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文档简介

1、企业级项目实训设计报告企业级项目实训设计报告题目:打砖块游戏系 别 软件与食品工程系 专业班级 10计算机多媒体技术(游戏网页)学生姓名 徐丹 指导教师 昂娟 提交日期 2012年 5月 31日 12目 录1、游戏说明32、设计要求43、设计内容44、设计页面部分截图85、 实训过程中遇到的问题及解决的办法116、实训感想111、游戏说明 游戏类型:动作游戏(弹跳游戏)。 游戏描述:游戏总共五关,小球和挡板的碰撞后打掉砖块,在一定限制的条件下, 打完砖块,进入下一关,游戏结果分输和赢的两个场景。玩家目标: 在规定的小球个数不小于零时打完砖块,进入下一 关。敌人描述: 无敌人目标: 无 升级限制

2、: 小球球数的限制。 游戏结束条件: 小球球数小于零,挡板的长度小于等于10的情况下。难度等级: 舞台上移动挡板的来回运动。每一关的砖块排列都不相同。每到一关,舞台上的两个挡板都会一次比一次短。奖励条件:打掉砖块会随机掉下奖励和惩罚,奖励有小球数的增加,挡板的变长和变短,分数的减少。2、设计要求 关数:打砖块游戏关数不小于5关。 场景:场景搭配的要美观,条理要清晰,每一关的难度要有所增加,游戏开始和结束要有两个不同的场景,并带有简单的小动画。3、设计内容 (1)开始页面 核心代码如下:关键帧上按钮的代码 (2)第一关 功能说明:单击舞台会出现小球,小球和墙壁、挡板、移动挡板、发生碰撞,小球的速

3、度方向发生一定的变化。小球和砖块发生碰撞时会随机掉落奖励,直到砖块消失完,且小球球数大于0时,则该游戏进入下一关。 核心代码如下:/奖励的下落代码 (3)第二关 功能说明:单击舞台会出现小球, 小球和墙壁、挡板、移动挡板、发生碰撞,小球运动会发生改变。小球和砖块发生碰撞时会随机掉落奖励,直到砖块消失完,并且小球球数大于0时,则该游戏进入下一关。 核心代码如下:/砖块的排列速度增加(4)第三关 功能说明:舞台砖块排列形状不同,其他功能同上。 核心代码如下:速度增加(5)第四关 功能说明:舞台砖块排列形状不同,其他功能同上。 核心代码如下: 速度增加(6)第五关 功能说明:舞台砖块排列形状不同,其

4、他功能同上。 核心代码如下: 速度增加4、设计页面部分截图(1)主页面(2) 游戏说明 (3) 游戏选关(4) 游戏结束界面 5、 实训过程中遇到的问题及解决的办法(1)在做奖励的时候,奖品下落是用影片剪辑做的,测试的时候奖励下落碰到挡板,总是会出现空对象。之后,用了数组做,问题就解决了。(2)小球碰到挡板2的左边,会直接穿过挡板,这个问题没有解决。(3)在游戏的关卡里,return的按钮不能按逻辑实现它的功能。只要添加了return按钮,返回后,重新开始游戏,球的个数会延续上一关的球数。6、实训感想 在这一次实训中,对很多的类进行了更多的了解。对游戏的分析这一方面也有了一定的加深。要想做一个人人都喜欢的游戏,是一件不容易的事。需要考虑到很多的方面,比如玩这种游戏的对象,游戏的创新,游戏的美观以及游戏的难度,大家可以接受的形式。做游戏是一个很严谨的工作,每一步都不能有一点的错误。做游戏是考验一个人的耐心与细心程度,更重要的还是对这个行业的态度,需要认真

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