《习作:记一次游戏》教学设计_第1页
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文档简介

1、习作:记一次游戏教学设计【教学目标】1、 从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯。2、学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。3、从片段描写入手,把片段描写具体。【教学重难点】1、调动所有感官进行观察,理解游戏的道理,有所感悟。2、运用观察理解,引导学生抓住人物的动作、语言、神态把文章写具体。【课前准备】 魔力卡片【课前交流】 课前提出要求,争做聪明孩子。课堂上不仅要多看多听多想多说,最重要的是还要多写,把看到的,听到的,想到的,写出来,这才是聪明的孩子。【教学过程】一、创造悬念,切入游戏。为了表示我对同学们的赞赏,我给大家带来一份小礼物。1、拿出事先分发好的三张

2、魔术卡,采访学生心情。2、进入游戏,指导观察。(1)拿出第一张魔术卡,写好自己的名字,组长收齐上交,并采访学生是怎么写好自己名字的?(2)学生在第二张魔术卡上写在哪里,组长收齐上交,并采访学生写了什么地方。(3)学生在第三张魔术卡上写做什么,组长收齐上交,并采访学生写了什么事情。二、感受精彩,丰富体验1、第一次魔力趣味大点名(1)请同学们仔细观察魔术趣味大点名过程。(2)师将三叠魔术卡分别打乱叠放的顺序。(师将每叠魔术卡用左手托住,右手抽取中间部分卡片,叠放在最顶上,重复了三次)(3)揭开第一个被点名的同学。a、 师故作神秘的对着纸片吹气,喃喃自语,双手合十,并郑重其事地从每叠卡片中抽出一张,

3、反面放在讲台上。b、 师用夸张的语气,撸起袖、搓着手,揭起卡片一角的动作,眯起眼的神态,引发学生关注,提醒学生注意观察。(4)学生表达精彩画面,试着写写点名的过程。(5)出示范文。a、引导学生说说你写了哪些人物的表现?(明白其他同学的表现是为了烘托当时气氛。)b、引导学生学会细致观察人物的语言、动作、神态,强调写作文最重要的是要学会听、学会看、学会说、学会想,最后学会写。c、出示魔术师写作锦囊小妙招,指导并运用写作方法。2、第二次魔力趣味大点名请三位同学分别上台打乱三叠魔术卡,分别抽取一张,师站在一旁打量每位同学当时点名的情景,用无声的语言,和滑稽的动作,让同学在快乐中观察。三、回顾情景,指导

4、写作1、学写片段作文(1)你能把刚刚的魔力趣味大点名记录下来吗?记住运用魔术师为大家送上的写作锦囊小妙招,把你之前写的片段加上你所观察人物的动作、语言、神态,就是一篇好的习作了。(2)学生展示,同学评价作文。(3)学生修改自己的习作。(作文有点像兰州拉面,一个面团,拉长以后,一折二,二折四,四折八面条越拉越细,最终拉出的面条竟然比机器上轧出的还要细。写作文也是由一句话变成几句话,而后再由几句话变成数十句话、数百句话。作文,是写出来的,好作文,却是改出来的。改作文,几遍才是算是好呢?我的体会是,一百遍不多。谁改得多,谁的进步就快。)2、试为作文拟题有了一个精彩的重点片段,就让我们为这篇作文试着拟一个吸引人的题目吧!4、 总结升华,拓展体验1、 小结本节课的写

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