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文档简介
1、6.1 视频基础知识6.2 视频编辑软件Premiere的使用视频(Video)与动画一样,也是由一幅幅单独的画面(帧)组成的序列。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,由于视觉暂留现象,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频典型的帧率从24帧/秒到30帧/秒,这样的视频图像看上去是平滑连续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频通道,以提供声音。视频和动画既有联系又有区别,它们的区别主要在于如下两点。(1)制作方式:动画通过一些工具软件对图形图像素材进行编辑制作而成,每帧画面一般为矢量图形,视频则是视频信号源(如电视、录像等)经数字化后产生的位图图像和同步声音的混合体。(2)表达内容:动画
2、是用人工合成的方法模拟真实世界,视频则是对真实世界本身的记录。1模拟视频(Analog Video)模拟视频是基于模拟技术以电信号的方式传输动态的画面和声音,这种电信号是对时间连续变化的。在数字电视技术出现之前的电视就是一种模拟视频,这些视频要能够被记录、存储和传播必须遵循一定的标准。目前世界上现行的彩色电视制式的标准主要有NTSC制、PAL制和SECAM制三种,在这些标准中规定了扫描方式、帧频以及颜色模型等信息。(1)NTSC(National Television Standards Committee):NTSC制是美国国家电视标准委员会在1953年定义的彩色电视广播标准,又称为正交平衡
3、调幅制。NTSC制帧频为30帧/秒。美国、加拿大等大部分西半球国家,以及台湾地区、日本、韩国、菲律宾等采用这种制式。(2)PAL(Phase-Alternative Line):PAL制是德国(当时的西德)于1962年制定的彩色电视广播标准,又称为逐行倒相正交平衡调幅制。PAL制的帧频为25帧/秒。德国、英国等一些西欧国家,以及中国、朝鲜等国家采用这种制式。(3)SECAM(法文:Sequential Coleur Avec Memoire):SECAM制是由法国制定的彩色电视广播标准,又称为顺序传送彩色与存储制。模拟视频具有成本低和还原度好等优点,但它在存储和传输效率上存在很大缺陷,在模拟视
4、频中不论被记录的图像多么清晰,经过一段时间的存放之后,或者经过长距离的传输和多次复制之后,视频质量将大为降低,图像的失真很明显。计算机处理的是数字视频。数字视频技术有两种获取方式,一是将模拟视频信号经过数字化转换为数字视频产品;二是指数字摄像机拍摄的视频信号。模拟视频转换为数字视频必须经过数字化(视频捕捉)。视频的数字化和音频的数字化一样,也需经过采样和量化两个步骤。视频信号不但是空间的函数,也是时间的函数,因此它的模/数转换过程要复杂得多。另外视频的数字化还需要经过彩色空间变换过程。将数字化视频信号再转换成电视信号的过程称为视频回放。在视频捕捉和视频回放过程中,都要处理大量的数据,需要较高的
5、数据传输率,因此视频压缩和解压缩是使用计算机处理视频信息的关键技术之一。1AVI格式视频文件2MOV格式视频文件3MPG格式视频文件4DAT/VOB格式视频文件5RM/RMVB格式视频文件6ASF/WMV格式视频文件7MP4格式视频文件AVI格式是Microsoft Video for Windows软件所使用的视频文件格式。它是目前较为流行的一种视频文件。早期的AVI文件采用Intel公司的Indeo视频有损压缩技术将视频信息与音频信息混合交错地存储在同一文件中,较好地解决了音频信息与视频信息同步的问题。而现在的AVI文件多数是复合格式,也就是说这个格式的文件,具体压缩方式依赖于文件头对格式
6、的描述。不同的AVI文件,具体的压缩方法可能区别很大。在计算机系统中,AVI文件一般可实现从硬盘或光盘播放,具有加速加载、播放以及高压缩比、高视频序列质量的特点。AVI格式的优点是兼容好,调用方便,图像质量好,缺点是文件体积过于庞大。MOV格式是Apple公司的QuickTime for Windows视频处理软件所使用的视频文件格式。与AVI文件格式类似,也采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术,视频信息和音频信息也是混排在一起的。但是,QuickTime原本是在Macintosh机上运行的软件,它不仅包含对视频数据的处理,而且包含对声音、图像以及可视化会议等应用的支持。一般认为M
7、OV文件的视频质量要比AVI文件的质量好。MPG文件是使用MPEG方法进行压缩的全动态视频图像,由于这种文件压缩比很高,所以不仅大多数专用的视频处理软件,如QuickTime支持这种文件格式,甚至许多图像处理软件,如Photoshop、CorelDraw等也支持它。DAT/VOB格式是VCD、DVD盘上使用的视频文件格式。这种格式也是基于MPEG压缩方法的一种文件格式。区别在于VCD盘上的DAT文件是用MPEG-1标准压缩,而DVD盘上的VOB文件是用MPEG-2标准压缩。 RM/RMVB格式是RealNetworks公司所制定的视频压缩规范RealMedia中的一种。RealMedia是目前
8、Internet上最流行的跨平台的客户机/服务器结构应用标准,其采用音频/视频流的同步回放技术实现了网上全带宽的回放。 RMVB中的VB指VBR,Variable Bit Rate(可改变比特率)。ASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。ASF是Windows Media的核心。这是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式。ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。它是专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格式的信
9、息特别适合在IP网上传输。ASF文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。WMA/WMV是由ASF格式升级延伸来得。MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部份功能及其他格式的长处,并加入及扩充对虚拟
10、现实模型语言的支持,面向对象的合成档案(包括音效,视讯及VRML对象),以及数字版权管理(DRM)及其他互动功能。6.2.1 Premiere CS3基础6.2.2 Premiere CS3视频处理基本流程6.2.3 Premiere CS3实例制作Premiere为非线性视频编辑软件,它主要用来对数字视频进行编辑和输出,它具有如下基本功能。(1)可以实时采集来自视频卡、数码照相机的视频信号。(2)可以综合处理图像、动画、声音以及视频等多种媒体素材。(3)提供多个视频和音频编辑轨道,可以方便地对视频和音频进行连接、复合等处理。对于视频,可以把视频文件按每一帧展开,以帧为单位进行编辑。(4)可以
11、对视频进行多种特技效果处理。(5)可以给视频配上文字、图像、声音。素材窗口监视器1监视器2效果窗口时间线窗口工具窗口视频声音图片字幕转场特效视频特效视频轨道视频轨道音频轨道音频轨道声音窗口uPremiere 是具有交互式界面的软件,用户可以方便地通过菜单和面板相互配合使用,直观地完成视频编辑。uPremiere Pro CS3工作界面中的面板不仅可以随意控制关闭和开启,而且还能任意组合和拆分。用户可以根据自身的习惯来定制工作界面。文件菜单:主要用于打开或存储文件或项目等操作。文件菜单 新建命令下的子菜单新建“脱机文件”编辑菜单:提供常用的编辑命令,例如恢复、重做、复制文件等操作。编辑菜单标签子
12、菜单参数子菜单项目菜单:用于工作项目的设置及对工程素材库的一些操作。素材菜单:剪辑影片的大多数命令都在这个菜单中。序列菜单:对序列的操作。项目菜单素材菜单序列菜单标记菜单:包含设置标记点的命令。字幕菜单:用于字幕的设计,包括设置字体、尺寸、对齐、填充等方式以及创建图形元素等操作。标记菜单字幕菜单窗口菜单:包括控制显示/关闭窗口和面板的命令。帮助菜单:使用户阅读Premiere Pro CS3的使用帮助,还可以链接到Adobe的网站,寻求在线帮助等。帮助菜单窗口菜单项目窗口:一般用来储存时间线窗口编辑合成的原始素材。项目窗口自动匹配到序列 查找窗口监视器窗口:可以进行素材的精细调整,比如进行色彩
13、校正和剪辑素材。监视器窗口参考监视器时间线窗口:是非线性编辑器的核心窗口,在时间线窗口中,从左到右以电影播放时的次序显示所有该电影中的素材,视频、音频素材中的大部分编辑合成工作和特技制作都是在该窗口中完成的。时间线窗口效果面板工具栏面板效果控制面板:显示了时间线窗口中选中的素材所采用的一系列特技效果,可以方便地对各种特技效果进行具体设置。效果面板工具栏面板效果控制面板调音台面板:可以方便地调节每个轨道声音的音量、均衡/摇摆等。信息面板:显示了所选剪辑或过渡的一些信息。历史面板:记录了从打开Premiere后的所有的操作命令。调音台面板信息面板历史面板前期准备:收集整理素材,编写脚本。1、建立项
14、目文件2、素材导入3、向时间线上拖入素材4、在监视器和时间线上编辑素材5、特效处理6、音效的添加和处理7、字幕的添加8、渲染输出指定项目的位置及名称;定义项目的预置格式。导入文件的格式视频:avi、mpg、mov、wmv、asf、flm、dlx音频:wav、mp3、wma图像:bmp、jpg、gif、ai、png、psd、eps、ico、pcx、tga、tif项目:ppj、prproj、aaf、aep、edl、plb导入文件和文件夹Premiere不仅能够导入各种格式的文件,还可以将一个文件夹导入。导入序列文件序列文件:就是其名称按照一定顺序递增的多个文件。序列文件的取名要求有不变和变化两个特
15、点: 最基本的要求就是格式统一; 第二个要求就是名称具有递增或者递减的数字。将文件以序列的形式导入的好处:编辑方便、定位剪辑方便。导入Premiere项目文件导入的项目文件会被放在一个以所导入的项目文件名命名的容器内。将素材放到时间线上有多种方式,最直接的方式是按住鼠标左键,将素材从项目窗口拖到时间线窗口中,放在合适的轨道和合适的位置。在监视器窗口下方也有两个素材添加按钮,如图5-10所示,可以将素材以插入方式或覆盖方式添加到指定的轨道和指定的位置。此时需要预先用鼠标选择目标轨道,并把播放头移动到目标位置上。导入到项目的素材往往不合要求,需要进行编辑,节目编辑就是将素材进行必要的编辑,然后按预
16、先的需求设计放置在时间线上,这个过程包括素材编辑和节目调整两个过程,这是一个经常要反复进行的过程。首先要按需求导入素材,然后对素材进行必要的修改和剪辑,之后将素材按剧本的设计添加到时间线上,然后对节目进行预演测试,此时往往不能符合需求,需要对素材进行再次的编辑,对素材的位置进行再次的调整,如此循环往复,直到满意为止。在Premiere中进行工作时,节目编辑是耗时最多的一步。Premiere提供了多种编辑素材的方式,方便用户灵活选择使用。(1)在项目窗口中可以编辑素材。在项目窗口中,选中素材,通过右键菜单,可以修改素材的名称、持续时间和速度。(2)在素材监视器窗口中可以对视频素材进行编辑。双击项
17、目窗口或时间线上的素材,视频素材可以在素材监视器窗口中播放。该窗口下部有一系列功能按钮,可以控制素材的播放并对素材的入点和出点进行修改,如下图所示。(3)在项目监视器窗口中也可以对视频素材进行编辑。操作方式与在素材监视器窗口中相同,但此处定义的是整个项目的开始点和结束点。(4)时间线是编辑素材和调整节目的主要场所。如果素材已经被安排在时间线上了,也可以使用素材编辑工具编辑时间线上的素材。在时间线上编辑素材就是将素材剪切分段然后去除不需的部分。素材编辑工具主要用来修改已经安排在时间线上的素材。默认的工具面板是纵向的,可以通过右键菜单将它变为横向,如下图所示。工具栏上工具的功能如下。选择工具 :有
18、两个功能。一是选择并移动时间线上的素材;二是对素材进行剪辑。使用该工具,当鼠标移动到素材的边缘时,光标变为横向箭头,此时左右拖动可以对素材进行剪辑。动态素材受本身长度限制,不会超出本身长度。轨道选择工具 :在轨道上单击,单击位置右端则所有素材都会被选中。波纹编辑工具 :选择该工具对一个素材进行剪辑时,在增加或减小的同时,后面的所有素材会跟随移动,避免空隙和重叠,整个节目的长度会产生变化。滚动编辑工具 :选择该工具对一个素材进行剪辑时,在增加或减小的同时,素材不会跟随移动,相邻的一个素材会被剪辑,避免空隙和重叠,保持整个节目的长度不变。变速工具 :改变素材的时间长度,即在保持素材内容不变的情况下
19、改变素材的播放速度。分割工具 :在素材上单击,可以将一个素材一分为二。滑动编辑工具 :选择该工具,往左拖动素材可以使入点和出点同时提前,整个素材的持续时间不变,素材的位置也不变。往右拖动则使素材的入点和出点同时推后。传递编辑工具 :选择该工具在素材上拖动,可以改变它前面素材的出点和后面素材的入点,该素材本身位置移动、内容、长度都不变。钢笔工具 :在进行Premiere内部动画设置时,用来调整关键帧的位置和关键帧的值。此时必须在扩张轨道上并且选择了【显示关键帧】选项。手形工具 :左右滚动时间线窗口内的素材,使看不见的素材显示出来。缩放工具 :放大时间线窗口的时间单位,使素材在视图显示上变长;使用
20、该工具时同时按住【Alt】键会缩小素材在视图上的长度。Premiere提供了丰富的特效进行节目制作,这些特殊效果可以分为4类,分别是过渡效果、叠加效果、滤镜效果和动画效果。(1)过渡效果(2)叠加效果(3)滤镜效果(4)动画效果过渡是视频编辑中非常重要的技术,过渡一般用来从一个剪辑片段过渡到另一个剪辑片段,起到一种转场的效果。Premiere Pro 1.5中提供了74种典型的特效转换效果。在Premiere中过渡效果也被称为视频转换。安排在轨道上的素材会按先后顺序播放,两个素材之间可以自动切换。在两个素材之间添加了过渡效果后,可以使一个素材以某种效果逐渐地切换到另一个素材,呈现出赏心悦目的效
21、果。对过渡效果的使用通常有三个常用操作。添加过渡效果删除过渡效果编辑过渡效果首先需要打开视频转换文件夹,方式是在项目窗口上选择【特效】选项卡,单击【视频转换】前的三角按钮,打开【视频转换】文件夹,如右图所示。图中【视频转换】文件夹中又有10个子文件夹,每个子文件夹都提供了若干特效转换效果,用鼠标将某种特效转换拖动到两个素材之间即可实现过渡效果。添加过渡效果有时在时间线上看不到过渡效果,只要使用素材编辑工具栏上的缩放工具,将时间线视图放大即可。删除过渡效果编辑过渡效果需要在特效控制窗口下进行,打开特效控制窗口的方式是在监视器窗口中选择【特效控制】选项卡,如右图所示。在其中可以修改过渡效果的持续时
22、间及效果的开始点和结束点等。有些转换效果还有一些特殊参数,可以根据情况进行测试修改。编辑过渡效果【示例1】测试素材在时间线上的安排和转换特效的添加。【效果】反映校园风景的静态图片在切换时以不同的特效方式进行。【步骤】Step1.新建“校园风光”项目。 Step2.在项目管理器中导入几张图片,并将它们拖入到时间线上。Step3.在项目窗口上选择【特效】选项卡,单击【视频转换】前的三角按钮,打开【视频转换】文件夹。选择【3D Motion】中【单边门】特效,按住鼠标左键,拖动到第一张图片的前面。Step3.选择【3D Motion】中的【单边缩放】特效,按住鼠标左键,拖动到第一张图片和第二张图片之
23、间,释放鼠标,在弹出的转换提示对话框,提示要自动添加重复帧,单击【确定】按钮。注意:在两个视频素材间添加特效转换,要求必须有重叠的部分。如果没有重叠的部分,系统会自动添加重复帧,实现特效转换。Step4.此时进行项目预演,第一张图片出现时以特效方式出现,第一张图片切换到第二张图片时也以特效方式过渡切换。Step6.按同样方式,在其余图片之间依次添加不同特效。Step6.按【Enter】键进行项目预演,满意之后保存。添加在时间线上的每个素材都有一定的不透明度。在不透明度为100%时,图像完全不透明;在不透明为0%时,图像完全透明;介于两者之间的不透明度,图像呈半透明。叠加是指利用素材的不透明度的
24、调整,使下面视频轨道上的素材可以透过上面轨道上的素材显示出来的效果。Premiere中有两种方式控制透明度,一种是在特效控制窗口中找到素材的透明度属性,这是一种简单的效果;另一种是在特效窗口打开【视频特效】文件夹,其中名为“Keying”的子文件夹中的特效同样可以控制素材的透明度,这种方法出现的效果相对较复杂,它会根据某种颜色、亮度等在图像中寻找对应点,并使这些点透明或不透明。【示例2】画中画效果。测试多轨道视频叠加显示的实现以及解除音视频链接操作。【效果】两段视频,一段以小画面方式叠加在另一段之上,同时小画面视频具有一定的透明度。【步骤】Step1.新建一个项目,项目选择预置模式【OV-NT
25、SC】【Standard 48kHz】,项目名称为“校园生活”。Step2.导入两段视频。Step3.分别将两段视频拖放到轨道1和轨道2上,并确保两段视频的时间重叠。Step4.两段视频都带有音频轨道,选中时间线上基本一个素材,此时该素材的两个轨道会同时被选中,右键单击,在弹出的菜单中执行【解除音视频链接】命令,用鼠标在时间线上其他位置单击一下,然后再次选择该素材音频轨道,此时只要该素材的音频被选中,按键盘上的【Delete】键,该音频即被删除Step6.预演发现当两个视频叠加时,上面的视频完全遮挡了下面的视频。选择【视频2】上的素材,然后打开特效控制窗口,在特效控制窗口显示出所选视频的名称以
26、及两个可以调整的选项:【运动】和【透明度】。Step6.展开【透明度】选项,将不透明性修改为50。展开【运动】选项,将比例调整为60。也可以用鼠标在监视器的目标视图中的视频上单击,出现一个矩形框,框住该素材,在此可以改变素材的大小和位置。Step7.预演,观察效果。如果满意保存项目。滤镜效果也被称为视频特效。在Premiere中,提供了几十种过滤器,为视频增加特别的效果,它的作用和Photoshop的滤镜类似,增加视频节目的可观赏性。增加视频特效的方法是在特效窗口中打开如右图所示的【视频特效】文件夹,选择其中子文件夹的特效,用鼠标拖动到素材上。修改视频特效的方法是在特效控制窗口中找到增加的视频
27、特效,对其参数进行修改。在特效控制窗口中选中特效,按【Delete】键,将删除特效。【示例3】视频特效。测试视频特效的添加和边缘羽化效果。【效果】两段视频叠加,小画面的视频边缘呈现羽化状态。 【步骤】Step1.执行【文件】【打开】命令,在弹出的打开文件对话框中选择保存在磁盘上的上面示例中已制作好的“校园生活”项目,单击【打开】按钮。Step2.打开特效窗口,在其中选择【视频特效】【Transform】【边缘羽化】,将其拖动到【轨道2】的素材上。Step3.打开特效控制窗口,找到【边缘羽化】项,将羽化值设为100。Step4.按【Enter】键,进行项目预演,观看效果。Premiere并非动画
28、制作软件,但它提供了简单的动画效果的实现。在Premiere中可以将动画的制作在特效控制窗口和时间线窗口中进行。动画可以控制的属性包括素材的位置信息、素材的透明度、素材视频特效的参数等。【示例4】动画效果。测试Premiere中素材位置、大小和透明度的动态设置。【效果】两段视频,一段从完全透明到完全不透明,并且大小从最大画面到一个小窗口,同时从整体画面的中央移动到右下角。【步骤】Step1.新建一个项目。Step2.重复执行示例2的Step2到Step3的操作。Step3.选择【轨道2】上的素材,在效果控制窗口中定义比例、位置及透明度属性的关键帧。Step4.改变各个关键帧上的比例和透明度属性值。Step6.在项目监视器窗口中改变各位置关键帧上的位置。Step6.预演观看效果。1、可以为视频添加背景音乐。2、可以为声音设置音效。3、可以在调音台中调整控制各轨道的声音音量。Premiere Pro C
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