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文档简介

1、英雄联盟(LOL游戏数据计算大全1.物品与光环Q:物品的叠加原理是怎么样的?A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有 2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20%暴击唯一被动:暴击现在为 250%的伤害,而不是 200%。2 把的效果就是:+160 伤害+40%暴击唯一被动:暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% (这个不叠加Q:光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有 2 个的。比如如果你有一个 Mana Manipulator(唯一 被动:对友军恢复 7.2 Ma na 每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己

2、将获得 2 个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过 2 个。Q:减少 cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少 9%cd 的物品,又合了一个减少 10%cd 的物品,那么你将减少 19%的 cd。但是上限为 40%。2.游戏计算公式Q:躲闪是如何计算的。A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和 war3 一样的就相当于算概率,A发生 B不发生 A 不发生 B 发生 AB 一起发生。比如你有 10%的躲闪了,又合了忍者 鞋 11%的躲闪。那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9%Q:可以躲闪掉魔法么?A:不可以躲闪魔

3、法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshees Veil 每30 秒低档一次魔法攻击Q:吸血如何计算。A:吸血受护甲的影响。比如你造成 100 伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻 击将造成 80 伤害。如果此时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8 点血。吸血效果 可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。Q:护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有 100 护甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻 击。再比如你有 300 护甲时,对方需要多打 300%,也就是总

4、共需要造成 400%你生命 值的攻击力,也就是你只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为 线性关系。如果你有 1000 血,那么每点护甲可以看成给你多提供了 10 点血。魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力 (废话?呵呵Q:我怎么看到我人物的属性。A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度护甲,魔防。如果要看 到其他属性,请按 C 键,或者点击人物头像。3.移动速度Q:不同的鞋子增加了多少移动速度A: 1 级增加 50, 2 级 70, 3 级 90。Q:移动速度如果计算?A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为 300。当你穿上 2

5、 级鞋子,那么你 拥有370 的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的 buf。那么就是 370 * 1.35,你将有 499.5 的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符 合收益递减规则(下面一个问题 会详细解释 这里我们先忽略。现在在前面的例子 上如果你中了 ashe 的减速箭,将减少 38%的移动速度。本来是 499.5,现在将为 499.5 *(1-38% =309.69Q:移动速度的收益递减如何计算A:当你人物移动速度超过 490 后,每一点增加将只收益 50%。所以假如你最后 理论移动数值为 748 那么你的速度为:490+(748-490*0.5= 604 的

6、移动速度。当速度 超过 415时候,每点收益为 80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为 445,那 么你实际的速度为,415+(445-415 * 0.8=439。Q:减速叠加么?A:不叠加。当你受到 2 个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用比如你受到 2 个 debuff :5 秒减少 30%速度,3秒减少 50%。那么前 3 秒你身上 的减速效果为 50%,最后 2 秒为 30%。问:移动速度的修正是如何运作的?(由 Larias 解答答:首先,假设你有 300 的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算 鞋

7、咯个档 次的鞋分别加 50,70,90 的移动速度.假设你买了 +70 的鞋.那么,你的移动速度就是 370.然后,你从装备或符文或 天赋或增益 效果那里获得了 35%的移动速度增益:那么 370 乘以 1.35,就是 499.5 的移动速度.如果这是 唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.现在,假设你受到了 38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中.原有的 499.5 的速度 将乘以 0.62,因此你的速度变为 309.69.因为 309 不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.冋:啥是移动速度收益递减?(由 Guin soo 回答答:当你的移动速度超过 475 后,每点移

8、动速度的收益将减少 50%所以如果你 的最终移动速度是 733,那么它的实际移动速度将被减为 475+(733-475*0.5=604.当 你的移动速度值 超过 400 后,每点移动速度的收益将减少 20%。所以如果在所有因 素的作用下,你最终的移动速度是 430,那么实际移动速度将是 400+30*0.8=424问:生命偷取是如何运作的?(由 Fzreal 回答答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为 100,敌人有 20%的伤害减免,则你打 上去的伤害是 80,若你有 10%的生命偷取的话,那么你将恢复 8 点生命值。生命偷 取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过 1

9、00%。问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由 Garek 回答答:每 1 点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有 100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为 0 时的两倍,也就是说,敌人需要输出 双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的 一半。在你有 300 点的护甲时,你将只承受 25%的物理伤害,以此类推。这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随 护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有 1000 点生命值,那么每点护甲值意味着你 可以在死前 多承受 10 点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以

10、,从这 个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗 性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉(比如你有 500 点护甲并不 会对魔法伤害有 什么影响,有 500 点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。问:我能从哪看到所有的这些属性呢?答:当你在游戏中时,在底部面板有 4 种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护 甲。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“ C 键问:ELO 系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?答:ELO 是 LOL 中所用的积分系统。 它会在你与一支队伍对上

11、后,按照你的队 伍和对手队伍的 ELO 来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。例如A 队 T250ELO 积分B 队-1350ELO 积分在这个场景中,B 队的期望结果是赢。 如果他们赢了,他们会得到较少的 ELO 积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。A 队-1250-1242B 队-1350-1358但是,假如 A 队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意 外。A 队-1250-1263B 队-1350-1337请注意,这只是对于一支拥有 ELO 积分的完整队伍而言,而一支队伍的 ELO 积 分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:某支季前赛队伍的成员如下:菜鸟甲-1000菜鸟乙-1000菜鸟丙-1000菜鸟丁 -1000菜鸟戊-1000现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是 1000.他们的积分将有 一个明显的修正(我认为是从 25 到 200 不等,因为他们是一支季前赛队伍,所以会获 得比普通 的

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