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文档简介
1、虚拟现实三维模型数据生产标准 虚拟现实三维模型数据的生产标准 一、 资料采集 1.1所需资料和数据 (包括第一、二阶段工作所需资料): 1.2虚拟现实现状拍摄规范 1. 项目负责人整理总图,然后依据项目状况预先制定拍摄方案。 2. 项目负责人制定拍摄人员,安排拍摄任务。 3. 拍摄人员领取拍摄相机以及数码伴侣,拍摄前检查电池电量是否充分。 4. 拍摄人员依据自己的拍摄区域打印出相对应的cad平面图,以便于拍摄过程中标识。 5. 取得拍摄介绍信 6. 早9点到下午17点,可依据季节、地域和天气改变作相应的调整。 7. 按街道进行分块拍摄,拍摄范围是街道两侧和地块内部。 8. 拍摄内容包括:建筑、
2、地面、小区大门围墙、绿化、小品、水面、桥梁、通道等。 9. 建筑拍摄从建筑南面或东南面根据顺时针拍摄,并且要在平面图上作相应标识。 10. 拍摄照片名称要和建筑名称一一对应,例如:建筑名称为.电视台 照片名称为.电视台-群房南面、.电视台-主楼南面等,对于没有建筑名称的建筑由项目负责人依据命名规范命名。 11. 最大限度的接近垂直立面拍摄。有条件的,应登上较高建筑拍摄建筑屋顶、立面及地面景观。 12. 拍摄中留意避让行人车辆,留意交通平安。 13. 拍摄时应避开建筑以外物体遮挡,假如建筑被严峻遮挡,例如树和电线,这时应采纳多角度拍摄来尽量弥补。 14. 采纳远景、街道全景、建筑全景等说明性照片
3、来标明建筑的结构关系和相邻建筑 的位置关系,便于制作人员能快速找到相应的照片。有条件的,应登上高层建筑 进行俯视拍摄,所拍摄的俯视照片应能帮助制作人员确定建筑的结构和作为屋顶制作的依据。俯视照片应尽量掩盖制作范围内的全部建筑。 15. 拍摄人员应将当日拍摄照片的编号标于项目CAD平面图上,并标明拆除、施工等区域以便利和甲方沟通和制作。 错误的拍摄 正确的拍摄 16. 拍摄部分街道建筑和地面的全景,以便在制作中确定建筑位置,比较建筑高度关系。 17. 具体拍摄重点街区的公共设施及植被,要求最大限度的接近垂直立面拍摄,背景尽量单纯、简洁以便制作中修图。设施及植被相片名称以该路段或该小区命名作为前缀
4、,例如 北苑家园南面-公共汽车站1 18. 重点的公路、交叉路口、绿化带、路灯等要求多角度拍摄 照片命名要求与实际名称相同。 19. 携带笔记本,当天拍摄资料当天检查、整理、命名与平面图一一对应,并标记好拍摄路途,如漏拍或拍摄效果不抱负应补拍重拍。 1.3数据制作 由清华规划院数字城市讨论所和伟景行科技供应主要的虚拟现实制作服务。 制作流程图 采纳Gvitech CityMaker软件平台,利用现有的遥感影像图、DEM高程数据、测绘矢量图为基础资料,并现场对重点范围的城市和建筑立面数码照相进行资料采集,进行数字济南西区系统建设。 二、数据生产标准 场景运行时必需保证其运算速度的流畅是限制因素,
5、在建模时所面临的重要因素之一就是限制因素,多边形的数目规格、贴图的精度与尺寸都有着很高的限制要求,只有达到这些限制要求,才能制作出更符合实际应用的模型。 2.1制作级别划分 依据项目的具体状况,重点区域和非重点区域划分级别。对其重点区域,按其规划设计资料、现状设计资料等进行建筑、景观、广场和道路的虚拟现实数据制作,以达到逼真的三维可视化效果,体现规划理念。 2.2制作单位 全部建模的地物应统一用法世界坐标系,公里、米、厘米、毫米、英寸、英尺、英里均可以作为虚拟现实制作的标准单位。模型依据不同精度需求以及维护便利性选择合适的单位制作。场景可同时用法多种单位制作。为便于管理一般状况下,室外场景统一
6、 采纳米作单位,室内场景统一采纳毫米作单位。 2.3数字城市建模标准 精细度: 建筑精细度级别 模型结构 1本级别模型中建筑物的模型要求精细反映建模物体的外观,对建模物体的每一个详情有精致的反映。 2可满足近距离观看模型每一个详情要求的精度。 3模型面数不得超过3000个面。 贴图制作 1贴图材料要求与建筑外观保持全都。例如反应出材质的实际图案、颜色、透亮度、光滑度、反光度、质感等,能区分出砖、木头、玻璃、金属、石头、粉刷纹理、油漆纹理、釉面等不同材质。 2贴图辨别率不行超过1024,纹理中0.2米的详情应清楚可辨。不得有模糊的观感。 3建筑各个面贴图采纳烘焙技术以及多重纹理贴图制作。 4顶部
7、贴图用法影像图中的建筑顶面贴图,同时顶部贴图要修改精致。 1贴图材料要求与建筑外观保持全都。例如能反应出材质的实际图案、颜色、透亮度等,能区分出砖、木头、玻璃、金属、石头等不同材质。 2贴图辨别率不行超过512,贴图中不行含有建模物体以外的物体,纹理中0.5米的详情应清楚可辨。 3建筑各个面贴图采纳烘焙技术以及多重纹理贴图制作。 4顶部贴图用法影像图中的建筑顶面贴图,同时顶部贴图要修改精致。 1本级别模型中建筑物的模型用法的贴图材料要求与建筑物外观保持全都,例如能反应出材质的实际图案、颜色、透亮度等,能区分出砖、木头、玻璃等不同材质。 2贴图辨别率不行超过256,纹理中1米的详情应清楚可辨。
8、3建筑各个面贴图采纳一张烘焙贴图以及多重纹理贴图制作 4顶部贴图用法影像图中的建筑顶面贴图,同时顶部贴图要修改精致。 1贴图材料要求与建筑物外观保持基本全都,例如能反应出材质的实际图案、颜色等。贴图中不行含有建模物体以外的物体。 2贴图辨别率不行超过128,纹理中2米的详情应清楚可辨。 3建筑不采纳烘焙贴图制作,依靠场景灯光来实现明暗面。 4顶部可挺直用法影像图中的建筑顶面贴图 超 精 级 (古建 特别建筑) 高 精 级 1本级别模型中建筑物的模型要求真实反映建模物体的外观详情,在沿建模物体漫游时,能清楚观看到建模物体的每一个详情,模型观感与原物体保持全都。 2本级别模型中建筑物的模型要求反映
9、建模物体长、宽、高等任意维度改变大于0.5米的详情。例如建模物体的外观转角改变、阳台、门窗框架样式、屋檐造型等。经模型标准方案和效果组同意后,部分详情可依据实际状况用贴图表现。 3模型面数不得超过1000个面。 1本级别模型中建筑物的模型要求比较切实还原建筑物体的外观,能真实反映建模物体的外观详情,反映建模物体与屋顶距离大于1.5米的女儿墙、高于4米的建筑物天线、在高度上大于1.5米的“人”字形屋顶、从建筑物延长距离大于1.5米的阳台、零售摊遮篷、建筑物和商店标记标记、入口阶梯和窗口退缩深度大于1米等详情,其余长、宽、高等任意维度改变大于1.5米的详情必需反映。 2经讨论分析后,部分详情依据实
10、际状况用贴图表现。 3模型面数不得超过500个面。 1本级别模型中建筑物的模型要求表现建模物体的具体轮廓,反映建模物体与屋顶距离大于2米的女儿墙、高于4米的建筑物天线、在高度上大于2米的“人”字形屋顶、从建筑物延长距离大于2米的阳台、零售摊遮篷、建筑物和商店标记标记、入口阶梯和窗口退缩深度大于1米等详情,其余长、宽、高等任意维度改变大于2米的详情必需反映。 2经讨论分析后,部分详情可依据实际状况用贴图表现。3模型面数不得超过100个面。 标 准 级 中 精 级 低 精 级 1 本级别模型中建筑物的模型要求表现建模 物体的大致轮廓, 建筑物体各个面中全部凹凸 结构部分均用贴图代替。 模型面数不得
11、超过 2 30 个面。 1 主体外观基本全都的建筑物在贴图时 允许重复用法实地采集的素材,各个相 似面贴图可忽视用法一张贴图。2 贴图 辨别率不行超过 32 3 顶部可挺直用法影像图中的建筑顶面 贴图 体 块 级 景观精细 度级别 本级别模型中建筑物的模型可从供应的 shp 无贴图 文件中挺直生成, 要求表现建模物体的大致轮 廓,主要依据为供应的 shp 文件。 模型结构 1 本级别模型中地形地貌的模型要求严格按 照现状地形或方案制作, 全部详情均要建模完 成, 景观设施的模型要求建模精细, 满足近距 离观看建模物体每一个局部详情的要求, 纹理 清楚可辨,不得有模糊的观感。 2 模型面数每平方
12、公里不得超过 5 万个面 贴图制作 1、 材质贴图能反应出材质的实际图 案、纹理、颜色、反光、质感。重 复纹理贴图辨别率不行超过 256 2、 采纳烘焙技术以及多重纹理贴图制 作。 3、 贴图辨别率不行超过 1024 1、材质贴图能反应出材质的实际图案、 纹理、颜色、反光、质感。重复纹理贴 图辨别率不行超过 256 2、 采纳烘焙技术以及多重纹理贴图制 作。 3、大贴图制作精致,辨别率不行超过 2048。 超精级 高精级 1 本级别景观模型严格根据现状地形制作, 马 路、 公路牙、 沿街人行道、 绿化隔离带、 河道、 重点路段沿街地面、 广场要建模完成。 沿道路 进行观看时,模型能真实表达道路
13、两侧的实 景,并能清楚辨别每个设施的详情 2 地块 内部景观依据现状照片或影像图画出 精致的大贴图代替精细建模 3 模型面数每平方公里不得超过 1 万个面 标准级 1 本级别景观模型中山体、 公路、 绿化隔离带、 公路牙、人行道、桥梁、重点区域入口根据现 状建模, 其余模型详情均依据现状照片或影像 图画出精致的大贴图。 2 模型面数每平方公里不得超过 5000 个面 1 本级别景观模型中山体、 公路、 绿化隔离带、 根据现状建模, 沿道路进行观看时, 模型能真 实表达道路的实景, 其余模型详情均依据现状 照片或影像图画出精致的大贴图。 2 模型面数每平方公里不得超过 2021 个面 1 本级别
14、景观模型中山体、公路、根据现状建 模,在场景中俯视观看时能清楚表达出路网, 以及位置关系。其余模型详情均用法影像图。 2 模型面数每平方公里不得超过 500 个面 1、材质贴图能反应出材质的实际图案、 纹理、颜色、反光、质感。重复纹理贴 图辨别率不行超过 128 2、采纳烘焙技术 3、大贴图制作精致,辨别率不行超过 1024 1、材质贴图能反应出材质的实际图案、 纹理、颜色、反光、质感。重复纹理贴 图辨别率不行超过 64 2、大贴图制作精致,辨别率不行超过 1024 1、材质贴图能反应出材质的实际图案、 纹理、颜色、反光、质感。重复纹理贴 图辨别率不行超过 64 2、影像图辨别率不行超过 10
15、24 中精级 低精级 框架级 1 本级别景观模型整个地形模型详情均省略, 全部用法影像图, 辨别率不行超过 1024 用影像图代替,山体、水体要求位置精准、色 彩真实,整体效果美观。 2 模型面数每平方公里不得超过 50 个面 2.4模型制作命名规范 1、区域命名: 每个城市都有不同的行政区域,虚拟现实场景在数据生产中,也要依据城市不同区域进行划分,但由于每个城市的各区域都有自己相对独立的名称,因此虚拟现实场景中也依据城市真实区域名称命名,例如:西北湖 2、区域内部划分命名: 虚拟现实场景中由于城市中各行政区域范围较大,为便于系统维护管理,我们又将各区域依据城市道路次干道进行划分,并依据编号依
16、次排列命名,例如:西北湖001;同时依据次干道划分的各区域可能会在不同时期有不同的方案,我们会在编号后增加字母以辨别不同方案,例如:西北湖001A 西北湖001B。 3、制作中涉及到的地面、掌握线、建筑、地物ive等都有各自相应代码,其命名都是在1.2.命名的基础上进行命名,即前缀加区域名,例如:西北湖某建筑命名为西北湖001A-J0001A、西北湖某地面命名为西北湖001A-DB001 3、地物分类及命名: 我们将数据制作中所涉及到的物体分为五大类: (1) 地面:代码为D,地面中又分为地块、山脉、水系等,也给与相应的代码同时根 据制作内容依次排序。例如:西北湖001A-DA001 (2)
17、掌握线:代码为K,掌握线又分为用地红线、建筑基线等,也给与相应的代码, 同时依据制作内容依次排序。例如:西北湖001A-XA001 (3) 建筑:代码为J,依据制作内容依次排序,并且在不同时期有不同的方案,应在编 号后增加字母以辨别不同方案。例如:西北湖001A-J001A 建筑室内:代码为S 依据所属建筑名作为前缀,然后依据制作内容依次排序,并且在不同时期有不同的方案,应在编号后增加字母以辨别不同方案。例如:西北湖001A-J001A-S001 A (4) 地下: 代码为G, 地下又分为地下管网、地下通道等,也给与相应的代码同时依据 制作内容依次排序。例如:某地下停车场 西北湖001A- G
18、A001 (5) 地物:代码为W,这里所说的地物指在制作中除建筑、地面以外的全部物体,在 制作中这些物体将被作为一个ive导入虚拟现实场景,以便于管理。西北湖001A-W0001 (6) 植被代码为Z、小品代码为X,由于植被、小品多为通用的物体,所以命名前缀 不受区域限制。例如杨树 ZA-杨树01。 分类 地面 编码 D 地物划分 地块 山脉 水系 桥梁 城市铁路 道路 道路交叉口 其它 地物编码 DA DB DC DD DE DF DG DH KA KB KC KD KE KF KG KH KI KJ KK KL KM KN KO J S GA GB GC GD GE GF GG GH W
19、ZA ZB ZC ZD ZE XA XB XC 命名举例 西北湖 001A-DA001 西北湖 001A-DB001 西北湖 001A-DC001 西北湖 001A-DD001 西北湖 001A-DE001 西北湖 001A-DF001 西北湖 001A-DG001 西北湖 001A-DH001 西北湖 001A-KA001 西北湖 001A-KB001 西北湖 001A-KC001 西北湖 001A-KD001 西北湖 001A-KE001 西北湖 001A-KF001 西北湖 001A-KG001 西北湖 001A-KH001 西北湖 001A-KI001 西北湖 001A-KJ001 西
20、北湖 001A-KK001 西北湖 001A-KL001 西北湖 001A-KM001 西北湖 001A-KN001 西北湖 001A-KO001 西北湖 001A-J0001A 西北湖 001A-J0001A-S001 A 西北湖 001A- GA001 西北湖 001A- GB001 西北湖 001A- GC001 西北湖 001A- GE001 西北湖 001A- GE001 西北湖 001A- GF001 西北湖 001A- GG001 西北湖 001A- GH001 西北湖 001A-W0001 ZA-杨树 01 ZB-迎春 01 ZC-萱草 01 ZD-黄杨 01 掌握线 K 用地
21、红线 建筑基底 轮廓线 道路红线 道路中线 湖泊蓝线 绿地绿线 文物爱护紫线 中学校橙线 轨道交通掌握线 立交掌握线 高压走廊掌握线 排水管廊掌握线 地下管线 其它 建筑 地下 J G 建筑 建筑室内 地下管网 地下出入口 地下通道 地下隧道 地铁站 地下商业空间 地下停车场 其它 地物 植被 W Z 地物 ive 乔木 灌木 地被 绿篱 其它 小品 X 灯 座椅 公交车站 XA-路灯 01 XB-石椅 01 XC-公交车站 01 2.5图层分类及命名 1、方案唯一时图层分为: (1)背景层(2)反射层(3)建筑方案层 (4)地块方案层(5)景观方案层(6)阴影层 2、方案较多时图层分为: (
22、1)背景层(2)反射层 (3)建筑方案层-某区建筑1 建筑方案层-某区建筑2 等等以此类推 (4)地块方案层-某地块方案1等等以此类推 (5)景观方案层-某地块景观方案1等等以此类推(6)阴影层,依据方案数目确定图层数目 2.6贴图制作规范及命名 1、贴图需用法Photoshop制作,均用法tif文件格式;工程中贴图文件命名不能含有空格。 2、制作贴图时,应首先将贴图尺寸定好,避开完成后再转变图像大小,导致图像模糊;全部贴图的尺寸必需保持为2的幂次方,并且保持长与宽的差距不能过大。全部贴图尺寸限制在1024*1024以内;不要消失16x1024 32x1024 64x1024等类似贴图。 3、
23、photoshop制作的贴图源文件保存为带有图层的TIF文件,必需保留全部图层以便于修改。 4、贴图需要有Alpha通道,则保持tif文件的通道。 表现建筑栏杆或玻璃等镂空及半透亮材质时给贴图建一个Alpha通道,不透亮物体(如石墙等)为白色;半透亮物体(玻璃等)为灰色;全透亮物体(栏杆等)为黑色; 5、制图时,应首先将贴图尺寸定好,避开完成后再转变图像大小,导致图像模糊。 6、建筑贴图的命名:模型名称+贴图序列号 例:西北湖001A-J0001A-001,建筑中公用贴图命名:JZ+序列号 例:JZ0001 7、大地面贴图命名:表示地域的大贴图以及影像图的名称为模型名称+贴图序列号 例:西北湖
24、001A-DA0001A-001;表示具体模型中需要重复用法的公共贴图需根据所属性质划分 并以代码表示:Ah(广告,图片)、Ch(草地,植物)、Dh(雕塑,浮雕)、DX(地形,特定场景中做好的地形)、Gh(圆形广场)、Jh(金属)、Lh(栏杆)、Mh(公路)、PH(方形或其它样子铺砖)、QH(其他(比如影子贴图,素体块贴图等))、Sch(石材,沙地,卵石地等,用于台阶,花台灯铺装的材质)、SH(水)、SKY(天空)、TH(运动场)、WH(木头)、XH(行驶线,铁路)、YH(路牙,水岸侧边,阶梯),命名方式为 :代码+贴图序列 例CH-001 2.7基础数据资料规范 为便于将来软件的维护工作,基
25、础资料应整理规范以便于查找。 基础数据资料应统一放在souce文件夹中,souce下一文件夹的名称来区分文件内容,文件夹名称为资料内容概要以及资料得到的时间,例如:数字武汉项目是2021.5.6得到武汉某地区总图,则此资料文件夹命名为:武汉某地区总图-2021.5.6 2.8现状照片命名规范 现状照片格式统一为JPG格式,照片命名和模型命名必需是一一对应的关系,例如:模型名称西北湖001A-J0001A 照片命名为西北湖001A-J0001A001 2.9确定制作人员,召开项目前期会,安排工作。 人员安排方式: 项目主持人: 资料整理、安排工作、总合成、建立各部门联系、组织验收、汇报、项目统计等。 建筑VR工程师:写块、建筑模型制作、局部地面模型制作、局部场景合成、效果调整、与地面及景观VP工程师亲密配合、成果为局部场景。 景观VP工程师:街道小品、路灯、植物等的种植、合成局部景观场景。 地面VP工程师:路网、景观地面、外围地面地形、天空。 2.10数据录入 依据建筑名称和规划指标等数据,对应系统中的三维物体进行数据录入,使系统三维画面建立在数据库基础上,便于查询和各种应用,以CityMake3为软件平台实现规划管理和应用。 2.11项目备份 为防止文件
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