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文档简介

1、会计学1第一页,共12页。第一章()Scratch简介(jin ji)Scratch是每个麻省理工学院推出的编程工具(gngj)Scratch通过图形化界面把编程所需要的基础技巧囊括其中(qzhng),其中(qzhng)包括建模、控制、动画、事件、逻辑、运算等工具,孩子可以运用该软件自由创作。Scratch软件官方地址第1页/共11页第二页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXTScratch从功能上可分为指令区、脚本区、角色信息区、舞台区、角色列表区、工具(gngj)列等六区域。指令区提供八大类指令,供编写脚本(jiobn)时选择使用。脚本(jio

2、bn)区一脚本(jiobn)、造型和声音的编写区。角色信息区显示每个角色的相关信息。舞台区一角色表演的地方,最终编写好的程序在此呈现。角色列表区角色创建区,所有的角色都在此创建。工具列对角色进行大小、复制、删除等操作。每个区各有各的作用(zuyng),其中:第2页/共11页第三页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT1指令区 Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八大类指令,不同指令用不同颜色(yns)进行区分。单击某类别的按钮,在指令区中会出现(chxin)相对应的指令。第3页/共11页第四页,共12页

3、。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT动作类控制类侦测类外观类第4页/共11页第五页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT声音类数字逻辑运算类变量类画笔类第5页/共11页第六页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT脚本(jiobn)区是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色(ju s)编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换。2、脚本区、脚本区第6页/共11页第七页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTIO

4、N TEXT 显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。3.角色(ju s)信息区舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有 来控制影片的启动和停止。4.舞台(wti)区第7页/共11页第八页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略图的形式在此呈现。5、角色(ju s)列表区可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。6、工具(gngj)列三、指令的操作三、指令的操作指令区就是指令的大本营指令区就是指令的大本营, ,里面存有各种类别

5、的指令。那么里面存有各种类别的指令。那么, Scratch, Scratch中中这些指令是如何来进行编程的呢这些指令是如何来进行编程的呢? ?1.1.指令的拖动。指令的拖动。在编写脚本时在编写脚本时, ,需要将指令拖至脚本区。拖动指令的方法很简单需要将指令拖至脚本区。拖动指令的方法很简单, ,只要只要(zhyo)(zhyo)用鼠标单击某指令不放用鼠标单击某指令不放, ,再将它拖至脚本区就行了再将它拖至脚本区就行了, ,拖动指令的拖动指令的同时也完成了一条指令的编写。同时也完成了一条指令的编写。DIY1:DIY1:找一找找一找, ,所有能拖入脚本区的指令中哪条指令最长所有能拖入脚本区的指令中哪条

6、指令最长? ?如有困难如有困难, ,请参考本章节后的小提示吧请参考本章节后的小提示吧! !第8页/共11页第九页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT请在此添加图片说明2.指令的组合那它们又如何与其他指令组合起来呢?其实在 Scratch中,我们只要抓住指令的特征就很容易将相关指令进行组合。从外形上看,指令 只能嵌入与该外形相同的指令中,如它能放入 中的菱形框中:将该指令拖动至“直到”后面的菱形框,当出现白色的框时松开鼠标左键,两者就组合起来了。在 Scratch中,要实现某个动作需要将几个指令组合起来才行。当被点击例如,编写指令组让小猫从舞台的左

7、重复执行边走到右边。如右图所示,。小猫要完成这个移动10步任务需要用到三个指令,并且三个指令就像搭积木一样紧密地组合在一起。其实在 Scratch中大部分指令的外形都有凹、凸的部分,凸出来的部分只能和其他指令凹的部分组合起来,如下图所示。其操作方法很简单,先将动作类指令中的旋转指令拖到脚本区中,再将控制类指令中的等待指令拖动至旋转指令的下方,当出现一条白色的线条时松开鼠标左键,此时两个(lin )指令就组合好了。但是,也有一些指令既没有凸也没有凹的部分。第9页/共11页第十页,共12页。Scratch程序界面CLICK TO ADD CAPTION TEXT3.指令(zhlng)的拆除。在调试

8、程序的过程中,往往需要对已组合好的指令进行拆除(chich):只要选定某指令往上或往下拖,就会使该指令与其他指令分离。当指令组的指令很多时,只能逐个进行拆除(chich)。4.指令(zhlng)的删除。选定该指令或指令组(多条指令),右击,选择“删除”命令即可,或将指令拖至指令区。DIY2:你能将脚本1修改成脚本2吗?这里输入简单的文字概述这里输入简单字概述这里输入简单简单的文字概述这里输入简单DIY小提示:这里输入简单的文字概述这里输入简单字概述这里输入简单简单的文字概述这里输入简单第10页/共11页第十一页,共12页。NoImage内容(nirng)总结会计学。Scratch通过图形化界面把编程所需要(xyo)的基础技巧囊括其中,其中包括。舞台区一角色表演的地方,最终编写好的程序在此呈现。显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。舞台区

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