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文档简介
1、1n 文化创意产业课程知识框架第1 1章 文化创意产业的发展与研究l 基础性研究(概念特征与发展状况)第2 2章 文化创意产业的概念与特征第3 3章 全球及我国文化创意产业的发展状况l 产业性研究(产业组织,产业关联,产业 结构与产业布局)第4 4章 文化创意产业的主体、市场、产品与价值链第5 5章 文化创意产业的结构,新业态与体验设计第6 6章 文化创意产业的布局规划与产业集聚 l 特殊性研究(投融资与竞争力)第7 7章 文化创意产业的投融资与政策管理第8 8章 文化创意产业的竞争力与国际贸易n 考试时间n 考试准备自带铅笔,尺等工具准备作图先审题,再回答/ /尽量写满n 考试类型一 名词解
2、释(每题4 4分,共2020分)二 判断题 (每题2 2分,共2020分)三 论述题(每题1515分,共3030分)四 案例题:(3030分)复习提纲n 知识要点- -关键概念n 知识演绎应用n 知识点补充n 知识要点- -关键概念1. 1. 文化工业(1 1):被工业化地生产和商业化地消费的大众文化现象。知识点补充n法兰克福学派主要成员霍克海默和阿多诺在2020世纪4040年代合写的启蒙的辩证法表达了对美国繁荣的文化工业的忧虑和愤怒,其中专门有一章题为“文化工业:作为大众欺骗的启蒙”。n不同于前资本主义时代的个体性的精神劳动,由于科技的发展,文艺作品制作的手段日渐普及,文艺创作转变为以建立在
3、之上的机械化、自动化生产为前提,进行大规模成批,这就是所谓“文化工业”。n法兰克福学派- -批判性第几章帮助加深理解部分2.2.文化产业(1 1) 人们所消费的全部文化商品的总和。知识点补充n 在英国,大伦敦政务院(GLC)第一次在财经政策意义上使用了“”一词,认为文化产业是指的那些大众文化生产活动,作为一个市场领域,文化产业是财富和就业机会的重要创造者;文化产业是人们所消费的全部文化商品的总和,大多数(如电视、广播、电影、音乐、图书、广告、音乐会等)与公共资助体系无关。n 1997年,布莱尔政府执政之后,英国政府提出了(creative industries)。版权/高新科技3.配第-克拉克
4、定理(1) 随着经济的发展,人均国民收入水平的提高,第一产业国民收入和劳动力的相对比重逐渐下降;第二产业国民收入和劳动力的相对比重上升,经济进一步发展,第三产业国民收入和劳动力的相对比重也开始上升。加工产业-利用基本的生产资料进行加工并出售服务业-交通运输业、通讯业、商业、餐饮业、金融保险业、行政、家庭服务等非物质生产部门知识/信息产业.-括教育、文化、广电、卫生、体育、民政、环保、国防、司法、治安、社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性和行政管理职能性的产业文化创意产业-与艺术,文化,信息,休闲,娱乐等精神心理性服务活动相关的部门第一产业提供生产资料的产业 -种植业、林业、畜牧业、水
5、产养殖业等 第二产业第三产业第四产业第五产业知识点补充n 文化创意产业- -第五产业 恩格尔定律4.文化创意产业(2)源自于创意或文化累积,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业。-台湾定义。 包括文化产业(集体性的内容产业)和创意产业(个体创意的版权产业)知识点补充n 各国定义和定义名称不同n 文化创意产业定义嬗变图文化(集体)创意(个体)内容产业文化产业创意产业版权产业文化创意产业产业集群5.“文化的经济化”(3)随着世界逐渐步入知识经济时代,文化日益成为一种具有巨大商业价值的绿色资源。6. 经济的文化化”(3)经济发展日益人文化的现象与趋势,经济的
6、文化责任已然成为全球社会的共识,企业更加重视人性化的管理机制和生产与营销模式。知识点补充文化经济化文化资本经济资本社会资本图3.23.2:资本的三种基本类型经济文化化创意能力成为经济竞争的核心要素创意指数/ /创意资本理论知识生产函数经济发展与自然社会和谐发展企业经营引入人性化管理机制和生产营销模式图3.33.3:创意能力成为经济竞争核心要素7 文化创意产业的主体(3):在文化创意产品的创造、生产、提供、传播等一系列产业环节中、有着较为密切的价值关联的各类厂商、机构组织等。知识点补充“葫芦型”的产业主体组织结构8 全球本土化(4)描述了一个在全球化背景下的差异化国际景观。跨国企业通过本土化增强
7、在特定市场的竞争力,本土经济、地方文化在全球化的视野中找到了差异化的价值定位。知识点补充n 联系概念:文化折扣9 文化折扣(4)由于语言、价值观、生活方式等文化的差异,观众更愿意接受和购买本国的文化产品和服务,因此,外国文化产品的潜在收入与同类同质的本国产品相比就会减少,相差的百分比叫做文化折扣文化折扣=(本国相应产品的价值-外国相应产品的价值)/本国相应文化产品的价值知识点补充n 联系概念:全球本土化n 案例:国外脱口秀节目n 文化折扣对于文化创意产业国际市场竞争的影响主要表现为两个方面:本土文化创意市场的开发在全球竞争中的作用日益突出发达国家或地区在文化创意产业国际贸易中的优势地位进一步巩
8、固10 10 文化创意产品(4 4):指文化创意产业中产出的任何制品或制品的组合。具有文化创意价值属性和经济价值属性。经济价值属性文化创意价值属性文化创意产品所表达的人类精神活动内涵及其影响文化创意产品通过定价和售卖,把无形资本转换为有形的货币价值,带来直接和间接的经济增长和就业增长,这些经济效益的总和就是知识点补充10 10 价值链(4 4) 企业实现和传导产品价值的一个完整过程,包括了产品的设计、生产、销售、发送、服务等一系列活动的集合体。企业的价值创造是通过一系列活动构成的,这些活动可分为基本活动和辅助活动两类。这些互不相同但又相互关联的生产经营活动,构成了一个创造价值的动态过程,即价值
9、链。知识点补充11.11.产业关联 指产业与产业之间通过而形成的互相关联、互为存在前提条件的,联系的紧密程度称为。知识点补充政府的产业政策与公共服务相关产业与市场环境漫画原创编辑出版发行动画开发制作生产传播衍生品的开发和销售消费者l 文化创意产业的产业关联具有一定的特殊性,是以为主导,具有广泛的渗透性和强大的辐射性,文化创意产品的投入产出关系呈,提供(向供应商、销售商、客户、合作单位以及竞争对手的延伸)的“”l 以为特征的文化创意产品不仅是最终消费产品,也是中间消费产品,是提供再生产需要的产出,是满足其他产业生产需要的产出。12 12 产业结构理论(5 5)主要研究产业结构的演变及其对于经济发
10、展的影响,研究资源占有关系(合理化),产业结构的层次演化(高级化),主要体现为产业优势地位更迭的运动状态(更高收入弹性,生产率,上升率,产品替换率的生产部门不断取代衰退产业部门的过程),产业内部行业之间的结构和产业内部之间的结构知识点补充第一产业 第二产业 第三产业美国(2009) 1.1% 21.5% 77.4% 中国(2012) 10.1% 45.3% 44.6% 13 3 恩格尔定律(5 5)1919世纪德国统计学家恩格尔根据统计资料,对消费结构的变化得出一个规律:一个家庭的收入越少,家庭收入中(或总支出中)用来购买食物的支出所占的比例就越大,随着家庭收入的增加,家庭收入中(或总支出中)
11、用来购买食物的支出份额则会下降。 恩格尔系数n 59%以上为贫困n 50-59%为温饱n 40-50%为小康n 30-40%为富裕 (30.6中国国家统计局)n 低于30%为最富裕知识点补充p 恩格尔定律揭示了这样一种消费结构的升级进程:随着国民人均收入的提高,直接需求的重点将逐步从生活必需品向更高层次的需求升级。p 随着收入的提高,消费需求趋于高级化、多样化和个性化,最终会带动多层次的产业结构的递进升级。14 14 鲍莫尔病(5 5) 1967 1967年美国经济学家威廉鲍莫尔在一篇研究经济增长的论文中提出两部门宏观经济增长模型,认为以制造业为代表的进步部门的生产率增长相对快速,而市政服务、
12、教育、表演艺术、饭店和休闲等很多服务部门都具有“停滞部门”的特征。这就是著名的“鲍莫尔病”, ,也叫“鲍莫尔成本弊病” 劳动生产率难以提高文创产业- -产业空洞化知识点补充四重奏效率:300年前-现在:都是四人 生产效率无提高16 16 破坏式创新(5 5)亦称破坏性创新是一种与主流市场发展趋势背道而驰的创新活动,它的破坏威力极为强大,一般成果的企业都难以适应这类创新带来的挑战。破坏式创新是19971997年,美国哈佛大学商学院创新理论大师克莱顿克里斯滕森教授在其名著创新者的两难一书中提出的。知识点补充17 17 非均衡发展模式(5 5)由于政府资源的有限性,不可能兼顾所有的产业部门,应选择具
13、有战略价值的关键部门进行重点扶持和投入,然后通过传导效应和杠杆作用带动其他产业部门乃至整体产业的发展和结构升级n “少而精”n 政策建议:文化创意产业新业态-重点投入扶持内容原创、人才培养以及数字内容技术的研发领域知识点补充18 18 产业规划(6)(6)是对于产业发展的一种政策性介入,以制度的方式对产业的发展进行规约和筹划,这即包括在空间层面的产业布局规划,也包括时间层面的产业发展规划,还包括对关系层面的产业结构的规划等19 19 产业布局(6)(6)又称产业分布、产业布置,是指产业在一定地域空间上的分布与组合。产业布局主要是研究各种生产要素在一定空间区域内的配置,以及这种配置对国民经济发展
14、的影响一般的产业布局理论大致都可以归纳到两个方面,即均衡区域增长理论和非均衡区域增长理论(与前面“非均衡发展模式”有区别)l 传统的均衡区域增长理论在完全竞争和要素自由流动的条件下,和之间会形成互补,发达地区的资本会流向欠发达地区,而欠发达地区的劳动力会流向发达地区。因此,只要通过,初始有发展差异的地区之间最终会达致收敛,实现区域的共同增长 ( (经济学:亚当斯密,哈耶克的自由市场)l 非均衡增长理论非均衡增长理论的重要代表人物是瑞典经济学家缪尔达尔和美国发展经济学家赫希曼。缪尔达尔的非均衡增长理论是“” 。“循环累积因果论”指出,某个地区的产业优势可能源于一个微小的偶然事件,但随之开始的循环
15、累积过程成为这一地区经济优势日益突出的原因,资源集中,贫富扩大知识点补充20 20 产业集聚(6) (6) 具体表现为在一个适当的区域范围内,生产某种产品的若干个同类企业、为这些企业配套的上下游企业、以及相关的中间服务业,高密度地聚集在一起,从而显著地降低生产和交易成本 文化创意产业集聚的类型以人为本的集聚区依市相生的集聚区划园而治的集聚区综合包容的集聚区知识点补充21 21 外部性(6 6):对他人产生有利或不利的影响,但不需要他人对此支付报酬或对他人进行补偿的活动(当私人成本或收益不等于社会成本或收益时,就产生外部性)知识点补充(当私人成本或收益不等于社会成本或收益时,就产生外部性) 外部
16、经济(外部效益- -) 外部不经济22 22 众筹(7 7),(crowdfunding)是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者知识点补充89位投资人 9.56亿票房14年75000人众筹一部电影23 23 文化例外(8 8) 就是强调文化产品与普通商品不同,带有文化的价值属性,强势的文化创意产业通过自由贸易会影响和弱化多元文化生态,会导致全球文化霸权和文化单一化,因此文化产品的贸易具有超出一般国际贸易规则的特殊性知识点补充n 在上个世纪后期出现的有关“文化例外”国际贸易纠纷,比较集中地反映了文化创意产业在国际贸易上的竞争n 在1994
17、1994年的乌拉圭回合世界贸易谈判中,法国最早提出了“文化例外”的议题n 许多国家采用文化例外原则建立文化创意产业的贸易保护壁垒,虽然在培育和保护本国文化创意产业的发展方面起到了一定的积极效果,但是总体上来说没有产生大的效果复习提纲n 知识要点- -关键概念 * * * * * *n 知识演绎应用 * * * * * *n 其他知识点 * * * *1. 1. 法兰克福学派(1 1)法兰克福学派主要成员霍克海默和阿多诺在2020世纪4040年代合写的启蒙的辩证法表达了对美国繁荣的文化工业的忧虑和愤怒,其中专门有一章题为“文化工业:作为大众欺骗的启蒙”。不同于前资本主义时代的个体性的精神劳动,由
18、于科技的发展,文艺作品制作的手段日渐普及,文艺创作转变为以建立在科学技术之上的机械化、自动化生产为前提,进行大规模成批生产和复制,这就是所谓“文化工业”。文化产业文化产业文化工业文化工业法兰克福学派n以德国法兰克福大学社会研究所谓核心的一个哲学流派,被认为是2020世纪最大的马克思主义流派,是西方人本马克思主义的主要流派,19331933年前往美国,先后隶属位于纽约的哥伦比亚大学和位于伯克利的加利福尼亚大学,逐渐建立起自己的社会批判理论,对发达资本主义国家进行全方位的文化批判,二战结束后,回到德国。19691969年以后,研究所逐渐解体。n局限性:精英主义的文化批判立场。知识点补充霍克海默、阿
19、多诺与哈贝马斯知识点补充2. 2. 娱乐至死(1 1)“媒体即隐喻”媒体能够以一种隐蔽却强大的暗示力量来“定义现实世界”媒体的形式极为重要,因为特定的形式会偏好某种特殊的内容,最终会塑造整个文化的特征。“读文时代”转向以影像为中心的“读图时代”“童年的消逝”,文字阅读在成长期的消失,儿童不再需要长期的识字训练就能够与成人一起分享来自图像的信息。印刷术在创生“童年”,也创生了所谓“新成人”(文字人),新成人文化推广了一种新的思维方式和性格品质。线形排列的文字促进了逻辑组织、有序结构和抽象思维的发展,要求人具有更高的“自制能力,对延迟的满足感和容忍度”,“关注历史的延续性和未来的能力”。电子信息环
20、境正在使成年消逝- -幼稚和肤浅的弱智文化,使印刷时代的高品级思维以及个性特征面临致命的危胁。娱乐至死尼尔波兹曼(美)3. .文化创意产业领域(2 2)欧盟将文化创意产业化为4 4个领域,非产业活动的核心创意领域(视觉艺术,表演艺术,遗产),产生知识产权的文化产业(广播/ /电影/ /电视/ /视频/ /游戏/ /音乐/ /书籍),文化创意产业(设计,建筑,广告),这部分可能为产业活动,也可以为无知识产权产品原型,和其他经济领域。我国分为核心层(广播电影电视,出版,新闻,文化服务),外围层(网络文化,文化休闲娱乐,其他)和相关层(文化用品,设备及相关文化产品的生产和销售)本课程包涵了文化艺术、
21、传媒、设计和软件计算机服务四大门类作为研究对象。传媒类行业软件与计算机服务类行业文化艺术类行业创意产业文化产业设计类行业 图2.42.4:文化创意产业不同分类体系的交叉关系知识点补充n 欧盟将文化创意产业化为4 4个领域视觉艺术(绘画、雕塑、工艺、摄影)、表演艺术(戏剧、舞蹈、杂技、节日)、遗产(博物馆、图书馆、考古遗址、档案)特点:非产业活动;产品为原型,具备潜在的知识产权价值电影和视频,电视和广播,视频游戏,录制的音乐,书籍和新闻。特点:产业活动,旨在大规模再生产,产出建立在知识产权基础上设计,建筑,广告。特点:不一定是产业,可以是原型,也可以是产品;产出包括各种形式的知识产权产品;在没有
22、文化因素的领域,使用创造力是必不可少的n 我国在国家层面上使用的主要是“文化产业”的说法,根据国家统计局文化及相关产业分类,文化产业的分类如下,新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务。文化用品,设备及相关文化产品的生产,文化用品,设备及相关文化产品的销售。4. 4. 文化创意产业链各环节中的市场主体规模(4 4)“拳头状”QPMCATCDMRQPD=ARMRATCMCP*Q*ABCDE垄断竞争(长期) 寡头知识点补充5 5 创新的三种模式(5 5)分为制作人封闭创新,单一用户创新,开源合作创新。制作人封闭创新是在单独,封闭,
23、不对外合作开发的实体中进行,严格的保密制度和知识产权保护使制作人对创新产品有独有的控制权,并在市场销售上获取利润。制作人对创新项目给予充分投资,以赢利为目的,制作人发明一项专利/ /一种机器设备/ /一项专业提升服务用授权,售卖等形式提供给市场。单一用户创新是一个实体或个体为使用功能做出某种创新,其目的是使用创新产品,其他用户在单一用户创新产品,服务,设计时一同获益。创新者也可能将创新产品出售给使用者,比如学校自行开发4D4D体验教学技术,为自身所使用,也有可能对外售卖此技术。开源合作创新由参与者共同开发,免费提供给用户使用,参与者无竞争关系,并且无商业化目的。知识点补充1989年TimBer
24、ners和其他在欧洲粒子物理实验室的人-这些人在欧洲粒子物理研究所非常出名,提出了一个分类互联网信息的协议。这个协议,19911991年后称为WWW(World Wide Web),基于超文本协议在一个文字中嵌入另一段文字的- -连接的系统。通信成本设计成本高低高低三种类型制作人开源单一单一制作人制作人开源n 技术进步和成本影响创新类型n 制作人始终在创新过程中占主导地位附加价值研发,材料采购,设计品牌,渠道物流,金融 上游 下游 中游加工,组装,制造 (OEM)20世纪90年代20世纪60-70年代高盈利率和附加值5 5 微笑曲线(5 5) 技术创新 内容创新 文化创意产业 Apple Cu
25、lt利润:4-4.5美元iPhone5c利润率68%。iPhone(2007)利润率55%左右128GB版iPhone成本仅为47美元知识点补充6 6 体验设计(5 5)气氛服务空间顾客投入体验设计是指在特定服务空间内来塑造环境条件 来影响顾客投入和互动的远景,想法,流程印象空间:主题公园,电影院,体育馆,剧院,餐馆、理发师、博物馆,咖啡店等服务:与空间相关的产品和相匹配的服务内容正式和非正式/内部与外部气氛和服务空间的无声语言与互动关系引起,沉浸感,情感共鸣忠诚度,自我实现和产生记忆主题或故事:明细/精确/不矛盾线索:由一条条线索组合而成(声光电,装饰,家具,场地布置等) atmospher
26、ics servicescapeEngagement主题是体验的基础,它还需要塑造令人难忘的印象,就必须制造强调体验的线索。线索构成印象,在消费者心中创造体验。而且每个线索都必须支持主题与主题相一致制定明确的主题可以说是经营体验的第一步。如果缺乏明确的主题,消费者就抓不到主轴,就不能整合所有感觉到的体验,也就无法留下长久的记忆要塑造完整的体验,不仅需要设计一层层的正面线索,还必需减除削弱、违反、转移主题的负面线索如果企业经过制定明确主题、增加正面线索、避免负面线索等过程,设计出精致的体验,消费者将愿意花钱买纪念品、回味体验。如果企业觉得不需要设计纪念品,那是因为尚未提供体验。体验中的感官刺激应
27、该支持、增强主题,而且体验所涉及的感官越多,就愈容易成功、越令人难忘。(形、声、闻、味、触)图:公平与效率替代模型 杨公朴主编:产业经济学,上海:复旦大学出版社,2005,第438页, 非公平程度经济增长速度 EaedcbF10%经济停滞经济增长速度达到极限经济停滞(超过负增长)经济增长(正面)经济增长(负面)公平与效率替代曲线7 7 公平与效率替代模型 (6) (6)6.3.1 产业集聚的相关理论n 第一位系统性地建立起区位理论体系的人是德国经济学家韦伯( (Alfred Weber,18681958) )n 韦伯建立了以“最小成本点”为前提,并以占主要地位的最佳区位理论,然后借着多项条件不
28、变的假设,演绎预测工业的“最佳区位”l 铁路l 公路l 飞机l 航运l 管道马歇尔(1920)阐述了企业集聚的三个优势,说明了企业倾向于集聚的原因:n 能促进专业化的形成,尤其能提供不可贸易的特殊投入品n 为有提供了一个公共市场,有利于劳动力共享n 独特的方式有助于鲁尔工业区(煤)斯坦福大学、加州大学伯克利分校和加利福尼亚大学 硅谷(大学)中关村(海淀大学区)中科院,北大,清华,人大,北航,北师大,北科,北交n 迈克波特提出“”(又称菱形理论)的分析架构“钻石体系的基本目的就是推动一个国家的产业竞争优势趋向集群式分布,呈现由客户到供应商的垂直关系,或由市场、技术到营销网络的水平关联”n 波特的
29、集群理论是在超越古典工业区位理论的基础上提出的,在全球化的背景下,鉴于“产地”的重要性的下降,而更突出强调产业集聚所带来的“无形”价值9 9 竞争力研究相关理论(8 8) - -自创制空人A A 基于自然资源禀赋的产业竞争力理论这种竞争力理论相信各国所拥有的自然资源是其产业发展的基础,也是国际贸易和分工的基础。因此,国家必须依照本国基于资源禀赋的比较优势来安排生产、参加国际贸易,才能形成并增强该国产业的国际竞争力。B B 基于技术创新的产业竞争力理论这种竞争力理论认为国家的产业竞争力优势是动态变化的,核心的力量是技术创新,技术创新是生产要素不断重组,因此其产业竞争力也随之发生变化。这一理论最重
30、要的代表人物是美籍奥地利经济学家约瑟夫熊彼特C C 基于制度与结构的产业竞争力理论这种竞争力理论把经济的发展放在一个更大的制度和产业结构的框架下来考虑,认为合理的制度安排和产业结构是产业竞争优势的根本原因这方面的代表性理论有诺斯的制度创新竞争力优势理论、谢勒和贝恩的SCPSCP模型以及波特的钻石体系D D基于空间集聚的产业竞争力理论这一竞争力理论把空间因素纳入到产业竞争优势形成的重要机制中,单个的企业通过集聚,获得某些因规模而产生的技术外溢、劳动力共享等“集体财富”,从而实现产业集群的规模收益递增,这被认为是一个国家或地区产业竞争力强的重要原因。这方面的代表性理论是马歇尔的集聚优势理论和波特的
31、国家竞争优势理论。E E 基于创意人群的产业竞争力理论这一竞争力理论关注的不是直接的经济性的竞争力问题,而是强调创意人群给一个城市或地区整体综合竞争力的提升的内生性价值。这是一种新兴的理论视野,目前在美国和欧洲进行的“创意指数”研究是这一理论的代表。10 国际市场进入的方式及其障碍(8) 不同类型的国国际化战略 International Strategy 跨国化战略 Transnational Strategy多国化战略 Multinational Strategy 全球化战略Global Strategy注重本土化注重成本程度高低高低n 国际市场的进入障碍公司成功进入国外市场法律障碍政治障
32、碍文化例外经济障碍文化障碍陷阱文化折扣复习提纲n 知识要点- -关键概念n 知识演绎应用n 知识点补充1. 1. (1 1)文化创意产业是一个应运而生而又不断发展变化的产业类型,是在大量的个别行业发展与研究过程中被提炼和概括出来的产业层面的概念2. 2. (1 1)文化创业产业属于政策性产业,包含产业结构(受亚洲经济腾飞的影响,研究产业间的资源以及产业递进的发展规律)与产业组织(受西方经济学影响,研究厂商与市场)3.3.(2 2)文化创意产业风险控制策略为过量生产,投石政策,观众最大化。一般具备“过量生产”的大型企业在投石策略上更具备优势。4.4.(2 2)观众最大化包括横向整合,纵向整合,国
33、际化,多元素跨媒体整合。5. 5. (2 2)文化创意产业长期趋于寡头垄断,中小企业长期较难生存,内容制作投放依靠平台6.6.(2) 2) 文化创意产业中,美国主要使用“版权产业”的概念,由四个部分构成,包括:“核心版权产业”, “交叉版权产业”, “部分版权产业”和“边缘版权产业” 。“核心版权产业”,是指那些主要目的是为了生产或发行版权产品的产业。澳大利亚使用“数字内容与应用产业”,韩国倾向使用“数字内容产业”,北欧使用“体验经济” 7 (2) 7 (2) 文化创意产业是一种内生型经济增长模式 ( ( 内生经济增长是指一个国家内在的技术创新机制是其经济保持长期增长的引擎,对于科技教育的长期
34、投入和人力资源水平的提升是形成内在技术创新机制的基础。)8 8 (2 2)文化创意产业是科技创新与内容创新高度融合的产业9 9 (2 2)文化创意产业是一个收入弹性大的产业,但在萧条期弹性可能会变小。10 10 (3 3)欧盟的文化经济政策中,万花筒计划鼓励欧洲范围内的艺术与文化创意以及文化合作,拉费尔计划对民族国家保护欧洲文化遗产方面的政策进行资助与支持。亚利安计划支持书籍出版活动与阅读活动, ,包括对作品的翻译等,德国最有优势的文化创意产业行业是出版业。11 11 (3 3)东亚地区以“文化强国”为目标,通过国家力量推动文化创意产业发展。积极推动“文化输出”,重视文化创意产业的辐射带动作用。12 12 (3 3)广电行业在我国是一个经济规模总量较大的文化创意产业行业,行业主体总体上是以国有事业
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