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文档简介
1、本课目标 VRay 1.5RC3渲染界面认识及参数设置本课主题 VRay帧缓冲区器 VRay全局开关面板 VRay图像采样器面板 间接照明GI面板 发光贴图和灯光缓冲面板 VRay颜色映射面板 VRay系统面板 VRay帧缓冲区器1. 启用内置帧缓冲区:用VR帧缓冲器来渲染,面板中增加Alpha通道、单色模式,跟踪鼠标渲染2. 显示最后的VFB:打开最后渲染图3. 从max中获取分辨率:表示从max中通过窗口中设置尺寸4. 渲染到vray源图像文件:将VR渲染结果以图像格式保存在设置路径中5. 渲染到内存帧缓冲区:若取消,则不会在内存中保存此图像,直接保存到文件上面 文件/查看图像文件6. 分
2、离渲染通道:保存图像文件,并将alpha通道进行分离出来VRay全局开关面板(一)置换:置换:勾选则贴图中置换贴图显示灯光:灯光:灯光:取消则所有灯光全部关闭,控制场景中所有灯光 默认灯光:将默认灯光关闭 隐藏灯光:灯隐藏,但光不隐藏 阴影:取消则VRay灯光无阴影 只显示全局光:勾选则只显示间接光照,而不显示直接光照间接照明:间接照明: 不渲染最终图像:勾选,则只显示渲染过程,而不显示 最终结果,作用是当计算光子图时,不用将最后结果存储为图像,节省时间VRay全局开关面板(二) 材质:材质: 反射/折射:取消材质中就没有反射和折射 最大深度:勾选,强制所有材质反射/折射的最大深度与其一样 贴
3、图:不选 效果图中无贴图 过滤贴图:不勾选,图中变得异常锐利,边缘没有之前柔和。一般情况要勾选,使图看起来柔和 最大透明级别:指透明物体被光线追踪的最大深度 默认不改 透明中止阈值:设置光线透明度累积低于此数值就会停止 使用默认值 覆盖材质:勾选 用于在测试光线阶段 将所有材质覆盖一种材质,提高速度 光影跟踪:二级光线偏移: 指二次反弹进行的灯光偏移,使用默认值VRay图像采样器面板固定采样器:最简单的采样器 速度快 建议测试阶段使用自适应准蒙特卡洛采样器:场景中有很多细节如毛发或模糊效果时,此采样器是较好的,相对于“自适应细分“占内存少,产生更好的效果,当此场景中没有太多细分,太多模糊效果,
4、可使用自适应细分采样器自适应细分采样器:具有强大功能的采样器,可得到较好效果。固定采样器:细分值越大,效果越好,会消耗太多时间,测试用 自适应准蒙特卡洛:采样器与rqmc采样器关联,没有自身的值控制, 后期出图将最小比率调大 总结:准蒙特卡洛用时比自适应细分要多,若细分不够,模糊不多时,自适应细分更占优势,以后渲染根据自己实际情况进行选择 抗锯齿过滤器:要求掌握三种抗锯齿过滤器:要求掌握三种 区域:最普通抗锯齿方式,用在测试阶段 Mitch-netravali美齐尔 可得到较好效果,用在最终出图阶段 Catmull-rom 只读存储器:较特别抗锯齿方式,可得到非常锐利效果,像PS中的锐化间接照
5、明GI面板(一): 关闭与开启:关闭只显示直接光,不显示间接光部分.开启计算直接光照,还计算间接光照后处理:为间接光照后加工区域,作用是对简介光照在最终出图之前一次额外努力的修正 饱和度:若整个效果图中色溢严重,将参数降低。对比之后则会发现没有之前饱和了 对比度:要颜色对比不强,可降低 基本对比度:主要基于亮度对比度,影响不是很大全局光散焦: 反射:表示间接光照找到镜面表面产生的一种反射的焦散,默认情况是关闭,由于对最终GI影响小。勾选之后容易产生噪波效果,故不勾选 折射:代表间接光照直接穿过透明物体时,产生焦散的效果值。间接照明GI面板(二):全局光渲染引擎:首次反弹:代表直接光照 倍增器:
6、代表直接光照强度 值越大,强度越亮,一般保持为1 全局光引擎:选择发光贴图二次反弹:代表间接光照的反弹 倍增器:小于首次反弹 一般在0.8-0.9 全局光引擎:灯光缓冲在细节较多占优势 准蒙特卡洛算法细节不是很多,有模糊效果时占优势 发光贴图和灯光缓冲面板 发光贴图面板: 当前预置:非常低测试阶段 速度快 中-动画时摄影机在做漫游动画时,避免产生闪烁效果基本参数:最小比率、最大比率:若很熟悉时,直接设置,数值越大效果越好,但时间最长 测试阶段选非常低【计算遍数】:最大比率减最小比率加一为计算遍数 模型细分、插补采样:主要作用控制黑斑、漏光和细节方面的,参数越低,渲染时间越快,但质量会降低 测试
7、阶段 模型细分为30 出图阶段:40-80 插补采样为10 出图 :30 灯光缓冲: 细节:主要是控制整体品质 测试阶段100-400 渲染阶段600以上VRay颜色映射面板 颜色映射:控制当前场景中曝光方式,此类型只需要掌握四个:线性倍增:优点清晰度高,饱和度明度都保留很好,但缺点时曝光控制能力不是很好,有些很严重曝光有时就很难控制了 变暗倍增器:改变值,颜色较暗的区域会变亮 变亮倍增器:颜色亮部位会变亮伽马值:控制整体明度和灰度,一般为1 默认值 指数曝光:优点对于很严重的曝光可以控制非常好,缺点是对颜色的明度和饱和度都会有损耗HSV指数曝光:和指数曝光差不多,在保留颜色的饱和度上会有很大的提高Reinhard莱恩哈特曝光方式:是集线性曝光、指数曝光优点于一身的曝光方式。加深值,其值为1,完全曝光,为0.5,为完全曝光指数,为0.8会发现效果刚刚好,需要将其参数调好即可 VRay系统面板 光线计算区域:保持默认值渲染区域分割:作用是自主控制渲染区域的参数 区域排序:从上到下 从下到上 棋盘格上次渲染区域:无变化 变暗 蓝色 根据个人喜好帧
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