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文档简介
1、 儿童传统绘本较数字绘本电子读物的对比研究 李洋摘 要:传统绘本是进行儿童早期教育,提高儿童阅读兴趣的重要资源,数字技术为传统纸质绘本读物的发展带来了新的机遇,能够在视觉效果,读者体验,知识传播,拓展创想等多方面提升传统绘本的品质。文章将传统绘本与电子绘本两种主体进行全面分析并进行对比研究,旨在引发设计师思考,以期为电子绘本的设计制作过程提供借鉴。关键词:绘本;电子绘本;触摸体验;阅读方式;游戏;交互儿童绘本是适合26岁的儿童阅读,经过设计印刷流程,由图文并茂构成故事情节的主体,具有边看边读,引发想象和思考的特征。近年来随着多点触摸以及网络媒
2、体技术的飞速发展,出版业面临着全新的形势和崭新的局面传统读物与数字手段的高速融合与发展,衍生出了儿童绘本数字读物类的新品种,具有互动性强、图文声并茂、传播迅速等特征,它们和传统纸质绘本读物形成优势互补,相互促进,为读者提供全面且人性化的服务。1 电子绘本与传统绘本之设计联系1.1 图画、版式、色彩的共性从图画的艺术风格上来说,电子绘本与传统绘本的差别不大,均可使用纸面手绘,数码绘画等方法完成图画创作,产生丰富的视觉艺术风格。如,矢量风格,卡通风格,手绘风格,玩偶风格,拼贴风格,三维风格。从版式安排上来说,电子绘本延续了传统绘本的版面构成原则,利用图像,文字,色彩,结构等元素,对页面进行安排,图
3、画与文字相互呼应,相互解释。从画面色彩上来说,儿童偏爱鲜艳,明快的色彩,并且喜欢描绘美好事物的图形。大面积的色彩,明亮舒适,高对比度的颜色都比较容易获得儿童的好感。传统绘本与电子绘本均比较适合活泼鲜艳、明快简洁的色调,从而引导儿童的阅读情绪。1.2 不可缺少的画面留白留白,指书画艺术创作中为使整个作品画面章法更为协调、精美,而有意留下相应的空白,留有想象的空间。画面需要留白,是艺术表现的重要手法,书籍的设计更需要留白,留出让读者想象的空间,思考的余地。儿童绘本中不论是电子互动领域或传统模式领域均多用留白,画面中的疏松与密集形成对比,给视觉以停顿和休息。图形,颜色,内容形成了画面的聚集装饰;留白
4、,文字排版,纯色则形成了画面的疏松透气,两者共同作用,相互融合。1.3 相似的阅读翻页过程绘本的故事情节发展由多张图画构成,每一页画面都好似一帧电影镜头,在图画的逐张品味过程中完成故事的阅读。纸质绘本通过手翻页连接前后镜头讲述故事,电子绘本可通过互动操作模拟翻页效果来串联不同场景及其画面体现故事情节。2 电子绘本与传统绘本之体验区别2.1 阅读方式的区别绘本图文结合,文字内容简短清晰,但图画内容的理解却存在着开放性。纸质绘本的主要阅读方式是成人读儿童看,儿童的阅读实质就是边听边看,成人的讲述嵌入了自己的思维,限制了儿童的想象过程和阅读速度,造成了绘本的不完全阅读。数字绘本的阅读方式找到了开放阅
5、读的途径儿童的自主操作自主阅读。阅读的主要方式是儿童根据自己的想象构建故事情节,并自主性的控制阅读速度并产生多次阅读,这样的阅读方式预留了足够的时间让儿童做出反应,从而保护了孩子的思考过程。2.2 感官互动参与的区别(1)看的区别。传统绘本的阅读观看形式比较单一,以看被动的插画和文字为主,而电子绘本的互动综合设计,集看插画,看动画,看视频等多种视觉符号为一体,动静结合。综合的视觉体验符合儿童好奇心理,较之传统的单一看图方式更容易被喜欢和接受。有研究表明,这种阅读观看方式,更好地吸引了儿童的注意力,能让其在阅读时专注投入,对于培养主动学习及创意想象有着巨大的作用。(2)听的区别。传统绘本的阅读过
6、程中听的感官体验主要来自于成人的引导式阅读。而电子绘本的声音元素却非常丰富,一方面来自于常见的模拟翻书声体验,另一方面则来自于多种多样的交互式声音体验,诸如,故事旁白、背景音乐、动画音效、按钮音效等等。音画同步是电子绘本在视觉感官和听觉感官方面的一大特点。旁白声可以引导阅读,背景音乐可以烘托场景气氛,按钮操控音可以响应操作。(3)触的区别。传统绘本一般是依靠读者与印刷材料的翻动接触形成阅读,没有更多的互动动作。而电子绘本的阅读则是依靠点击,拖拽,放大缩小,滑动,来控制阅读进程的。需要儿童进行主动思考来选择操作行为和判断操作方式。良好的互动设计是电子界面,人机工学,符号学等理论的综合应用,先进的
7、触屏感应系统,使得读者不再只是被动的故事接受者,而是可以设计角色,通过手指的触摸控制角色的动作,还能利用重力感应和音频感应系统,以更加多样化的互动形式参与故事的发展。2.3 游戏体验的区别相对于传统被动式的阅读方式,电子绘本更适合儿童这一特殊阅读群体对于参与性、趣味性、创造性等方面的要求。基于游戲体验的电子绘本设计,不但具有感官、行为、心理上的综合,更重要的是让孩子主动参与,探索发现。很多电子绘本在故事中设置一些恰当的互动游戏,通过合理利用技术手段加入如拼图、涂抹、重力感应、选择等游戏形式,能够让儿童在读懂绘本的同时,积极地参与到绘本的“游戏”或“场景”之中去,让每次阅读都有孩子自己的“印记”
8、;儿童通过参与游戏和模拟角色得到快乐的体验,有效地激发起探索欲和创造欲,与作者一起在绘本故事中遨游。3 结语掌上媒体设备的出现让互动媒体的携带性大大提高,数字技术的潜能为电子绘本提供了广阔的空间,绘本的载体再不是单一的纸张材料,而是数字化的,动态的。儿童绘本的传统媒介和互动电子媒介都需要利于儿童身心成长的优秀故事创作和富有新意的画面效果,儿童的阅读收获仍是设计工作的重点,也是出版物的核心内容。同时也要研究归纳儿童在阅读过程中的行为、习惯、喜好、心理等规律,将传统绘本与电子绘本的优势结合,进行优势互补。随着新媒体技术的日益成熟,基于传统儿童绘本资源的数字电子读物的开发变得十分必要,使绘本的阅读内容生动有趣,阅读过程更具交互性、沉浸感,能在优质的传统绘本出版内容的基础上,为读者提供更好的阅读体验,达到更佳的传播效果。参考文献:1 韩静华,马丽莉.儿童数字读物的界面设计风格探析j.包装工程,2014,35(20):83-86.2 朱琪颖.基于体验的儿童动态绘本设计研究j.艺术百家,2012,128(5):251-252.3 李洺霞,韩静华.传统科普读物数字化衍生产
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