Nuke软件基础---nuke入门必看_第1页
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文档简介

1、.影视后期Architectural representationNuke 6.0 软件基础操作.Nuke的界面(自定义)+菜单介绍+工具栏介绍 +节点如何操作+如何导入输出素材+ 结合案例熟悉Nuke+Nuke 软件基础Basic Nuke.自定义界面每个操作界面的左上角都可以看到一个 图标,我们可以用过点击这个图标下面的菜单命令来重新自定义工作界面。通过以上自定义方式显示的界面都可以用过layoutlayout下拉菜单下面的save存储,也能通过restore恢复默认界面。.视图窗口.视图窗口在视图窗口可以很方便的查看素材的各个通道显示效果.视图窗口在NUKE里面想查看素材或者显示处理后的

2、结果都要通过视图节点。可以使用快捷键 Ctrl+I,也可以选择 下的Viewer。不同素材或处理结果都可以用一个视图节点观看,切换键可以是数字键1,2,3 .工具栏 Tool Bar 左边竖条按钮是工具栏,每个按钮点开也都会有个下拉菜单。Image:Image: 素材读取和写入的节点,也可以新建一些NUKE的元素,或者视觉基础要素节点。Draw:Draw: 绘制图形工具,画笔工具,以及一些能做基本视觉效果调节的节点。Time:Time: 对素材可以做些时间方面重新调整的节点。Channel: Channel: 通道管理方面的节点。Color: Color: 进行色彩校正方面的节点。Filter

3、: Filter: 滤镜效果节点。类似模糊,锐化等效果。.工具栏 Tool Bar Keyer: Keyer: 提取遮罩的节点。Merge:Merge: 叠层工具,用于前景和背景的融合。Transform:Transform: 移动,缩放,变形等节点。3D: 3D: 用于3D合成的节点和工具。View:View: 用于一个或多个视图节点的管理和使用的工具。MetaData: 检查图片数据、信息的节点。FurnaceCore:FurnaceCore: 插件包。Other:Other: 视图、节点树管理节点。.命令菜单 Menu 命令菜单:同我们以往使用的软件类似,点击这些单词我们可以看到出现一个

4、下拉菜单。File File 打开或者保存、导入、导出等文件用的;Edit Edit 编辑、选择及工程文件设置等命令;Layout Layout 恢复和保存UI(软件界面);Viewer Viewer 增加和关联视图;Render Render 设置渲染和输出的;HelpHelp 帮助命令,查看软件帮助和快捷键等。.软件属性Preferences软件属性设置:快捷键 shift+s,也可以从edit下拉菜单下面选择在弹出的Preferences面板内,我们可以看到软件的一些基本属性设置。.Windows面板下面主要是对NUKE界面的基础设置。例如: 鼠标后面的提示文字显示的及时速度;以及是否使

5、用快捷键大写;NUKE的窗口大小;窗口吸附力强弱等。Appearance 面板下面主要是对板块节点、标签颜色和字体大小的修改和设置。Node Colors 面板可以设置分类标签的颜色。Node Graph 面板 Color 板块设置选择节点的文字颜色和高亮颜色;以及设置标签的字体、文字大小;标签的宽高和背景网格的大小;是否显示网格和吸附网格的力度。 Arrows 板块设置节点颜色、长度,肩头的长度、宽度等。 Size of dots 设置dots的大小(方便节点显示而添加的拐弯点)。Viewers 面板设置2D、3D视图背景、前景的颜色,控制手柄的大小,3D操作的方式,贴图纹理的大小,物体和相

6、机的交互速度等。Script Editor 面板是对表达式面板的颜色和亮度设置。软件属性Preferences.如何导入素材 输出文件导入素材:1. 直接拖入文件夹;在浏览窗口选中某个素材后,可以点击 箭头对该素材进行浏览,单击后箭头自动转向。拖动素材预览窗口下面的时间滑块是可以对素材的动画进行预览的。时间滑块下面显示的是该素材的路径、格式、起始帧和当前帧。管理左边的资源管理器,单击editedit左边的“+ +”,弹出一个窗口,可以增加一个文件夹,并且可以对文件夹的名称、路径进行设置,还可以管理浏览支持的文件格式,也能对该文件夹设置图标等。“- -”是删除文件夹。EditEdit是编辑选定的

7、文件夹。Sequences Filter 是否勾选序列,也可以在浏览窗口对单帧进行操作。 .素材选项双击素材节点:file是导入的文件路径,可以单击后面的 进行重新制定。format是导入素材后,显示的该素材的尺寸。Proxy 是制定代理文件夹路径。Proxy format是代理文件的格式,可以从下拉列表中选取,也可以自定义。素材的起始帧、结束帧。Frame range 是素材的起始帧和结束帧。Frame是动画显示起始帧。Missing frames是丢始帧的处理方式:可以报错、黑场、棋盘格火势已临近素材的方式显示,reload是重新读取素材。Color space 色彩空间、预乘、raw数据

8、。如何导入素材 输出文件.工程设置可以用快捷键S,打开设置窗口。Name Name 工程文件的存放路径以及命名。LabelLabel 标签,可以自己添加注释。Lock all connections Lock all connections 是否锁定连接。(这个可以保证文件在项目制作过程里经过传递也不容易损坏节点连接)Frame range Frame range 设定起始帧和锁定范围。FpsFps是帧速率Full size formatFull size format是分辨率。Proxy 相关设置是代理模式的分辨率 是否开启代理模式。如何导入素材 输出文件.按快捷键W,创建输出节点。文件名的

9、命名必须是遵循一定的格式:文件名. %序列位数d . 扩展名。其中文件名和序列位数可以根据项目要求修改,%是必须的,然后加就是指输出什么格式的文件。Channel下拉菜单里面有很多可供选择的通道,所以NUKE是可以把任意制作的图片作为素材通道和素材一起输出成一个含有多个通道信息的软件。如何导入素材 输出文件.Nuke的节点 添加节点:1. 点工具栏里面的下拉菜单;2. 点右键选择要添加的节点;3. 按住键盘tabtab键,在弹出的对话框输出要点击的节点的字母。编辑节点:在edit下拉菜单里面有多个对节点编辑的命令。例如:cut剪切,copy拷贝,paste粘贴,clone克隆等。如果节点树太杂

10、乱可以用快捷键L,也就是Auto place命令自动对齐节点。关闭或开启某个节点的作用效果是快捷键 D。.整理节点节点树对齐:添加拐点Dot:按住键盘上的ctrl键,同时,在节点树的连接线上会出现黄色的小点。不要松开ctrl键,使用鼠标在需要加Dot的地方单击一下就可以了,添加上Dot后,可以松开ctrl键,用鼠标移动Dot到我们想要的位置。移动整组节点树的方法:全部框选然后移动;如果素材太多,也可以按住ctrlctrl键键的同时用鼠标按住最下面的一个节点拖动;移动整个工程文件的所有节点是按住AltAlt键,用鼠标左键拖动;.整理节点注释说明:如果节点树太多,需要分组编辑注释。 点击other

11、工具栏下面的Backdrop注释框节点。在backdropbackdrop上我们点取最上面的标识,是可以拖动整个节点移动的;单击右下角的三角箭头是可以拖动修改其区域大小的。 点击other工具栏下面的StickNode 节点,也可使用快捷键alt+Nalt+N。同样也可以在label里面填写注释说明。.影视后期Architectural representationNuke 工具栏 & 常用节点介绍案例分析.常用节点介绍Nuke常用节点介绍+素材的叠层+外太空人合成案例+蒙古王合成案例+.常用节点介绍Image.常用节点介绍Draw.常用节点介绍Time.常用节点介绍Channel更改通道更改通道将将A的通道复制给的通道复制给B.常用节点介绍Color.常用节点介绍Filter.常用节点介绍Keyer.常用节点介绍Merge.常用节点介绍Transform移动旋转缩放素材移动旋转缩放素材适配设置的分辨适配设置

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