CAD2007三维图的绘制教程实例_第1页
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文档简介

1、-、工字型的绘制步骤设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从卜拉菜单 ViewDisplay-*UCSIcon-*On关闭坐标显示步骤:根据图1所示尺寸绘制图形,得到 如图1一1所示封闭图形。步骤三创建而域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选屮该图形, 回车。出现提示:1 loop extracted, 1 Region created,表示形成了一个対闭图形,创建了一ODIC J£EBA60 6060图1一1平面图GHKL图1一2三维效果图个而域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw-Solids-Exlrudc,选中该而域的边框,回

2、车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or Path: 30,回车,再回车。三维匸字形实 体就生成了。步骤五:观察三维实体。View-*3D Views-*SW Isometric*再从ViewHide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View-Shade-*Gouraud Shaded,如图1 2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个炉形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭网 修整直线。步骤三:阵列直线.创建光图2 3、JU HU_LL>tj£Ho

3、少WK LU "FKWO。丄L,竹生4夕到步骤四所绘的图形中.删除绘图用到的辅助图形.如矩形、椭圆.人小陨I、正五边形。图2-5图2-6三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截而图的尺寸,进行实体造熨。图31步骤一:绘图准备。新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范用和绘图对象捕捉方 式。步骤二:绘制汤勺主视图。先分析汤勺的造型特点,上卜町由一个椭岡经修剪得到,上桶関尺寸是20X40,卜椭圆尺 寸是8X30,两椭圆中心距是65。步骤三:修改完善主视图。中何联接处由宜线组成,两宜线一端点分别过I.椭関屮心,另一端点分别柑切J-卜椭闘轮烯 两边。修剪苴线和上卜椭圜。再将

4、上橢圆与肖线联接处两边倒岡角R10o 步骤四:绘制汤勺纵截面轮邮线。b)c)d)汤勺的纵截面轮廓线是i条光滑曲线,构图时町选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在 缺少椿确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出英基本轮廓形状。步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。如图所示用小闘标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需耍的曲线。 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。图33步骤六:绘制汤勺横截而图。o、汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个関修剪而成。I:!lj步骤七:做成而域。_丿 *、K将汤勺主视图和汤勺横截而图做成而域,在曲南心二卅 7尸,轴测方

5、向观测。-:步驟八:做成三维实体.图3- 4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截而轮廓线方向及横截面方向。步骤九:拉伸成曲面实体。先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。步骤十:三维实体求交运算。先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图耍完全旋會,否则结果不完整。图35步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。 步骤十二:出效果图,渲染着色显示。图3-7图3-6CAD绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系:2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维対彖生成三维实体;5、编辑实体、实体的而和边:AutoCAD除貝仃强人的

6、二维绘图功能外,还具备茲本的三维造型能力。若物体并无复 杂的外衣曲面及多变的空间结构关系,则便用AutoCAD町以很方便地建立物体的三维模型. 本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的皋本知识。11.1三维几何模型分类在AutoCAD «|«,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。 这3种模熨在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户町用特定命令 使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1 线框模型(Wreframe Wdel)线框模型是一种轮廓模熨,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包倉 面及体的信息。不能使该模

7、熨消隐或着色。乂由其不含有体的数据,用户也不能得到対象 的质最、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式卜-也看到后面的线。但线框模型结构简单,易丁绘制。11.1.2 表面模型(Sur f ace Model )表面模熨是用物体的表面表示物体。表面模型H旳面及三维立体边界信息。表面不透 明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对丁计算机辅助加工,用户还可以根据 零件的农而模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图112所示是两个衷面 模空的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后而长方体的一部分。1 ii-i线框模型11.1.3实体模型

8、图11-2表面模型实体模空只仃线、表面、体的全部信息。对r此类模型,可以区分对象的内部及外部,町以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行卡涉检何,分析模型的质 量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成 数控加工代码,进行数控刀見轨迹仿真加工等。如图113所示是实体模型。图113实体模熨11. 2三维坐标系实例三维坐标系、长方体、倒角.删除iAutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿肖角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系 (UCS).图114表示的是两种坐标系卜的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前 坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴

9、正方向用右于定则判定。世界坐标Z图114表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系足世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的, 对J*二维绘图,在人多数情况卜一,世界坐标系就能满足作图需要,但廿是创建三维模型,就 不太方便了,因为用户常帘耍在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的 图形,在世界坐标系卜是不能完成的。此时盂婆以绘图的¥1何为XY坐标'卜面,创建新的坐 标系,然后再调用绘图命令绘制图形。用户坐标系任务:绘制如图115所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除而命令和用户坐标系 的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对

10、象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1 绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:"下拉菜单:绘图实体长方体命令窗口: BOX *AutoCAD 提冯£:指定长方体的角点或中心点(CE) <0, 0, 0>:在屏幕上任意点单击指定角点或【立方体(C)/长度(L):L *选择给定长宽高模式.指定长度:30*指定宽度:20*指定高度:20*绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令:.chamfer(“修剪”模式)当前倒介距离1 - 0.0000

11、,距离20. 0000选择第一条直线或多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):在AB直线上单击基面选择.输入曲面选择选项下一个(N)/当前(0K) <当前:/选择默认值.指定基面的倒角距离:12'指定其他曲面的倒角距离<12. 0000>:*选择默认值12.选择边或环(L):在ABj钱上单击结果如图11-7所示。图11-6绘制长方休图11-7长方体倒角3. 移动坐标系,绘制上表面関因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐 标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形C

12、DEF的 边平行,因此只耍把世界坐标系移到CDEF而上即町。移动坐标系,只改变坐标原点的位 置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。(1) 移动坐标系在命令窗I I输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令:UCS当前UCS鸟称:世界*输入选项新建(N) /移动(M) /正交(G) /上一个(P) /恢复(R) /保存(S) /删除(D) /应用(A) /?/世界(W) < 世界:M选择移动选项。指定新原点或Z向深度(Z) <0, 0, 0>: <对象捕捉 开选择F点单击 也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:匸下拉菜单:工具移动UCS ( V )(2

13、) 绘制表面圆打开“对象追踪”、“对彖捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的屮心点,以5为半径绘 制上表面的圆结果如图11-9所示。4. 三点法建立坐标系,绘制斜而上圆(1)三点浪建立用户坐标系命令窗I I输入命令动词“UCS”命令:UCS当前UCS名称:没有名称*输入选项新建(N) /移动(M) /正交(G) /上一个(P) /恢复(R) /保存/删除(D) /应用(A) /?/ 世界 <世界:N'新建坐标系。指定新UCS的原点或Z轴(ZA) /三点(3) /对象(0B) /面(F) /视图(V) /X/Y/Z <0, 0, 0>: 3'选择三点方式。指定新原点&

14、lt;0, 0, 0>:在H点上单击在正X轴范国上指定点<50.9844,-27. 3562, 12. 7279>:在G点单击在UCS XY平面的正Y轴范国上指定点<49. 9844,-26. 3562, 12. 7279>:在C点单击也可用卜面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系ucs工具栏:n下竝菜单:工具新建UCS (W)三点(3)(2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。图H-8改变坐标系图H-9绘制上表面圆5. 以所选实体表而建立UCS,在侧而上画圆(1) 选样实体表面建立UCS在命令窗II输入UCS,调用用户坐标系命令:命令:ucs当前UCS

15、乞称:-世界*输入选项新建(N) /移动(M) /正交(G) /上一个(P) /恢复(R) /保存/删除(D) /应用(A) /?/ 世界(町 <世界:N *指定UCS的原点或Z轴(ZA) /三点/对象(0B) /面(F) /视图(V)/X/Y/Z <0, 0, 0>: F '选择实体对象的而:在傅面上接近底边处拾取实体表面输入选项下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y) <接受:接受图示结果.结果如图11-10所示。(2) 绘制员1方法同上步,完成图11-5所示图形。图11-10绘制側面上岡补充知识:1. 本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命

16、令中有许多选项:新建(N) /移动(M) /正交(G) /上一个(P) /恢复(R) /保存(S) /删除(D) /应用(A) /?/世界, 并选项功能如F:(1) 新建(N):创建-个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续捉示:指定新UCS的原点或|Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/XA7Z v0.0.0>:I 指定新ucs的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的 坐标轴方向相同。I Z轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点來建立坐标系。I 三点(3):用三点來建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴止方

17、向上的 一点,第三点为Y轴正方向上的一点。I对象(0B):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用丁卜列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视II、多线、而域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、 多行文字。对于非三维面的对象,新UCS的XV平面与绘制该对象时生效的XY平 面平行,但X轴和Y轴町作不同的旋转。如选择圆为对彖,则圆的圆心成为新UCS 的原点。X轴通过选择点。I而(F):将UCS与实体対彖的选定而对齐。在选择而的边界内或面的边上单击,被选屮的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个而上的垠近的边对齐。I视图(V):以垂苴r观察方向的'卜面为XY r-ifii,建芒新的坐

18、标系。ucs原点保持不变。I X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。(2) 移动(M):通过平移为前UCS的原点重新定义UCS,但保留It XY平而的方向不变。 正交(G):指定AutoCAD提供的六个正交UCS Z。这些UCS设置通常用丁查看和 编辑三维模型如图11-11所示。图11-11绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCSo AutoCAD保存创建的绘后10个坐标系。重复“上一个” 选项逐步返冋上一个坐标系。(5) 恢复(R):恢复己保存的UCS使它成为当前UCS:恢复已保存的UCS并不重新建立在 保心UCS时生效的观察方向。(6) 保存(S):把当前UCS按指定名称

19、保存。(7) 删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCSo(8) 应用(A):其他视II保存有不同的UCS时:将当前UCS设置应用到指定的视口或所冇 活动视II。(9) ?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对当前UCS的原点以及 X、Y和Z轴。(10) 世界(W):将肖前用户坐标系设置为世界坐标系。2. 如果倒角或圆角所创建的而不合适,町使用"删除面”命令删除,调用删除面命令方法: 实休编辑工具栏:回下拉菜单:修改实体编辑删除面113观察三维图形绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常耍从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是

20、XY平而, 方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD 供了多种创建3D视图的方法沿不 同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介 绍这两种常用方法。标准视点观察实体丁貝栏如图1112所示。仰_左视图右一主一后视圉®南等轴測一东南等轴测视a西北等轴测视图 东北等轴測IBE®lfh6图11-12视图工具栏任务:绘制如图11-13所示的物体图11-13股子目的:通过绘制此物体,学握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模計 使用圆角 命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。知识的储备:基本绘图命令、使用对彖捕捉、建立用户坐标系绘图步

21、骤分解:1. 绘制正方体线宽(1) 新建两个图层:层名颜色实体层白色 Continues默认辅助层黄色 Continues默认并将实体层作为为前层。单击“视图” I淇栏.上“西南等轴测”按钮,将视点设置为两南方向°(2)绘制正方体在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:命令:-box指定长方体的角点或中心点(CE) <0,0, 0>:在屏幕上任意一点单击 指定角点或【立方体(0/长度(L): C'/绘制立方体。指定长度:20 结果如图1114所示。2. 挖上表面的一个球面坑(1) 移动坐标系到上表而(2) 绘制球调用球命令:实体工具栏:下拉菜单:绘图

22、实体球体命令窗口: SPHERE '当前线框密度:IS0LINES=4/说明当前轮廓素线网格线数为4.指定球体球心<0.0, 0>:利用双向追踪捕捉上表面的中心指定球体半径或直径(D):5结果如图11-15所示。(3)布尔运算殊集运算:通过絨操作从 个实体屮去掉另 此实体得到 个实体调用命令方法:实体编辑工具栏:©卜拉菜单:修改实体编辑差集命令窗II: SUBTRACT*Autocad 提示:命令:.subtract选择要从中减去的实体或面域.选择对象:在立方体上单击找到1个选择对象:结束被减去实体的选择.选择要减去的实体或面域.选择对象:在球体上单击找到1个选择

23、对象:/结束差运算。结果如图1116所示。图11-14立方体图11-15绘制球图11-16挖坑3. 在左侧而上挖两个点的球而坑(1) 旋转UCS调用UCS命令:金令:-UCS当前UCS名称:时殳有$称输入选项新建(N) /移动(M) /正交(G) /上一个(P) /恢复(R) /保存(S) /删除(D) /应用(A) /?/世界(W)<世界:N'指定新 UCS 的原点或Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB) / do (F) /视图(V)/X/Y/Z <0, 0, 0>: X 指定绕X轴的旋转角度<90>:*(2) 确定球心点在“草图设置”对话框中选择“

24、端点”和"节点”捕捉,并打开“对彖捕捉”。选择辅助层,调用宜线命令,连接对角线。运行“绘图”菜单卜的“点”''定数等分”命令,将辅助肖线3等分,结果如图11-17 (a) 所示。(3) 绘制球捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。(4) 差集运算调川“差集”命令,以立方体为被减公的实体,两个球为减2;的实体,进行差集运算,结杲 如图11-17 (b)所示。丫(a) (b)图1M7挖册点坑以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图L1J8所示。4. 绘制底而上六个点的球面坑(1)单击“三维动态观察器” 丁具栏上的“三维动态观察”按钮罗,激活三维动态观察器视图,屏幕

25、上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内.出现球形光标,向I拖动M标.使立 方体的卜表面转到上而全部町见位宣。按键赃NTER健退出,或者单击鼠标右键 显示快捷菜单退出,如图11-19所示。11-18绘制:门坑图11-19三维动态观察(2) 同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线. 定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。 5用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11J1所示。图11-20挖六点坑图11-21挖坑完成6. 各棱线圆角(1) 倒上表面圆角单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令:命令

26、:fillet当前设置:模式=修剪,半径=6. 0000选择第一个对象或多段线(P) /半径(R) /修剪(T) /多个(U):选择上舉面一条檯线输入圆用半径<6. 0000>: 2*选择边或【链(C)/半径(R):选择上表面另三条棱线选择边或链(C)/半径(R): *已选定4个边用于圆甬.结果如图11-22所示。(2) 倒卜表面圆角单击“三维动态观察器”工只栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的卜 衷而转到上面四条棱线全对见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒卜我而的圆角, 结果如图11-23所示。图11-22氏方体圆角图11-23长方体圆角(3) 再次调用圜角

27、命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧而的四条棱线,以半径 为2倒圆角。(4) 删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图1112所示。函売示、注憲、技巧:这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部耍为圆角计算,会 发生运算错误,导致圆角失败。7. 观察图形打开视图菜单卜的消隐模式,分别单击图1113所示的“视图工几栏”上的各按钮,以 不同方向观察图形的变化。补充知识:1. 改变三维图形曲面轮牌素线系统变彊TS0LINES”是用丁控制显示曲面线框弯曲部分的索线数日。仃效整数值为0 到2047,初始值为4。如图11-24是“ISOLIXES”值为4和12时圆柱的“线

28、框”显示形式。iSOUNES=4ISOLINES=12|$| 11-24 ISOLINES对图形显示的影响2. 布尔运算在AutoCAD «|«,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。(1) 并集运算:将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。命令调用:实体编辑工具栏:©下拉菜单:修改实体编辑并集命令窗口: UNION*(2) 交集运算:从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图1125(c)所示。实体编辑工具栏:卜拉菜单:修改实体编辑交集命令窗11: INTERSECT图11-25布尔运篦3、三维动态观察器单击“

29、三维动态观察器”工貝栏上的''三维动态观察”按 钮,激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标 移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式: 光标位丁观察球内时,拖动鼠标町旋转対象。®比标位J:观察球外时,拖动鼠标町使对象绕通过观察球中心Hjlr ftf屏幕的轴转动。4>光标位J:观察球上卜小鬪时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转。光标位观察球左右小岡时,拖动队标对便视图绕通过观察球屮心的垂轴旋转114创建基本三维实体实例圆柱、任务:绘制如图1126所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习I员1柱、圆锥命令的使用。 知识的储备:球命

30、令、视图、布尔运算。绘图步骤分解:该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。1. 绘制基座一圆柱(1) 设置视图方向为“西南等轴测”方向。(2) 设置线框密度命令:isol ines*输入ISOLINES的新值<4>: 20/(3) 绘制圆柱实体工具栏:U下竝菜单:绘图实体圆柱命令窗口: CYLINDER *AutoCAD 提小:命令:_cy 1 inder当前线框密度:ISOLINES-20指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) <0, 0, 0>:*选择默认指定圆柱体底面的半径或直径(D): 80/指定圆柱体高度或另一个圆心(C):

31、10/2绘制陨1锥实体工具栏:心下拉菜单:绘图实体圆锥命令窗口: CONE *AutoCAD 提示:命令:-cone当前线框密度:1SOLINES=20指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E) <0, 0, 0>: 0,0,10'/底面中心在圆柱上表面中心指定圆锥体底而的半径或直径(D): 50*指定圆锥体高度或顶点(A): 800'3.绘制球单击实体工其栏上的球图标,调用球命令:命令:SPHERE当前线框密度:ISOLINES=20 指定球体球心0, 0, 0: 0,0,250 '指定球体半径或 命令: 命令:SPHERE 当前线框密度:直径(D) : 80/完

32、成底下球的绘制.再次调用球命令.ISOLINES-20指定球体球心0, 0, 0: 0,0,450'指定球体半径或直径(D): 50'4. 布尔运算单击实体编辑匸八栏上的并集按钮,调用并集命令:命令.union选择对象:窗口选择各个对欽找到4个选择对象:完成图如图11-26所示。补充知识:1圆柱命令中的选项:椭圆(E):绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。另一个圆心(C):根据圆柱体另一底而的中心位迓创建圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体 的轴线方向。2. 恻锥命令中的选项:椭圆(E):同圆柱命令。顶点(Ah根据図锥体顶点与鹿面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体

33、。提示、注意、技巧:图11-27环创建这种较规则的实体模型时,最好利用坐标点确泄位置,这样操作起來较为方便。门5创建基本三维实体实例一环任务:绘制如图11-27所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习绘制环命令的使用。 知识的储备:视图、布尔运算。绘图步骤分解:1. 绘制大圆坏(1) 将视图调整到两南等轴测方向。(2) 调用环命令;实体工具栏:»下拉菜单:绘图实体圆环体 命令窗口: TORUS '图11-28绘制环珠命令:.torus当前线框密度:IS0LINES-4指定圆环体中心<0, 0, 0>: *指定圆环体半径或直径(D): 100指定圆管半径或直径(D):

34、 2*2. 绘制环珠(1)调整坐标系方向,如图11-28所示。(2)绘制橄榄球单击“实体工貝栏”上环按钮,调用坏命令:命令:_torus当前线框密度:IS0LINES-4指定圆环体中心<0, 0, 0>: 100,0,0*指定圆环体半径或直径(0): -201 11-29阵列准錨扌旨定圆管半径或直径(D): 303. 阵列坏珠调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示。 调用“修改丁貝栏”上“阵列”命令,以人坏的中 心为阵列中心,在360度范用内阵列环珠,个数为8 个,完成图如11-27所示。提示、注意、技巧:1. 在绘制坏时,如果给定环半径人J:圆管半径,则绘制的是正常的环。如

35、果给定环的半径为负值,并11圆管半径人丁坏半径的绝对值,则绘 制的是橄榄形。2. 阵列对象时,如果阵列对彖分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。11. 6通过二维图形创建实体拉伸任务:绘制如图1130所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。 知识的備备:视图、布尔运算。绘图步骤分解:1. 画端面图形(1) 调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。(2) 调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31 所示。(3) 创建面域调用面域命令::绘图工具栏:贰下竝菜

36、单:绘图面域命令窗口: REGION 'AutoCAD 提示:选择对象:选择长方形和圆找到2个选择对象:结束选择已提取2个环。已创建2个面域.(4) 布尔运算单击“实体编辑匚典栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去闘形面域,结果如图1132所示。图11-31绘制t方形和圆2. 拉伸面域调用拉伸命令:实体工具栏:口下拉菜单:【绘图实体拉伸命令窗口: EXTRUDE 'AutoCAD 提示:命令:.extrude当前线框密度:IS0LINES-4选择对象:在面域线框上单击找到1个选择对象:指定拉仲高度或路径(P): 20'指定拉仲的倾斜角度<0>f完成图形如

37、图11-30所示。补充知识:1. 命令选项:路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸.可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、 多段线、样条曲线等。2可以拉伸的对彖有:圆、椭關、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多段线、面域等。3. 路径与截面不能在同一平而内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图113311-33路径拉伸4. 当指定拉伸高度为止时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。5. 拉伸的倾斜角度:在-90。和+90°之间。图11-34旋转实体6. 令仃宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度

38、被忽 略。门.7通过二维图形创建实体旋转任务:绘制如图11-34所示的实体模型。厂目的.通过绘制此附切 学对旋转命金的侦用u 知识的備备:视图。绘图步骤分解: I卿團转桶4新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35 (a)所 示的封闭图形,再绘制辅助直线AC, BD,如图il-35 (b)所示。<a)<b)图1135绘制砂而2、旋转生成实体调用旋转命令:实体工具栏:下拉菜单:绘图实体旋转命令窗口 : REVOLVE 'AutoCAD 提示:命今:.revolve当前线框密度:IS0LINES-4选择对象:选择封闭线框找到1个选择对象:结束选择

39、.指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(0)/X轴(X) /Y轴(Y):选择端点C按定义轴我转。指定轴端点:选择端点D指定旋转角度<360>:接受默认,按360。旋转.3、将辅助线AC、BD删除。如图1134所示。补充知识:1、命令选项:I泄义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。I 对彖(0):选择一条己冇的直线作为旋转轴。I X轴(X)或Y轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。2、旋转轴方向:I捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。I选择l2知苴线为旋转轴时,旋转轴的方向从苴线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。3、旋转方向:旋转角度正向

40、符介右于螺旋法则,即用右于握住旋转轴线,人拇指指向旋转 轴正向,四指指向为旋转角度方向。4、旋转角度为0。360” Z间,图11-36中为旋转角度为180。和270°时的情况。门8编辑实体一!|切、切割任务:绘制如图1137所示的实体模型和断面图形。 目的:通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用。 知识的储备:视图、拉伸、布尔运算。绘图步骤分解:图11-37轴承坐1. 绘制底板实体(1)按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓。图11-38平面图形(2)创建面域。调用而域命令,选择所有图形,生成两个而域。再调用“差集”命令,用外面的人而域减去中间圆孔面域,完成而域创建。(3)拉伸面域

41、单击实体工具栏上的“拉伸”按钮,调用拉伸命令:命令:.extrude当前线框密度:IS0LINES-4选择对象:选择图形 找到1个选择对象:指定拉伸高度或路径(P): 8'指定拉仲的倾斜角度<0>:*结果如图11-39所示。2. 创建圆筒(1)调用岡命令,绘制如图11-40所示的图形。(2)创建环形面域。(3)拉伸实体。调用“实体丁其栏”上的“拉伸”命令,选样坏形面域,以高度为22,倾斜角度为0 °拉伸面域,生成圆筒。如图11-41所示。3. 合成实体(1)组装模型调用移动命令:命令:.move选择对象:选择圆筒找到1个结束选择。选择对象:指定基点或位移:选择筒下

42、表面圆心指定位移的第二点或 用第一点作位移:选择底板上表面ns孔圓心(2)并集运算选择“实体编辑”工几栏上的“并集”按钮,调用并集命令,选择两个实体,介成-个。 完成图如11-42所示。将创建的实体复制两份备用。4. 创建全剖实体模型调用剖切命令:实体工具栏:&下拉菜单:绘图实体剖切命令窗口: SLICE *AutoCAD 提不:命令:_slice选择对象:选择实体横型找到1个选择对象:指定切面上的第一个点,依照对象(0)/Z轴/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ) /ZX平面(ZX)/三点(3) 三点:选择左侧U形槽上圓心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上衰面圆心B指定平面

43、上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):在图形的右上方单击 后侧保留。结采如图11-37 (a)所示。5. 创建半剖实体模型(1)选择mjiftiM制的完整轴座实体,巫复剖切过程,当系统提示:“在要保留的一侧指定点 或保留两侧(B):”时,选择“B”选项,则剖切的实体两侧全保留。结果如图11-43所示, 虽然看似一个实体,但已经分成前后两部分,并且在两部分中间过ABC已经产生一个分界面。(2)将前部分左右剖切再调用“剖切”命令: 命令:_slice选择对象:选择前部分实体找到1个选择对象:结束选择.指定切面上的第一个点,依照对象(0)/Z轴(Z)/视图(V)/

44、XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) 三点:选择圆筒上表面 指定平面上的第二个点:选择底座边中心点D 指定平面上的第三个点:选择底座边中心点E 在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):在图形左上方单击 结果如图1L44所示。图11-44半剖的实体(3)合成调用“并集”运算命令,选择两部分实体,将剖切后得到的两部分介成一体,结呆如图11-37 (b)所示。6. 创建断面图选择备用的完整实体操作。(1)切割调用切割命令:实体工具栏:专下拉菜单:绘图实体切割命令窗口: SECTION 'AutoCAD 提不:命令:.section选择对象:选择实体找到1个选择对象:

45、选择结束。指定截面上的第一个点,依照对象(0)/Z轴(Z)/视图(V) /XY平而(XY)/YZ平面(YZ) /ZX平面(ZX)/三点(3) 三点:选择左侧U形槽上圜心A指定平面上的第二个点:选择QD筒上表面10心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C结果如图11-45 (a)所示(在线框模式下).图11-45切割实休(2)移出切割而调用移动命令,选择图11-45 (a)屮的切割而,移动到图形外,如图11-45 (b)所示。(3) 连接图线调用直线命令,连接上F缺口.(4) 填充图形调用填充命令,选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37 (c)所示。11- 9编辑实体的面拉伸面任芻:将

46、图11-46 (a)所示的实体模型修改成11-46 (b)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸。图11-46工字钢绘图步骤分解:1. 创建图11-46 (a)实体新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型 断而,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如 图11-46 (a)所示实体。2. 拉伸面(1) 绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线"命 令,绘制拉伸路径线。(2) 拉伸面调用拉伸面命令:实体编辑工具栏:口下拉

47、菜单:修改实体编辑拉伸面命令:-sol idedi t实体编辑自动检查:SOLIDCHECK-1输入实体编辑选项而(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) 退出:.face 输入面编辑选项拉伸(E) /移动(M) /旋转(R) /偏移(0) /倾斜(T) /删除(D) /复制(C) /着色(L) /放弃(U) /退出 (X) 退出:-extrude 选择面或放弃(U)/删除(R):选择工字型实体右端面 找到一个面.选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):'指定拉伸高度或路径(P)l: p 选择拉仲路径:在路径銭上单击 已开始实体校脸.已完成实体校验.结果如图11-46

48、 (b)所示。补充知识:1. 命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选 项是相同的,这里不再赘述。2. 选择面时常常会把-些不石耍的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的 面。门10编辑实体的面一一移动面、旋转面、倾斜面图11-47块实体任务:将图11-47 (a)所示的实体模型修改成11-47 (b)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习移动面、旋转而、倾斜面命令的使用。 知识的储备:UCS、视图、拉伸、布尔运算。绘图步骤分解:1.绘制原图形(1) 创建“L”型实体块建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调 用“拉伸

49、”命令创建实体。并在英上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。如图11-48 (a)所 示。(2) 创建腰圆形立体在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅 助线CD,如图11-48 (b)所示。(3) 布尔运算选拌腰関形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。然后用“L”型实体减去腰関形 实体。原图形绘制完成,结果如图11-47 (a)所示。图11-48创建廉图形2.移动面 调用移动面命令: 实体编辑工具栏:求下拉菜单:修改实体编辑【移动面AutoCAD 提水:命令:_solidedit实休编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E

50、)/体(B)/放弃(U)/退出(X) 退出:-face输入面编辑选项拉伸(E) /移动(M) /旋转(R) /偏移(0)/倾斜(T) /删除(D) /复制(C) /着色(L) /放弃(U)/退出(X) 退出:.move选择面或 选择面或 选择而或 选择面或 选择面或 删除面或 删除而或放弃(U)/删除(R):在孔边缘维上单击 找到一个面.在孔边缘线上单击找到 在孔边缘线上单击找到 在孔边缘拔上单击找到R,选择多选择的表面找到一个面,已删除1个. '当只剩下要移动的内孔而时,结束选择,如图11-49 (a)所示.放弃(U)/删除(R)/全部(ALL) 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL

51、) 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL) 放弃(U) /删除(R) /全部(ALL) 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL) 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)个面.个面.指定基点或位移:选择CD的中点 指定位移的第二点:选择EF的中点 已开始实体校脸.已完成实体校脸.结果如图11-49 (b)所示。图11-49移动而3.旋转面 调用旋转面命令: 实体编辑工具栏:佛下竝菜单:修改实体编辑旋转面命令:_sol idedi t实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项而(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) 退出:-face输入面編辑选项拉伸(E) /移动(M)

52、/旋转(R) /偏移(0) /倾斜(T) /删除(D) /复制(C) /着色(L) / 放弃(U)/退出(X) 退出:-rotate选择面或放弃(U)/删除(R):选择内孔衷面 找到2个面.删除而或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): *同上步一样选择全部内孔表面,当只剩下要移动的内孔面时, 结束选择.指定轴点或经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z) 两点:Z '指定旋转原点0, 0, 0:选择EF的中点指定旋转角度或参照(R): 90'已开始实体校验.已完成实体校脸.结果如图11-50所示。4.倾斜面调用倾斜命令:实体编辑工具栏:皿下拉菜单:修

53、改实体编辑【倾斜面命令:_sol idedi t实休编辑自动检查:SOLIDCHECK-1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) 退出:.face输入面编辑选项拉伸(E) /移动(M) /旋转(R) /偏移(0) /倾斜(T) /删除(D) /复制(C) /着色(L) / 放弃(U)/退出(X)退出:-taper选择面或放弃(U)/删除(R):选择GHJK表面 找到一个而"选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):'指定基点:选择G点指定沿倾斜轴的另一个点:选择H点指定倾斜角度:30'已开始实体校验.已完成实体校验.删除辅助线结果如图U-47(b)所示。门门编辑实体的面复制面、着色面任务:将图11-51 (a)所示的实体模型修改成11-51 (b) (c)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习着色而、复制而命令的使用。知识的储备:拉伸、旋转面命令。(b)图11-51看色面、复制面1. 创建图11-51 (a)所示实体(步骤略)。2. 倾斜面调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30°角旋转端而, 得到倾斜面。3. 着色面调用着色面命令:实体编辑工具栏:界下拉菜单:修改实体编辑着色而命令:.sol idedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入

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