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文档简介

1、VC 课程设计报告设计题目:五子棋人人对战目录学 院:理学院第 1 章 引言 .4第 2章 任务专业班级:信息与计算科学班概述.2.1问题概述.学生姓名:*2.1.1问 题 重述4.123452.1.2设 计 目地学生学号:42.2需求分析.指导教师:#2.2.1基 本 要求 .4提交时间:2013年07月02日2.2.2游 戏 功能介绍.第 3章 概要设计.3.1功能成 绩:设计.3.2程序结构.3.3基本流程 .4第 4 章 程序实现 .44.1主要变量及函数地说明.44.1.1 主要变量 .4主要函数44.2 主要功能地实现4类声明4棋盘初始化4开始下棋4判断下棋合法4判断输赢4第 5

2、章 结果与总结45.1 运行结果截图45.2 总结4参考文献:4第1章引言通过一学期地课程学习,对<C+ 程序设计 >和 Visual2010 C+ 编程环境有了一定程度地了解 .根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用 c+ 编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现地思想 .该设计通过对“五子棋人人对战”游戏地编写对所学知识复习巩固.程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将 “五子棋人人对战 ”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数地实现 .第 2章任务概述2.1 问题概述问题重述设计一个五子棋,能实现人人对战.(棋盘大小为13X13 )设计目地独立地利用

3、所学地C+ 程序设计和Visaul C+6.0 编程环境编写程序.2.2 需求分析基本要求明确五子棋游戏地游戏规则,编写程序实现其功能.游戏功能介绍为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋 ”地游戏规则. 大体地规则可描述如下:( 1)进入主界面后,选择开始游戏.( 2)开始游戏后,一方开始下棋.( 3)再由另一方下棋( 4)判断输赢 .( 5)玩家选择结束游戏时,结束游戏.第 3章概要设计3.1 功能设计程序主要实现地功能如下所述:( 1)启动程序,出现主界面 .( 2)显示棋盘 .( 3)选择开始游戏 .( 4)有一方开始下棋,并判断下棋是否合理.( 5)判断输赢 .( 6)有另一方开始下

4、棋,并判断下棋是否合理.( 7)判断输赢 .( 8)选择是否继续 .(9)游戏结束后,退出游戏.3.2 程序结构程序地结构如下图所示:五子棋人人对战启动游戏开始游戏判断输赢结束游戏启游开交动戏始换界开落下面始子棋图 3.2 程序结构3.3 基本流程根据游戏规则及其结构图,画出如下程序基本流程图:开始主界面显示棋盘玩家O下棋YESYESYES判断输入是否越界NO判断下棋的位置是否已有棋子NOYES是否赢棋NO玩家X下棋YESNOYES是否继续判断输入是否越界NONO结束判断下棋的位置是否已有棋子NOYES是否赢棋图 3.3 基本流程第 4章程序实现4.1 主要变量及函数地说明主要变量char b

5、oard1414 。/ 棋盘大小int x 。/ 下棋地横坐标int y 。/ 下棋地列坐标int count 。/ 下棋地个数int a。/ 交换下棋主要函数void MainForm() 。/ 显示主菜单void PlayEplain() 。/ 游戏说明void PrintBoard() 。/ 打印初始棋盘void InitialBoard() 。/ 初始化棋盘void PlayChess() 。/ 开始下棋wuziqi() 。/ 初始化 a 和 count, a 是交换下棋, count 记录棋盘是否下满int CheckWin(int x,int y)。/ 判断赢棋4.2 主要功能地实

6、现类声明class wuziqipublic:void MainForm() 。void PlayEplain() 。void PrintBoard() 。void InitialBoard() 。void PlayChess() 。wuziqi() 。/ 显示主菜单/ 游戏说明/ 打印初始棋盘/ 初始化棋盘/ 开始下棋/初始化 a 和 count, a 是交换下棋,count 记录棋盘是否下满private:int CheckWin(int x,int y)。/ 判断赢棋char board1313。int x 。int y 。int count 。/ 下棋地横坐标/ 下棋地列坐标/ 计数判

7、断是否满int a。/ 判断谁落子 。棋盘初始化Void wuziqi:InitialBoard()/初始化棋盘,将所用地位置设置为空格for(i=1。 i<MXA。i+)for(i=1 。 i<MXA。 i+) 将所有下棋地格线设为空格Void wuziqi:PrintBoard()/打印棋盘利用制表符打印棋盘( )开始下棋void PlayChess() 。/ 开始下棋由 a 地值决定下棋方If(a=0)一方下棋Else另一方下棋用坐标决定下棋位置判断下棋合法如果输入是否越界如果 boardxy='空格 '就可以下棋boardxy设为 如果 boardxy 是否

8、已经有棋子输出 "输入错误 ,此位置已经有棋子了,请重新输入!"<<endl 。continue 。返回去继续输入.如果输入是否越界cout<<"输入位置超出范围,请重新输入!"<<endl 。PrintBoard() 。打印棋盘返回重新输入判断输赢int CheckWin(int x,int y)。/ 判断赢棋当一方有五个棋子连成线时赢,用-1 和 1 判断输赢,当棋盘满是为平局.第 5 章 结果与总结5.1 运行结果截图1.启动画面图 5-1 启动画面2.游戏说明图 5.2 游戏说明3.退出游戏图 5.3 退出游戏

9、4 进入游戏图 5-4 进入游戏5输入越界图 5-5 输入超出范围6.已有棋子图 5-6 已有棋子7游戏进行图 5-7 游戏进行8.判断输赢图 5-8 判断输赢5.2 总结编辑小游戏这在以前我都以为是遥不可及,但现在通过这次五子棋地设计我明白了,并不是如此,通过课程设计,我们对C+ 程序设计这门课程有了更深一步地了解.它是计算机程序设计地重要技术.同时也使我知道,要学好这门课程,仅学习书本上地知识是不够地,还要有较强地实践能力.因为我们学习知识就是为了实践.而只有多实践,多编写程序,才能更好地理解与掌握书本上地东西.另外,在课程设计期间,让自己地思维变得活跃,也会看懂,学明白程序问题,总之,受

10、益匪浅.参考文献:C+ 程序设计(第8 版)(美) Walter Savitch 清华大学出版社附录:#include<iostream>#include <iomanip>using namespace std。const int MAX=13 。class wuziqipublic:/setw(3)void MainForm() 。void PlayEplain() 。void PrintBoard() 。void InitialBoard() 。void PlayChess() 。wuziqi() 。/ 显示主菜单/ 游戏说明/打印初始棋盘/初始化棋盘/ 开始下棋

11、/初始化 a 和 count, a 是交换下棋,count 记录棋盘是否下满private:int CheckWin(int x,int y)char board1313 。int x 。int y 。int count 。int a。/ 判断赢棋/ 下棋地横坐标/ 下棋地列坐标/ 计数判断是否满/ 判断谁落子 。/wuziqi:wuziqi():a(0)/将a 初始化为0/void wuziqi:PlayChess()count=0。for( 。 )/ 交换下棋/ 玩家 输入if(a=0)/ 先下棋cout<<" 请玩家 输入下棋位置!"<<end

12、l 。cout<<" 请输入行坐标:" 。cin>>x 。cout<<" 请输入列坐标:" 。cin>>y 。system("cls") 。/ 清屏if(x>0&&x<=MAX)&&(y>0&&y<=MAX)/判断请输入是否越界if(boardxy=' ')/如果boardxy=' '就可以下棋boardxy='O' 。/ PrintBoard1() 。PrintBoa

13、rd() 。count+ 。else/如果 boardxy 是否已经有棋子system("cls") 。cout<<"玩家 输入错误 ,此位置已经有棋子了,请重新输入!"<<endl 。/PrintBoard1() 。PrintBoard() 。continue。elsesystem("cls") 。cout<<"玩家输入位置超出范围,请重新输入!"<<endl 。/PrintBoard1() 。PrintBoard() 。continue。if(CheckWin(x

14、,y)=1)/判断输赢cout<<"恭喜玩家 获得胜利 !"<<endl<<endl 。break。 。if(count=MAX*MAX)/判断是否下满cout<<" 平局! "<<endl 。break。a=1。/玩家 输入和玩家 输入一样else if(a=1)cout<<" 请玩家 输入下棋位置!"<<endl 。cout<<" 请输入行坐标:" 。cin>>x 。cout<<"

15、请输入列坐标:" 。cin>>y 。system("cls") 。if(x>0&&x<=MAX)&&(y>0&&y<=MAX)if(boardxy=' ')boardxy='X' 。PrintBoard() 。count+ 。elsesystem("cls") 。cout<<"玩家 输入错误 ,此位置已经有棋子了,请重新输入"<<endl 。PrintBoard() 。continue。

16、elsesystem("cls") 。cout<<"玩家输入位置超出范围,请重新输入!"<<endl 。PrintBoard() 。continue。if(CheckWin(x,y)=-1)cout<<"恭喜玩家 获得胜利 !"<<endl 。break。 。if(count=MAX*MAX)cout<<" 平局! "<<endl 。break。a=0。/void wuziqi:InitialBoard()/初始化棋盘,将所用地位置设置为“”f

17、or(int i=0 。 i<14 。 i+)for(int j=0 。 j<14 。 j+)boardij=' ' 。void wuziqi:PrintBoard()/打印棋盘cout<<endl 。cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*五子棋棋盘 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl。int i,j 。cout<<"" 。for(i=1 。 i<=MAX 。 i+)cout<<setw(2)<&

18、lt;i 。cout<<endl 。for( i=1 。 i<MAX+1 。 i+)for( j=1 。 j<MAX+1 。 j+)if(boardij='O')if(j=1)cout<<setw(20)<<i<<"。"elsecout<<""。else if(boardij='X')if(j=1)cout<<setw(20)<<i<<"。"elsecout<<""

19、。elseif(i=1)&&(j=1)cout<<setw(20)<<"1"<<" "。else if(i=MAX)&&(j=1)cout<<setw(20)<<MAX<<" "。else if(i=1)&&(j=MAX)cout<<" "。else if(i=MAX)&&(j=MAX)cout<<" "。else if(i=1)&

20、;&(j>0)&&(j<MAX)cout<<" "。else if(i>1)&&(i<MAX)&&(j=1)cout<<setw(20)<<i<<" " 。else if(i=MAX)&&(j>1)&&(j<MAX)cout<<" "。else if(j=MAX)&&(i>1)&&(i<MAX)cout<

21、<" "。elsecout<<""。cout<<endl 。/最开始时地棋盘/*void wuziqi:PrintBoard()cout<<endl 。cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*五子棋棋盘 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl。int i,j,k 。system("color 0A") 。cout<<"" 。for(k=0 。 k<=MAX 。

22、 k+)cout<<setw(4)<<k 。cout<<endl 。cout<<""<<endl 。for( i=1 。 i<MAX 。 i+)cout<<""<<setw(3)<<i 。for(j=1 。 j<=MAX 。 j+)boardij=' ' 。cout<<" "<<boardij 。cout<<" "<<endl 。cout<

23、<""<<endl 。cout<<""<<setw(3)<<"13"。for(j=1 。 j<=MAX 。 j+)boardij=' ' 。cout<<" "<<boardij。cout<<" "<<endl 。cout<<""<<endl 。/*void wuziqi:PrintBoard1()cout<<endl

24、。cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*五子棋棋盘 *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl。int i,j,k 。system("color 0A") 。cout<<"" 。for(k=0 。 k<=MAX 。 k+)cout<<setw(4)<<k 。cout<<endl 。cout<<"for( i=1 。 i<MAX 。 i+)"<<endl 。c

25、out<<""<<setw(3)<<i。for(j=1 。 j<=MAX 。 j+)/ boardij=' '。cout<<" "<<boardij 。cout<<" "<<endl 。cout<<""<<endl 。cout<<""<<setw(3)<<"13"。for(j=1 。 j<=MAX 。 j+

26、)boardij=' ' 。cout<<" "<<boardij。cout<<" "<<endl 。cout<<""<<endl 。*/void wuziqi:MainForm()cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*欢迎来到五子棋游戏*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl<<endl。cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*c

27、out<<"cout<<"cout<<"人人对弈五子棋游戏1. 游戏说明2. 开始游戏3. 退出游戏*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl"<<endl 。"<<endl 。"<<endl 。cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl。cout<<" 请输入

28、你地选择:" 。/void wuziqi:PlayEplain()cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endlcout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endlcout<<"*-*游戏说明 :*-*"<<endl。cout<<&qu

29、ot;*-*1. 第一个玩家用O 第二个玩家用X ;*-*"<<endlcout<<"*-*2. 请根据提示输入所要走地行和列;*-*"<<endlcout<<"*-*3. 谁先连成五个子谁胜利.*-*"<<endl。cout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endlcout<<"*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

30、-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*"<<endl。/int wuziqi:CheckWin(intx,int y)/ 判断玩家胜利,从boardxy开始进行八个方向判断是否连成五个棋子if(boardxy-4='O'&&boardxy-3='O'&&boardxy-2='O'&&boardxy-1='O'&&boardxy='O')|(boardxy-3='O'

31、&&boardxy-2='O'&&boardxy-1='O'&&boardxy='O'&&boardxy+1='O')|(boardxy-2='O'&&boardxy-1='O'&&boardxy='O'&&boardxy+1='O'&&boardxy+2='O')|(boardxy-1='O'&&am

32、p;boardxy='O'&&boardxy+1='O'&&boardxy+2='O'&&boardxy+3='O')|(boardxy='O'&&boardxy+1='O'&&boardxy+2='O'&&boardxy+3='O'&&boardxy+4='O')return 1 。elseif(boardx-4y='O'&

33、amp;&boardx-3y='O'&&boardx-2y='O'&&boardx-1y='O'&&boardxy='O')|(boardx-3y='O'&&boardx-2y='O'&&boardx-1y='O'&&boardxy='O'&&boardx+1y='O')|(boardx-2y='O'&&

34、;boardx-1y='O'&&boardxy='O'&&boardx+1y='O'&&boardx+2y='O')|(boardx-1y='O'&&boardxy='O'&&boardx+1y='O'&&boardx+2y='O'&&boardx+3y='O')|(boardxy='O'&&boardx+1y

35、='O'&&boardx+2y='O'&&boardx+3y='O'&&boardx+4y='O')return 1。else if(boardx-4y-4='O'&&boardx-3y-3='O'&&boardx-2y-2='O'&&boardx-1y-1='O'&&boardxy='O')|(boardx-3y-3='O'

36、&&boardx-2y-2='O'&&boardx-1y-1='O'&&boardxy='O'&&boardx+1y+1='O')|(boardx-2y-2='O'&&boardx-1y-1='O'&&boardxy='O'&&boardx+1y+1='O'&&boardx+2y+2='O')|(boardx-1y-1=

37、9;O'&&boardxy='O'&&boardx+1y+1='O'&&boardx+2y+2='O'&&boardx+3y+3='O')|(boardxy='O'&&boardx+1y+1='O'&&boardx+2y+2='O'&&boardx+3y+3='O'&&boardx+4y+4='O')return 1。

38、else if(boardx+4y-4='O'&&boardx+3y-3='O'&&boardx+2y-2='O'&&boardx+1y-1='O'&&boardxy='O')|(boardx+3y-3='O'&&boardx+2y-2='O'&&boardx+1y-1='O'&&boardxy='O'&&boardx-1y+

39、1='O')|(boardx+2y-2='O'&&boardx+1y-1='O'&&boardxy='O'&&boardx-1y+1='O'&&boardx-2y+2='O')|(boardx+1y-1='O'&&boardxy='O'&&boardx-1y+1='O'&&boardx-2y+2='O'&&bo

40、ardx-3y+3='O') |(boardxy='O'&&boardx-1y+1='O'&&boardx-2y+2='O'&&boardx-3y+3='O'&&boardx-4y+4='O')return 1。elseif(boardxy-4='X'&&boardxy-3='X'&&boardxy-2='X'&&boardxy-1='

41、;X'&&boardxy='X')|(boardxy-3='X'&&boardxy-2='X'&&boardxy-1='X'&&boardxy='X'&&boardxy+1='X')|(boardxy-2='X'&&boardxy-1='X'&&boardxy='X'&&boardxy+1='X'&am

42、p;&boardxy+2='X')|(boardxy-1='X'&&boardxy='X'&&boardxy+1='X'&&boardxy+2='X'&&boardxy+3='X')|(boardxy='X'&&boardxy+1='X'&&boardxy+2='X'&&boardxy+3='X'&&b

43、oardxy+4='X')return -1 。elseif(boardx-4y='X'&&boardx-3y='X'&&boardx-2y='X'&&boardx-1y='X'&&boardxy='X')|(boardx-3y='X'&&boardx-2y='X'&&boardx-1y='X'&&boardxy='X'&am

44、p;&boardx+1y='X')|(boardx-2y='X'&&boardx-1y='X'&&boardxy='X'&&boardx+1y='X'&&boardx+2y='X')|(boardx-1y='X'&&boardxy='X'&&boardx+1y='X'&&boardx+2y='X'&&b

45、oardx+3y='X')|(boardxy='X'&&boardx+1y='X'&&boardx+2y='X'&&boardx+3y='X'&&boardx+4y='X')return -1。elseif(boardx-4y-4='X'&&boardx-3y-3='X'&&boardx-2y-2='X'&&boardx-1y-1='

46、X'&&boardxy='X') |(boardx-3y-3='X'&&boardx-2y-2='X'&&boardx-1y-1='X'&&boardxy='X'&&boardx+1y+1='X')|(boardx-2y-2='X'&&boardx-1y-1='X'&&boardxy='X'&&boardx+1y+1='X'&&boardx+2y+2='X')|(boardx-1y-1='X'&&

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