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文档简介

1、JAVA上机实验报告姓名: 郭星 班级: 网络121班 学号: 122547 实验一 JAVA 基本语法一、实验目的 了解 Java 的数据类型,掌握各种变量的声明方式,理解运算符的优先级,掌握 Java 基本数据类型、运算符与表达式,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。二、实验要求1、编写一个声明 Java 不同数据类型变量的程序。2、编写使用不同选择结构的程序。3、编写使用不同循环结构结构的程序。三、实验内容和步骤1、程序代码:public class SimpleTypespublic static void main(String args)byte b=0x55;sh

2、ort s=0x55ff;int i=1000000;long l=0xfffL;char c='c'float f=0.23F;double d=0.7E-3;boolean bool=true;System.out.println("b="+b);System.out.println("s="+s);System.out.println("i="+i);System.out.println("l="+l);System.out.println("c="+c);System.o

3、ut.println("f="+f);System.out.println("d="+d);System.out.println("bool="+bool);运行结果:2、程序代码:public class TestIfpublic static void main(String args)boolean leap;int year=2005;if(year%4=0&&year%100!=0)|(year%400=0) /方法1System.out.println(year+" 年是闰年");els

4、eSystem.out.println(year+" 年不是闰年");year=2008; /方法2if(year%4!=0)leap=false;else if(year%100!=0)leap=true;else if(year%400!=0)leap=false;elseleap=true;if(leap=true)System.out.println(year+" 年是闰年");elseSystem.out.println(year+" 年不是闰年");year=2050; /方法3if(year%4=0)if(year%10

5、0=0)if(year%400=0)leap=true;elseleap=false;elseleap=true; /此行实验指导书给出的是leap=false,但我认为是trueelseleap=false;if(leap=true)System.out.println(year+" 年是闰年");elseSystem.out.println(year+" 年不是闰年");运行结果:3、程序代码:class SwitchTestpublic static void main(String args)throws java.io.IOExceptionc

6、har a;System.out.println("Enter a number from 1-3:");a=(char)System.in.read();switch(a)case'1':System.out.println("win a Car!");break;case'2':System.out.println("picked the goat");break;case'3':System.out.println("get to keep your 100")

7、;break;default:System.out.println("entry");运行结果:实验二 面向对象编程一、实验目的:通过编程和上机实验理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,熟悉类的封装方法以及如何创建类和对象,熟悉成员变量和成员方法的特性,熟悉类的继承性和多态性的作用,熟悉包、接口的使用方法,掌握OOP方式进行程序设计的方法。二、实验要求: 1、编写程序实现类的定义和使用。2、编写不同成员和不同成员方法修饰方法的程序。3、编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序和多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。4、编写接口的定义和

8、使用的程序。5、编写包的定义和使用的程序。三、实验内容和步骤1、类的定义和使用1.1.1实验程序:import java.util.*;public class TestDateprivate int year;private int mouth;private int day;public void outDate()System.out.println(day+"日"+mouth+"月"+year+"年");public void addDay() day = day+1;public void SetDate(int a,int

9、 b,int c)day = a;mouth = b;year = c;public static void main(String args)Calendar ca = Calendar.getInstance();int d = ca.get(Calendar.DATE);int m = ca.get(Calendar.MONTH);int y = ca.get(Calendar.YEAR);TestDate T = new TestDate();T.SetDate(d,m,y);T.outDate();1.1.2运行结果:1.2.1 实验程序:public class TestTable

10、 public static void main(String args) Table table=new Table("书桌",40,60,100,100); table.Area(); table.Display(); table.ChangeWeight(50); class TableString tablename;float weight;float width;float length;float height;public Table()public Table(String name,float weight,float width,float lengt

11、h,float height)this.tablename=name;this.weight=weight;this.width=width;this.length=length;this.height=height;public void Area()System.out.println("桌子的面积为:"+(width*length)+"cm2");public void Display()System.out.println("桌子的名字为:"+tablename);System.out.println("桌子的重量为

12、:"+weight+"kg");System.out.println("桌子的宽度为:"+width+"cm");System.out.println("桌子的长度为:"+length+"cm");System.out.println("桌子的高度为:"+height+"cm");public void ChangeWeight(int w)weight=(float)(w);System.out.println("改变后的桌子的重量为

13、:"+weight+"kg");1.2 实验结果:1.3 结果分析:本程序中含有两个类,一个为TestTable类,含有main方法;另一个为Table类,定义了和桌子有关的一些属性和方法;在main方法中定义了一个Table类的对象,对该对象进行了相关的操作。2、修饰符的使用2.1 实验程序:class StaticDemo static int x; int y; public static int getX() return x; public static void setX(int newX) x= newX; public int getY() ret

14、urn y; public void setY(int newY) y= newY; public class TestDemo public static void main(String args) System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX(); System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY();/非法,编译时将出错 StaticDemo a=new StaticDemo(); StaticDemo b=new StaticDemo(); a.setX(1); a

15、.setY(2); b.setX(3); b.setY(4); System.out.println("静态变量aX="+a.getX(); System.out.println("实例变量a.y="+a.getY(); System.out.println("静态变量b.x="+b.getX(); System.out.println("实例变量b.y="+b.getY(); 2.2 实验结果:2.3 结果分析:错误:方法getY()不是静态方法,不能有类直接调用;x为静态变量,每一个对象都会影响它的值;所以当对

16、象b修改了x的值后,对象a调用x的值也会变;而y是实例变量,每个对象都有一个。故对象a,b的y值是不同的。3、继承和多态的作用3.1 实验程序:public class TestRodent public static void main(String args) Rodent rodent=new Rodent3; rodent0=new Mouse("mouse"); rodent1=new Gerbil("gerbil"); rodent2=new Hamster("hamster"); rodent0.run(); roden

17、t1.run(); rodent2.run(); abstract class Rodentpublic String name;public String getName()return name;public void setName(String name)=name;public abstract void run();class Mouse extends Rodentpublic Mouse(String name)=name;public void run()System.out.println(+" is runn

18、ing!");class Gerbil extends Mousepublic Gerbil(String name)super(name);class Hamster extends Mousepublic Hamster(String name)super(name);3.2 实验结果:3.4 结果分析:首先定义了一个抽象类Rodent,其中有一个run()抽象方法;Mouse类继承了Rodent类并且实现了该抽象方法;Gerbil类继承类Mouse类,所以具有了run()方法;Hamster类继承自Mouse类,也具有了run()方法。4、接口的定义和使用4.1 实验程序:in

19、terface cal_area double PI=3.14; double calculate_area();class circle implements cal_area double r; public void circle(double r) this.r=r; public double calculate_area() return PI*r*r; public class InterfaceTest public static void main(String args) double x; circle y=new circle();System.out.println(

20、"半径为:4"); y.circle(4); x=y.calculate_area(); System.out.println("面积为:"+x); 4.2 实验结果:4.3 结果分析:错误:circle类的构造函数有参数,而实例化circle的对象时错误;不能显示的调用构造函数。circle实现了接口cal_area的方法calculate_area;然后类InterfaceTest中的main方法生成了circle的对象,调用calculate_area方法输出圆的面积。5包的定义和使用 创建自定义包Mypackage 在存放源程序的文件夹中建立一个

21、子文件夹Mypackage。例如,在“D:hpf”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹Mypackage(D:hpfMypackage),并将编译过的class文件放入该文件夹中。注意:包名与文件夹名大小写要一致。再添加环境变量classpath的路径,例如:E:j2sdkl.4.2_Ollib; 在包中创建类 YMD.java程序功能:在源程序中,首先声明使用的包名Mypackage,然后创建YMD类,该类具有计算今年的年份并输出一个带有年月日的字符串的功能。源代码如下 package Mypackage; /声明存放类的包 import java.util.*; /引用java.util包

22、 public class Test_YMD private int year,month, day; public static void main(String arg3) public Test_YMD(int y,int m,int d) year=y; month=(m>=1)&(m<=1 2)?m:1); day=(d>=1)&(d<=31)?d:1); public Test_YMD() this(0,0,0); public static int thisyear() return Calendar.getInstance().get(C

23、alendar.YEAR);/返回当年的年份 public int year() return year;/返回年份 public String toString() return year+"-"+month+"-"+day;/返回转化为字符串的年-月-日 编译Test_YMD.java文件,然后将Test_ YMD.class文件存放到Mypackage 文件夹中。 编写使用包Mypackage中Test_YMD类的程序 YMD_2.java程序功能:给定某人姓名与出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名,年龄,出生日期。程序使用了Test_YMD的方

24、法来计算年龄。源代码如下: import Mypackage.Test_YMD;/引用Mypackage包中的Test_YMD类 public class YMD_2 private String name; private Test_ YMD birth; public static void main(String args) YMD_2 a=new YMD_2("张驰",1990,1,11); a.output(); public YMD_2(String n1,Test_YMD d1) name=n1; birth=d1: public YMD_2(String n

25、1,int y,int m,int d) this(n1,new Test_YMD(y,m,d);/初始化变量与对象 public int age() /计算年龄 return Test_YMD.thisyear()-birth.year();/返回当前年与出生年的差即年龄 public void output() System.out.println("姓名:"+name); System. out.println("出生日期:"+birth.toString(); System. out.println("今年年龄:"+age()

26、; 编译并运行程序。实验三 异常处理程序设计一、实验目的:了解Java中异常处理(exception)的作用及常用的异常类,掌握异常处理的设计方法。二、实验要求:理解系统异常处理的机制和创建自定义异常的方法。三、实验内容和步骤1、编程1.1 实验程序:public class BankAccount int AccountNumber; /账号 double Account; / double income; /收入 double payout; / 支出BankAccount(int accNo,double in,double out) /构造函数,获得账号、收入和支出数目 this.Ac

27、countNumber=accNo; this.income=in; this.payout=out; int getAccountNumber() return AccountNumber; boolean Balance() if(income-payout)>0) return true; else return false; boolean isBalance()throws InsufficientFoundsException /收支平衡 if(this.Balance() return true; else throw new InsufficientFoundsExcep

28、tion(this,(income-payout); public static void main(String args) BankAccount bankAcc1=new BankAccount(1001,100,50);/创建第一个对象 BankAccount bankAcc2=new BankAccount(1002,100,300);/创建第二个对象 try if(bankAcc1.isBalance() /如果收支平衡 就显示"ok!" System.out.println("account:"+bankAcc1.getAccountNum

29、ber()+" ok!"); if(bankAcc2.isBalance() System.out.println("account:"+bankAcc1.getAccountNumber()+" ok!"); catch(InsufficientFoundsException i) /捕获 System.out.println(i.toString(); /自定义的异常处理类class InsufficientFoundsException extends Exception private BankAccount m_ba; pr

30、ivate double getAmount; InsufficientFoundsException(BankAccount ba,double dAmount) super("Insufficient founds in account"); m_ba=ba; getAmount=dAmount; public String toString() StringBuffer sb=new StringBuffer(); sb.append("Insufficient founds in account:"); sb.append(m_ba.getAcc

31、ountNumber(); sb.append("nBalance was:"); sb.append(m_ba.Balance(); sb.append("ngetAmount was: "); sb.append(getAmount); return sb.toString(); 1.2 实验结果:2.1 试验程序:public class TestExcep1public static void main(String args)int i=0;String greeting="Hello","Only",&

32、quot;Test"while(i<4)trySystem.out.println(greetingi);catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)System.out.println("越界"); i=-1; finallySystem.out.println("总会运行");i+;2.2 实验结果:2.3 结果分析:始终执行finallySystem.out.println("总会运行");语句。3.1 试验程序:public class TestExcep2public sta

33、tic void main(String args)System.out.println("这是一个异常处理的例子n");tryint i=10;i/=0;catch(ArithmeticException e)System.out.println("异常是:"+e.getMessage();finallySystem.out.println("finally语句被执行");3.2 实验结果:实验五:系统I/O程序设计实验目的:理解数据流的概念、Java流的层次结构及文件的概念;熟悉图形用户界面基本组件的使用方法,熟悉如何使用布局管理

34、器对组件进行管理及如何使用Java的事件处理机制。实验要求:1、掌握字节流和字符流的基本使用方法。2、能够创建、读写、更新文件。3、掌握在Applet容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。4、理解 Java的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。5、掌握编写独立运行的窗口界面的方法。6、了解对话框及Java Swing组件的使用方法。实验内容:3、创建图形用户界面图形用户界面(Graphic User Interface,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式

35、。组件(Component)是构成GUI的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add方法把组件加入到容器中。在Applet中添加标签、按钮并使用网格布局程序功能:在Applet容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。源代码如下:import java.awt.*; import java.applet.Applet;public class Test_Button extends A

36、ppletLabel l1;Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;public void init() setLayout(new GridLayout(3,3);/ 设置网格布局(3行3列共9个网格)l1=new Label("标签1");b1 = new Button("按钮1");b2 = new Button("按钮2");b3 = new Button("按钮3");b4 = new Button("按钮4");add(l1);add(b1);add(b2);ad

37、d(b3);add(new Label();add(b4);add(new Button("按钮5"); add( new Button("按钮6"); add(new Label("标签2");编译程序,编写显示Applet的html页面文件。在面板中添加组件程序功能:在Applet中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。源代码如下:import java.awt.*;import java.awt.Color;import java.applet.Applet;public class T

38、est_Component extends Applet public void init() /设置最底层的 Applet容器为顺序布局setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,20);Label l=new Label("这是最底层的 Applet容器中的标签",Label.CENTER);add(l);Panel panel1=new Panel();add( panel1);panel1.setBackground(Color.blue);panel1.setForeground(Color.red);panel1.

39、setLayout(new BorderLayout();/设置边界布局panel1.add("North", new Button("北");panel1.add("South", new Button("南");panel1.add("East", new Button("东");panel1.add("West", new Button("西");panel1.add("Center", new Label(&

40、quot;这是在 Panel1面板中部添加的标签"); Panel panel2=new Panel();add( panel2);panel2.setLayout(new GridLayout(3,1); /设置网格布局Choice c=new Choice ();/创建下拉式列表c.addItem("北京");c.addItem("上海");c.addItem("天津");Label l1=new Label("这是在 Panel2面板中的标签");Button b1=new Button("

41、;Panel2中的按钮");panel2.setBackground(Color.green);panel2.add(l1);panel2.add(b1);panel2.add(c);编译程序,编写显示Applet的html页面文件。5、从键盘输入一个整型数,一个双精度型和一个字符串,用DataOutputStream将这些数据输出到文件中,然后用DataInputStream从文件中读出这些数据并打印到标准输出设备。源程序:import java.io.BufferedReader;import java.io.DataOutputStream;import java.io.Fil

42、e;import java.io.;import java.io.;import java.io.InputStreamReader;import java.io.IOException;public class TestDataOutputStream public static void main(String args) throws IOException BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in); = new File( "e:TestDataOutputStream.tx

43、t"); try fOut = new (newFile); DataOutputStream dOut = new DataOutputStream(fOut); System.out.println("Please input Integer:"); int i = Integer.parseInt(bf.readLine(); System.out.println("Please input Float:"); float f = Float.parseFloat(bf.readLine(); System.out.println(&qu

44、ot;Please input Double:"); double d = Double.parseDouble(bf.readLine(); System.out.println("Please input Boolean:"); boolean b = new Boolean(bf.readLine().booleanValue(); dOut.writeInt(i); dOut.writeFloat(f); dOut.writeDouble(d); dOut.writeBoolean(b); dOut.close(); catch ( e) System.o

45、ut.println(e); catch (IOException e) System.out.println(e); 结果:是乱码7、在窗口的一个区域进行鼠标操作:mouseEnter,mouseExit、mousePress,mouseDrage、mouseClick。在窗口的另一个区域以文字显示鼠标所进行的相应操作。另外当鼠标进行mousePress、mouseDrage、mouseClick操作时,将显示一个图片。当鼠标拖拉时,图片随鼠标移动。import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public cl

46、ass myclass /* param args*/private JFrame fm=new JFrame("鼠标移动示例"); private JLabel lb=new JLabel("拖动测试对象");private Thread th=new Thread(new dothread();private boolean canmove=false;private Component com=null;private Point pt=new Point();myclass()fm.setLayout(null);fm.setDefaultClo

47、seOperation(3);fm.setBounds(300, 200, 450, 300);fm.addMouseListener(new mouselisten();lb.setBounds(10, 10, 100, 25);/lb.hide();th.start();fm.getContentPane().add(lb);fm.show();class dothread implements Runnablepublic void run() / TODO 自动生成方法存根while (true)if (canmove)if (fm.getMousePosition()!=null)p

48、t.x=fm.getMousePosition().x;pt.y=fm.getMousePosition().y;lb.setLocation(pt);class mouselisten implements MouseListenerpublic void mouseClicked(MouseEvent arg0) / TODO 自动生成方法存根if (arg0.getButton()=1)canmove=true;else canmove=false;public void mouseEntered(MouseEvent arg0) / TODO 自动生成方法存根public void m

49、ouseExited(MouseEvent arg0) / TODO 自动生成方法存根public void mousePressed(MouseEvent arg0) / TODO 自动生成方法存根canmove=false;public void mouseReleased(MouseEvent arg0) / TODO 自动生成方法存根canmove=false;public static void main(String args) / TODO 自动生成方法存根new myclass();8、实现一个计算器,界面类似WINDOWS中的界面,包括09十个数字、加、减、乘、除四种运算符号

50、和一个用于输入及显示结果的文本框,单击每个按钮都能完成相应的功能。import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Calculator extends Frame implements ActionListener private double a=0, b=0, sum=0; int flag=0, count=0,p=1; char mode='?' /本次运算的符号 private TextField display = new TextField(); private Button one = new B

51、utton("1"); private Button two = new Button("2"); private Button three = new Button("3"); private Button four = new Button("4"); private Button five = new Button("5"); private Button six = new Button("6"); private Button seven = new Button(

52、"7"); private Button eight = new Button("8"); private Button nine = new Button("9"); private Button zero = new Button("0"); private Button point = new Button("."); private Button add = new Button("+"); private Button sub = new Button("-"); private Button mul = new Button("×"); private Button div = new Button("÷"); private Button result = new Button("="); private Button clr = new Button("CLR"); private Button quit = new Butto

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