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文档简介

1、live beautifully, dream passionately, love completely.通用参考模板(页眉可删)2021年大学生心理沙龙活动总结 心理活动总结下面是由活动总结整理的2021年大学生心理沙龙活动总结,欢迎阅读。2021年大学生心理沙龙活动总结(一)此次我们心协的心理沙龙活动主题是“我们约会吧”,活动以游戏、视屏、介绍心理知识为模块进行,这是由14新生首次自主策划与主持完成的趣味活动,活动以拉近同学与同学之间的关系、增进同学间的感情、了解心协了解我们学校、互动娱乐为目的举行。时间:20_年4月1日地点:3教阶梯教室一活动执行范围:全校学生活动优点:活动在全体心协

2、骨干及参加活动同学的协助下举办完成,下面是这次活动的一些优势与优点。我觉的我们心协的最大优势还是在于团结,凝聚力较强,不像其他一些协会人员比较散乱,正是在这种优势下,我们才能很多次举办成功的活动;其次,我们这次的游戏方式还是比较新颖,有创新的,将来宾分成“红桃”“梅花”“黑桃”“方块”四个方阵游戏时每个方阵出人来互相pk,上台pk的人如获胜则获得一枚徽章,最后获得徽章最多者会得到一份惊喜的奖品,如果哪个方阵获胜次数最多,则此方阵全体成员都得到小奖品一份。这种形式更好的吸引了同学们的参加欲望。很巧的是这次活动的当天是“愚人节”,学校也小小的愚了一下我们,竟然停电,不过我们事先已作好准备,全场点燃

3、了蜡烛,在烛光中完成了我们的“约会”,温馨而浪漫。我想这种情况也是“前无古人,后无来者”的吧,即使这样我们处理的还是相当好的。活动缺失:当然,在每一次的活动中,都有发扬的东西,那么必然也有缺失与不足,就这次活动场地的布置,因为五、六节有人上课,所以导致我们布置教室的时间太紧张,匆匆忙忙的,借教室时应该问好情况以防到时错乱慌张。还有就是游戏,依然是老问题,我们做的游戏都太有局限性,不能够让全场都参与进去,导致台上的同学玩成一团而台下的同学却不知所以然,最后以至于大家都觉得没啥意思陆续离场,这个真需要大家动动脑筋好好想想应该怎么做。再有就是会场较乱,秩序维持的不是很好,到最后颁奖时更为混乱,整个活

4、动的节奏没有把握好,也因为停电我们事先准备的视频无法播放,活动都在玩游戏中结束,没有能突出主题与实质,这也是我们未能预料的。以上就是我对这次活动的一些看法,总而言之,活动已经结束,不管成功与否,我们都应该从中总结不足,吸取经验,在以后的活动中弥补不足,发扬优点,相信在我们共同努力下,心协活动会越来越好,因为我们心协是一家人。2021年大学生心理沙龙活动总结(二)一、活动简介第五届心理沙龙是社团协会的心理协会举办的一次活动,这个活动分为三个游戏,官兵抓贼,词语猜猜猜,气球踩踩踩,每一个游戏让同学们在娱乐的过程中,都可了解一些心理小知识。二、活动自我评估总体来说,我们这次活动还算成功我们匚妙的利用

5、扑克牌的黑红梅片把来会员成功的分为甲级一,使不认识的同学们成为一组,使同学增加团体意识。我们为这次活动作了详实的考虑,周全的计划和充分的准备,所以活动才能成功开展,如我们在活动开始之前我们有详细的计划和我们提前的预演等。我们在这次活动中分工具体,全理安全,使我们各部门都有自己的工作的同时,和其它部门全作,共同完成这次活动,而且我们也注意到宣传组织和工作时间的协调,使更多的同学了解这次活动,吸引更多的同学。而且在这次活动中,我们的骨干起带头作用,积极参加到活动中。但在这成功的背后,我们也认真反省思考我们的不足。活动虽然经过具体分工,详实安全,但在实际过程中还是出现一些小问题,如官兵抓贼中,他们谈

6、论我们听不到,气球踩踩踩也有点乱。时间安排不是很好,活动次数不多,使最后礼品还剩。三、吸取经验、教训、展望未来我们会在以后的活动中,保持我们的成功之处,吸取经验和教训,争取在以后其它方面工作中扬长避短,积累经验完善不足,也希望我们的骨干在活动中积极参加。2021年大学生心理沙龙活动总结(三)4月1日星期四,心理协会举办了心理沙龙活动,这次活动主要针对心理协会会员和心理保健员举行的。心理沙龙是心协一年一度必办的活动,在活动前也准备了不少的时间,因此整个活动总体来说还是不错的。首先我觉得策划还是蛮不错的,一是活动的名字能够吸引大家。二是活动有组织性,把每个部门,每个人员的工作都分配到位,其次我觉得

7、会场的气氛也很好,这多亏了大家的努力,在半个小时左右就把会场布置得很漂亮,这也体现了心协的团结,另外,活动的气氛也很活跃,大家能踊跃地参加游戏。唯一不好的就是学校停了电,致使大家在说游戏的过程中根本看不清楚,而且多媒体不能用,以致准备好的东西不能播放,这是个遗憾,麦克风也不能用,致使主持人必须竭尽全力的喊,但后面的人还是听不太清楚。我想在外界条件不理想的情况下这个活动还能有这个效果,我觉得很不错。若是学校不停电,我想这个活动会办得更出色。希望我们心协还能多举办类似的活动,让大家在枯燥无聊的大学生活能够放松自己,使自己的心理能够更加健康。达到我们心协的宗旨。2021年大学生心理沙龙活动总结(四)

8、心理沙龙是一个人与人之间相互交流的平台,它以游戏娱乐的形式为人与人之间搭建了一座心灵的桥梁,在欢声笑语中,彼此间的心逐渐亲近。从原本的两条平行线到如今的相交相绕,从陌生到熟识,在心理沙龙中,四方的人儿欢聚一堂,敞开心扉,放开欢闹。心协是一个大家庭,作为其中的'一员,我有责任也有义务为心协奋献。在完成了布置给我们部的任务后,我们又加入到了其它部门的行动中,各个部门互帮互助,其乐融融。因为是新手,纵有满腔热情,但是有时却是越帮越忙啊!只知帮其它部门一味吹球绑球却跟本不知道要求的我,到头来白忙了一场,挨了一顿骂。虽说骂者无心,但听者有心啊,即使我知道骂我是就事论事,因为那的确是我的错,但是我

9、还是想提出一点建议:作为一名领导者,在不同的场全也要注意说话的语气,必竟当时大家都是在欢乐气氛中,瞬间头顶被浇下一盆凉水的感觉是无法言喻的。当然,我这并不是抱怨,对于我而言,那没什么,但若当时是一个性格内敛或是倔脾气的,那后期的影响将更深远的,熟知一个优秀的领导者其实也是一个优秀的心理师。活动的开展非常非常顺利,其间大家都勇跃参加,乐在其中。主持人风趣幽默,参赛者各施其能,整个活动充满欢声笑语。但是总的来说,本次活动还是相当成功的,相信在心协内部人员的共同努力下,心协会更上一层楼。以下是本次活动的亮点与可取之处:1.各成员间互帮互助,亲密友好。2.活动期间在场人都积极参与,气氛活跃。3.工作人

10、员工作到位,各尽职责。2021年大学生心理沙龙活动总结(五)针对本次活动来说,总的还可以吧!虽然途中出了很多问题,但我们还是成功的举办完了这次活动。因为时间比较仓促,没有足够的时间来布置会场,所以整体的布置不是很好。因我们举办这个活动碰上了愚人节,所以也给我们创造了很好的条件说平时不敢说的话,今天可以随便的说随便的玩,但同时也遇到了一个大问题,就是停电。导致我们有些游戏不能玩了,整个活动现场只能点蜡烛,气氛刚好变得浪漫,可由于后面的同学看不太清楚,他们看不太清楚前面。本次活动有三个游戏和一个小插曲第一个游戏还比较好,引起了全场的兴趣,但同下面的同学参与不是很积极,尤其是女生,同时出现的一个问题

11、是绳子不结实,一拉就断了。第二个游戏,没有把全场的气氛带动起来,就只有台上的同学玩,但这个游戏较好的是有许多女生参加。第三个游戏,纸杯传水,比较乏味,没有预期的那么好玩,整个游戏就只有一个女生参与,而且这个游戏也内做好,就只玩了一次,没有使更多的同学参与其中。最后一个插曲还比较好,但都是上来相亲一样,没有达到那种友人上来告白,留给这个节目时间很少,还有去多同学都没参与进来。活动的结尾是全体骨干唱会歌,观众都以为以此结束,几乎人都走光了,主持人没有事先说好还有礼品的颁发,还有心理保健员的点名,唱完会歌都以为不用点名,因此好多心理保健员都走了。回顾整个过程,因许多客观因素,造成了活动繁荣效果没有预

12、期的那么好,办这个活动,心协的骨干都参与其中帮忙,都尽量参与每次会议,所以我们总体还是比较好的。2021年大学生心理沙龙活动总结(六)为了增加同学之间相互协作精神,在娱乐中学习,在学习中提高心理素质,心理协会第五期心理沙龙于20_年11月14日下午4点30分在阶一举行。本次心理沙龙活动的主要内容有“官兵捉贼”、“词语猜猜猜”、“气球踩踩踩”这些活动简单易行,不受时间和场合的限制,很受各位参加活动的会员的喜爱。在这次活动中各位同学积极十分高涨,对于每次活动都全力以赴,虽然很多都未能拿到奖品,但他们积极参加活动的精神还是值得我们肯定的,而且在这次活动充分体现了广大学生积极向上的精神面貌,同时也说明

13、了在我院学风建设聚居得了一定的成绩,还有就是我们心协为广大同学服务的真心真意。活动办得很成功,但这也并不能掩饰它的不足,现场的气氛有点脱节,一开始相当的冷清,可能是主持人的经验不足,不过经过后面的调整,活动步入正常节奏,达到了我们预期的效果。我络部在本次活动中负责沙龙幻灯片的制作,在全部成员的努力下我们完成了任务,而且所制作的幻灯片十分精美,凝聚了我部全体成员的心血,是值得我们骄傲的。本次活动已结束,但我们为学院贡献的心不会变,我们将总结此次的不足与经验,为以后的活动打下基础。2021年大学生心理沙龙活动总结(七)第五期心理沙龙活动在理工学子的积极参与下圆满结束。会场的气氛格外引人注目,三个游戏四个方队,各方队志愿积极配合,台下观众的热烈响应,笑声传四方。第一个游戏为官兵捉贼,由四个方阵各派出一名志愿者参加。这个游戏不仅是对心理,识别对方心理和耐心的考验,对参赛者的口才也是一种锻炼。这个游戏不仅仅局限于台上四人,台下的每一们观众都可以参与其中。游戏进行中气氛浓重,台上四位志愿者和台下观众都融入游戏当中。第二个游戏为词语猜猜猜。是由每个方队方流派出五名志愿者参与。这个游戏不只是考验同学们的知识水平,对心理,反应能力,想像力也是一种考验。游戏中同学们都在静心观看。游戏一结束就会迎来一阵阵欢呼和掌声,如果词语答对参加游戏的五位志愿者都会获得一份小礼品。第三个游戏是气球踩踩踩,是由四个方

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