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文档简介
1、Flash 8 培训教程培训教程一、工作环境简介1开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。 Flash8工作环境Flash8工作环境2工作窗口 Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 标题栏菜单栏主工具栏文档选项卡编辑栏时间轴工作区舞台面板工具箱Flash8工作环境3工具箱共分为四个部分:编辑工作区、查看工作区、颜色工作区、工具选项区Flash8工作环境4、面板、面板(
2、1)打开面板 选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令。 (3)折叠或展开面板 单击标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (4)恢复默认布局 选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令。Flash8工作环境(5)属性面板)属性面板 设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性 ,当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数 。Flash8文档操作一、新建文档单击单击“文件文件”“新建新建”选择选择“ flash文档文档”展开展开“属性属性”面板,单击面板,单击“大小大小”右边的右
3、边的“文档属性文档属性”按钮按钮 弹出弹出“文档属性文档属性”对话框对话框Flash8文档操作二、保存和测试影片1、保存、保存单击单击“文件文件”“保存保存”如果是第一次保存,则输入文件名,否则直接保存。如果是第一次保存,则输入文件名,否则直接保存。2、测试影片、测试影片单击单击“控制控制”“测试影片测试影片”(快捷键:(快捷键:CTRL+回回车),车),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果。弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果。测试时,系统会生成一个播放文件(测试时,系统会生成一个播放文件(.SWF)。)。 源文件(源文件(.FLA)播放文件(播放文件(.SWF)Flash8文档
4、操作三 、导出和发布影片1、导出影片、导出影片单击单击“文件文件”“导出导出”“导出影片导出影片”输入文件名,保存后,在弹出的对话框中输入文件名,保存后,在弹出的对话框中“确定确定”。注:不仅可以导出为注:不仅可以导出为swf文件,还可以导出为其他视频、文件,还可以导出为其他视频、图片序列等文件。图片序列等文件。2、发布影片、发布影片发布前,请先进行发布设置。方法:发布前,请先进行发布设置。方法:单击单击“文件文件”“发布设置发布设置”。发布影片方法:发布影片方法:单击单击“文件文件”“发布发布”根据根据“发布设置发布设置”中的选项,系统将生成相应的文件。中的选项,系统将生成相应的文件。 Fl
5、ash8文档操作四、fla文件、swf文件和exe文件的关系在制作过程中,在制作过程中,Flash生成以生成以fla为后缀名的文件。为后缀名的文件。这个这个fla文件相当于文件相当于Flash的源文件,可以打开进行编辑。的源文件,可以打开进行编辑。swf文件可以直接使用文件可以直接使用Flash播放器观看,也可插播放器观看,也可插入网页中。观看入网页中。观看swf文件的机器必须事先安装文件的机器必须事先安装Flash Player。exe 文件就是同时包含了文件就是同时包含了Flash播放器和播放器和swf内容内容的程序,它不需要播放器,直接运行就可以观看。的程序,它不需要播放器,直接运行就可
6、以观看。Flash8绘图工具一、文本工具画法:单击文本工具,在舞台再单击或拖动鼠标。画法:单击文本工具,在舞台再单击或拖动鼠标。文本类型:静态文本:静态文本:普通文本,发布后不能修改。普通文本,发布后不能修改。动态文本:动态文本:发布后可以通过程序修改文本内容。发布后可以通过程序修改文本内容。输入文本:输入文本:发布后可以响应键盘输入,如用户名。发布后可以响应键盘输入,如用户名。滤镜效果:滤镜效果可以应用于影片剪辑、按钮及文本对象滤镜效果可以应用于影片剪辑、按钮及文本对象中。中。Flash8绘图工具字体类型:字体类型:嵌入字体:影片发布后字体的相关信息将嵌入在发布的影片中,以确保字体在Flas
7、h播放器中能够正确地显示。不过并非所有在编辑状态下能够显示的字体在发布后都能显示。系统字体:是一种特殊的字体,相关的字体信息并不保存在发布后的影片中,在播放影片时,播放器使用本地系统中最相似的字体代替系统字体。文字打散:文字打散:将文字变成矢量图形。先选择文本,单击“修改”“分离” Flash8绘图工具二、线条工具画法:单击线条工具,在舞台拖动鼠标。画法:单击线条工具,在舞台拖动鼠标。按按shift画法:垂直、水平及画法:垂直、水平及45度线。度线。三、椭圆工具画法:单击椭圆工具,在舞台拖动鼠标。画法:单击椭圆工具,在舞台拖动鼠标。按按Shift画法画法:正圆。正圆。按按Alt:从圆心画圆。:
8、从圆心画圆。按按Alt和和Shift:从圆心画正圆。:从圆心画正圆。同心圆画法:同心圆画法:利用参考线进行,单击利用参考线进行,单击“视图视图”“标尺标尺”显示标尺。从标尺位置拖出参考线。显示标尺。从标尺位置拖出参考线。Flash8绘图工具四、矩形工具画法:单击矩形工具,在舞台拖动鼠标。画法:单击矩形工具,在舞台拖动鼠标。按按shift画法:正方形。画法:正方形。按按Alt:从中心画矩形。:从中心画矩形。按按Alt和和Shift:从中心画正方形。:从中心画正方形。五、多角星形工具画法:按住矩形工具不放,选择多角星形工具,画法:按住矩形工具不放,选择多角星形工具,在舞台拖动鼠标。在舞台拖动鼠标。
9、Flash8绘图工具六、铅笔工具画法:单击铅笔工具,在舞台拖动鼠标。画法:单击铅笔工具,在舞台拖动鼠标。铅笔模式:铅笔模式:伸直:转角处线条变尖锐伸直:转角处线条变尖锐平滑:转角处线条变平滑平滑:转角处线条变平滑墨水:基本保持原样墨水:基本保持原样铅笔工具使用笔触颜色画图铅笔工具使用笔触颜色画图Flash8绘图工具七、刷子工具画法:单击刷子工具,在舞台拖动鼠标。画法:单击刷子工具,在舞台拖动鼠标。应用填充颜色画图应用填充颜色画图刷子模式:刷子模式:标准模式:标准模式:所绘制的图形位于所有其它对象之上。所绘制的图形位于所有其它对象之上。 颜料填充:颜料填充:所绘制的图形只覆盖填充图形和背景,所绘
10、制的图形只覆盖填充图形和背景,而不覆盖线条。而不覆盖线条。 后面绘画:后面绘画:所绘制的图形只覆盖舞台背景,而不覆所绘制的图形只覆盖舞台背景,而不覆盖线条或填充其它任何对象。盖线条或填充其它任何对象。 颜料选择:颜料选择:所绘制的图形只覆盖选定的填充,而不所绘制的图形只覆盖选定的填充,而不覆盖其它任何对象。覆盖其它任何对象。 内部绘画:内部绘画:所绘制的图形只覆盖下笔处的填充区域,所绘制的图形只覆盖下笔处的填充区域,而不覆盖其它任何对象。而不覆盖其它任何对象。 Flash8绘图工具八、钢笔工具锚点:锚点:钢笔工具的端点,分为曲点和拐点钢笔工具的端点,分为曲点和拐点曲点:曲点:连接两条曲线段的点
11、连接两条曲线段的点拐点:拐点:连接两条直线段的点或直线段与曲线段的交连接两条直线段的点或直线段与曲线段的交点点直线段:直线段:在舞台起点处单击鼠标左键,移动鼠标到在舞台起点处单击鼠标左键,移动鼠标到下一端点单击,重复该动作直至最后一个端点时,双击下一端点单击,重复该动作直至最后一个端点时,双击鼠标。鼠标。曲线段:曲线段:起点处单击鼠标,下一端点处拖动鼠标,起点处单击鼠标,下一端点处拖动鼠标,直到最后一个端点处双击。直到最后一个端点处双击。Flash8绘图处理工具九、选择工具可以进行对象的移动、变形、拉直等操作可以进行对象的移动、变形、拉直等操作点选:点选:双击全选一个对象,双击全选一个对象,单
12、击选择连续区域。单击选择连续区域。圈选:圈选:拖动鼠标,则鼠标所到之处被选择。拖动鼠标,则鼠标所到之处被选择。多选:多选:按按shift键不放,然后选择。键不放,然后选择。复制对象:复制对象:按按Alt键时,拖动对象。键时,拖动对象。水平、垂直移动:水平、垂直移动:按按Shift键时,拖动对象。键时,拖动对象。水平、垂直复制:水平、垂直复制:按按Shift和和Alt,拖动对象。,拖动对象。改变形状:改变形状:鼠标移到对象边缘,拖动鼠标。鼠标移到对象边缘,拖动鼠标。如此时按住如此时按住Alt键,则弧形变成尖角。键,则弧形变成尖角。Flash8绘图处理工具十、部分选取工具(一般与钢笔工具结合使用)
13、可以移动对象、调整对象的锚点位置和曲线的曲率可以移动对象、调整对象的锚点位置和曲线的曲率 单击对象时,出现一些选取点(锚点)。单击对象时,出现一些选取点(锚点)。拐点变曲点拐点变曲点:按:按Alt,拖动该点拖动该点移动锚点移动锚点:使用:使用部分选取工具部分选取工具,拖动锚点或选,拖动锚点或选择要移动的锚点后按键盘上的方向键。择要移动的锚点后按键盘上的方向键。删除锚点删除锚点:使用:使用部分选取工具部分选取工具,选择要删除的,选择要删除的锚点,然后按锚点,然后按Delete键。键。Flash8绘图处理工具十、套索工具用来用不规则图形或多边形选择对象的区域用来用不规则图形或多边形选择对象的区域在
14、舞台上单击并拖动绘制一个封闭区域,该区域在舞台上单击并拖动绘制一个封闭区域,该区域内的所有矢量图形均被选择内的所有矢量图形均被选择 Flash8绘图处理工具十一、任意变形工具可以任意改变选定对象的大小、长宽比、方向等可以任意改变选定对象的大小、长宽比、方向等 将鼠标移动到变形控制块附近,鼠标将会按当前激活的变将鼠标移动到变形控制块附近,鼠标将会按当前激活的变形功能改变形状。形功能改变形状。单线双向箭头单线双向箭头:可对对象进行缩放,按下:可对对象进行缩放,按下Shift键的同时缩键的同时缩放对象可保证按比例缩放。放对象可保证按比例缩放。双线单向箭头:双线单向箭头:可对对象进行斜切。可对对象进行
15、斜切。圆形箭头:圆形箭头:可对对象进行旋转,按下可对对象进行旋转,按下Shift键,旋转角度为键,旋转角度为45的倍数。的倍数。对象中心的空心圆点就是对象中心的空心圆点就是变形中心点变形中心点,变形工具的所有操作,变形工具的所有操作都是相对于变形中心点进行的。用鼠标可拖动该中心点以改变其都是相对于变形中心点进行的。用鼠标可拖动该中心点以改变其位置,在中心点上双击可复原其位置。位置,在中心点上双击可复原其位置。 Flash8绘图处理工具十二、墨水瓶工具可以改变线条的颜色、宽度和类型,也可以为填充图形添可以改变线条的颜色、宽度和类型,也可以为填充图形添加线条。加线条。 设置好线条的类型及颜色,鼠标
16、单击需要改变线设置好线条的类型及颜色,鼠标单击需要改变线条的对象。条的对象。Flash8绘图处理工具十三、颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。可以对封闭区域进行填充。 缺口尺寸选项:缺口尺寸选项:不封闭空隙不封闭空隙:只对完全封闭的区域进行填充,不:只对完全封闭的区域进行填充,不封闭的区域填充不上颜色。封闭的区域填充不上颜色。封闭小空隙封闭小空隙:当需要填充的区域存在小间隔时,:当需要填充的区域存在小间隔时,仍可完成填充任务。仍可完成填充任务。封闭中等空隙封闭中等空隙:存在中等间隔时,仍可填充。:存在中等间隔时,仍可填充。 封闭大空隙封闭大空隙:存在较大间隔时,仍可填充。:存在较大间隔时,仍可填
17、充。 锁定填充:锁定填充:将舞台做为整体进行填充。将舞台做为整体进行填充。Flash8绘图处理工具十四、滴管工具可从一个对象拷贝填充和笔触颜色,然后立即将可从一个对象拷贝填充和笔触颜色,然后立即将它们应用到其他对象。它们应用到其他对象。滴管工具还允许从位图图像取样用作填充。滴管工具还允许从位图图像取样用作填充。当单击一个笔触时,该工具自动变成墨水瓶工具。当单击一个笔触时,该工具自动变成墨水瓶工具。当单击已填充的区域时,该工具自动变成颜料桶当单击已填充的区域时,该工具自动变成颜料桶工具,并且打开工具,并且打开“锁定填充锁定填充”功能键。功能键。Flash8绘图处理工具十五、填充变形工具可以调整填
18、充的大小、方向或者中心,可以使渐可以调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填充或位图填充变形。变填充或位图填充变形。不能应用于单色填充。不能应用于单色填充。Flash8绘图处理工具十六、混色器单击单击“窗口窗口”“混色器混色器”,打开面板。,打开面板。填充样式:填充样式:纯色:纯色:可在调色板中选择或在可在调色板中选择或在Hex文本框输入十六文本框输入十六进制颜色数值。进制颜色数值。线性和放射性渐变线性和放射性渐变:可在渐变编辑条中编辑颜色。:可在渐变编辑条中编辑颜色。位图位图:用来填充图形。:用来填充图形。Flash8绘图处理工具十七、混色器溢出模式:溢出模式:扩展(默认模式):以渐变色中
19、最外面的颜色值填充空余的部分镜像:以原有渐变色的反向方式填充空余的部分重复:以原有的渐变色模式循环填充空余的部分 Flash8绘图处理工具十七、橡皮擦工具可以在舞台上擦掉矢量图形可以在舞台上擦掉矢量图形 。形状形状:方形和圆形水龙头:水龙头:单击线条或填充图形,可将整个线条或填充图形删除。如在已选定的线条或填充图形中的一个单击,即可将所有选定的对象全部删除。 Flash8绘图处理工具十八、橡皮擦模式橡皮擦模式有标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦除所选填充和内部擦除五种模式:标准擦除标准擦除:可以擦除它经过的所有矢量图形,包括线条和填充。擦除填色:擦除填色:仅擦除填充图形而不影响线条。擦除所选填充
20、擦除所选填充:仅擦除选定的填充图形,不影响未选定的填充图形和所有线条。内部擦除:内部擦除:仅擦除橡皮擦落点所在的封闭填充图形部分,不影响其它的任何填充图形和线条。Flash8对象的处理一、对象之间的关系在同一层中,后创建的对象位于上层。在同一层中,后创建的对象位于上层。矢量图形的关系:矢量图形的关系:矢量图重叠时,将清除下层图形重矢量图重叠时,将清除下层图形重叠处的内容。叠处的内容。矢量图形与群组对象的关系矢量图形与群组对象的关系:矢量图形位于下层。:矢量图形位于下层。群组对象的关系群组对象的关系:群组对象重叠时,重叠处将保留。:群组对象重叠时,重叠处将保留。Flash8对象的处理二、对象群组
21、1、使用对象模式、使用对象模式在选择绘图工具时,单击在选择绘图工具时,单击“对象模式对象模式”2、使用菜单或快捷键、使用菜单或快捷键使用选择工具选择要群组的对象,使用选择工具选择要群组的对象,单击单击“修改修改”“组合组合”或者按或者按“Ctrl+G”键键Flash8对象的处理二、对象合并选择要合并的对象选择要合并的对象单击单击“修改修改”“合并对象合并对象”。合并模式:合并模式:联合:将两个对象原样组合成一个对象联合:将两个对象原样组合成一个对象交集:只将上层对象重叠部分保留交集:只将上层对象重叠部分保留打孔:将下层对象重叠部分挖空,保留下层其余打孔:将下层对象重叠部分挖空,保留下层其余部分
22、部分裁切:只将下层对象重叠部分保留裁切:只将下层对象重叠部分保留Flash8对象的处理二、对象变形1、任意变形工具、任意变形工具2、“变形变形”面板面板3、单击、单击“修改修改”“变形变形”中的命令。中的命令。对象中心点:对象中心点:选择选择“任意变形工具任意变形工具” 单击对象,在单击对象,在周围会出现自由变形选择标志,其中心有一个周围会出现自由变形选择标志,其中心有一个空心的圆空心的圆点点,这就是对象的中心点。,这就是对象的中心点。 Flash8对象的处理二、对象变形使用使用“变形变形”面板面板单击“窗口”“变形”三、对象的对齐单击“窗口”“对齐”Flash8动画基础一、Flash动画实现
23、的机理动画实现的机理与电影的实现原理相同,Flash动画也是通过将一幅幅静态的图像迅速播放,由于人眼具有视觉滞留的特点,所以人们所看到的便是一段运动的图像。这一系列图像的每一幅都称作一帧帧,如果人工制作动画则必须将每一帧都画出来,而Flash只需要绘制第一帧和最后一帧后会通过计算生成中间帧。这手工绘制的第一帧和最后一帧,就是Flash中的关键帧关键帧,它将动画的关键变化位置提供给Flash,Flash才能按照自然的运动方式,推算出中间帧应该拥有的形状和位置。不过Flash也不是万能的,如果相邻关键帧差别比较悬殊的话,它自动生成的中间帧可能会令人觉得莫明其妙,所以关键帧的作用非常重要。Flash
24、8动画基础二、时间轴面板二、时间轴面板 FlashFlash影片由若干场景影片由若干场景 时间帧时间帧 图层构成。图层构成。Flash时间轴面板中分为图层操作区和帧操作区。时间轴面板中分为图层操作区和帧操作区。图层反映运动对象的空间结构图层反映运动对象的空间结构,时间轴时间轴由帧组成,由帧组成,反映运动的时间顺序反映运动的时间顺序。 通过通过 按钮可以在窗口中实现时间轴面板的显按钮可以在窗口中实现时间轴面板的显示与隐藏。示与隐藏。 Flash8动画基础二、时间轴面板二、时间轴面板 图层:图层:图层示意图图层示意图图图层层1图图层层2图图层层3图图层层4Flash8动画基础二、时间轴面板二、时间
25、轴面板 1、图层操作、图层操作 图层操作在时间轴面板的图层操作区进行,图层操作在时间轴面板的图层操作区进行,图层操作包括:图层操作包括: (1)插入删除图层插入删除图层 单击单击 按钮可以在选中图层的上面插入一个新图层。按钮可以在选中图层的上面插入一个新图层。 最上面的图层离我们的眼睛最近。最上面的图层离我们的眼睛最近。 拖动图层的上下位置可以改变图层的排列顺序。拖动图层的上下位置可以改变图层的排列顺序。 双击图层名,可以修改图层名。使用双击图层名,可以修改图层名。使用 按钮图标可以按钮图标可以删除当前图层。删除当前图层。Flash8动画基础二、时间轴面板二、时间轴面板 (2)图层属性图层属性
26、 双击图层名前面的【图层属性】图标,打开【图双击图层名前面的【图层属性】图标,打开【图层属性】对话框,可以设置该图层的属性。层属性】对话框,可以设置该图层的属性。Flash8动画基础二、时间轴面板二、时间轴面板 (3)编辑图层编辑图层 选中一个图层后,图层上显示出铅笔图标,表示选中一个图层后,图层上显示出铅笔图标,表示该层处于编辑状态。单击图层的该层处于编辑状态。单击图层的 列,可锁定图层,列,可锁定图层,避免无意破坏。单击图层的避免无意破坏。单击图层的 列,可隐藏图层内容,列,可隐藏图层内容,减少操作干扰。单击图层的减少操作干扰。单击图层的 列,只显示对象的轮列,只显示对象的轮廓线。廓线。
27、单击图层操作区顶部的单击图层操作区顶部的 、 、 图标,表示是图标,表示是对所有层的操作。对所有层的操作。Flash8动画基础2帧操作区帧操作区 帧操作区中是动画的时间顺序排列,每个层有同步帧操作区中是动画的时间顺序排列,每个层有同步工作的时间通道。时间通道中的每个格表示工作的时间通道。时间通道中的每个格表示一帧一帧,舞,舞台中的显示内容是当前帧的对象内容。台中的显示内容是当前帧的对象内容。“帧频率帧频率”表表示动画的播放速度示动画的播放速度(帧秒帧秒)。 Flash8动画基础3帧类型帧类型 (1)关键帧:关键帧:带黑点的帧,关键帧是动画中图形发生带黑点的帧,关键帧是动画中图形发生关键性变化的
28、帧,也是可以编辑的帧。动画制作只在关键性变化的帧,也是可以编辑的帧。动画制作只在关键帧中操作,其他帧是由系统自动生成的。关键帧中操作,其他帧是由系统自动生成的。 (2)空白关键帧:空白关键帧:带白圆圈的帧,是帧内没有对象的带白圆圈的帧,是帧内没有对象的关键帧。也可以编辑,在空白关键帧放置对象后,空关键帧。也可以编辑,在空白关键帧放置对象后,空白关键帧就变成关键帧。白关键帧就变成关键帧。 (3)静止帧:静止帧:是前面帧的静止延续,静止帧的结束帧是前面帧的静止延续,静止帧的结束帧是带白色矩形框的帧。是带白色矩形框的帧。 (4)过渡帧:过渡帧:过渡帧是两个关键帧之间动作渐变的帧,过渡帧是两个关键帧之
29、间动作渐变的帧,是系统自动生成的,不能编辑过渡帧。通过插入关键是系统自动生成的,不能编辑过渡帧。通过插入关键帧可以将过渡帧转变为关键帧。正确的过渡帧是带箭帧可以将过渡帧转变为关键帧。正确的过渡帧是带箭头的实线,虚线则是发生了错误的过渡帧。头的实线,虚线则是发生了错误的过渡帧。Flash8动画基础4 4帧操作帧操作 右击图层中的一个帧,弹出帧操作菜单。右击图层中的一个帧,弹出帧操作菜单。(1)(1)插入帧:插入帧:将前面关键帧的内容延续到该帧。将前面关键帧的内容延续到该帧。(2)(2)删除帧:删除帧:删除当前选中的所有帧,选中多帧时需删除当前选中的所有帧,选中多帧时需要使用要使用ShiftShi
30、ft键或拖动鼠标。键或拖动鼠标。(3)(3)插入关键帧:插入关键帧:在该帧位置插入一个关键帧,插入在该帧位置插入一个关键帧,插入关键帧后,前一个关键帧中的对象自动复制到该关键关键帧后,前一个关键帧中的对象自动复制到该关键帧中。帧中。(4)(4)插入空白关键帧:插入空白关键帧:在该帧位置插入一个空白关键在该帧位置插入一个空白关键帧,插入空白关键帧后,可以向该帧中添加对象或添帧,插入空白关键帧后,可以向该帧中添加对象或添加动作脚本。加动作脚本。(5)(5)清除关键帧:清除关键帧:将关键帧转变为静止或过渡帧。将关键帧转变为静止或过渡帧。Flash8动画基础三、逐帧与形变动画三、逐帧与形变动画 逐帧动
31、画逐帧动画 逐帧动画是将动画内容逐帧放置,每一帧都是关键帧。逐帧动画是将动画内容逐帧放置,每一帧都是关键帧。形变动画形变动画 形变动画是图形的形状、大小、颜色等发生改变。形变动画是图形的形状、大小、颜色等发生改变。 只能对矢量图作形变动画只能对矢量图作形变动画,如果要变形文字,需将文,如果要变形文字,需将文字分离成矢量图形。字分离成矢量图形。Flash8动画基础逐帧动画实例逐帧动画实例 (1)单击)单击“窗口窗口”“库库”,打开,打开“库库”面板面板 (2)新建元件)新建元件 单击单击“插入插入”“新建元件新建元件”,名称,名称“逐帧动画逐帧动画”,类型,类型“影片影片剪辑剪辑”,单击,单击“
32、确定确定” (3)在元件中单击时间轴第)在元件中单击时间轴第1帧,用椭圆工具在舞台左边画一个帧,用椭圆工具在舞台左边画一个圆圆 (4)单击时间轴第)单击时间轴第2帧,点右键,选择帧,点右键,选择“插入关键帧插入关键帧” (5)将舞台中的圆向右移动一点位)将舞台中的圆向右移动一点位 (6)第)第3,4,5,6.帧重复前面两步的过程,插入更多的关帧重复前面两步的过程,插入更多的关键帧键帧 (7)单击)单击“场景场景1”标题,回到场景标题,回到场景1 (8)单击时间轴第)单击时间轴第1帧,将帧,将“逐帧动画逐帧动画”元件从库中拖入舞台元件从库中拖入舞台 (9)单击)单击“控制控制”“测试影片测试影片
33、”观看效果。观看效果。Flash8动画基础 、元件类型图形元件图形元件可以是矢量图形,也可以是文字或位图图像。影片剪辑元件影片剪辑元件,具有图形元件所有特性,还可以制作成一个动画。按钮元件按钮元件用于响应鼠标动作。1创建新元件 单击“插入”“新建元件”在【创建新元件】对话框中输入元件名称,选择元件类型,单击”确定”根据不同的类型出现不同的界面Flash8动画基础、将图形转换为元件在舞台中绘制好图形后,选中图形单击“修改”“转换为元件”,或直接使用F8键填写元件名称、选择元件类别,单击“确定”Flash8动画基础3、修改元件方法一:双击库面板中的元件图标元件图标,进入元件编辑界面,再单击“场景”
34、结束修改。 方法二:双击场景中元件的实例,进入元件编辑界面,单击“场景”结束修改。注意:注意:元件修改后,场景中该元件的所有实例所有实例都将被修改。Flash8动画基础四、动画举例四、动画举例 1、简单形变动画、简单形变动画 (1)新建一个新建一个Flash文档文档 (2)单击单击“插入插入”“新建元件新建元件”,选,选“影片剪辑影片剪辑”类型,名称类型,名称“变形变形”,单击,单击“确定确定”。 (3)单击时间轴第单击时间轴第1帧,选择帧,选择“矩形工矩形工具具”,在舞台左侧画一个填充矩形;,在舞台左侧画一个填充矩形; (4)点第点第1帧,在属性面板的帧,在属性面板的“补间补间”下拉列表中选
35、择下拉列表中选择“形状形状”; (5)点第点第30帧,右击,选帧,右击,选“插入空白关键帧插入空白关键帧”; (6)选择选择“椭圆工具椭圆工具”,在舞台右侧画一个填充圆;,在舞台右侧画一个填充圆; (7)单击单击“场景场景1”标题,回到场景标题,回到场景1,打开库面板;,打开库面板; (8)单击时间轴第单击时间轴第1帧,将库中的帧,将库中的“变形变形”元件拖入舞台,完成。元件拖入舞台,完成。Flash8动画基础四、动画举例四、动画举例 (1) 新建元件,类型新建元件,类型“影片剪辑影片剪辑”,名称,名称“文字变形文字变形” (2)单击元件的图层单击元件的图层1第第1帧,在舞台上输入帧,在舞台上
36、输入“人人”字,分离;字,分离; (3)单击第单击第30帧,插入空白关键帧,输入帧,插入空白关键帧,输入“大大”字,分离;字,分离; (4)单击第单击第1帧,在属性面板中,补间选帧,在属性面板中,补间选“形状形状” ; (5)回到场景回到场景1 (6)单击场景单击场景1第第1帧,将帧,将“文字变形文字变形”元件从库中拖入舞台中元件从库中拖入舞台中 (7)CTRL+回车,观看效果回车,观看效果Flash8动画基础添加形状提示添加形状提示为了使过渡图形的形状按照编辑者的意图进行变化,为了使过渡图形的形状按照编辑者的意图进行变化,可以使用可以使用形状提示形状提示。单击单击“修改修改”“形状形状”“添
37、加形状提示添加形状提示”,将,将出现在矢量图形上的出现在矢量图形上的形状提示标志形状提示标志拖到相应边缘位置。拖到相应边缘位置。最多可以使用最多可以使用26个标志个标志位于开始帧中标志显示为位于开始帧中标志显示为黄色黄色,结束帧中的标志显,结束帧中的标志显示为示为绿色绿色,当标志不在图形的边缘时显示为,当标志不在图形的边缘时显示为红色红色。 加形状提示加形状提示按钮控制的场景 (1)单击“插入”-“新建元件”,选择“按钮”类型,命名为”播放“。制作一个“播放”按钮元件。 (2)单击“播放”元件的图层1的“弹起”帧,在舞台中输入“播放”文字。 (3)单击“播放”元件的图层1的“点击”帧,单击右键
38、,选择“插入关键帧” (4)在舞台中画一个矩形方框(位置与输入的“播放”大致相同)。 (5)重复(1)-(4)步,制作一个“停止”按钮(将“播放”改成“停止”)。 (6)回到场景1。 (7)在“运动小球”元件的图层1制作一个运动的小球动画。 (8)锁定图层1。 (9)在“运动小球”元件中插入一个新图层(图层2),单击其第1帧。将库中的“播放”和“停止”按钮拖到舞台上。 (10)在舞台中的“播放”按钮上单击右键,选择“动作”命令,动作窗口左边选择“全局函数”“时间轴控制”,双击“play“命令,将其添加到右边窗口中,形成on (release) Play( ); 。 (11)类似第10步,在停止
39、按钮上添加“stop”命令。 (12)回到场景1,单击第1帧,将“运动小球”元件插入舞台,完成。Flash8动画基础五、运动动画五、运动动画 运动动画是指“元件”的移动动画。 在形变动画中,形变对象也可以移动位置,但由于动作对象不是“元件”,所以不是运动动画。 在运动动画中,“元件”可以发生位置、大小、颜色的变化,但不能改变外部形状。 注意注意每个图层上同一时刻只能有一个“元件”运动。 运动动画中的“元件”可以是图形、按钮或影片剪辑。对于影片剪辑元件,可以添加滤镜效果。Flash8动画基础五、运动动画五、运动动画 在Flash代码中,“元件”是用标识符表示的,这样可以大量降低动画文档的尺寸。
40、Flash8动画基础5、简单运动动画直线运动的小球: (1)单击“插入”“新建元件”,创建一个新元件,类型为“影片剪辑”,名称为“球”。 (2)在元件编辑界面的舞台中制作一个小球。 (3)再创建一个新元件,类型为“影片剪辑”,名称为“运动小球” 。 (4)单击“运动小球” 第1帧,从库中拖动“球”元件到舞台左侧。 (5)单击图层1第30帧,点右键插入关键帧,将舞台上的“球” 拖到舞台右侧。 (6)鼠标右击右击两个关键帧之间的帧,选择”创建补间动画”。 (7)单击“场景1”标题,回到场景1,单击第1帧,将“运动小球”元件从库中插入舞台中。 (8)按CTRL+回车(或者单击“控制”“测试影片),观
41、看效果按钮控制的运动动画 (1)单击“插入”-“新建元件”,选择“按钮”类型,命名为”播放“。制作一个“播放”按钮元件。 (2)单击“播放”元件的图层1的“弹起”帧,在舞台中输入“播放”文字。 (3)单击“播放”元件的图层1的“点击”帧,单击右键,选择“插入关键帧” (4)在舞台中画一个矩形方框(位置与输入的“播放”大致相同)。 (5)重复(1)-(4)步,制作一个“停止”按钮(将“播放”改成“停止”)。 (6)创建一个名为“运动小球”的影片剪辑元件。 (7)在“运动小球”元件的图层1制作一个运动的小球动画。 (8)锁定图层1。 (9)在“运动小球”元件中插入一个新图层(图层2),单击其第1帧
42、。将库中的“播放”和“停止”按钮拖到舞台上。 (10)在舞台中的“播放”按钮上单击右键,选择“动作”命令,动作窗口左边选择“全局函数”“时间轴控制”,双击“play“命令,将其添加到右边窗口中,形成on (release) Play( ); 。 (11)类似第10步,在停止按钮上添加“stop”命令。 (12)回到场景1,单击第1帧,将“运动小球”元件插入舞台,完成。Flash8动画基础6、简单引导线动画曲线运动的小球: (1) 创建一个名为“球”的元件画一小球。 (2)再创建一个名称为“路径小球”的“影片剪辑”元件。 (3)单击图层1第1帧,从库中拖动“球”元件到舞台左左侧。 (4)单击图层
43、1第30帧,插入关键帧,将舞台上的球拖到舞台右下右下侧。 (5)鼠标右击右击两个关键帧之间的帧,选择”创建补间动画”。 (6)在时间轴的层面板中插入一个运动引导层,如图运动引导层,如图。 (7)单击引导层引导层第1帧,在舞台上画一条曲线。 (8)锁定引导层锁定引导层,单击图层1第1帧,拖动小球到线的一端。 (9)单击图层1第30帧,拖动小球到线的另一端。回车。 (10)回到场景1,将“路径小球”从库中拖入舞台,完成。Flash8动画基础6、遮罩动画 遮盖图层又称蒙板图层,利用它可以制作出很多特殊效果的动画。Flash8动画基础 遮罩层移动遮罩层移动1、创建一个、创建一个“元件元件1 ” ,导入
44、图片到元件,导入图片到元件1中。中。2、新建一个名称为、新建一个名称为“矩形矩形”的元件,在元件中画的元件,在元件中画一个矩形一个矩形3、再创建一个元件,名称、再创建一个元件,名称“遮罩动画遮罩动画”4、单击、单击“遮罩动画遮罩动画”元件第元件第1帧,将元件帧,将元件1拖到舞台上拖到舞台上5、单击第、单击第30帧,插入帧,锁定图层帧,插入帧,锁定图层16、新建一个图层、新建一个图层2,单击,单击“图层图层2”第第1帧,将帧,将“矩形矩形”元件插元件插入舞台入舞台7、单击、单击“图层图层2”第第30帧,按帧,按F6(插入关键帧)(插入关键帧), 将舞台中的矩将舞台中的矩形移动位置,并右击第形移动
45、位置,并右击第1帧创建补间动画帧创建补间动画8、右键单击、右键单击“图层图层2”,选,选“遮罩遮罩”9、回到场景、回到场景110、单击场景、单击场景1第第1帧,将帧,将“遮罩动画遮罩动画”元件拖入舞台,完成元件拖入舞台,完成注:遮罩层和被遮罩层必须都锁定才能看到效果。注:遮罩层和被遮罩层必须都锁定才能看到效果。按钮按钮1 1插入按钮插入按钮 选选“窗口窗口”菜单菜单/ /公共库公共库/ /按钮,从中选择一种,如右图,拖按钮,从中选择一种,如右图,拖入入舞台即可。舞台即可。 2.2.编辑按钮编辑按钮 双击按钮,打开编辑窗口。双击按钮,打开编辑窗口。FlashFlash按钮实际上是按钮实际上是4
46、4帧的交互影片剪辑,前帧的交互影片剪辑,前3 3帧显示按钮的帧显示按钮的3 3种状种状态。第态。第4 4帧定义按钮的活动区域。时间轴并不播放第帧定义按钮的活动区域。时间轴并不播放第4 4帧,只是根帧,只是根据鼠标动作转到相应帧。每一帧的特定功能:据鼠标动作转到相应帧。每一帧的特定功能: 弹起帧:指针没有经过时按钮的状态。弹起帧:指针没有经过时按钮的状态。 指针经过帧:当指针滑过按钮时按钮的状态。指针经过帧:当指针滑过按钮时按钮的状态。 按下帧:单击按钮时的状态。按下帧:单击按钮时的状态。 点点击帧:定义响应鼠标单击的区域,此区域在击帧:定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWFSWF文件中不文件中
47、不可见。可见。插入声音 Flash提供了许多使用声音的方式。还可以向按钮添加声音 。能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。 1插入声音 执行【文件】【导入】【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入。 声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用元件一样使用声音对象了 。 2.使用声音 在时间轴上单击要使用声音的关键帧,将库中的声音文件拖入场景中,声音在场景中是不可见的。 3、编辑声音效果 单击要使用声音的关键帧,在属性面板中设置和编辑声音对象的参数。 一、导入视频 1、新建一个“影片剪辑”类型的元件。单击元件中场景1的时间轴第1帧。 2、点 “文件”|“导入”|“导入视频”命令。弹出“导入视频”向导。 3、点(浏览)按钮,找到要导入的视频文件 4、单击“下一个”按钮,出现如图所示的“部署”向导窗口。 5、接着点“下一个”按钮 6、品质可以选低一点的,不过你要是不上传网络可以选高点 7、最后点下完成就开始导入了 如果导入后的视频长度比时间轴更长,会弹出一个对话框,选择“是”。 以后则可以像使用元件一样在场景中使用视频二、在
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