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文档简介

1、基本笔刷基本笔刷也就是通过一次点击以某种形状生成多个方块使用方法使用/v 方块ID 设定要生成的方块 例: /v 1!你可以在 按住shift 的情况下用箭 左键 点击方块 快速选择要生成的方块!使用/b # 设定笔刷的大小 例:/b 3!笔刷的直径是(2#+1)如果设定为3的话,笔刷的直径就是7!如果笔刷设定的大小超过20,你会收到红色的警告提示!使用/vs 查看笔刷的设定值信息!使用/b 笔刷ID 设定笔刷的形状基本形状指令/b d 平面圆形笔刷/b df 立面圆形笔刷/b b 球形笔刷/b v 立方体笔刷/b vd 平面方形笔刷/b vdf 立面方形笔刷/b cvd 方形网格笔刷/v 方

2、块ID + /b 笔刷半径 + /b 笔刷形状 (分开使用,不要连加号一起输进去)一个基本笔刷就设定完成了使用箭或者火药右键就可以使用笔刷!箭的笔刷效果是以点击的目标方块为中心生成!火药的笔刷效果是以点击的方块上方为中心生成!下面是不同笔刷的效果,材质为石头(/v 1) 半径为3 (/b 3)左边的是箭右键的效果,右边是火药右键的效果 平面圆形笔刷/b d 立面圆形笔刷(必须点击方块侧面,否则效果和平面圆形笔刷一样)/b b 球形笔刷/b v 立方体笔刷(箭和火药效果一样)/b vd 平面方形笔刷/b vdf 立面方形笔刷/b cvd 方形网格笔刷笔刷效果笔刷添加效果有两种方法/b 笔刷ID

3、附加效果/p 附加效果/b 笔刷ID 附加效果 = /b 笔刷ID + /p 附加效果VS有五种效果可以附加到笔刷上分别是材料替换 - m m_ 材料被设置 _m 材料被替换数据值替换 - i i_ 数据值被设置 i_ 数据值被替换材料和数据值替换 - c c_ 材料和数据值被设置 _c材料和数据值被替换取消物理效果 - p无法撤销效果 - noundo!设定指令!替换方块设定指令为/vr 方块ID你可以通过按住shift的同时用箭右键方块快速设定替换方块数据值设定指令为/vi 数据值替换方块数据值设定指令为/vir 方块ID以上是会用到的指令下面会一一讲解替换替

4、换有三种类型替换材料 - M (例:石头替换成泥土)替换数据值 - I (例:橡木替换成云杉木)同时替换 - C (例:空气方块替换成红色羊毛)默认效果为M - 材料例:我想放一个半径为3的球形的石头/b b m (或者直接/b b 因为m是默认的)/v 1 材料为石头/b 3 半径为3箭或者火药右键我想把羊毛设置成红色的/b s i (狙击笔刷+数据值设置效果)/vi 14 (羊毛数据值设定为14,因为14号羊毛是红色)箭右键或者/b d i (平面圆形笔刷+数据值设置效果)/vi 14 (羊毛数据值设定为14,因为14号羊毛是红色)箭右键(火药影响的范围是羊毛上一层的空气,所以无效)我想放

5、9*9的地狱半砖/b vd (设置平面正方形笔刷)/p c(同时设置材料和数据值)/b 4 (设置笔刷半径为4,边长=2×4+1=9)/v 44 (设置材料为半砖)/vi 6 (设置数据值为6,也就是半砖)箭或火药右键左边是箭的效果,右边是火药的效果我想把沙子替换成石头/b b mm(球形笔刷,材料替换)/v 1 (设置材料为1)/vr 12 (设置被替换方块为沙子)/b 10 (设置笔刷半径为10)箭或者火药右键我想把红色羊毛改成云杉木/b b (设置球形笔刷)/p cc (设置同时改变材料和数据值)/b 10 (设置笔刷半径为10)/v 17 (设置材料为17,原木)/vi 1

6、(设置数据值为1,云杉木(ID - 17:1)/vr 35 (设置被替换材料为羊毛)/vir 14 (设置被替换材料的数据值为14 红色羊毛)火药或箭右键这是输完指令后的系统提示,从上到下是笔刷半径 :10材料:17(原木)数据值:1替换材料:35(羊毛)替换材料数据值:14习惯使用笔刷前检查自己的设定我想在不伤害树根的情况下放一些草皮/b b mc(设置球形笔刷,设置替换材料和数据值)(你输mm cc都可以,我只是想凑个mc.)/b 3 (设置笔刷半径为3)/v 2 (设置材料为草皮)/vr 0 (设置替换材料为空气)火药或箭右键替换列表如果你想同时 替换 或 保留 多种方块你可以创建一个列

7、表添加你想替换的和不想替换的方块指令添加到列表:/vl 方块ID移除列表: /vl -方块ID同时添加和移除列表: /vl 方块ID -方块ID清空列表: /vl clear替换列表中方块: /p nm保留列表中方块: /p xm例:这是一个由四种方块构成的平面我想只改动石头和草改成红石羊毛,不影响原石和泥土/b d cm (设置圆形笔刷,设置同时替换材料和数据值到材料)/b 3 (设置笔刷大小为3)/v 35 (设置材料为羊毛)/vi 14 (设置数据值为14,红色羊毛)/vl 1 2 (将石头和草方块添加到列表)/p nm (设置为替换列表中方块)箭右键如图,生成的红色羊毛圆形只改变了石头

8、和草方块反之,想要保留石头和草方块输入/p xm (设置保留列表中方块)箭右键解取消物理效果在笔刷后面附加该效果,生成的方块就不会产生方块更新,同时方块本身也不会被更新此指令可以 放置 有放置限制 的物体(雪片 活板门 静态水 等等)比如做出各种悬空物体指令 /b 笔刷ID p (设定笔刷同时附加效果)/p p (单独给笔刷添加效果)例:我想放置悬空的雪片/b s cp(狙击笔刷,设置材料及数据值,无物理效果)/v 78 (设置材料为雪片)/vi # (17 设置雪片厚度)火药右键放置方块,箭右键替换方块我想做一个悬空的岩浆球在空中放一个方块(World Edit 直接/up 1)/

9、b b mp (设置材料无物理效果的球形笔刷)/b 10 (设置笔刷半径为10)/v 11 (岩浆)箭或者火药右键以上,是VS的取消物理效果想学习更多利用该效果的技巧,请移步【WE&VS插件建筑向教学】我有特别的建筑技巧_minecraft吧_百度贴吧无法撤销效果- noundo在笔刷附加noundo指令,使其无法被撤销例:我想作死/b b noundo (设置球形笔刷 附加无法撤销效果)/v 9 (设置材料为水)/b 1000 (设置笔刷大小为1000)箭或者火药右键=此图以挂=溅射笔刷溅射笔刷能在一定区域内随机产生方块和基本笔刷相同,溅射笔刷同样需要使用 /v ID 和 /b 半径

10、 来进行基础设置溅射笔刷可以附加笔刷效果溅射笔刷指令/b sd 圆形溅射笔刷/b svd 方形溅射笔刷/b sb 球形溅射笔刷/b sv 正方体溅射笔刷/b sover 覆盖溅射笔刷下面是不同笔刷效果左边是箭右键的效果,右边是火药右键的效果材料为石头(/v 1) 半径为5 (/b 5)圆形溅射笔刷:/b sd的方形溅射笔刷:/b svd球形溅射笔刷: /b sb正方体溅射笔刷:/b sv/b sover 覆盖溅射笔刷使用溅射笔刷除了基本的设置方块ID(/v ID)和笔刷半径(/b 半径)还有3个选项g:生长百分比(19999)(1代表0.01%,9999代表99.99%,默认为10%)s:种子

11、百分比(19999) (1代表0.01%,9999代表99.99%,默认为10%)r:递归值 (110)溅射笔刷的运算原理是随机生成一些种子,种子再向四周生长,通过以上三个值可以控制笔刷的溅射方式(为了体现效果,笔刷半径设置为10)种子百分比和生长百分比决定溅射的形状从左到右/b sb s5000 g50 :种子百分比50%,生长百分比0.5% 会更加凸显出笔刷的形状:种子百分比5%,生长百分比5% 正常地溅射效果/b sb s50 g5000 :种子百分比0.5%,生长百分比50% 做出很多“团”的效果递归值决定种子间的距离这是朝同一个地方点了三次的效果左边:/b sb s500 g500

12、r1 几乎重叠在一起右边:/b sb s500 g500 r1 比较均匀地分散此外/b sover 覆盖溅射笔刷还有单独的两个设定值yoff# 高度设定randh 开关随机高度高度设定 左边:/b sover 高度为0生成右边:/b sover yoff3 高度为3生成(使用火药点会再高一格)随机高度直接在后面加randh,如/b sover yoff3 randh (输入一次开启,再输入一次关闭)左边:关闭随机高度右边:开启随机高度溅射笔刷可以帮助我们做出更自然的地形与植被做植被时别忘记加蒙版,防止破坏树干和建筑物几何类笔刷几何类笔刷可以帮助你快速做出各种几何体使用方法和基本笔刷相

13、似使用/v 方块ID 设定要生成的方块 例: /v 使用/b # 设定笔刷的大小 例:/b 使用/b 笔刷ID 设定笔刷的类型几何类笔刷指令/b l 线刷/b j 锯齿线刷/b tri 三角形笔刷/b dome 圆形穹顶笔刷/b ri 环形笔刷/b tpc 三点画圆笔刷/b el 椭圆形笔刷/b elo 椭圆体笔刷下面是不同笔刷效果这是空中的两点,首先使用/v ID设置材料(一如既往用石头)直线刷:/b line 箭右键一点,火药右键另一点,生成一条直线锯齿线刷:/b j r# /b j s#箭右键一点,火药右键另一点,生成一条不规则的线/b j r# 控制锯齿的

14、密度 (110,默认为3)/b j s# 控制线的粗细(默认为3)下面是对照的例子/b j r1 效果如下图/b j r5 效果如下图/b j s1 效果如下图/b j s5 效果如下图三角形笔刷:/b tri 用箭右键三点,右键火药生成三角形圆形穹顶笔刷:/b dome/v ID 设置穹顶材料/b # 设置穹顶半径/vh # 设置穹顶高度箭或者火药右键方块,以该方块为中心生成圆形穹顶(火药比箭生成的位置高一格)为方便看清楚,用玻璃做材料(/v 20)/vh 5 + /b 10 /vh 20 + /b 8回复举报|120楼2014-05-03 12:30·

15、3;· 康乾_盛世·终界呼唤12环形笔刷:/b ri使用/b ri true/false 开关平滑圆形模式(默认是关闭的)使用./b 设置圆环外径使用/b ri ir# 设置圆环内径例:/b 10 (设置外径为10)/b ri ir 7 (设置内径为7)上面是开启平滑圆形的效果,下面是关闭平滑圆形的效果 左边是箭右键的效果,右边是火药右键的效果三点画圆笔刷:/b tpc 箭右键三个点,火药右键生成有三种模式可以选accurate:精准模式default :默认模式smooth:平滑模式/b tpc accurate|default|smooth区别自己体会.椭圆形笔刷:/b el /b el xn yn tnx和y是椭

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