《火炬之光》伤害机制与计算详解_第1页
《火炬之光》伤害机制与计算详解_第2页
《火炬之光》伤害机制与计算详解_第3页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6 部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害 +宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand 该项为 02)元素 “物理 ”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素 “元素 ”(冰 / 火 / 电 / 毒)伤害,这里其实是 4 部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害 +宝石镶嵌黄字元素伤害 +首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害 2、 3 在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限, 伤害下限是上限的 1/2 ,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害

2、值,记为 D1-D6攻击的同时会验证是否爆击, 如果爆击, 每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率 C=200%+技能加成( 10 级 120%)+装备加成(仅 unique 属性装备有) ,所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6 种伤害就要减6 次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后 4 种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)A.人物面板伤害值:元素伤害上限 =(武器基础元素伤害上限 +武器附魔元素伤

3、害) *( 1+对应属性加成 +魔法属性加成 +对应武器专精加成 +对应攻击方式加成 +物理伤害加成 +对应元素伤害加成) +(首饰元素伤害 +镶嵌宝石元素伤害) * ( 1+魔法属性加成 +对应元素伤害加成) +镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限 =(武器基础物理伤害上限 +武器附魔物理伤害) *( 1+对应属性加成 +对应武器专精加成 +对应攻击方式加成 +物理伤害加成) +镶嵌宝石物理伤害面板所示近战 / 远程伤害上限(记为 A)=物理伤害上限 +元素伤害上限所有伤害下限 =伤害上限 /2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic 下所示伤害1 / 5近战 / 远程伤害上限:即str/d

4、ex 下所示伤害武器基础 XX 伤害上限:武器下方白字武器附魔 XX 伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/ 项链蓝字镶嵌宝石 XX 伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程 str,远程 dex,属性加成为一点属性 1% 对应武器专精加成(技能) :军用 / 远程 / 魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist 的 infuse 技能):近战 / 远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性): +X%到所有伤害,+X%到冰 / 火 / 电/ 毒伤害法杖 staff 在计算对应属性时使用 str,魔杖 wand 在计算对应使用属性时

5、使用 dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)基础伤害上限(上述伤害类型 1)=(使用手武器基础物理伤害上限 +使用手武器附魔物理伤害)*( 1+对应属性加成 +对应武器专精加成 +双持加成 +对应攻击方式加成 +物理伤害加成) + 使用手武器镶嵌宝石物理伤害元素 “物理 ”伤害上限(上述伤害类型 2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害 * (2+对应属性加成+对应攻击方式加成 +

6、双持加成 +物理伤害加成) +非使用手武器宝石镶嵌物理伤害元素 “元素 ”伤害上限 =(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成 +对应武器专精加成 +双持加成 +魔法属性加成 +对应攻击方式加成+对应元素伤害加成) +使用手武器宝石镶嵌元素伤害* ( 2+对应属性加成 +对应攻击方式加成+双持加成 +对应元素伤害加成) +非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害最终伤害上限值 (记为 B)=基础伤害上限 +元素 “物理 ”伤害上限 +元素 “元素 ”伤害上限法杖 staff 视为近战武器,在计算对应属性时使用str ,魔杖视为远战武器,wand在计算对应

7、使用属性时使用 dex注意: 两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似 bug)此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据2 / 5以下如无特殊说明, XX 伤害值、 XXDPS等均指该数值的上限 C.武器标称DPS:武器标称DPS(记为 C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害 +镶嵌宝石伤害)* 速度因子武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。速度因子是与武器基础速度(白字标明) 有关的常数, fastest 约为 1.71,average 约 1.5,slow约

8、1.2, slowest 约 1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联D.人物 DPS:武器标称 DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称 DPS相同的武器 ,有人人物加点与装备的不同 ,实际使用时的 DPS可能会有很大不同 .人物 DPS 即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内因此该数值只用于 DPS%技能的伤害计算 ,不能与人物连续普通攻击的DPS人物 D

9、PS(记为 D)=单击伤害 * 速度 =数值 B* 速度因子再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害faster attack 与 faster cast speed 均对该 DPS值无影响faster attack 只影响平射频率faster cast speed 只影响技能释放频率E.技能伤害中的固定值部分:说明 :这些技能有一个只由技能等级决定的基础伤害值,若标注有某属性(图标表示)XX%,则该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%技能面板标称伤害=基础伤害 * ( 1+要求属性 *1%* 加成比)该固定值实际伤害受到X%增加物理 / 元素伤害属性的加成(不显示在技能面板上),需

10、要加成属性与技能伤害属性对应(如arrow hail 为物理属性,ember strike 为火属性)固定值部分最终伤害(记为E)=基础伤害 * ( 1+要求属性 *1%* 加成比) * ( 1+X%增加物理 / 冰 /3 / 5火/ 雷 / 毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比)注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。 如 alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经 10 点 mgiac 加成 5%并向上取整才变成10-14另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的 Arrow Hail(经测试为 dex 加成

11、 50%,即 333-444*( 1+dex*0.5% ),alchemist 的 ember strike( magic 100%加成)F.技能伤害值中的DPS%部分:DPS%部分最终伤害 (记为 F)=D * DPS%(如跳弹1 级时该值为88%)双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手(有人补充说可以使用左手释放技能并使用左手武器数据,本人未证实)(网友补充,第一个技能除外,同时使用双手)100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:一方面,由于除 slowest 武器外速度因子 *速度修正总是 >1,因此 100%DPS技能的伤害会高于平射另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会

12、进一步造成伤害变大的印象但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等G.技能伤害值中的X% weapon 部分:X%武器伤害技能有alchemist 的 5 个技能与vanquiisher 的 hamstring ,其中ember shock ,ember lightning ,ember strike 完全不受武器加成 (疑似 bug),但是 ember strike受 magic 100%加成ember bolt 与 ember lance 和 vanquisher 的 hamstring 受武器伤害加成, 是单击伤害的百分比,单击伤害计算见前,不是DPS,因此物理伤

13、害与蓝字部分都有效,str 与 dex 加成有效,但是不会有速度因子的放大X%武器伤害值 (记为 G)=B * weapon% (如 hamstring 该值为 5%)H.直接伤害类技能的伤害结算:直接伤害类技能可分为3 种1.只有固定值部分最终单击伤害 =E2.固定值部分 +DPS%部分4 / 5最终单击伤害 =E+F3.固定值部分 +WEAPON%部分最终单击伤害 =E+G(法师的三个技能有bug,不算 G 部分,见上)使用技能时, %faster cast speed 对释放速度有修正, %faster attack 无修正 枪手 MM 陷阱技能的伤害:陷阱伤害 =陷阱伤害基础值( 1 级技能的伤害值) * (1+技能本身加成百分比 +宠物伤害加成百分比)目前未发现影响陷阱伤害基础值的因素我测试机枪陷阱的基础值为31-62, 10 级加成 54%,宠物点满40%,即使装备按200%宠物伤害加成算最终单击平均伤害也不过123-245 左右,到后来扣除怪物护甲应该是伤害很低的(由于攻速很快,有时数次攻击会合并计算伤害,因此可能冒出计算伤害 2、 3 倍的数字)请实际使用陷阱并发现伤害很高的帮忙提供一下人物状态、装备情况 召唤类技能的伤害 :包括法师的各种召唤,ember sentry ,战士的shaow armor 等实际效果待测 .推测和刺客陷阱技

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论