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文档简介

1、word文档下载后(可任意编辑) 中班科学详案教案及教学反思马路上的车设计意图: 幼儿天生对富有动感的对象有深厚的兴趣,这些对象极易进入他们的视线。快与慢,所表达的速度现象正是存在于动态过程之中。 环境中的快与慢无处不在,公路上的车速度有快有慢,动物行走有快有慢,人的运动有快有慢,就连吃饭、洗手、穿脱衣服的速度也有快有慢.纲要指出,"教育活动要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题'。车是幼儿熟识并喜爱的物体,为了引发幼儿关注四周事物的快慢现象,感知事物的差异性,思索为什么有快有慢,于是,我们选择并设计了此项中班科学活动公路上的车。 活动目标: 1、幼儿通过多种方式体验速

2、度的快慢,学习运用两两比较的方法区分快慢,初步了解快慢的相对性。 2、学习记录车辆行驶的快慢现象。 3、幼儿在轻松开心的环境与气氛中能主动主动地参加活动。 4、培育幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和试验。 5、情愿大胆尝试,并与同伴共享自己的心得。 活动预备: 1、教具:多媒体课件公路上的车(一)(二)。 2、学具:记录盘25个;小汽车、摩托车、自行车磁性卡片若干;小汽车方向盘模型、摩托车、自行车车头模型各9个。 3、场景布置:操作区、公路 活动过程: 一、比一比。引出快、慢,幼儿初步感受速度有快有慢。 1、教师介绍游戏名称和玩法:孩子们,我们来玩一个游戏,名字叫"摸摸xx跑回来&#

3、39;。老师说摸摸大门跑回来,你们就跑去摸摸大门,看谁最先跑回老师这里。 2、幼儿游戏一次后,教师提问:谁最先跑回老师这里?为什么?幼儿说出跑的速度有快有慢。 3、幼儿再进行游戏二次。 二、看一看,说一说。初步理解车辆行驶的速度有快有慢。 师:老师带来了一段好玩的录像,请小伴侣认真观看,看看画面上有什么? 1、观看多媒体画面(一),提问: (1)你看到画面上有什么? (2)画面上的小汽车、摩托车、自行车在干什么? (3)它们谁跑得快,谁跑得慢,请小伴侣先猜一猜,把你的想法和身边的小伙伴说一说。 2、观看多媒体画面(二),提问: (1)小汽车比谁跑得快?小汽车还比谁跑得快? (2)摩托车比谁跑得

4、快? 三、学一学,演一演。 学习运用两两比较的方法区分快慢,进一步感受、体验速度的快慢是相对的。 1、学一学。 师:我们来学一学这些车是怎样跑的?它们的速度是怎么样的? 教师小结:小汽车跑得快快的,用小碎步快快地前进;摩托车跑得慢一些,打开双脚跨上摩托车,用稍慢的速度前进;自行车跑得最慢,抬高双腿用力踩,渐渐地前进。 幼儿用动作仿照不同车的行驶方式,并掌握速度。 2、演一演。 老师与五位幼儿自选一种车的模型,并自由选择一种与自己不同的车两两结成车队,进行车速表演。其它幼儿当指令员发口令,游戏结束后师幼共同小结表演状况:小汽车和摩托车比,小汽车快,摩托车慢;摩托车和自行车比,摩托车快,自行车慢;

5、小汽车和自行车比,小汽车快,自行车慢。 四、比一比,记一记。 引导幼儿把观看表演的结果记录下来。 1、介绍记录盘、操作材料、操作要求。 师:每个小伴侣有一个小篓子和一个记录盘,小篓子里有很多的车,记录盘上有两条公路,每条公路前面有一个小动物,马跑的快作为快标记,乌龟跑的慢作为慢标记。请小伴侣把刚刚看到的表演结果记录下来,先想一想,什么车和什么车比,它们谁快谁慢,把跑得快的车放在快标记后面,跑得慢的车放在慢标记后面。 2、幼儿进入操作区进行记录,教师巡回指导。 3、请个别幼儿介绍记录状况。 五、玩一玩。 幼儿在游戏开心的旅行中依据音乐快慢的改变掌握车速。 1、幼儿自主选择一种车的模型。 2、教师

6、介绍游戏规则,并进行安全教育,幼儿按要求进入场景二公路。 师:小汽车跑得最快站在前面,摩托车比小汽车慢,站在小汽车的后面,自行车速度最慢,站在摩托车后面。我们去旅行的时候要留意安全,车要跑在公路上,并留意保持车与车之间的距离。 3、幼儿依据音乐快慢的改变掌握车速进行游戏。 课后反思 公路上的车这个活动,是在一种轻松、开心的气氛中进行的。老师活泼的外形、亲切的语言、精确的角色定位,深深地吸引着孩子们,他们在游戏中欢乐地感受、体验,了解速度的快慢。从孩子们的学习兴趣和记录的结果看,本次活动是他们所喜爱的,也是胜利的! 我觉得活动的目标定位科学、合理。本次活动目标定位为幼儿在通过多种方式体验快慢的基

7、础上学习运用两两比较的方法区分快慢,初步了解快慢的相对性,这符合中班幼儿留意简单分散的年龄特点及喜爱用各种感官、动手动脑探究问题的学习特点。活动沉着易引起孩子留意的速度现象切入,再通过老师的引导,孩子们的亲身体验,他们获得了用两两比较的方法区分快慢,这就提升和拓展了他们的学习阅历。从孩子们的学习状况可以看出,其核心目标已达成。目标定位不高不低,而且清楚,具有可操作性,能准时检测。 本次活动的胜利之处还在于,老师在"突出重点,突破难点'方面处理恰当。 首先,从活动的时间结构上可以看出,"学一学、演一演,比一比、记一记'这两个环节花了近15分钟左右,大约占整个活

8、动的一半时间,可谓是"浓墨重彩'啊! 其次,孩子们通过亲身体验,有效地突破了"三种车之间的两两比较'这个难点。观看完多媒体画面后,孩子们的印象只停留在"小汽车跑得最快,自行车跑得最慢,摩托车在中间',虽然老师还问了"谁跑得最快?它比谁快?还比谁快?'但孩子们还是有点模糊。因为多媒体画面上有三种车在比,而两种车又怎么比呢?再说刚从小班升入中班的孩子,记录的阅历不够丰富,连比较都有困难,记录就更别提了,但是通过"学一学,演一演'这个环节,孩子们就特别直观地了解了两两比较的方法,同时还为后面的记录作好了预备。记

9、录盘的设计也独具匠心,颜色对比明显的黄、绿车道,特殊是使用孩子们熟识的马和乌龟作为快、慢标记,这两个动物的快慢速度孩子们易于推断,在操作中不会混淆,排除了不必要的干扰。从孩子门学习的专注度可以看出,他们对记录是很感兴趣的;从记录的结果也可以看出,大部分孩子正确地记录了三组车辆两两比较的结果。文.章出自屈老师教.案网同时老师还关注了个别差异,对只记录了一种或两种结果的孩子同样都给予了确定。值得一提的是:这种记录的方法还可以延用到主题快快渐渐中后面将出现的动物与动物之间的行动速度,人与人之间的行走速度间的比较,为今后孩子们进行有效的记录打下了良好的基础。 还有一个亮点,就是孩子们的"三次

10、体验式学习'。第一次体验是游戏"摸摸跑回来'。孩子们通过摸摸柱子、墙壁等四周熟识的物品,马上跑回老师身边,亲身体验了速度的快慢,并初步感知了速度的快慢是要比才能比出结果的。第二次体验是前面说到的"学一学、演一演',孩子们通过表演,体验了三种车之间的两两比较,学会了用两两比较的方法区分快慢。第三次体验是活动最终的环节"玩一玩',以游戏"开心的旅行'为契机,孩子们开着或骑着自己喜爱的车儿,随着场景的改变调整自己的速度去旅行。这三次体验或学习由浅入深,层层递进,环环相扣。整节课以感知体验贯穿始终,如行云如水,一气呵成。在

11、体验式学习中,孩子们特别投入,主动主动地投身于活动中,所以教学效果特别明显,他们在不知不觉中获得学问,形成技能,提高认识,真正做到了"教师教得有意,孩子学得无心。' 在整个活动中,老师的角色定位精确,是孩子们学习活动的支持者、合、引导者。老师教态亲切,亲和力强。活动一开始,就给予了孩子们情感方面的支持,通过抱抱、摸摸、亲亲等等肢体语言,拉近了与孩子们的距离。老师还为孩子们创设了宽松的环境,提供了丰富的可操作材料。在活动中,还表达了多种形式,主动有效的师生互动、生生互动,恰当的提问引导孩子们主动的思维,把活动进一步深入。老师能敬重孩子,经常蹲下来或跪下来和孩子们沟通,具有正确的

12、儿童观、教育观。 一个活动,尤其是借班的异地教学,每一位上课的教师都会或多或少存在一些缺乏,年轻的刘老师也不另外。在这里,我谈谈自己粗浅的看法。 1、老师驾驭课堂的能力稍有欠缺。如引题部分的游戏"摸摸跑回来',因孩子们太兴奋,把老师差点推倒在地,虽然有许多客观因素影响,如场地小、孩子们太淘气等,但是假如老师能随机转变一些策略的话,或许效果会更好些。假如是我上的话,我不会蹲下来,而是站在那儿迎接孩子们跑回来,或者是当第一次出现拥挤、推倒现象后,第二次老师就转变指挥的口令,如"摸摸爬回来",这样或许会有更好的效果。 2、进入操作区前,老师没细致地交代清晰操作要求,以致一些孩子拿着记录盘跑来跑去,或者是把记录好了的结果一下就撤掉了。 3、老师的提问有时较碎,不连贯,开放性的问题较

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