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文档简介

1、Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础(基础(1 1)主讲人路飞一、 熟悉Autodesk Inventor学习目标学习目标 全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统1.1 建模过程简介创建项目创建草图新建零件添加约束创建特征编辑特征保存零件新建部件新建零件插入零件添加装配约束保存部件零件建模部件建模定义Autodesk Inventor项目创建部件装配文件创建零件创建部件表达视图创建二维工程图以零件为 设计中心创建部件装配文件创建零件创建部件表达视图创建二维工程图以装配为 设计中心定义Autodesk Inv

2、entor项目创建部件装配文件创建零件创建部件表达视图创建二维工程图装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件1.2 Autodesk Inventor中的文件 零件文件 .ipt 部件文件 .iam 表达视图文件 .ipn 工程图文件 .idw 模板文件包括公制和英制的各国标准(ANSI、GB、DIN、ISO等)1.3 用户界面下拉菜单下拉菜单标准工具栏标准工具栏显示控制按钮显示控制按钮工具面板工具面板浏览器浏览器状态栏状态栏图形区图形区右键关联菜单右键关联菜单内存占用显示内存占用显示常用快捷键 快捷键(可以把自己做的设置保存起来)草图S 草图直线L拉伸E 旋转R打孔H 帮助F1 平移

3、F2 缩放F3旋转F4上一视图F5轴测视图F6 切片观察F7显示/关闭约束F8/F9 草图可见性F10二、 使用草图学习目标学习目标 学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小注:重点掌握“两种约束,一个共享”“几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”2.1 草图环境概要创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。草图环境。草图工具面板绘图光标数据行浏览器工具栏草图图形区状态栏2.2 草图环境参数设置“工具工具”菜单的菜单的“文档设置文档设置”“工具工具”菜单的菜单的“应用程序选项应用程序选

4、项”草图的创建 方式一:以原始坐标系的面创建草图 方式二:以已有特征上的平面创建草图 方式三:工作面上创建草图方式一方式二方式三2.3.1 草图的创建直 线调用方式:工具面板中单击操作规则:在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续绘制新的直线)样条线 调用方式:工具面板中单击 操作规则: 在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。 双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。 右键菜单中“后退”可取消当前控制点的

5、建立。 拾取所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制2.3.2 直线和样条线圆与椭圆 在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆 单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆 单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆 在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。 移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方向与长度被确定; 移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取确认,在右键菜单中“结束”。圆 弧 工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧2.3.3 圆、椭

6、圆和圆弧矩 形 在工具面板中单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平行的矩形。 单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。正多边形工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形外接于圆边数内切于圆2.3.4 矩形和正多边形圆角和倒角 在工具面板中单击 ,来为选定两直线添加圆角。有如下操作规则: “二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相等”半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸; 对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共端点的图线,选定这两条线就可以创建圆角; 参见视频演示 单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置

7、倒角,倒角有三种不同类型:等距离、不同距离或分别指定距离和角度。2.3.5 圆角和倒角点、孔中心点在工具面板中单击 ,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的 来切换。草图文本 普通文本:单击 2.3.6 点、孔中心点和草图文本镜 像在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 改变一半图形,另一半也会相应变化 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化参见视频演示偏 移在工具面板中单击 ,绘制等距曲线2.3.7 镜像和偏移矩形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形阵列。 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列

8、”和“删除阵列”阵列方向反向阵列数量单元距离2.3.8 矩形阵列环形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环形阵列 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列中心阵列数量阵列包角阵列方向2.3.9 环形阵列投 影将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始图元动态关联。 投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边和回路。 投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来,并投影到当前草图中。参见视频演示2.3.10 投影拖 动对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行

9、拖动,可调整其大小或位置。这对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是最简单、最常用的操作。是最简单、最常用的操作。延 伸在工具面板中单击 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。修 剪在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。分 割在工具面板中单击 启动命令。2.3.11 草图的编辑几何约束Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置、轴对称。2.3.12 草图的几何约束添加几何约束方式一方式二 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加

10、几何约束注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框2.3.13 添加几何约束查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显2.3.14 查看几何约束删除几何约束显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”2.3.15 删除几何约束标注尺寸就是添加尺寸约束: 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标注。 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性标注完。整个草图完全约束所需尺寸个数2.3.16 草图的尺寸约束尺寸显示设置

11、在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置尺寸显示方式2.3.17 尺寸的显示设置引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸计算表达式可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/、()等,还可以使用一些函数。2.3.18 尺寸的引用“计算尺寸”“计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。2.3.19 计算尺寸公 差为草图中的尺寸添加公差。2.

12、3.20 草图中的尺寸公差草图注意事项 尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束2.3.21 草图设计过程中的注意事项练习一练习一Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础基础(2)(2)草图和特征草图和特征主讲人路飞巩固练习巩固练习直线:3圆:2圆弧:4矩形:3正多边形:32.6 自由度第二讲 草图与特征(2)镜 像在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 改变一半图形,另一半也会相应变化 改变“轴”,

13、相互对称的两图形也会相应变化参见视频演示偏 移在工具面板中单击 ,绘制等距曲线2.7 镜像和偏移草图共享矩形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形阵列。 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列方向反向阵列数量单元距离2.3.8 矩形阵列环形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环形阵列 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列中心阵列数量阵列包角阵列方向2.3.9 环形阵列投 影将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。

14、投影结果与原始图元动态关联。 投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边和回路。 投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来,并投影到当前草图中。2.3.10 投影拖 动对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是最简单、最常用的操作。是最简单、最常用的操作。延 伸在工具面板中单击 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。修 剪在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。分 割在工具面板中单击 启动命令。2.3.11 草图的编辑几何约束Inventor草图中的

15、几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置、轴对称。2.3.12 草图的几何约束添加几何约束方式一方式二 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 方式二:后期手动添加几何约束注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框2.3.13 添加几何约束查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束” 方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显2.3.14 查看几何约束删除几何约束显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”2.3.1

16、5 删除几何约束标注尺寸就是添加尺寸约束: 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标注。 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性标注完。整个草图完全约束所需尺寸个数2.3.16 草图的尺寸约束尺寸显示设置在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置尺寸显示方式2.3.17 尺寸的显示设置引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸计算表达式可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/、()等,还可以使用一些函数。2.3.18 尺寸的引用“计算尺寸”“计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似

17、于机械设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。2.3.19 计算尺寸草图注意事项 尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束2.3.20 草图设计过程中的注意事项练习一练习一三、 零件造型和特征相关技术学习目标学习目标 零件环境介绍 学习创建定位特征 学习基于草图的特征 学习基于特征的特征 学习特征的编辑特征面板浏览器标准

18、工具栏3.1 零件环境基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。3.2 定位特征工作面 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 工作面通常的作用工作面通常的作用 作为草绘平面作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面作为特征终止面 作为装配参考面作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中工作面的创建方法:使用

19、工具面板中 可创建可创建 基于基于“原始坐标系原始坐标系”的工作面的工作面 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线基于已有点和线 基于已有直线边基于已有直线边 基于三个点基于三个点 基于已有点和面基于已有点和面 基于平行两面的对称面基于平行两面的对称面3.2.1 工作平面工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴

20、通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。 基于草图线 基于两点 基于两个相交平面 基于点和正交平面 基于圆柱和圆环3.2.2 工作轴工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作点的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。 基于一切可感应的现有点 基于两相交线基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面3.2.3 工作点拉 伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。 工具面板中 可调

21、用此命令。草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。草图轮廓生成曲面或实体与现有实体的关系终止方式拉伸方向3.3.1 草图特征-拉伸旋 转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。3.3.2 草图特征-旋转打 孔 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 工具面板中 可调用此命令。孔位控制类型孔底类型孔类型孔口类型详细尺寸终止方式、方向3.3.3 草图特征-打孔打 孔孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔配合孔螺纹孔锥管螺纹孔3.3.3 草图特征-打孔Autodesk Inventor A

22、utodesk Inventor 基础基础(3)(3)特特 征征- -旋转、扫掠、放样旋转、扫掠、放样主讲人路飞旋 转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。3.3.4 草图特征-旋转扫 掠 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。3.3.5 草图特征-扫掠螺旋扫掠 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 工具面板中 可调用此命令。3.3.6 草图特征-螺纹扫掠放 样 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成

23、要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。 工具面板中 可调用此命令。 参见视频演示3.3.7 草图特征-放样倒 角 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 工具面板中 可调用此命令。放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。3.3.8 放置特征-倒角倒 角链选边与过渡类型链选不链选过渡无过渡3.3.9 放置特征-倒角Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础基础(4)(4)特特 征征- -其它其它主讲人路飞抽 壳 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体 工具面

24、板中 可调用此命令。3.3.10 放置特征-抽壳加强筋 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 工具面板中 可调用此命令。3.3.11 放置特征-加强筋拔模斜度 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。 工具面板中 可调用此命令。3.3.12 放置特征-拔模斜度螺 纹 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。 工具面板中 可调用此命令。3.3.13 放置特征-螺纹分 割 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 工具面板中 可调用此命令。分割零件分割曲面选择要删除的一侧选择要处理的面全部分割选择

25、分割3.3.14 放置特征-分割凸 雕 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。 工具面板中 可调用此命令。凸雕凹雕凸/凹雕颜色设置3.3.17 放置特征-凸雕贴 图 将BMP等几乎所有格式的图像文件、或者DOC、XLS文件像标签一样贴在实体表面上。 工具面板中 可调用此命令。3.3.18 放置特征-贴图镜 像 创建特征或者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。 工具面板中 可调用此命令。3.3.19 特征操作-镜像矩形阵列 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。 工具面板中 可调用此命令。3.3.20 特征操作-矩形阵列注:可以沿曲线进行阵列环形

26、阵列 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。 工具面板中 可调用此命令。3.3.21 特征操作-环形阵列iProperties“文件” 菜单“iProperties” 浏览器中,在零件名称的右键菜单中选择“iProperties”3.4 零件的特性零件的颜色在“标准”工具栏中修改3.5 零件的颜色特征的颜色 选择特征后,在“标准”工具栏中修改 在浏览器中,选择特征后在右键菜单中修改3.6 特征的颜色面的颜色3.7 面的颜色练习一练习一3.8 零件建模练习练习二练习二3.8 零件建模练习练习三练习三3.8 零件建模练习练习四练习四Autodesk Inventor Autodesk Inve

27、ntor 基础(基础(5 5)钣钣 金金主讲人路飞四、 钣金技术 学习目标 钣金设计环境介绍 学习钣金参数设置 学习基于草图的钣金特征 学习基于已有特征的钣金特征 学习钣金的展开4.1 钣金设计环境介绍在Inventor中创建钣金零件可以使用两种方式:方式一: 创建一般零件,然后选择“转换”“钣金”,将弹出提示对话框,确认后就进入钣金零件设计环境。方式二: 新建文件时选择钣金模板(Sheet Metal.ipt),双击后就进入钣金零件设计环境。 钣金样式是确定钣金模型的基本参数,这些参数将成为后续设计的默认值。 工具面板上单击4.2 钣金样式平 板 以草图轮廓为基础,按照当前的参数,创建一块平

28、板。 绘制草图后,在工具面板上单击4.3.1 钣金造型-平板异形板 这是将“边”沿着弯折路径草图生长出弯曲的钣金结构,也可以作为模型的第一个特征。 绘制草图后,在工具面板上单击4.3.2 钣金造型-异形板修 剪 以指定的草图轮廓,对现有板特征冲型孔。 绘制草图后,在工具面板上单击4.3.3 钣金造型-修剪凸 缘 在已有板的基础上,以选定的边或回路为界,实现与边长相关的矩形弯折特征。 在工具面板上单击4.3.4 钣金造型-凸缘卷边类型卷 边 沿所选已有板上的直线边的全长,按指定的形状模式创建卷边。 在工具面板上单击选择边卷边方向转换4.3.5 钣金造型-卷边翻 折 在已有板的基础上,以一条草图直

29、线为折弯线来翻折钣金平板。 绘制草图后,在工具面板上单击4.3.6 钣金造型-翻折拐角接缝 在创建了具有拐角的钣金模型之后,处理拐角的结构关系,以便完成拐角释压工艺结构。 在工具面板上单击4.3.7 钣金造型-拐角接缝折 弯 在已有两块钣金平板(尚未有任何连接结构)之间,创建折弯连接部分。 在工具面板上单击4.3.8 钣金造型-折弯圆 角 在钣金零件的、与厚度方向平行的棱边上添加圆角。 在工具面板上单击4.3.9 钣金造型-圆角倒 角 在钣金零件的、与厚度方向平行的棱边上添加倒角。 在工具面板上单击4.3.10 钣金造型-倒角 在工具面板上单击 展开后的模型仍然是三维模型,可以对展开模型继续添

30、加特征 4.4 钣金展开钣金零件与普通零件环境可以相互转换。转换的途径是:“转换”菜单栏零件/钣金4.5 钣金件与普通零件间的转换4.6 钣金练习练习一练习一Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础(基础(6 6) 装配与焊接装配与焊接主讲人路飞五、 创建部件模型学习目标学习目标 学习创建项目 装入零部件 创建在位零部件 使用装配约束约束零部件 部件浏览器及其工具栏 在部件中移动零件 在部件中查找零部件5.1 项目 在Inventor中使用“项目”功能组织文件、维护文件之间的链接、管理访问设计文件和库的规则,并进行维护。规划项目结构创建新项目项目的参数和设置

31、创建“项目”指定项目所在工作目录输入项目的名称项目添加到项目列表中5.2 创建项目装配环境装配环境5.3 装配环境部件面板浏览器标准工具栏装入零部件工具面板中单击 ,可装入已经建立好的零件和子装配创建零部件工具面板中单击 ,在装配环境下建立新的零件或子装配,即在位创建零部件。选择模板选择零部件的类型5.4 装入零部件和创建零部件添加约束 约束:删除两个所选零部件之间的自由度,使它们相对于对方进行定位。 工具面板中单击 ,调用“添加约束”命令。选择零件上的几何要素选择约束类型显示预览预计偏移量和方向5.5 添加装配约束约束类型 配合 可使两个零件的面贴合、平齐或按指定距离平行 可使一个零件的线在

32、另一个零件的面上 可使一个零件的点在另一个零件的线或面上 可使两个零件的线平行或重合 可使两个零件的点重合 角度 可使两个零件的平面成指定夹角 可使一个零件的线与另一个零件的面的法线成一定夹角 可使两个零件的线成指定夹角5.5.1 装配约束类型约束类型 相切 可使两个零件的曲面(柱面、球面、锥面)相切 可使一个零件的平面与另一零件的曲面相切 插入 是两个零件面面重合与轴对齐的组合5.5.1 装配约束类型约束类型 运动 此约束可以用来描述齿轮、齿条的运动,但并不需要有“齿” 要使装配按其运动,必须有前面四种约束的支持同向转动/平动反向5.5.1 装配约束类型约束类型 过渡 约束各种凸轮和从动件这

33、种类型的装配关系 要使装配按其运动,必须有前面四种约束的支持5.5.1 装配约束类型驱动约束 对带有参数的约束进行驱动,在装配关系正确的条件下,模拟整个机构的运动。 浏览器中,选择带有参数的驱动,在右键菜单中选择“驱动约束”。参见视频演示录像5.6 驱动约束移动零部件 对选定的零件进行空间移动。对固定零件不起作用。 工具面板中 可调用此命令。 移动零件后,若与零件上的约束相矛盾,点击标准工具栏中 ,将恢复到被约束状态。旋转零部件 对选定的零件以零件的原始坐标原点进行旋转。对固定零件不起作用。 工具面板中 可调用此命令。 旋转零件后,若与零件上的约束相矛盾,点击标准工具栏中 ,将恢复到被约束状态

34、。5.7 移动及旋转零部件阵列零部件 为了简化多个重复规则的装配,可以使用零部件阵列来完成。 工具面板中 调用此命令。 阵列零部件的三种方式 关联:根据零件的阵列特征来创建关联阵列 环形阵列 矩形阵列选择零件阵列特征5.8 阵列零部件镜像零部件 使用此功能完成零件或子装配的面对称结果,镜像完成后,需给镜像得到的零部件添加约束。 工具面板中 调用此命令。 镜像零件的三种状态 创建当前装配模型中的新的镜像零部件(产生新的零部件)。 重用原来的零部件 (不产生新的零部件)。 镜像结果不包括这个零件“下一步下一步”进一步设置进一步设置参数参数5.9 镜像零部件复制零部件 复制选定的零部件调入装配中。

35、工具面板中 调用此命令。 镜像零件的三种状态 产生选定零部件的副本文件。 重用原来的零部件 (不产生新的零部件)。 镜像结果不包括这个零件“下一步下一步”进一步设置进一步设置参数参数5.10 复制零部件抑制零部件 将零部件抑制后,在模型中该零件消失,并从内存中删除;取消抑制后,该零件又被添加到内存里。 在浏览器中选择零件,右键菜单中选择“抑制”5.11 抑制零部件“固定” 零部件被“固定”后,将不具有自由度。 在浏览器中选择零件,右键菜单中选择“固定” 调入的第一个零部件,默认被定义成固定状态5.12 固定零部件“不可见” 在浏览器中选择零件,右键菜单中选择“不可见” 选择的零件只是“不可见”

36、,但仍然在内存中。5.13 零部件可见性在装配环境下同样可以添加一些草图特征、放置特征及工作特征。添加这些特征操作与零件环境中基本相似。5.14 部件特征基本规则 部件特征在零件上不存在,仅当这个零件处于此装配环境中才存在。 装配特征依托于创建草图时的零件,如果这个零件改变位置,影响到其他零件装配特征的位置。 在装配中,可以选择此特征具体对哪个其它零件产生到影响。5.14.1 部件特征的基本规则干涉检查“工具”菜单“干涉检查”5.15 零部件干涉检查接触识别先在浏览器中选择需要应用接触识别的零件,然后在“工具”菜单中“激活接触识别器”。5.16 接触识别保存位置在某个项目下,当标准件被调用后,

37、有特定的位置存放标准件。也可以用户自行修改存放的位置。5.17.1 资源中心库概述零件环境 在工具面板中单击 在零件环境下只能调用特征库,特征库有公制和英制两种。5.17.2 特征库调用装配环境 在工具面板中单击 在装配环境下可以调用螺钉、螺母、型材等各种标准件。5.17.3 标准件调用自动放置 装入后同时完成装配 5.17.4 标准件自动放置Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础(基础(7 7) 焊接与工程图焊接与工程图主讲人路飞六、 焊接技术学习目标学习目标 焊接环境介绍 学习创建焊接件 学习创建焊接准备特征 学习创建焊道 学习创建焊后加工特征6.1

38、创建焊接件的两种方式在Inventor中创建焊接件可以使用两种方式:方式一: 创建普通部件,然后选择“转换” “焊接件”,将弹出提示对话框,确认后就进入焊接件环境。方式二: 新建文件时选择焊接件模板(Weldment.ipt),双击后就进入焊接件环境。6.2 焊前准备环境焊接件特征面板浏览器标准工具栏6.3 焊接环境焊接件特征面板浏览器标准工具栏6.4 焊后加工环境焊接件特征面板浏览器标准工具栏焊接类型 角焊缝:该焊接是部件中真实的三维特征。三维角焊缝在部件质量特性和干涉检查中计算。 示意焊缝:对于示意焊缝不需要焊接准备。示意焊缝特征并不影响质量特性,也不是干涉检查时的考虑因素。 坡口焊缝:同

39、样是真实的三维特征,用于在两个零件之间有间隙的情况下添加焊缝。6.5 焊接类型七、 创建工程图学习目标学习目标 创建投影视图、斜视图、剖视图、局部视图和打断视图 用文字和尺寸注释工程图 修改视图、图纸和标题栏的设置 定义图纸、图框、标题栏基础视图 创建工程图的第一个视图,需依托与零件或装配模型。 在工程图视图面板中单击 。选择零件选择装配7.1.1 工程图视图-基础视图基础视图 设置并显示比例 三种显示方式:显示隐藏线、不显示隐藏线、着色;前两种可以和后一种结合使用显示开关7.1.1 工程图视图-基础视图基础视图 在“显示选项”中可以控制模型细节表达参数7.1.1 工程图视图-基础视图投影视图

40、 在现有某视图基础上创建关联视图。可以做出正投影,也可以做出东北、东南、西北、西南四个方向的轴测投影。 在工程图视图面板中单击 ,选择现有视图即可创建。斜视图 可以看作是机械设计中的向视图 在工程图视图面板中单击 ,选择现有视图和现有视图上与投影方向平行或垂直的图线(不能选择草图线和中心线)。投影视图斜视图7.1.2 工程图视图-投影视图剖视图 在工程图视图面板单击 ,选择现有视图,在现有视图上绘制剖切线,在右键菜单中点击“继续”,后用鼠标点击放置剖视图。 在对装配图生成剖视图时,默认标准件不剖。7.1.3 工程图视图-剖视图局部视图 在工程图视图面板单击 ,选择现有视图,拾取确认未来圆形或者

41、矩形区域的中心点位置、移动光标,确定区域大小后拾取;移动鼠标点击放置局部视图。7.1.4 工程图视图-局部视图打断视图 即对较长截面模型的现有视图进行断裂画法修饰,不产生新的视图。 在工程图视图面板单击 ,选择现有视图,用光标选择断裂的起点和中点。7.1.5 工程图视图-打断视图局部剖视图 在工程图视图面板单击 ,可启动命令。 具体步骤参见视频演示7.1.6 工程图视图-局部剖视图草图视图 利用草图来建立视图 在工程图视图面板单击 ,可启动命令。7.1.7 工程图视图-草图视图移动视图选择视图,直接使用鼠标拖拽可移动视图。删除视图 若要删除子视图,可直接在右键菜单中“删除”。 若要删除父视图,

42、会提示是否删除子视图,也可以选择要删除的子视图。7.2 工程图视图的操作编辑视图双击要编辑的视图,即可弹出“工程视图”对话框,可修改比例、显示方式等。抑制视图 选择视图右键菜单中选择“抑制”,抑制后视图不可见。 将父视图抑制,子视图仍可见。 取消抑制,可在浏览器中选择该视图右键菜单中取消“抑制”7.2 工程图视图的操作新建图纸 在工程图视图面板中单击 ,可新建图纸。 在浏览器中的“工程图资源”“图纸格式”中,选择一种图幅,右键菜单中选择“新建图纸”。7.3 新建图纸编辑图纸在浏览器中的图纸,右键菜单中选择“编辑图纸”。选择标题栏位置选择纸张大小7.4 编辑图纸要对工程图进行标注,需切换到工程图

43、标注面板7.5 工程图标注通用尺寸 在工程图标注面板中单击 。 可标注的尺寸有: 为选定图线添加线性尺寸。 为点与点、线与线或线与点之间添加线性尺寸。 为选定圆弧或圆形图线标注半径或直径尺寸。 选两条直线标注角度。 虚交点尺寸。7.5.1 通用尺寸基线尺寸集 在工程图标注面板中单击 。 选定多个几何图元后,在右键菜单中点“继续”,光标拉出,创建多个尺寸。这是一组尺寸基线尺寸 在工程图标注面板中单击 。 与“基线尺寸集”创建方法相同,不同在于创建的是一些单个尺寸。7.5.2 基线尺寸集和基线尺寸同基准尺寸集 在工程图标注面板中单击 。 选定基准图元,然后选择要标注的对象,右键菜单选择“继续”,光

44、标拉出,右键菜单选择“创建”。创建一组尺寸。同基准尺寸 在工程图标注面板中单击 。 与“同基准尺寸集”创建方法相同,不同在于创建的是一些单个尺寸。7.5.3 同基准尺寸集和同基准尺寸孔/螺纹尺寸 在工程图标注面板中单击 。 标注零件中使用“孔”特征或者“螺纹”特征所创建的特征。倒角尺寸 在工程图标注面板中单击 ,选择倒角的两条边,创建倒角注释。 标注零件中的倒角,但并不需要是倒角特征。7.5.4 孔/螺纹尺寸和倒角尺寸检索尺寸 使用此工具可在工程图中直接引用模型尺寸,但只有与当前视图相平但只有与当前视图相平行的尺寸才能被检索出来行的尺寸才能被检索出来。 在工程图标注面板中单击7.5.5 检索尺寸中心标记 手动添加中心线。 四种类型: 中心标记 :选定圆或者圆弧,将自动创建十字中心标记线。 中心线 :选择两个点,手动绘制中心线。 对称中心线 :选定两条线,将创建它们的对称线。 环形阵列 :为环形阵列特征创建中心线。自动中心线选择视图,在右键菜单中选择“自动中心线”。7.5.6 中心标记和自动中心线表面粗糙度符号 在工程图标注面板中单击 。形位公差 在工程图标注面板中单击 。7.5.7 表面粗糙度符号和形位公差特征标识符号 在工程图标注面板中单击 。基准标识符号 在工程图标注面板中单击 。基准目标符号 在工程图标注面板中选择 。7.5.8

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