第5章 动画及处理技术_第1页
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文档简介

1、第第 5 章章动画及处理技术动画及处理技术 计算机动画基础计算机动画基础 动画设计与创意动画设计与创意 动画文件格式动画文件格式 动画制作软件动画制作软件本章要点:本章要点: 如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上计算机动画的关键技术体现在计算机动画

2、制作软件及硬件上.计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。动画创作本身是一种艺术实践。 计算机动画是高科技与艺术创作的结合。计算机动画是高科技与艺术创作的结合。在动画制作之前,需要精心地设计和完美地艺在动画制作之前,需要精心地设计和完美地艺术构思,这就是创意。创意属于技术美学范畴,术构思,这就是创意。创意属于技术美学范畴,它是计算机动画的灵魂,没

3、有好的创意,就不它是计算机动画的灵魂,没有好的创意,就不会创作出好的动画作品。会创作出好的动画作品。 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。创意有宏观和微观两个层面。创意有宏观和微观两个层面。宏观宏观( (战略创意战略创意) ):指整个设计行动的统筹安排:指整个设计行动的统筹安排( (战略策划高战略策划高度度) )。微观微观( (战术创意战术创意) ):指具体动画作品的意境构思及手法选择:指具体动画作品的意境构思及手法选择(

4、(小点子、小安排小点子、小安排) )。 创意设计。有特色并且个性化的动画是当代信息传播创意设计。有特色并且个性化的动画是当代信息传播的特色之一。的特色之一。 应用环境。首先确定动画放在什么环境下,比如动画应用环境。首先确定动画放在什么环境下,比如动画如果放在网站上,动画文件的容量大小就是要考虑的主要如果放在网站上,动画文件的容量大小就是要考虑的主要问题。既要在浏览器中较完整地体现动画的主题,又不能问题。既要在浏览器中较完整地体现动画的主题,又不能太复杂。太复杂。 总体构图。图像的大小,色彩的选择,不同图像间的总体构图。图像的大小,色彩的选择,不同图像间的色彩过渡和背景的选择最终使主题突出,整体

5、效果好。色彩过渡和背景的选择最终使主题突出,整体效果好。 画素材处理。动画是由多幅图像构成。每幅图像都要画素材处理。动画是由多幅图像构成。每幅图像都要进行相应的处理,以满足最后的需要。进行相应的处理,以满足最后的需要。 动画生成。动画由什么来进行实现。动画生成。动画由什么来进行实现。 文字编排。文字内容要点题,文字的色彩选用主色系文字编排。文字内容要点题,文字的色彩选用主色系中饱和度较低的单一色,与主色相呼应,并突出主题。字中饱和度较低的单一色,与主色相呼应,并突出主题。字体的选择要使整体构图更加生动活泼。体的选择要使整体构图更加生动活泼。 人的走路动作:左右两脚交替向前;为了求得平衡,当左人

6、的走路动作:左右两脚交替向前;为了求得平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。大。人的面部表情:面部的动作变化能体现人物的情绪和性格,人的面部表情:面部的动作变化能体现人物的情绪和性格,但也更加复杂但也更加复杂动物动作规律及设计动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快鸟越小,动作

7、越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后腿向前。腿向后时,右后腿向前。 自然物体规律及设计自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点旋转物体:当物体抛向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点时速度减慢,下降时速度加快时速度减慢,下降时速度加快强调运动:为了强调运动,有时要加入一些视觉效果。强调运动:为了强调运动,有时要加入

8、一些视觉效果。如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。振动物体:振动物体: 快速振动快速振动 弹簧片的震动弹簧片的震动 柔性振动柔性振动 旗帜的飘动旗帜的飘动1.1.电影片头的设计电影片头的设计电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,可只提问题不电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。 2.2.电视片头的设计电视片头的设计电视节目片头:电视节目片头:5,10,15,20,605,10,15,20,60秒秒电视栏目片头:电视栏目片头:12-2012-20秒,字幕是栏目片头设计中主要的艺术设计形秒,字幕是栏目片头设计中主要的艺术设计形象。象。3.3.电视广告的设计电视广告的设计电视广告通过

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