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文档简介
1、第17节 锥化与弯曲一、锥化(Taper) (P91)1 .作用:缩放物体两头产生锥形轮廓、滑腻的曲线轮廓2 .参数:1 )锥化栏:设置锥化的缩放程度和曲度数量:设置锥化的缩放程度。值大于0,锥化端产生放大的成效,下方锥化;值小于0,锥化端产生缩小的成效,上方锥化曲线:设置锥化曲线的弯曲程度,使锥化的表面产生弯曲的成效。值大于0,曲线凸出;值小于0,曲线内凹2)锥化轴栏:设置锥化的轴向和成效主轴:锥化方向,默以为 Z轴成效轴:设置产生阻碍成效的轴向。该轴随主轴的转变而转变,默许方向为XY轴对称:设置以主轴为中心产生对称的锥化成效。选中,可生成对称的锥化造型。3)限制:设置物体沿坐标轴锥化的范围
2、( 设置从锥化中心点开始,以世界坐标系为单 位的锥化边限)限制成效:锥化限制开关。选中,才能设置上限、下限。上限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界(锥化的上限值)下限:设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界(锥化的下限值)3 .注意:物体在锥化轴方向的分段要大于1,不然“曲线”值将无法阻碍锥化成效;高度段数(默许锥化轴为Z)对曲线有很重要的阻碍。4 .子物体:中心、Gizmo5 .实例:1)试用“锥化”成立圆形印章的外形2)石桌石凳二、扭曲(Twist ) (P92)1 .作用:将物体的一端相关于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形 的成效。2 .参数:1 )扭曲栏:设
3、置扭曲的程度角度:扭曲角度偏移:扭曲向两头偏移的程度。小于0向下偏移,对象扭曲会与 Gizmo中心相邻;大于0向上偏移,对象扭曲 远离于Gizmo中心;为0,将均匀扭曲范围为100100。默以为2)扭曲轴向、限制:同“锥化”3 .实例:1)试用扭曲成立冰激凌的外形(F:3d素材范例源文件第十三章 冰激凌)2)试建台灯造型(F:3d素材基础LxScenes04_TD )3)烛台造型、弯曲(Bend) (P93)1 .作用:对几何体进行弯曲处置,使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。2 .参数:角度:指定坐标轴弯曲的角度(正、负)方向:沿指定坐标轴弯曲的方向(相关于水平面的方向)弯曲轴:设置弯曲的坐
4、标轴限制:同“锥化”3 .注意:“中心”位置应正确放置,因为弯曲限制将产生在中心的两头上限只能设为大于零的数,下限只能设为小于零的数若物体弯曲轴向上的段数 太少,那么无法取得理想的弯曲成效4 .实例1)创建门头上的弯曲文字:2)弯管小凳5 )弯曲数字四、噪波(Noise )1 .作用:使物体表面的极点随机变更,产生变形成效。经常使用来制作群山、水面、陆地等不平整的物体2 .参数:1 )噪波栏:设置噪波的产生方式种子:不同的随机值会产生不同的成效比例:设置噪波成效的滑腻度。值越大,产生的阻碍越平缓;值越小,阻碍越尖锐分形:取得更杂乱的噪波成效,适合制作山地。选定后,可调剂粗糙度(起伏的程度,取值
5、01)、重复次数(值越小起伏程度越平缓,所需时刻越短)2)强度栏:操纵各轴向对物体噪波的强度阻碍,值越大,噪波越猛烈经常使用Z轴3)动画栏:设置噪波的动画成效动画噪波:自动生成噪波动画频率:设置噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快相位:操纵噪波波形的相位4)注意:物体的分段数3.实例:成立山脉外形上机:3、利用扭曲成立冰激凌、台灯一、试用“锥化”成立圆形印章的外形、石桌石凳二、试用扭曲成立冰激凌的外形(F:3d素材范例源文件 第十三章 冰激凌)用星形、挤出、扭曲完成制作3、试建台灯造型(F:3d素材基础LxScenes04_TD )用长方体、扭曲完成制作4、试用平面、噪波成立山脉外形1
6、00 (-100 ) , X五、创建门头上的弯曲文字:前视图成立一组文字,并添加“挤出”命令;添加“弯曲”命令,角度轴,方向90 (-90 )六、弯曲数字端面分段:n:!边鼬:fie三17平滑7、烛台造型:用圆柱、扭曲命令来完成制作8、生日蛋糕的制作利用星形、线、“挤出”命令、“锥化”命令、“扭曲”命令和“阵列”命令来完成模型的制作。九、休闲椅的制作利用线、矩形、“编辑样条线”命令来完成模型的制作。前视图成立圆柱(半径 3,高300,高段数200),添加“弯曲”(中心次物体:顶视图中 向下移动 中心;角度90, Z轴,上限20,下限0);再添加“弯曲”(中心:顶视图中下移中 心;角度90,方向
7、-90, Z轴,上限0,下限-20)顶视图中镜像圆柱(Z轴、复制),调整弯管位置;修改镜像物体弯曲值(第 1次弯曲:方向90)选中所有模型,前视图镜像(X轴,复制),移动位置椅面:顶视图成立长方体(长80,宽148,高2,长、宽分段10);添加“弯曲”(角度-20 , X轴)移动到椅面靠背:旋转复制椅面,移动位置10、高级办公桌模型创建一个切角长方体,并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处置,制作办公桌的桌面% *二必四丁利用圆柱体和切角圆柱体创建一条办公桌腿,然后通过移动克隆复制出其他的桌腿利用圆柱体和切角圆柱体创建一条办公桌腿,然后通过移动克隆复制出其他的桌腿创建一个长方体并为其添加“弯曲”
8、修改器,进行弯曲处置,制作办公桌的前挡板创建四个长方体,并调整其位置和角度,作为办公桌的隔板创建3个长方体,并调整其角度和位置,作为办公桌抽屉的隔板创建4个长方体和1个切角长方体,并调整其位置,组建办公桌的抽屉创建两个球棱柱和一个切角圆柱体,并调整球棱柱和切角圆柱体的位置,创建抽屉的把通过克隆创建出其他抽屉和抽屉把手,并调整办公桌各部份的位置,创建办公桌模型,卜面右图所示为添加材质后的成效。1 一、创建灯笼本例揩介绍灯笼的制作方法,其效果如图5.21所示.本例通过长方体工具创逑一 个薄片物体.再为薄片指定两个【弯曲】修改器,分别在两个方向上进行弯曲即产生灯笼 的造型,最后再对灯茏迸行一煤饰就可
9、以了. 小(1)重苴一个新的场景.选择V |0|【长方体】搜钮,在【前】视图中创建一个薄 片,将它命名为“灯笼,,在【参数】卷展栏中将【长度】、t宽度】和【高 度】分别设直为160. 500和1,揖工长度分段】和【宽度分段】分别谩直为 18s 3缶如图5.22所示-囤5.21灯笼鼓果/E15.23创建用于制作灯兼前任万佛卡(2)【修改器列表】当选择【UVM占图】修改器,为灯笼指定贴图坐标,利用默许的参数即可。再在【修改器列表】当选择【弯曲】修改器,在【参数】卷展栏中将【弯曲】选项组的【角度】和【方向】微调框别离设置为180和90,在【弯曲轴】选项组当选中Y单项选择按钮,取得如下图的弯曲成效。(
10、3)【修改器列表】当选择【弯曲】修改器,在【参数】卷展栏中将【弯曲】选项组的【角度】和【方向】微调框别离设置为-360和0,在【弯曲轴】选项组当选中 X单项选择按钮,取得的造型如下图。(4)【顶】视图中创建管状体,在【参数】卷展栏中设置【半径 1】为29、【半径2】为 20、【高度】为5,如下图所示。(5)管状体处于选择状态, Ctrl+V键,【复制】,在【参数】卷展栏中从头设置【半径 1】为12、【半径2】为5、【高度】为10、【边数】为8,如下图。IS 5.23谀宣知定在丫融方向上弯柚/0 5.24过百灯缝在X油方向上弯曲户(6)在【修改器列表】当选择【编辑多边形】修改器,将当前选择集概念
11、为【多边形】在场景中依照图所示对多边形选择,在【编辑多边形】卷展栏中单击【挤出】右边的按钮,在弹出的【挤出多边形】对话框中设置【挤出高度】为10,单击【确信】按钮,如 下图。(7)关闭选择集,在【前】视图当选择两个管状体,设置其颜色为褐色,在工具栏中单击 按钮,在弹出的对话框当选择 【镜像轴】为Y,设置【偏移】参数适合即可,选中【克 隆当前选择】选项组中的【实例】单项选择按钮,单击【确信】按钮,如下图。(8)【前】视图中创建线,在【渲染】卷展栏当选中【在渲染中启用】和【在视口中启用】复选框,设置【厚度】参数为2,并在场景中调整模型的位置,如下图。(9)利用可渲染的样条线创建灯笼的装饰,为装饰对
12、象设置颜色。(10)按M键,在打开的材质编辑器面板中单击按钮,在弹出的材质/贴图阅读器对话框当选择【阅读自】|【材质库】单项选择按钮,单击【打开】按钮,再在弹出的对话框当选择灯笼.mat文件,单击【打开】按钮,然后,将打开的材质拖曳到新的材质样本球上,在场景当选择灯笼,并单击按钮,将材质指定给场景 当选择的对象,如下图。圉5.27设西学逸洋的排出鼓里¥ES.29复制模雪督HE 5.23创建可港染的探条选"E5.30指定材质门作业:1、“编辑样条线”命令中样条线的“炸开”与“分离”有何不同?2、“车削”命令中的“翻转法线”、“焊接内核”、“对齐”各有何含义?3、此刻需做一个模
13、型:六边形柱中间有一镂空的五星,请写出操作步骤4、“倒角”命令中的“轮廓”值有何含义?5、锥化中的曲线、数量有什么含义?6、如何让物体的局部扭曲?7、概述“车削”修改器的用途?8、“挤出”和“倒角”修改器的区别是什么作业温习:1、新建与重置的区别重置:恢复为默许状态二、写出各视图中 X、Y轴的方向顶视图中,X轴表示左、右方向,Y轴表示后、前方向 3、切换当前视图时,右击与单击有何不同右击,物体的选取状态可不能改变;单击,当前选中物体的选取状态可能会改变4、如何切换视图方式1)利用快捷键:T顶视图、B底、F前、L左、P透视、U用户、C摄像机方式2)右击视图名称,选择“视图”中相应命令一、选择对象
14、有哪些方式?单击选择、区域选择、按名称选择、按颜色选择、选择集、快捷键二、精准变换对象有哪些方式?方式1)配合捕捉:旋转配合角度捕捉、缩放配合百分比捕捉方式2)利用状态栏:选取相应变换工具,选择物体,状态栏中设置位置、大小、角度方式3)利用“变换输入”对话框:选取变换工具,右击或 F12,对话框中设置3、有几种缩放方式?均匀缩放(等比例)、非均匀缩放(不等比)、挤压4、选择集中和 I都能够删除 选择集中的对象,在利用上有什么不同?I :只能删除选择集 列表当选取 的对象,一次只删除一个对象I:将场景当选取 的多个对象由选择集中删除五、选取多个物体进行变换时,默许的变换中心是什么?选择物体的公共
15、轴心六、简述世界坐标系、屏幕坐标系、视图坐标系;拾取坐标系、父物体坐标系的区别世界:将世界空间看做一个整体,坐标轴固定不变,三视图中显示不同的坐标方向屏幕:每一个视图中均为 X轴水平、Y轴垂直、Z轴垂直于屏幕视图:在正交视图中利用屏幕坐标,透视图中利用世界坐标拾取:可将场景中任意物体的局部坐标;所有物体的坐标相同父物体:当前物体的父物体的局部坐标;不同的物体的父物体坐标不同7、简述复制、实例、参考三种复制方式的区别一、3ds max中复制对象可利用哪些方式?直接复制(克隆、Shift+变换)、镜像、距离、阵列二、镜像和阵列命令的操作结果与当前所选视图有无关系?有。镜像采纳的屏幕坐标;阵列中的1
16、D采纳的屏幕坐标3、3ds max中有哪几种捕捉类型空间捕捉、角度捕捉、百分比捕捉、微调捕捉4、场景中有一大、一小两个立方体,请写出将小立方体移到大立方体的右前端的步骤步骤:选中大立方体,单击工具栏的 对齐按钮,前视图中点击小立方体,在弹出的对话中设置:X轴一、绘制线条时,默许单击鼠标产生什么线条?拖动鼠标产生什么线条?单击产生直线;拖动产生曲线二、成立圆柱可利用哪几种方式圆柱;圆锥(半径1=半径2);管状体(半径1或半径2为0);切角圆柱(圆角为 0)3、成立圆形可利用哪些方式?圆形;椭圆(长=宽);弧(从0到360);圆环(半径1或半径2为0);多边形(选中“圆 形”)4、选择集与组有什么
17、不同?选择集中的某一个物体可单独选中或编辑;被选取组中的某一个物体时,整个组被选中一个物体可放在不同的选择集;组合中的一个物体不能再显现于无包括关系的另一个组合五、球体与几何球体的区别球体采纳多边形的面;几何球体采纳三角形面,变形更丰硕六、创建截面为正多边形的棱柱有哪些方式圆柱(边数,取消“滑腻);管状体、圆锥、切角圆柱;球棱柱(圆角为0)一、利用球棱柱和棱柱都可创建三棱柱,它们有什么不同?球棱柱创建的三棱柱的截面是正三角形;而棱柱创建截面是任意三角形二、楼梯有哪几种?3、1、窗各有哪几种?4、创建栏杆有哪几种方式?方式1)选择栏杆按钮,直接拖动创建方式2)利用指定途径创建一、写出修改器堆栈中
18、命令排列顺序最底层为创建参数;中间层为一样修改命令;底层为空间扭曲类命令二、二维物体的子物体有哪几种极点、线段、样条线3、二维线条的节点有哪几种类型角点、滑腻点、贝赛尔、贝赛尔角点4、节点编辑中的优化与插入有何不同都可增加节点优化:原有线条形状不变插入:可改变原有线条外形五、节点编辑中的焊接与连接有何不同焊接:将多个极点焊接为一个;极点位置发生转变连接:在两个极点间连接一条线;极点数量、位置不变六、为二维物体添加“编辑样条线”命令和将二维对象转为“可编辑样条线”有什么不同编辑样条线:修改堆栈中仍保留物体的创建参数;删除“编辑样条线”命令后,仍可对 原物体进行其它编辑转为“可编辑样条线”:删除的物体的创建参数;对物体进行误操作后,不能返回原始创 建参数修改一、极点的熔合与焊接有何不同?熔合:将多个极点位置重合在一路,极点数量不变焊接:将多个极点焊接为一个;极点数量变少二、极点的断开与线断的断开有何不同极点的断开:只能
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