四元素与欧拉角_第1页
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文档简介

1、1欧拉角在四元数出现之前先看下欧拉角:对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角 来表现。为了后面的角度不混乱,我们要先区分参考系和坐标系的概念。参考系即为大地参考系,是静止不动的。而坐标系则固定于四轴飞行器, 随 着四轴飞行器的旋转而旋转。按照右图所示。设定xyz-轴为四轴上的参考轴,XYZ-轴则是大地的参考轴。 右图即为四轴相对地面进行了一定旋转,xy-平面与XY-平面的相交线为交点线,用英文字母(N)代表。我们可以这样定义欧拉角:a是x-轴与交点线的夹角'是z-轴与Z-轴的夹角是交点线与X-轴的夹角这样我们就可以用三个欧拉角:C, 1,)其取值为0-360

2、来描述四轴飞行器相对于大地的参考系的姿态角度了。三个欧拉角:(,)。蓝色的轴是xyz-轴,红色的轴是 XYZ-坐标轴。绿色的线是交点线(N)。2轴角欧拉角使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这 里的旋转是针对大地参考系说的,这意味着第一次的旋转不会影响第二、三次的 转轴,简单的说,三角度系统无法表现任意轴的旋转,只要一开始旋转,物体本 身就失去了任意轴的自主性,这也就导致了万向节锁(Gimbal Lock )的问题。什么是 Gimbal Lock ?正如前面所说,因为欧拉描述中针对x,y,z的旋转描述是世界坐标系下的值, 所以当任意一轴旋转 90°的

3、时候会导致该轴同其他轴重合,此时旋转被重合的 轴可能没有任何效果,这就是 Gimbal Lock,还有一种是轴角的描述方法,这种 方法比欧拉描述要好,它避免了 Gimbal Lock,它使用一个3维向量表示转轴和 一个角度分量表示绕此转轴的旋转角度,即(x,y,z,angle),般表示为(x,y,z,w)或 者(v,w)。(x,y,z)为旋转轴,w为旋转角度。但这种描述法却不适合插值。轴角的表示方法:那么轴、角的描述方法又有什么问题呢?虽然轴、角的描述解决了 Gimbal Lock,但这样的描述方法会导致差值不平 滑,差值结果可能跳跃,欧拉角描述同样有这样的问题。虽然轴角有这样的问题, 但是我们根据传感器采集到的角度可以很容易的确定轴角的表达式: (x,y,z,a ngle)。所以我们解算姿态时要用四元数算法,可以避免旋

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