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文档简介
1、动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷单项选择(d、职业道德)的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民 经济发展和社会文明的重要组成部分。职业规范b、职业分类c、职业行为d、职业道德适用范围的有限性,发展的历史继承性,兼有强烈的纪律性是职业道德的(d、特 点)。优势b、基础c、原则职业道德的社会作用可以促进(c、社会文明)的发展、有利于提高全民族的道德 素质,促进全社会道德风貌的好转。经济建设b、生产力c、社会文明d、经济规模动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行(b、动画 制作)。动画发行b、动画制作c、动画展览d、动画播放 动画绘制员要保证信息资料不
2、流失、不被(b、非授权人员)非法盗用。非工作人员b、非授权人员c、非参与人员d、非主创人员 透视是一种描绘(a视觉空间)的科学。视觉空间b、立体空间c、三维空间d、纵深空间在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称(b、 消失点)。心点 c、原点d、透视点脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用 另一类叫(b、收缩肌),主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。口轮框肌 b、收缩肌c、咀嚼肌 d、眼轮框肌发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颂底三者之间的距离(b、相等)。不等b、相等c、相关d、相连头部形体的结构为两大块:头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头
3、的下半部归纳为 (c、梯形)、圆形b、椭圆形c、梯形d、方形各种动漫作品和动画片,以及各种相关的(b、衍生产品)都是动画产品的延伸范 围。动漫产品b、衍生产品c、咅像作品 d、文化产品 动画巾期阶段的工作是(b、设计稿、原画、修型、动画、动检)。、剧本、美术没计、分镜头b、设计稿、原画、修型、动画、动检描上、剪辑、合成d、动画营销动画产业是以(b、市场)为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对 动画产业和动画经济实行区域化布局。风格b、市场c、政府d、政策 下面关于动画线条的绘制正确的是(b)。绘制屮间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感 绘制中间线前后线条要用笔一致,有一气呵成之感 绘制
4、中间线前后线条要用笔大胆,有凌厉之感 绘制中间线前后线条要川笔犀利,有整体之感1.1.1.1.c、2.1111111111111111234 1 12111杂动画造型的对位首先要在儿个关键的地方找到屮间点然后(b、对位)。绘制b、对位c、拷w d、观察 分析曲线运动的要点是(a)。运动力量、力量的传递、运动方向b、运动方向、力量的传递、运动顺序 力量的大小、运动方向、运动顺序d、力量的传递、运动顺序、运动力量关于弧形运动的绘制方法(b、表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的 前后变化并掌握好运动过程中的加减速度)是正确的。表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前沿变化并掌握好运动过
5、程中的 运动幅度表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的 加减速度表现弧形运动的方法主要是注意抛物线弧度人小的前后变化并掌握好运动过程屮的 运动吋间表现弧形运动的7/法主要是注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的 运动节奏顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是(b、波形运动)的表现方法。弧形运动b、波形运动c、s形运动d、曲线运动 申请电子邮箱网络必须在(b、联网状态。、断网b、联网c、检测d、维护在ms-dos方式下,在使用ping命令测试网络通信时,如果电脑提示“request t imedout”信息就是说明(b、网络不正常)。网络正常b、网
6、络不正常c、需要磁盘清理d、病毒攻击 在动手画形象转面吋,可以先用(d、弧形竖线)确定鼻子的中心位置。弧形横线b、垂直竖线c、水平横线d、弧形竖线正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置(偏侧面)。偏侧而b、偏正而c、没有偏m d、偏下端在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了(b、弧形)的 一个运动路径。直线形b、弧形c、圆形d、椭圆形 转面的头部结构:(a)。基本都是纯屮间画b、必须都是纯屮间画c、一部分是屮间画d、结合规律加屮间画 (d )等是绘制下不同情绪五官的方法。除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点 除了考虑造型特点的夸张甚
7、至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点 除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到(近大远小)的透视关系。 近大远小b、近小远大c、远近不同d、远近相同转面原画绘制主要依据的是(b、设计稿)和人物造型设计。背景b、设计稿c、分镜头d、中间画转而屮左右透视近大远小的分界线是以(b、鼻子和人屮)的位置为屮轴。眼睛的耳朵b、鼻子和人中c、眉毛和耳朵d、鼻子和眼睛 在对转面的原画进行分析吋,不需要考虑的是(c、转面的动画张数)。转面的幅度b、转面时造型的情绪c
8、、转面的动画张数d、动画的起始1. 转面中间画头部的中心线位置一般在(b、偏侧而)。1.中央部分b、偏侧面c、偏左d、偏右1. 将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,(c、五官)的位置要正确。1.鼻子b、眼睛c、五官d、耳朵1.转身结构图的绘制除了要根据(b、造型结构)画出身体还要参考造型没计。1.身高比例b、造型结构c、表情设计d、动作设计1.转身的绘制方法与(b、转面)中间阃绘制方法相似。1.行走b、转面c、表情d、口型1.(b、转面)动作应该在转身动作之前作出。1.扭腰b、转面c、抬腿d、抬手1. 转身屮间画要按照(b、原画)的提示绘制动作草阁,之后进行拷贝。1.动画b、原c、角色设
9、计d、修型1.动画转身的(b、结构)、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。1.轮廓b、结构c、造型d、线条1.结构、(位置和透视)都是转身动画需要注意的地方。1.位貫和透视b、透视和动态c、造型和透视d、结构和透视1.绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(b),才能合理准确地画出转身的中间过程。1.运动中产生的结构变化b、运动中产生的透视变化c、静止中产生的透视变化d、运动中产生的体积变化1.转身时的情绪和结构、透视、(d、幅度)有联系,都会影响到最终的效果。1. 体积b、造型c、轮廓d、幅度1.动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的(b)进行绘制。1. 轮廓、透视
10、、造型b、结构、透视、造型c、结构、线条、造型d、结构、透视、 形象1.在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后(c)。1.绘制原画b、绘制动画c、绘制草图d、绘制中间画1. 在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩(c、原画动画没 计)。1. 动画b、中间画c、原画动画设计d、修型稿1.包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(c、画好主要结构同吋兼顾次要结构),是两者之间达到一个协调的作用。1.画好转面同时兼顾转身动作b、画好主要动态同时兼顾次要动态c、画好主要结构同时兼顾次要结构d、画好主要透视同时兼顾次要
11、透视1. 在检查包含多种规律合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,(b)是否统一。 1. 造型、透视、运动规律b、结构、造型、运动规律 c、造型、结构、透视、运动规律d、结构、透视、造型1.有两个人物以上活动镜头叫做(b、包含多种规律复合运动的中间动作)镜头。1.透视变化强烈的屮间动作b、包含多种规律复合运动的屮间动作c、大幅度动态转面的中间动作d、众多人物同时活动的大场面1.摄影表格式为一张表格,表格中的第一竖条是作为(c、动作内容提示之用)。1. 发音口型之用b、动作画面编号之川c、动作内容提示之用d、动画内容编号之用1.动画表演主要以(夸张、概括的动作肢体语言)为主。1. 严格按照镜头
12、所规定的吋间、范围、场地设计进行表演2. 体现导演意图3. 夸张、概括的动作肢体语言4. 找准原画关键帧1.弹性变形或挤压变形乂会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如(皮球弹跳)。1.皮球弹跳b、汽车行驶c、人行走d、树叶飘动1.如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),(c ).1.动作过程可以清楚的被看出来b、动作过程看不出来c、动作过程一部分可以看出来d、动作过程基本看不出来50原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意(a时间和节奏)。1.时间和节奏b、影片长度c、中间帧张数d、拍摄时间51 ( c)是指动作的
13、幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。1.节奏b、时间c、距离d、帧数1.(b)是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。1.节奏b、时间c、距离d、帧数1.(c、帧数)是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。1.节奏b、时间c、帧数d、幅度1.原画按照动作的要求,用(秒表)计算山整套动作的吋间。1.秒表b、猜测c、判断d、估计1.(c、动与静)是指运用动作节奏上的强烈反差,來引起人们对某个角色的关注。1.急与缓b、放与收c、动与静d、快与慢1.(b、放与收)是指运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比。1.急与缓b、放与收c、动与静d、快与慢1.
14、 (急与缓)是指运川动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有 不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。1. 急与缓b、放与收c、动与静d、快与慢1.动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以(b、多停格)。a、不停格b、多停格c、少停格d、没有停格59、原画没计中的停格作用是为了让(d、动画叙述的内容更加拥有感情的互动)、a、画而的动作更加清晰b、叙述的闪容更加丰富c、动的阃面更加美观d、动旧j叙述的内容更加拥有感情的互动1.(c、牛顿运动)定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,
15、随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩 的动画作品、1.自由落体b、平抛运动c、牛顿运动 d、下滑运动1.在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位罝,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(a),重量较小。1. 轻柔b、厚重c、柔软d、重实1.作曲线运动的物体当风吹来的时候一端是(d、固定不动)的,另一端被风吹起随风飘扬做上下摆动状、1.不动的b、不固定c、固定的d、固定不动1.巾间画的草稿画好之后要检查一下,主要是看位置、(体积)、运动形态的质感。1.体积b、形状c、大小d、外形1.在动画绘制屮主要是表现大风的速度、(c、强度)1.形状b、力度c、强度d、空间1.雪花的运动(无一定)的方
16、向,飘落的速度也比较缓慢。a.、无一定b、有一定c、一个方向d、上下66. 在动画片中云的造型基本上有(写实)和写意型两种。67. 小而密集的(b.水汽)聚集在一起,被空屮的上升气流拖着,就形成悬浮在空屮的云。1.水滴b.水汽c.雾d.雪1.在加动画的吋候注意云的(b.造型)要统一。a.大小b.造型c.宽度d高度1. 轻烟的(d.运动较柔)和形状为带状,运动的时候成波形运动烟雾的形态轻盈飘逸。1.运动较硬b.运动较缓c.运动较快d.运动较柔70轻烟的动作(缓慢.柔和),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。1.缓慢.柔和b迅速.柔和c缓慢d.柔和71水管中少量的水积聚到一定的(c.数量),受地心引力
17、的影响它就会下滴。1. 大小b .重量c.数量d.形状72水滴落到地上的时候与地而(b.撞击)水花四溅。1.摩擦b.撞击c.接触d.粘连73水圈的范围越来越大直至消失,而同吋新的水圈形成,因而这是一组(d.循环)动作。1.单一 b.不同c.不循环d.循环74水阖运动主要观察巾中心点产生的水纹向(c.四周)扩散直至消失的过程。a周围b.两个方向c.四周d.其他方75加水圈的动主要是后一个水圈和前一个水圈加(屮间阃)。1.中间画b.原画c.关键帧d .动m76从比较小的火苗到一r大火,在燃烧的过程中,受到气流强弱的影响,就会出现(b.变 化多端)的运动。a不变化b.变化多端c.简单变化d.抖动77
18、通常屮间画检查需要注意的儿个问题其屮屮间画检查包括(a造型.位罝.运动规律.结构)。 a造型.位置.运动规律.结构b造型.位置.运动规律.大小 c形状.位置.运动规律大小d形状位置运动规律结构78动画检杏中第一张动画应放在(最底层),其他的动画按照(倒序依次)叠放。a最上层顺序依次b最上层倒序依次 c最底层顺序依次d.最底层倒序依次79中间画如果绘制跑型就会(b直接影响到后续的一系列动画跑型)。a直接影响到一部分动画跑型b直接影响到后续的一系列动画跑型c直接影响到前几张动画跑型d直接影响到后几张动画跑型80 (c拿倒动画完成的画稿后检查一下不卡袋里的东西d按)属于检查卡袋方法。1.播放效果进行
19、观察b用软件进行预览c拿倒动画完成的画稿后检查一下不卡袋里的东西d按照循序排列翻动动画看大致的效果 二判断题(第81题第120题,每题0.5分,共20分。)81 ( v)动画片屮头部转而,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。(v)82 (x)转酣的中间画完成后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和造型是否正 确。(x)83 (v)透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。(v )84 ( v)步伐增大或缩小的长度,必须先按应有的间隔计算好,定出标记。85 ( x)强烈透视变化动作的屮间画是两张原画之
20、间的动作过程,它的动态变化可以用对 位法绘制出。86 (v)强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否87 (x)在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。(x)88 (x)原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。(x)89动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。(x)90 (v)动画手工检查:检查动画的吋候要分层检查,将一层所有的动画u安照倒序排列 翻动看大致的效果。(v)91 ( v )动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。(v)92 ( x)动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照
21、倒序排 列翻动动看大致的效果。(x)93 (v)检查动m的吋候要将中间m和原m叠加在一起作参考。(v)94 ( v)动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使 用前先检查电脑没备的情况。(v)95 ( v)原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的而部特征。(v)9 6 (v)原画的造型拷w如果不准确会影响整个镜头的质量。(v)97 (v)动m张数检查是确认每一张原画上对动m所要求的绘制张数,尤其要注意中间画 的标号。(v)98 ( v)动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是 链接在其他层后而的很容易被忽略。(v)99 口型一般都是重sz使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说一样的口型有 多少。(x)100 (v) 口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。(v)101 (v)动画绘制中常见的错误有画面类错误和理解不到位错误两种。(v)102 (x)结构错误是动画造型错误的主要问题
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