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文档简介

1、金刚1024King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1 综述1.1 功能描述1.2 规格参数2 安装2.1 设备与附件2.2 注意事项2.3 连接灯具3 操作使用3.1 面板图3.2 常用词汇介绍4 配接4.1 创建4.1.1 配接常规灯4.1.2 配接电脑灯4.1.3 查看配接信息4.2 编辑4.2.1 重新配接灯具地址码4.2.2 删除配接4.2.3 配接效用5 控制灯具5.1 灯具的选择与反选5.2 修改属性值5.3 电脑灯的高级控制5.4 扇形6 图形生成器6.1 图形调用6.2 图形编辑6.3 图形删除7 单步场景7.1 创建7.2 导入7.3 复制

2、7.4 删除7.5 时间7.6 运行8 多步场景8.1 创建8.2 删除步8.3 步时间8.4 导入步8.5 全局时间8.6 删除场景8.7 复制场景8.8 运行8.9 连接9 设置9.1 擦除重演数据9.2 擦除所有数据9.3 语言切换1 综述 1.1 功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。1.2 规格参数DMX512 通道数1024电脑灯的配接数量96电脑灯重新配接地址码支

3、持灯具水平垂直交换支持灯具通道反倒输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可同时运行的场景数量10多步场景的总步数600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进行调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形可同时运行图形数量5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式2 安装 1.1 设备与附件产品包装箱

4、内物件清单:l KingKong1024 电脑灯控台1台l 说明书1本l 电源适配器一个1.2 注意事项l 务必使用12V的电源适配器l 请注意防潮防尘1.3 连接灯具l 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。l DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。插座引入脚编号电缆芯线1屏蔽网层2信号负端3信号正端3. 操作使用 3.1 面板图该控台主要由若干个区组成:l 灯具

5、区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两种功能,切换按键上的LED可指示切换状况, LCD上的一级菜单的第一行显示也会提示。Attribute功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆来进行灯具的调光。l 重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成l 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B控制。当将Attribute/Level按键切换为A

6、ttribute时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。l 重演控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时间l 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。l 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能l LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。l 转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V用于变更显示中的参数值。3.2 常用词汇介绍l 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。l 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。l HTP:最高输出的

7、通道类型,一般都为调光通道。l LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的其他通道。l 淡入:灯光由暗到亮。l 淡出:灯光由亮到暗。4. 配接 4.1 创建4.1.1 配接常规灯1) 按<Patch>键,然后按< A>键。2) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获取合适的地址码。3) 按下一个灯具键,配接一台常规灯。按住一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX地址。一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯。4.1.2 配接电脑灯1) 按<Patch>键,

8、然后按< B>键配接电脑灯。2) 选择内存中的灯库还是U盘中的灯库。3) 使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。当选择使用U盘中的灯库时会将所选的灯库添加或更新到内存中。4) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取合适的地址码。5) 按下一个灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。4.1.3 查看配接信息在配接菜单下按下<E>可查看配接信息。4.2 编辑4.2.1 重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号

9、输出口。所有编程不变。1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。2) 按<C>重新配接电脑灯。3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。5) 按<Enter>确定修改。4.2.2 删除配接1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。2) 按<Delete>键进入删除配接菜单。3) 按下需要删除的灯具键再按<Enter>确认删除。或使用转盘V输入地址码按<Enter>进行删除。4.2.3 配接效用l 设置属性

10、反向输出1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。2) 再按<D>配接效用。再按<B>设置通道反向。3) 选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改。l 设置属性滑步模式1) 如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。2) 再按<D>配接效用。再按<C>设置通道立即模式。3) 选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改。l 交换水平垂直1) 如果不在配接菜单下,按<Patch键>进入配接菜单。2) 再按<D>配

11、接效用。再按<D>交换水平垂直。3) 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,按软键修改。5. 控制灯具 5.1 灯具的选择与反选l 单个灯具选择与反选:单击一个<灯具键>可执行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态。l 一系列灯具的选择于反选:按下一个<灯具键>不放,再按下另一个<灯具键>,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。l 步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键可执行步选灯具,当<HiLight>键的LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选

12、中的灯具的调光通道会归0。l 激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<All>键,历史中选过的灯具会全部激活。l 选中奇数位灯具:按下<Odd>键,已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。l 选中偶数位灯具:按下<Even>键,已选灯具中的偶数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。5.2 修改属性值1) 选中灯具2) 选择属性,使用转轮A/B进行数据修改。或切换到属性模式,可用推杆执行属性值修改。3) 按下<Output>按键可查看控台的输出值。5.3 电脑灯的高级控制l 定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区

13、的<Locate>按键可执行灯具的定位。灯具的定位由灯库提供。l 对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<ML>键,再按下<A>键,所有选中灯具的所有属性值将对齐选择的第一台灯具。l 对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<ML>键,按下<B>键,所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。5.4 扇形扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。这系列灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度又转轮控制。跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选

14、的第一台灯与最后一台灯的变动最大。扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。1) 选择灯具。2) 选择属性。3) 按下功能区的<Fan>键,键上的指示灯闪烁。4) 使用转盘控制扇形幅度。5) 完成后再次按下功能区的<Fan>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。5.5 清除编程区l 清除编程区的所有内容:按下菜单区的<Clear>键可清除编程区中的内容。l 清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的<Off>键,按下<B>将选中的灯具从编程区中删除,按下<C>/<D>将除选中灯具中的

15、属性从编程区中删除。6. 图形生成器 控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必须有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波形一样的表演称为spread(波形)。此控台可同时运行5个图形,但可编辑的图形只有1个。6.1 图形调用1) 选择灯具。2) 按下功

16、能区的<Shape>键。3) 按下<A>键重演图形。4) 选择图形类型,上下键翻页,软键选择。5) 选择图形,上下键翻页,软键选择。6.2 图形编辑1) 按下功能区的<Shape>键。2) 按下<B>键编辑图形。3) 用软键标亮需要编辑的图形,然后按<Exit>退出此菜单。4) 按下<C>键设置图形参数。5) 通过软键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。l 振幅:通道数据的变动范围。l 速度:图形的运行速度。l 间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。l 波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内平

17、均分布的灯具台数。当值为平均时,则所有灯具在一个周期内平均分布。6.3 图形删除1) 按下功能区的<Shape>键。2) 按下功能区的<Delete>键。3) 标亮需要删除的图形。4) 按<Enter>键确认删除。7. 单步场景 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。控台有60个重演,分2 X 3页每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。7.1 创建1) 清空编程区。2) 使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具

18、才会进入编程器中。3) 按下<Scene>键,此时重演区空着的按键会闪烁,存储着单步场景的按键会常亮,存储多步场景的LED是熄灭状态。4) 按<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要可以按<B>键标亮储存舞台l 以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过和被选中的灯具的所有通道数据。l 以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据5) 选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。5) 按下一个空的<Swop>键执行储存。按下一个已经存有单步场景的<Swop>键后,在按<Enter>执行覆盖。7.2 导入1) 按

19、<Copy>键。2) 按下需要导入的单步场景的<Swop>键。3) 按<Enter>键执行导入。7.3 复制1) 按下<Copy>键,按下已储存单步场景的<Swop>键。2) 按下空的<Swop>键执行复制。7.4 删除1) 按下<Delete>键,进入删除菜单。2) 按下想要删除的<Swop>键,再按一次确认删除。7.5 时间1) 按下<Time>键。2) 按下想要编辑的<Swop>键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作

20、用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用菜单上下键翻页,软键选择,用转轮V修改。3) 按<Enter >键保存并离开,按<Exit >键取消保存并离开。LTP数值HTP水平LTP Wait时间Wait In时间LTP Fade时间Fade In时间Wait Out时间Fade Out时间LTP数值保留,除非其他场景改变它重演推杆在0位重演推杆降低至0位时间的具体说明如下图:您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:l 模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。l 模式1-通道的渐

21、变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步场景设置时间,此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,HTP值随重演推杆渐变。l 模式2-HTP通道随HTP时间渐变,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位置渐变(除立即通道外)。设置LTP 滑步时间为0来使用这个模式。7.6 运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下<Swop>键则会关闭其他场景,只运行按下的场景,按下<Flash>键则可以实现点控。8. 多步场景 如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。8.1 创建

22、1) 按下<Chase >键。重演区中,空的按键LED会闪烁,已经保存有多步场景的按键LED会常亮,保存有单步场景的按键LED为熄灭状态。2) 按下您需要编辑或建立多步场景的按键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。3) 对舞台进行编辑后,按下<C>保存步进入保存步的菜单。4) 使用<B>/<C>键选择需要的存储模式。5) 如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的<Swop>键进行保存。如果要插入或覆盖步,则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然

23、后按<B>键覆盖步,按<C >键插入步。8.2 删除步在多步场景编辑菜单下,按下<Delete>键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步的<Swop>键执行删除。8.3 步时间在多步场景编辑菜单下,按下<Time>键,再按下您想要编辑的步的<Swop>键进入时间编辑菜单。使用菜单上下键翻页、软键选择编辑项、转轮V进行修改,<Enter>键确定保存。时间选项有:等待淡入HTP通道淡入前的等待时间等待淡出HTP通道淡出前的等待时间淡入HTP通道淡入时间淡出HTP通道淡出时间LTP滑步LTP通道渐变时间LTP 等待LT

24、P通道渐变前的等待时间链接 如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按<Go+>或<Go->键才继续重演。简单步 使用多步场景的全局时间复杂步 拥有自己的独立时间LTP数值LTP Wait时间LTP Fade时间LTP数值又下一步来控制下一步的在此开始下一步的在此开始HTP水平Wait In时间Fade In时间Wait Out时间Fade Out时间8.4 导入步在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步的<Swop>键就可以导入场景数据。8.5 全局时间1) 在一级菜单下,按下<Time>键。2) 再按下您想要编辑的场景。使用菜单上下键翻页、软键选择选项、转轮V进行编辑,<Enter>键确定保存。8.6 删除场景1) 在一级菜单下,按下<Delete&g

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