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文档简介

1、 控制台基本布局1 常用的术语汇总表. Fader / Submaster / Playback 滑动推杆控制存储的信息. Fader / Submaster / Playback Bump Button 按钮激活推杆上面所存储的信息 Playback Master 用于 所有播放数据的主推杆 A and B Master 控制A和B推杆的滑动, 允许A与B交替渐淡(往相同的方向滑动) GO 选取下一个有效场景. LOAD 预备下一个场景. Programming LCD Display 当前 编程显示窗口并附四个功能键 (F1) - (F4). Programming Buttons 编程操

2、作按钮. Record 用于存储信息的命令 Cue 场景按时间和顺序播放 ON 打开最大值例如: 1 ON Thru 允许通道的集合例如: 1 THRU 5 ON. 0 thru 9 命令行输入数值. Plus "+" -允许到命令行添加通道. 例如: 1 + 2 ON. Minus "-" -.-允许到命令行减去通道.例如: 1 THRU 5 - 3 ON. "" 提示下一个命令是亮度级别. 例如: 1 5 0 ENTER. CLR 清除命令行和释放通道值. CLR CLR 释放所有选择的通道值.再按一次则释放已调整过的通道值 De

3、cimal "." 允许dmx值为小数点 例如: 1 . 2 5 5 ENTER. ENTER 完 成输入后确认 例如: 1 5 0 ENTER, RECORD CUE 1 ENTER. Arrow Up and Arrow Down (adjacent to the small LCD screen) 向上与向下箭头可翻页 Home 返回通道的默认位置. Fixture 灯具的数据库 及提取灯具按钮. Position 灯具的位置属性 Color 灯具的颜色属性. Beam 灯具的光束通道 Effect 灯具的效果属性 Group 允许灯具编辑为组. Grand Mast

4、er 所有输出亮度值的总控制推杆 Blackout Button 黑场按钮(输出值为零) Shift + UNTAG 进入主菜单设置界面Shift + ENTER = 编码器对强度属性的控制 Shift + Encoders 编辑一些 高级命令例如淡入( Fade Up )淡出( Fade Down ),允许在一到十秒之间调整CONSOLE SETUP 控制台设置1.Main Menu 主菜单按住SHIFT + UNTAG 3秒即启动主菜单界面.Main Menu Setup 设置(S1-安装程序): 安装程序允许用户调整控制台上最适合用户的方式。在主屏幕内菜单上的选项可以使用编码器 D 滚动

5、上下选择。FIXTUREPOSITIONCOLORBEAMEFFECTGROUPSETUPSETUP MENUS1S6<RECORD OPTIONS ><DEFAULT OPTIONS><LOCK/ UNLOCK><MIDI SETUP><PLAYBACK SETUP><DMX INPUT SETUP> <DISPLAY SETUP>PATCHS2S7ARCHIVES3S8MAINTENANCECmd: ?S4S9EXITS5S10Relative Setup Menu Record Option 记录选项1.

6、记录默认模式 设置为 Full。这意味着正在从控制台输出的一切将被存储。按 S1 的模式是可以更改的。如果模式被设置为部分,那么其他软键应如何控制亮度 (强度) 需存储颜色、 Beamshape(光束形状) 和位置参数2.当属性组 (位置、 颜色或光束) 选项设置为所有时,其中一个参数进行调整后,这个组的所有参数都将突出显示要存储。例如,如果调整了已编程 3 色 LED 中的红色,会强调绿色和蓝色。当属性组选项设置为通道时,如果调整了一个参数,该参数仅将突出显示要存储。例如,如果调整了已编程3 色 LED 的红色,绿色和蓝色将不突出显示Cue Default Options 默认场景(静止)选

7、项 场景录制时默认颜色、 Beamshape 和位置属性的参数。选项有: 突变 颜色、 光束和位置值从输出到它们存储的值提示激活时的时间为零。淡入淡出 颜色、 光束和位置值场过渡使用的时间。Snap100%-颜色、 光束和位置值为零输出到存储的值完成的时间FIXTUREPOSITIONCOLORBEAMEFFECTGROUPSETUP MENU* CUE DEFAULT*OPTIONS*S1S6Colour SnapS2S7Beamshape SnapS3S8Position SnapCmd: ?S4S9EnterS5S10Relative Cue Default OptionsPlaybac

8、k Setup此设置确定播放到最后一个场景时按顺序运行所做的响应 Playback Setup Screen (S1-PB Cue Release) 最后场景被释放. (S2-PB Cue last hold) 播放最后一个输出的值.DMX In Setup (S1-DMX In Enable) -启用从另一个 DMX 控制源输入的DMX信号。 (S2-DMX In Disable) -禁用从另一个 DMX 控制源.输入的DMX信号.3.Patch 配接. 按下 SHIFT + UNTAG进入主菜单.按下S2- Patch 进入配接菜单也可使用编码器 D 上下滚动 选择 Patch Menu说

9、明: 250 以后你只看到显示 DMX 输出数目,控制台限制为 250 个控制通道。Range Patching 配接范围对多个调光器和多个通道,使用单个命令进行配接。下面是一些例子.如果您需要多个调光器控制同样的通道,调光器 thru 调光器 通道 enter 键。示例: 1 通过 5 1 enter 键 将调光器 1 到调光器5的1通 道。如果您需要连续的调光范围,通过 调光器 到一个连续的通道范围,调光器 通道 thru 通道 enter 键。示例: 1 thru 5 11 thru 15 enter 键将配接调光器 1 到5通道 11到 15 为输入的范围。Removing Patch

10、ing Assignment 删除配接若要删除任何配接,只需键入 调光器 enter 键。此操作将删除任何分配的调光器和通道号 (黄色)。请注意,通过,+ 和 - 将帮助您加快进程.Patching Intelligent Fixtures 灯库智能配接注: 控制台限制30 个灯具和 最大40个通道。插入usb-按住 SHIFT + UNTAG 3 秒)、 按下(S2-patch) 和滚动编码器 D 顺时针移动光标 (白色背景) 到"assginFixture",按编码器 D 选择.,在配接屏幕中选择编码 器D(对应ADD),以添加一个灯具灯具库可以从 在支持部分下载。选择

11、 (S8-打开) 制造商应出现在 S 键上。左边的飞利浦公司,其他厂商都在右边。如果看不到生产厂家请滚编码器 D 推进非飞利浦制造商在右边,然后按适当的软键。一旦选定了一家制造商,制造商的模型将显示在彩色屏幕中心。向上 / 向下滚动编码器 D 突出显示每种灯具。按编码器 D 来选择合适的灯具模型.Patch/Unpatch Fixture to DMX Address ( dmx地址配接).选择编码器 A 将回到主菜单屏幕.Select(S2-PATCH) 按下编码器D选择dmxpatchPatch/Unpatch Fixture to DMX Address配接程序菜单中,新分配的灯具有适当

12、的软键号,选择 (S1)并按下出现如下界面 Patch Menu - Patching Fixtures Screen Select (S6 - Add).- 添加 S7 Delete (删除) Patch Menu - Assigning Fixtures Select (S1 - Line 1) 1到512 自动填充到命令行Select (S2 - Line 2). 513 到1024. 选择后按 ENTER键Pan/Tilt Option允许自定义项运行(水平与垂直)从主程序菜单中,转动编码器 D选择。Patch Menu - Pan/Tilt Options. Pan Invert -

13、.水平反转 Tilt Invert -.垂直反转 Pan / Tilt Swap 水平垂直交7OPERATION 操作 1 . Console VGA Monitor Display Attributes 显示器属性窗口当 VGA 显示器 (单独出售) 连接到控制台时,图 中表示控制台通电默认 showfile 第一次输出。ABCDEFfG A. 当前的软件版本.B. .当前重放推杆输出值C. 当前全部输出的值.D. 显示通道数和其强度.(intensity)E. 显示灯具数字,其强度和属性数据(fixture).F. 为所选的 Submaster 页面显示节点的数据(submasterpag

14、e).G. 显示场景数据(cues) 2.Channels and Channel Levels 通道与通道值通道值是表示百分比从 0%到 100% 红色的表示已经手动调整过Assigning Channel Levels 通道值分配. 在控台命令行内输入CHANNEL ON example is 1 ON 表示通道1的值为100% (使用组合键): 1 THRU 5 ON, 1 + 3 + 5 ON, 1 THRU 5 - 3 ONCHANNEL LEVEL ENTER 通道值百分比选择.例如: 1 50 ENTER表示百分比为50%.通道的dmx值(0-255)例如:1 . 127 ENT

15、ER.表示1通道的值是50%. 与百分比是同理Intensity on Encoder选择编码器A调整强度值按下SHIFT + ENTER 输出. Releasing Channels 清除通道(具体操作见常用术语表) 3 Recording A Cue 记录场景(静止)注: 当录制一个场景,按下Record键-再按下CUE 键出现上面的屏幕提示-设置场景的参数S2 - Color, S3 - Beamshape, and S4 - Position: 场景的属性snap,fade,snap100%三个单元的选择参照场景(CUE)的默认选项S6 - Delete All Cues: 删除所有场

16、景S8 - Delete Cue: 删除单一场景 .S9-Record as State Cue 记录场景状态编码器 b: 允许调整接下来的时间。编码器 c: 允许调整淡入淡出的时间。编码器D: 允许调整的淡入淡出停机时间。旋转时按住 shift 键, 允许在1到10 秒内调整S10 - Name: . 转动编码器D 选择ENTER 完成命名-屏幕返回到录制屏幕。 当所有的设置是正确的时候按 enter 键来完成记录操作(通道值显示红色). 释放当前的场景(CLR CLR)使已经记录的场景能够正常发挥作用Record (Minus Subs) Cue . 按Record的同时按住 SHIFT

17、键,可以激活记录Figure 35: Record Minus Subs Screen From 按下CUE # ENTER完成记录过程 #是指场景号Running a Cue运行一个场景CUE # LOAD GO or CUE # GO. #是指场景号Pausing A Cue 暂停一个场景SHIFT + GO1)暂停正在运行的场景。2)还原到先前的场景,SHIFT + GO4秒3)立即还原到先前的场景。Playback Operation推杆操作场景(CUE)也可以使用load和 Go 按钮上的播放推子发挥其功能。 A / B 推子为零时的场景的背景颜色为青色,则准备加载播放推子.场景值衰

18、减时背景色将是粉红色的, 完成输出后背景色将更改为黄色,下一个背景颜色将为青色 4. Cue List 场景列表 按Cue键显示界面图 中显示了列表中的 1 和 2 的场景。具有白色背景的是突出显示的场景,并对应相应的软键。S1 - Edit Time: 此选项允许编辑已选择场景的时间。S2-Copy Command: 复制场景命令单个复制例如copy Cue 1 to Cue 21,按下S2Copy 1 21 ENTER.(1复制到21)使用THRU命令, 例如 S2-COPY CUE 1 THRU 5 51 ENTER.(1至5复制到51至55).注: 在可以完成复制过程之前,目标场景号码

19、必须可用S3-Move Command:按 S3 键目标场景。例如move Cue 1 to Cue 21( S3-Move 1 21 ENTER.)使用THRU命令,例如S3-MOVE CUE 1 THRU 5 51 ENTER.(移动场景1 至 5 到 51 至 55)9S6 - Delete All Cues:删除所有场景S8 - Delete Cue: 转动编码器 D 选择ENTER键S9-Preview: 预览场景允许用户查看任何场景的数据,也可以改变它的值,一旦进行了更改,请按列表软键来更新并返回到场景列表S10 - Renumber All Cues:重新编辑场景的号码 5.Re

20、cording a Submaster 记录一个集控一旦通道值处于理想的状态,第一步是按下Record键进入记录模式Playback Master抑制24个集控推杆所保存的效果值其输出不影响Grand Master Submaster Pages RECORD按钮按下时, 使用上下箭头选择翻页完成记录动作。如下图所示改变页面按下F2键LCD ScreenArrow UpArrow DownFigure 43: Submaster Pages - LCD and Arrow ButtonsRECORD按下后,下一步是按其凹凸按钮选择 submaster。所选的 submaster 凹凸按钮将闪烁

21、红色以提示通道正在被存储到所选的 submaster在屏幕中显示出来Pile-On Recording a Submaster - Record Mode Options此屏幕让用户更改存储在 submaster 所设置的选项。其中的大部分设置将确定submaster激活 输出时其存储的数据,通过软键选择。当显示为黄色,表明还有其他选择。Submaster Options 集控选项S1 - Bump: 更改凹凸按钮设置。包含以下选项: Off - 凹凸按钮将不起作用. Flash - 按钮按下时所有通道都发送它们存储的值,当按钮被释放时,通道将恢复到原先的水平(默认). Solo - 按钮按住

22、时应删除所有其他通道的值,并允许存储在所选submaster 的值,当按钮被释放时,所有受影响的通道将还原到先前的状态 Latch -按钮按下并释放所有通道存储的值,直到按下启动按钮再次释放到先前的状态. Flash + Solo -按钮按下时应将所有通道都发送到其存储的值和删除所有其他通道 的值,当按钮被释放时,所有受影响的通道将还原到以前的水平。 Go/Run -按钮变为 GO 按钮,当submaster 的值有效时存储为播放。S2 Color(颜色), S3 Beamshape(光束), and S4 Position(位置) Snap 输出值的时间为零. Fade Up 输出为淡入 F

23、ade Down 输出为淡出S5 - Type: ( 类型)这种选择是指可以在其中存储 submaster 的不同模式 1)Pile-On -作为标准的 submaster,通常被称为 HTP 或最高优先输出 2)Chase 应作为效果追逐,录制多个不同的效果步骤,每个步骤之间都是连续的. 3)Playback -应作为播放,允许多个 submaster 存储和播放顺序,类似幻灯片播放形式。 4)Inhibitive - 对已存储的通道信息进行总控,抑制 的submaster 凹凸按钮显示白色说明: 常用于对光源的亮度属性进行单独控制。5) Exclusive -强制控制属性,即这个推杆在工作

24、时,他所控制的通道无法由其它推杆改变,对比下Pile-on,这个类型常用来控制照明灯具S6 - Del All Sub: 删除所有集控.S7 - Del Page Sub:删除当前页的集控S8 - Del Sub: 删除所选的集控S10 - Name: 给集控命名Pile-On 1)旋转编码器 D 来标识标签 (转变将允许大写字母) 的第一个字母和编码器 D 按下选择突出显示的字母。 2)使用编码器 D 选定再选择 enter 键完成命名 Submaster。 3)屏幕现在返回到录制屏幕。 编码器 c: 允许调整淡入的时间。 调整顺时针旋转编码器将增加时间,以秒为单位。调整逆时针旋转编码器缩短

25、时间,以秒为单位。旋转同时按住 shift 键将在 1到10 秒之间调整。 编码器 d: 允许淡出时间的调整。顺时针旋转编码器将增加时间,以秒为单位。逆时针旋转编码器缩短时间,以秒为单位。按住 shift 键应当在 1到10 秒之间调整 当所有的设置是正确的时候按 ENTER 以完成记录的子操作。另一种方法是按下并按住 submaster 凹凸按钮 3 秒钟来完成记录命令.记录了 submaster,其凹凸按钮和通道值亮起红色, CLRCLR释放现场, submaster 应正常工作6. Record (Minus Subs) Submaster按Record的同时按住 SHIFT 键,可以激

26、活记录 Record Minus Subs Screen按上级submaster的凹凸按钮,记录输出,然后输入Enter确认(或你可以按下并按住凹凸按钮 3 秒钟)。 7. Recording a Playback 记录一个Playback 一旦通道值处于理想的状态,第一步是按下RECORD进入记录模式(详情见通道值介绍)Recording a Playback - Record Mode Screen记录按下后的下一步是按其凹凸按钮选择 submaster。所选的 submaster 凹凸按钮将闪烁红色以指示活动的通道正在被存储到所选的 submaster,其 submaster信息会在屏幕

27、中显示出来。Pile-OnChanging the Settings of Stored Submaster 此屏幕让用户更改存储在 submaster 的设置的选项。其中的大部分设置将确定submaster 输出激活时其存储的数据。. 若要继续录制Playback,按图示更改类型为Playback(S5-类型)。当所有的设置正确时, 按 ENTER 键完成记录的子操作,另一种方法是按下并按住 submaster 凹凸按钮 3 秒钟,以完成该记录的命令。 记录了 submaster,其凹凸按钮和通道值亮起红色, CLRCLR释放现场, submaster 应正常工作 注:这一点上播放 subm

28、aster 只有一组存储的数据,重复此过程设置和录制成相同的 submaster值,按下 Record Bump ENTER 键存储到相同的 submaster Record Playback Options (选项)当按下回放的Bump按钮时,下面的播放屏幕将出现如图所示。S2 - Color, S3 - Beamshape, and S4 - Position: Snap 输出值的时间为零 Fade 属性存储值过渡到场景使用的时间。 Snap100% -从零输出到存储的值完成所用的时间 S6 - Insert: 插入(将存储的当前值添加现有步骤之前)的步骤.S7 - Delete Play

29、back: 删除整个Playback中的值 S8- DeleteStep:删除步Encoder A - C - Step U/D (Current Step): 当前步骤通过调整当前步骤编码器,当前步骤将更改现有记录的步骤之一,并允许超过现有步骤由当前步骤指示记录的能力。正常情况下不会调整此编码器和当前值,将被添加为上级Playback中的新步骤。Encoder B - Speed: 调整触发下一步播放步骤的时间。 Encoder C - Fade Up: 调整淡入的时间. Encoder D - Fade Down:调整淡出的时间.8. Recording an Effect 记录效果1)一

30、旦通道值处于理想的状态,第一步是按下RECORD进入记录模式(详情见通道值介绍)2)记录按下后的下一步是按其Bump按钮选择 submaster。所选的 submaster 凹凸按钮将闪烁红色以指示活动的通道正在被存储到所选的 submaster,其 submaster信息会在屏幕中显示出来。Pile-On 此屏幕让用户更改存储在 submaster 的设置的选项。其中的大部分设置将确定submaster 输出激活时其存储的数据 若要继续录制效果如图所示,按 (S5-类型) 一次,将类型设置更改为CHase。 当所有的设置是正确的时候按 ENTER 以完成记录的子操作。另一种方法是按下并按住

31、submaster的BUMP按钮 3 秒钟,以完成该记录的命令。记录了 submaster,其凹凸按钮和通道值亮起红色, CLRCLR释放现场, submaster 应正常工作注:这一点上播放 submaster 只有一组存储的数据,重复此过程设置和录制成相同的 submaster值,按下 Record Bump ENTER 键存储到相同的 submasterRecord Effect Options按下回放的Bump按钮时,下面的播放屏幕将出现如图所示S1 - Bump: Off -按钮将不起作用. 其他选项参考Submaster OptionsS2 - Color, S3 - Beamsh

32、ape, and S4 - Position: Snap 同. Playback Options Fade -同. Playback Options. Snap100% -同. Playback Options.S5 - Direction: 方向. Forward 顺时针动作 Backwards 逆时针动作. Bounce 正反循环动作 Random 随机动作S6 - Insert: 参照Playback Options S6S7 - Delete (Chase): 参照Playback Options S7S8 - Delete (Step): 参照Playback Options S8S

33、10 - Name: 给命名具体操作参照Submaster Options S10Encoder A - C-Step U/D (Current Step): 参照. Playback OptionsEncoder B - Speed: 参照Playback Options9. Submaster List按 F2- Submaster 将打开集控列表请记住推子可以是Submaster,Playback或Effect和所有它的信息 注: 无论从这里选择哪个选项,都可以退出 Submaster 列表,并回到主屏幕。 1)显示存储多少步骤,S 是为 Submaster. 2)Up.与Dw显示淡入与

34、淡出时间 3)在上面的示例中,推子 2和推子 1 存储为submaster显示白色。推子 7 是有 2 个存储步骤的Effect,显示紫色。推子 12 存储为3 个步骤的Playback,显示蓝色。 (S6 删除子全部) (S7-删除子页面) 和 (S8 删除子一个),第 31 页的详细信息请参阅"Submaster 选项"。(S9-Step List): 将显示存储在上级效果或播放的所有步骤的列表。Editing a Submaster 编辑一个集控S1 Edit 参照Submaster List Sub List Preview ScreenNote: 任何项目发生更改

35、后,只需按 (S6-子列表) 以确认更改。这也将返回子列表屏幕。1.(S1 - Bump):有关详细信息,请参阅 Submaster 选项。2.(S2 - S4: Color, Beam and Position): 请参阅"Submaster"的选项3.(S6-子列表): 此按钮作为接受或更改两个功能按ENTER 键并返回到主屏幕。4.(预览-S9): 允许在预览中编辑 submaster 的内容,显示灰色背景通道 on按 S9 list或ENTER 键完成更新,此项不常用。5.编码器 C/D-: 旋转编码器倍上下改变淡入淡出。按(S9 列表) 接受所做的编辑。Editi

36、ng a Submaster Effect 编辑效果.Figure 61: Editing a Submaster Effect (S1 - Edit Time): 允许编辑上级效果的所有参数以及编辑预览中的项。 (S2 - Sub List): 将还原回子列表的屏幕。 (S7 - Delete All Steps): 将删除所有效果的步骤。 (S8 - Delete Step): 将删除效果的一个步骤 (S9 - Preview): 对显示步骤中的内容进行编辑,按下( S9 Preview),确认效果步骤的更改 Encoder D -向上/向下操作突出显示效果的某一步 Edit a Subm

37、aster Playback 编辑Playback (S1 - Edit Time): 参照Editing a Submaster Effect (S2 - Sub List):. 参照Editing a Submaster Effect (S7 - Delete All Steps): 参照Editing a Submaster Effect (S8 - Delete Step): 参照Editing a Submaster Effect (S9 - Preview):. 参照Editing a Submaster Effect Encoder D -.参照Editing a Submast

38、er EffectSubmaster Pages and Paging 改变页面按下F2键10. FX List按 F1 FX 将打开正在运行的效果 列表。 编码器D 选择你想要的效果(顺时针方向)S1-S4将调整效果的方向。 S6-Run将运行效果所记录的时间。 S9-GO - 将触发下一步允许手动控制的每个步骤的进展. S10-Pause 效果暂停11. Recording a Group 记录一个组1)选择FIXTURE按钮中灯具2)按RECORD GROUP 和适当的软键(默认为S1),其他键也可用。3)编码器A 给组命名 .12. Applying Groups 运用组按 GROUP 键弹出记录组的界面,相应的S键会亮红色.基

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