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文档简介

1、16.2 沙发16.2.2 绘制沙发的扶手和靠背5用三维旋转命令(rotate3d)将上步绘制的长方体旋转-10度。命令: rotate3d当前正向角度: angdir=逆时针 angbase=0选择对象:(选择长方体)选择对象: 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(o)/最近的(l)/视图(v)/x 轴(x)/y 轴(y)/z 轴(z)/两点(2): 0,60,5指定轴上的第二点: 75,60,5指定旋转角度或 参照(r): -10结果如图16-17所示。16.2.2 绘制沙发的扶手和靠背1用直线线命令(line),过(0,0,5)(0,0,55)(-20,0,0)(0,0,-10)(10

2、,0,0)(0,0,-45)(c)绘制多段线。结果如图16-13所示。2.并将所绘直线创建面域。16.3.1 绘制石桌的主体7用圆柱体命令,以(0,0,-50)和(0,0,100)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体;再以(0,0,-50)和(100,0,0)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体。结果如图16-28所示。16.6 石栏杆16.6.2 绘制石栏杆的栏杆5用阵列命令(array),将修剪后的图形进行矩形阵列,行数为1,列数为4,列间距为215.5 26.5。结果如图16-57所示。8.2 带轮的绘制8.2.2 绘制轮毂3用画圆命令(circle)画一个圆心在(0,0,-250),半径为

3、190的圆。8.4.3 绘制螺纹8创建圆柱。切换到俯视图,创建圆柱。利用圆柱体绘制命令(cylinder),以(0,-24,0)为圆心,创建直径为5,高为7的圆柱。6.2 台灯的绘制2用渲染命令(redner)对小水桶进行渲染。渲染结果如图6-1所示。6.2 台灯的绘制6.2.4 绘制灯头 1改变视图方向:视图®三维视图®主视。2用旋转命令(rotate)将绘制的所有的实体逆时针旋转90°。8用三维动态观察旋转实体,使灯头的大端面朝外。用鼠标直接点击三维动态观察器工具栏的三维动态观察图标或菜单:视图®动态观察®自由动态观察。10将台灯的不同部分

4、着上不同的颜色。用鼠标点击实体编辑工具栏中的着色面的图标,根据命令行的提示,将灯头和底座着上红色,灯头内壁着上黄色,其余部分着上蓝色。6.7 饮水机6.7.1 绘制饮水机机座 7单击“建模”工具栏的图标按钮,执行长方体绘制命令box,绘制一个长、宽、高分别为220、320和300的长方体。5.1 绘制子弹头图形5.1.1 绘制弹体2用旋转命令(revolve)把上一步的轮廓线旋转成弹壳的体轮廓。5.1.2 绘制子弹的弹头2用旋转命令(revolve)把弹头的轮廓线旋转成子弹弹头的体轮廓。5.1.3 合并子弹的弹壳和弹头1改变视图:视图®三维视图®东南等轴测。此步结果如图5-

5、5所示。1用消隐命令(hide)消隐上一步所作的图形。此步结果如图5-6所示。 图5-5 东南等轴测的视图 图5-6 消隐后的图形4用渲染命令(render)渲染图形。最后的结果如图5-1所示。淘宝网-哑哑易购店http:/yuyo1314.taoba经营各种专业视频教程,话费充值,qq点卡充值,qq会员充值,工作服/汽修服/抱枕/健康枕/颈椎枕生活小电器旺 旺:526淘吧 q q: 949978716email:yuyo13145.4 晶体管图形的绘制5.4.1 绘制晶体管的主体3用圆锥体表面命令(ai_cone)画一个底面中心点为:(0,0,0),底面半径为2,顶面半径为2,高度为5的圆锥

6、体表面模型。此步结果如图5-20所示。5.4.2 绘制晶体管的管脚1用圆锥体表面命令(ai_cone)画一个底面中心点为(1.5,0,-8),底面半径为0.5,顶面半径为0.5,高度为8的圆柱体表面模型。此步结果如图5-22所示。5.7 法兰盘的设计5.7.2 绘制立体法兰盘的螺孔3用三维阵列命令(3darray)复制上一步所作的圆柱体。命令: 3darray选择对象: (选择上一步绘制的圆柱体)选择对象: 输入阵列类型 矩形(r)/环形(p) <矩形>:p输入阵列中的项目数目: 3指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:旋转阵列对象? 是(y)/否

7、(n) <是>:指定阵列的中心点:0,0,0指定旋转轴上的第二点:0,0,-1005.7.3 绘制立体法兰盘的主体结构5.7.4 绘制立体法兰盘的螺孔指定旋转轴上的第二点:0,0,1005.6 绘制锁头图形分析图5-30所示的锁头图形,可以看出,该图形的结构简单。本例要求用户对锁头图形的结构熟悉,且能灵活运用三维表面模型的基本图形的绘制命令和编辑命令。图5-30 锁头图形5.6.1 绘制锁体1改变视图:视图®三维视图®西南等轴测2利用“矩形”命令绘制矩形,角点坐标为(-100,30)和 (100,-30)。3单击“绘图”“圆弧”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆弧

8、”按钮,或者在命令行直接输入arc后回车,系统出现如下提示:指定圆弧的起点或 圆心(c): 100,30指定圆弧的第二个点或 圆心(c)/端点(e): e指定圆弧的端点:-100,30指定圆弧的圆心或 角度(a)/方向(d)/半径(r): r指定圆弧的半径: 3404单击“绘图”“圆弧”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,或者在命令行直接输入arc后回车,系统出现如下提示:指定圆弧的起点或 圆心(c):-100,-30指定圆弧的第二个点或 圆心(c)/端点(e): e指定圆弧的端点: 100,-30指定圆弧的圆心或 角度(a)/方向(d)/半径(r): r指定圆弧的半径: 3404单击“

9、修改” “修剪”,或者单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,或者直接在命令行输入trim后回车,对上述圆弧和矩形进行修剪,结果如图5-32所示。 图5-31 绘制圆弧后的图形 图5-32 修剪后的图形5闭合多段线。在命令行直接输入pedit,将上述多段线合并为一个整体。6单击“绘图” “面域”,或者单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,或者直接在命令行输入region后回车,将上述区域生成为一个面域。7单击“绘图” “建模” “拉伸”,或者单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,或者直接在命令行输入extrude后回车,系统出现如下提示:选择对象: (选择准备拉伸的对象)指定拉伸高度或 路径(p):

10、150指定拉伸的倾斜角度 <0>: 结果如图5-33所示。 图5-33 拉伸后的图形 图5-34 绘圆后的图形5.6.2 绘制锁环1设置用户坐标系。在命令行直接输入ucs。将新的坐标原点移动到点0,0,150。切换视图。单击“视图” “三维视图” “平面视图” “当前ucs”。2绘圆。单击“绘图” “圆”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆”按钮,或者在命令行直接输入circle后回车,圆心设为(70,0)。半径为15,结果如图5-34所示。重复上述指令,在右边的对称位置再作一个同样大小的圆。单击“视图” “三维视图” “前视”,切换到前视图。3设置用户坐标系。在命令行直接输入ucs。

11、将新的坐标原点移动到点0,150, 0。4单击“绘图” “多段线”,或者单击“绘图”工具栏上的“多段线”按钮,或者直接在命令行输入pline后回车,系统出现如下提示:pline指定起点: -70,0当前线宽为 0.0000指定下一个点或 圆弧(a)/半宽(h)/长度(l)/放弃(u)/宽度(w): 50<90指定下一点或 圆弧(a)/闭合(c)/半宽(h)/长度(l)/放弃(u)/宽度(w): a指定圆弧的端点或角度(a)/圆心(ce)/闭合(cl)/方向(d)/半宽(h)/直线(l)/半径(r)/第二个点(s)/放弃(u)/宽度(w): a指定包含角: -180指定圆弧的端点或 圆心(

12、ce)/半径(r): r指定圆弧的半径: 70指定圆弧的弦方向 <90>: 0指定圆弧的端点或角度(a)/圆心(ce)/闭合(cl)/方向(d)/半宽(h)/直线(l)/半径(r)/第二个点(s)/放弃(u)/宽度(w): l指定下一点或 圆弧(a)/闭合(c)/半宽(h)/长度(l)/放弃(u)/宽度(w): 70,0指定下一点或 圆弧(a)/闭合(c)/半宽(h)/长度(l)/放弃(u)/宽度(w):结果如图5-35所示。 图5-35 绘制样条曲线后的图形 图5-34 拉伸后的图形 图5-35 消隐后的图形4单击“视图” “三维视图” “西南等轴测图”,回到西南等轴测图。5单击

13、“绘图” “建模” “扫掠”,将绘制的圆与多段线进行扫掠处理,系统出现名命令行提示。命令: _sweep当前线框密度: isolines=4选择要扫掠的对象:找到 1 个(选择圆)选择要扫掠的对象:(选择多段线)选择扫掠路径或 对齐(a)/基点(b)/比例(s)/扭曲(t):6单击“绘图” “圆柱”,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。命令: _cylinder指定底面的中心点或 三点(3p)/两点(2p)/切点、切点、半径(t)/椭圆(e): -70,0,0指定底面半径或 直径(d) <15.0000>: 15指定高度或 两点(2p)/轴端点(a) <20.0000>

14、: a指定轴端点: -70,-30,07单击“绘图” “圆柱”,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。8在命令行直接输入ucs。将新的坐标原点绕x轴旋转90度。9.绘制楔体。单击“绘图” “建模” “楔体”, 系统出现名命令行提示。命令: we指定第一个角点或 中心(c): -50,-50,-20指定其他角点或 立方体(c)/长度(l): -80,50,-20指定高度或 两点(2p) <30.0000>: 209.差集处理。单击“绘图” “实体编辑” “差集”,将扫掠体与楔体进行差集运算。如图5-36所示。图5-36 差集后的图形10旋转处理。单击“修改” “三维操作” “三维旋转”

15、,或者直接在命令行输入3drotate后回车,将上述锁柄绕着右边的圆的中心垂线旋转180度,系统出现如下提示:命令: 3drotateucs 当前的正角方向: angdir=逆时针 angbase=0选择对象: (选择锁柄)选择对象: 指定基点:(指定右边圆的圆心)拾取旋转轴:(指定右边的圆的中心垂线)指定角的起点: 90旋转的结果如图5-8所示。11单击“修改” “实体编辑” “差集”,或者单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,或者直接在命令行输入subtract后回车,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,在锁体上打孔。12单击“修改” “圆角”,或者单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,或者

16、直接在命令行输入fillet后回车,设置圆角半径为10,对锁体四周的边进行圆角处理。 图5-36 并集处理 图5-37 旋转处理 图5-38 消隐处理13单击“视图” “消隐”,或者单击“渲染”工具栏中的“消隐”按钮,或者直接在命令行输入hide后回车,结果如图5-38所示。14单击“修改” “删除”, 或者单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,选择多段线进行删除。10面着色。利用“着色面”命令对实体不同面进行着色。11选择合适的材质,进行渲染得到最终结果如图5-30所示。例4-4 制作燕尾槽命令:_mirror(镜像长方体)选择对象:(选择长方体)选择对象:(按enter键结束选择)指定镜像线

17、的第一点:0,0指定镜像线的第二点: 10,06.1.4 着色与渲染2用渲染命令(redner)对小闹钟进行渲染。渲染结果如图6-1所示6.6.1 绘制茶壶拉伸截面11在命令行中输入ucs命令,执行坐标编辑命令新建坐标系。新坐标系以壶嘴与壶体连接处的下端点为新的原点,以连接处的上端点为x轴,y轴方向取默认值。8.1.1 绘制齿轮主体命令:line 指定第一点: 0,0指定下一点或 放弃(u): 130<-3.75指定下一点或 放弃(u): 65<183.75指定下一点或 放弃(u): 11.4.2 右端盖立体图的绘制(2)复制圆:利用复制命令(copy),将所绘制的圆从(-22,0

18、)复制到(0,-28.76)、(22,-50.76)、(44, -28.76)、(44,0)、(22,22)。结果如图11-152所示。11.4.3 泵体的绘制8绘制定位孔(3)复制圆:利用复制命令(copy),将上一部绘制的圆从圆心复制到(22<45)、(22<135)、(0, -28.76)。14.1.8 绘制爆炸图3剥离齿轮:利用移动命令(move),选择齿轮图块,“基点”任意选取,“相对位移”是“-220,0,0”。4剥离平键:利用移动命令(move),选择平键图块,“基点”任意选取,“相对位移”是“0,50,0”。14.2 总装配立体图14.2.4 创建其他零件图块创建并保存视孔盖图块:仿照前面创建与保存图块的操作方法,打开“视孔盖.dwg”依次调用“block”和“wblock”命令,“基点”设置为(0,0,0),创建和保存视孔盖图块。创建并保存通气器图块:仿照前面创建与保存图块的操作方法,打开“通气器.dwg”依次调用“block”和“wblock”命令,“基点”设置为(0,0,0),创建和保存通气器图块。创建其余附件图块,创建步骤与上面步骤相同,此处不再赘述。15.2.2 螺栓立体图8绘制螺纹各点分别为(0,-60)、(5,0)、(-0.5,-0

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