理过程中的关系。 该系统的主要功能是用户登陆后与其他在线用户进展聊天,所以该系统的初步数据流图如下:用户 A注册登录聊天用户 B注册信息登录请求发送信息用户 A 与用户 B 进展通信,假设 A 没有用户名没有注册,那么首先用户A先填写注册信息,然后点击注册,效劳器返回注册成功信息。A 点击登录,客户端向效劳器发出登录请求,效劳器处理请求之后,返回信息。用户A 进入到聊天界面,在信息输入框中填写信息,选择用户B,点击发送信息,信息就可以发给用户 B。二、数据库的连接用户在进展注册、登录时,效劳器将与数据库建立连接。启动效劳器后,效劳器开放端口9999,接收客户端发

48、来的信息。Java 用 Class.forName() 方法来加载驱动,在 MysqlDriver.java 的 getCon()方法中创立数据库的连接,同时返回该页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!连接。其主要代码如下:try Class.forName(com.mysql.jdbc.Driver);/ 加载JDBC驱动 catch (ClassNotFoundException e) System. out.println(加载驱动异常!。 。 。); e.printStackTrace(); try con=DriverManager.getConnection (jdbc:mysql

49、:/localhost/userinfo?user=root&password=123456);/连接数据库 catch (SQLException e) System. out.println(获得连接异常!。 。 。); e.printStackTrace(); return con; 数据库加载成功后,用DriverManager 的 getConnection() 方法实现数据库连接。第二节注册模块实现一、功能描述用户启动客户端以后,就会出现一个注册窗口,假设用户是第一次使用本系统,那么需要注册一个账号。用户填写信息以后,客户端向效劳器发送用户注册的根本信息,效劳器接收到用户信

50、息以后,进展用户名匹配,假设没有匹配到一样的用户名,效劳器就将该用户的根本信息存储在数据库中,同时返回注册成功信息。该系统的注册流程如图4.2。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!运行程序注册窗口填写用户名和密码注册用户名或密码是否为空数据库匹配用户名是否存在注册成功是否是是否图 4.2 注册流程图二、主要实现代码:当用户启动客户端,首先出现一个注册窗口。窗口上包括三个按钮:登录、注 册、 退出 。 假 设用 户 点 击“ 退出 按钮, 那 么将 调用 类 Chat中的 方法actionPerformed()使用if语句if(e.getSource=quit)来处理事件, 采用System.

51、exit(-1)关闭窗口,退出系统。假设用户点击“注册按钮,客户端将用户信息发送到效劳器端。效劳器启动后,调用类FriendsThread 对用户的注册请求进展监听,当客户端发来注册请求和用户信息之后, 调用类 DtatBases 中的方法 isuser()将用户名进展匹配,假设没有在数据库中找到该用户名,String sql = insert into userinfo values( + t1 + , + t2 + ) 将用信息添加到数据库,同时返回注册成功给客户端。dout.writeUTF(regedit,+jusername.getText()+,+jpasswd.getText()

52、; String s1 = din.readUTF(); if(s1.equals(成功注册 ) JOptionPane. showMessageDialog (null , s1); elseif(s1.equals( 该用户名已经被注册 ) JOptionPane. showMessageDialog (null , s1); else JOptionPane. showMessageDialog (null , 注册失败 ); 页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!第三节登录模块实现一、功能描述用户进展注册后, 在登录界面中输入用户名和密码以后,点击登按钮。 客户端向效劳器发送登录请求和

53、好友根本信息,效劳器将用户的信息与数据库中的信息进展匹配,假设匹配成功,用户进入主界面;假设匹配不成功,那么返回到登录窗口系统的登录流程图如图4.3 。二、主要实现代码:用户在注册以后, 只需要填写用户名和密码, 点击登录按钮。 客户端向效劳器发送登录请求,效劳器调用类FriendsThread建立一个新的 Socket,然后调用其中的 run()方法,在 run 方法中调用 DataBase.java中的 ispasswd()对用户的用户名和密码进展匹配。if (new DataBases().isuser(t1) if (new DataBases().ispasswd(t1, t3) d

54、out.writeUTF(成功登录 ); System. out.println(t1+: 进入了聊天系统 ); UserVo user = new UserVo(t1, t2, socket); new Remind().remindOne(socket);/ 显示所有在线用户LoginUser.map.put(t1, user); new Remind().remindAll(user);/提醒所有用户该用户已上线当效劳器匹配成功后,向客户端发送登录成功的信息。用户进入主界面后,同时提醒所有在线用户该用户上线。然后调用UserVo.java 中的 UseVo(String username

55、,String sex, Socket Soc) 和 Remind.java中的 remindOne()和 remindAll 将用户信息显示在好友列表中,同时在用户自己的好友列表中显示当前在线用户,在其他用户的好友列表中,将该用户的信息显示出来。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!运行程序登录窗口填写用户名和密码是否为空数据库匹配是否匹配成功进入功能界面是否否是图 4.3 登录流程图第四节聊天模块实现一、功能描述用户登录成功后将进入主界面, 用户在主界面中将看到在线用户。该用户可以选择单个用户进展私聊, 也可以与当前所有人进展群聊。 用户在选择用户进展私聊时,可以在好友列表中选择用户,也可

56、以在组合框中选择用户名,进展私聊必须勾选私聊框。二、主要代码实现用 户 在 选 择 与 在 线 用 户 私 聊 时 , 客 户 端 调 用 MainFrame.java中 的valueChanged() 监听用户是都在好友列表中选择了用户String s1 = s.substring(0, s.indexOf( 【); jc1.setSelectedItem(s1) ;/使组合框的好友也为选中的好友当用户选择用户以后, 组合框中的用户也变成被选择的用户。同时,用户进展私聊时必须勾选私聊框, 调用该类中的 itemStateChanged() 来判断用户是否勾选了私聊框。用户在输入框中输入聊天消

57、息,点击“发送消息按钮之后,客户端就将聊天信息、信息发送者和信息接收者信息发送给效劳器,dout.writeUTF(info,+sendname+,+jla1.getText()+,+send1.getText(); send1.setText() 发送给效劳器以后, 信息数据库就自动清空。 效劳器端承受到客户端发出的信息页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!后,调用 LoginUser.java寻找信息接收者的信息根本信息,user=LoginUser.map.get(sendname); soc = user.getSoc(); dout=new DataOutputStream(soc.

58、getOutputStream(); dout.writeUTF(sendname+,+sayname+,+info) 效劳器找到用户信息后, 就将信息和信息发送者转发到该用户。该用户的用户频道中将显示消息内容、 信息发送者和系统当前时间。 同样在发送信息用户的用户频道中也将显示用户发送信息的内容、信息接收者和系统当前时间。用户与所有用户群聊时, 可以在好友列表中选择 “所有人或者在组合框中选择“所有人项,其实现方法与私聊差不多,只是不需要勾选私聊框。在效劳器端if(sendname.equals(. 所有人 .) for(String s:LoginUser.map.keySet() Sys

59、tem. out.println(s); user = LoginUser. map.get(s); soc = user.getSoc(); dout=new DataOutputStream(soc.getOutputStream(); dout.writeUTF(all,+sayname+,+info); 效劳器在LoginUser.java 中得到所有用户的信息,所有用户都将获得一个Socket,效劳器将信息内容和信息发送者准确转发到每一个用户。在客户端,每个用户的主频道上显示信息发送者和信息内容。第五节文件传输模块实现一、功能描述用户在好友列表中选择发送文件的对象,点击“翻开文件按钮

60、, 弹出一个文件选择框, 用户可以选择本地文件作为传输文件。用户选择好文件后, 就可以点击“发送文件按钮,将文件发送出去, 文件发送文件流程图如图4.4 。文件接收者在文件接收框中选择文件, 点击“文件接收按钮, 弹出文件保存对话框,用户选择文件保存路径, 为文件命名, 命名时加上文件的后缀名, 文件接收完成后,可以将文件翻开,接收文件流程图如图4.5。页脚下载后可删除,如有侵权请告知删除!主界面打开文件选择文件打开选择好友发送文件图 4.4 发送文件流程图主界面接收文件选择保存路径文件命名确定打开文件图 4.5 文件发送流程图二、主要实现代码用 户 点 击 “ 翻 开 文 件 按 钮 后 , 客 户

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论