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文档简介

1、 十三党支部活动总策划主办单位: 常州大学怀德学院十三党支部 承办单位:常州大学怀德学院十三党支部一、 背景 校园是培养人、教育人的地方,同时又是各种活动互相交织的地方,把握好这一影响学生成长的重要场合,对学生形成正确的思想和行为、抵御各种不良思潮的侵蚀具有十分重要的意义。二、 活动时间 1、19号星期五下午1点开始英雄联盟五场初赛。 2、20号21号周六,周日两天白天时间乒乓球,羽毛球初赛,决赛全部比完。 3、21号周六晚七点进行穿越火线比赛,初赛,决赛全部比完。 4、22号周一晚八点半举行象棋五子棋比赛,初赛,决赛全部比完。 5、24号周三下午3点50开始比赛丢沙包比赛,初赛决赛全部比完。

2、 6、26号周五中午1点进行趣味篮球比赛。 7、26号周五晚5点进行英雄联盟决赛。 8、27号下周晚六点,进行你画我猜,谁是卧底比赛。 并且最终确定出七个班的名次。颁发奖状。三、活动项目项目一、英雄联盟、穿越火线一、 背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神。携带着交流与进步的内涵思想。从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目。全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮。其势如暴风骤雨。铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息

3、产业发展的产物。以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用!两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通过和学生的合作携手打造高校党支部文化精品。更重要的是加速了学生与学生党支部单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。增强学

4、生党支部的内部沟通,开创学生合作的新时代。三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体。随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。 四、活动意义 电

5、子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛

6、在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。 五、 活动形式 1、本次英雄联盟大赛前期比赛一局定胜负,决赛三局两胜。 2、本次穿越火线大赛前期比赛一局定胜负,决赛三局两胜。3、本次比赛,共七组,以抽签的形式比赛,共七个签,第一轮抽到七的那组直接晋级,其余六组进行角逐。第二轮剩四组进行第二轮抽签,进行角逐,两支晋级团队进行冠亚军争夺,剩余两支团队进行季军的争夺赛。六、活动宣传 班级内部班长或文体委员组织报名,十三党支部一

7、共七个班每个班级限一个团队参赛英雄联盟大赛,五人一团队,一个团队参加穿越火线大赛,五人一团队。(人员可重复参赛)七、比赛安排 1、比赛场地,第一比赛地点,十五栋四单元101,,102宿舍,第二比赛地点,十五栋四单元201,202 ,参赛团队自带电脑,我们提供网络。也可以自己组织去网吧。 穿越火线账号自备,统一比赛在江苏一区,统一爆破模式,黑色城镇。统一使用GP装备,不得使用人民币装备,如若发现违规,立即取消参赛资格。英雄联盟统一在皮尔特沃夫进行比赛,我们提供账号。 2、赛场人员安排,裁判!人数视报名人数而定。工作人员,各班文体委员,班长,团支书。八、奖项设置 冠军 一支队伍 亚军 一支队伍 季

8、军 一支队伍 九、比赛总规则详细规则见附录, 1、比赛选手以战队的形式参赛。比赛意识,每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前15分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证!与报名表上填写的相符,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格。 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地: 4. 比赛正常开始后未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败。 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设

9、备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛。由裁判根据当时具体情况进行裁决。 6. 比赛过程中由于选手个人因素如身体条件!引起的比赛无法正常进行我们将不对此负责,对选手我们将以弃权论处。 7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟。 8. 参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案。 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作。完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉。不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何

10、作弊、冒名顶替、重复报名等行为。如果发现将立刻取消比赛资格。 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动,否则将给予警告直至取消比赛资格。 12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格。 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软 件!如果确实需要使用!必须经过裁判人员同意!在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处。 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标!但是自己应注意同时携带驱动程序!并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,

11、我们不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时!将由选手自己承担起责任。 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器!选手应主动、积极的进行硬件调试和试用!如果发现有任何问题!及时通知裁判人员解决。 16.比赛期间!选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播。 17.任何选手在比赛期间未经批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访!也不得将比赛的相关情况资料私自公布。 十、比赛物品安排 抽签箱、抽签条、工作人员证、 比赛规则单、报名表、相机、赛程安排表等。 十一、英雄联盟附录 比赛规则附录, 比赛规则 1、因为必须统

12、一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定皮尔特沃夫。 2、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。 3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛。 4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员. 5、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。 6、比赛胜负由系统判定胜负为准。 7、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧。 8、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟内未作为的队伍视为弃权. 9、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权. 10、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格。 11、比赛开始10分钟内若有

13、选手掉线。非人为,且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能。选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。 12、比赛进行10分钟后,若有选手掉线!非人为,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。

14、13、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容.比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛。 14、比赛中不得使用任何第三方软件包括盒子,大脚等均不可以使用(聊天工具除外),否则视为弃权. 15、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。 16、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。项目二、羽毛球为响应大学生运动的号召,加强同学们在流感期间的体质,丰富同学们的课余生活。在十三党支部开展一场以兴趣与交友为目

15、的的羽毛球比赛。具体规程如下:主办单位:常州大学怀德学院十三党支部比赛地点: 地点:常州大学白云校区羽毛球馆竞赛项目:男子单打、男子双打、混合双打参赛单位:常州大学怀德学院十三党支部器材设备:比赛羽毛球由主办方提供,球拍自带。报名要求:比赛双打的搭档自己自由搭配(需是本班成员)比赛赛制:比赛采用淘汰制与循环制。 羽毛球比赛细则参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有

16、。(注:这里用硬币代替挑边器) 二、局数和分数 1每场正式比赛初赛一局定胜负,决赛三局两胜。 2比赛均为11分制 三、决赛交换场地 1. 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。2. 在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛. 四、发球和接发球 (一)合法的发球有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。 1发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意

17、的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。 4发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。 5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。 (二)合

18、法的接发球。 1接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。 2接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。 五、发球和按发球的方位和顺序 单打: 1发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。 2. 发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分双打:由裁判说明 六、重新发球如下列情况发生时应重新发球: 1. 发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球2. 发球时,发球员和接发球员同时违例。 3. 当接球员尚未做好准

19、备之前,发球员即发球。 4. 在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。 5. 除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。 6. 在比赛中,不可预见或意外的情况发生。 七、比赛的连续性及对不端行为的处罚 (一) 一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但决赛有二种情况除外:第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。 (二) 下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: 1. 运动员为恢复体力或喘息而

20、使比赛中断; 2. 除决赛第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地; 3. 运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。 八、违例 1比赛中,球拍未击中球。 2发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 3比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。 4比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。 5比赛中,球碰到运动员的身体或衣物, 6比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。 7比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。 8击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9一名球员两次

21、挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。 10. 球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。 11阻碍对方紧靠球网的合法击球。 12比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。 羽毛球竞赛的场地与器材设备 人员安排: 总 裁 判:陈积伟 裁 判 员:由陈积伟安排 抽 签 人:由陈积伟安排活动场地要求:由陈积伟安排项目三、活动目的:为了响应全民健身的号召,丰富同学们的课余生活,也给众多乒乓球爱好者提供一个以球会友的平台。怀德学院十三党支部在这春意盎然的四月举行乒乓球交流比赛。参赛人员:给水1,2 土木1,2 机制1,2,31、 比赛项目:男单 (每班限5人)2、 比赛方式

22、:预赛采取3局2胜制,决赛采取5局3胜制,每局均采用11球发球制。发球权:用抛硬币的形式决定。男单:初赛:分为7个组。分组如下:A:给水1 B:给水2 C:土木1 D:土木2 E:机制1 F:机制2 G:机制3 规则:每班上3人,若一轮比赛结束体力充沛则可以继续下一轮的比赛,反之则另外两人进行轮换。决赛:1、 若初赛全部结束,同学们还想继续比赛,则将前四名班级,重新比赛决出前三名。若初赛全部结束,同学们不想继续比赛,则选前三的班级分获一、二、三名次。人员安排: 总 裁 判:耿志鑫 裁 判 员:由耿志鑫安排 抽 签 人:由耿志鑫安排活动场地要求:由耿志鑫安排 项目四、象棋,五子棋一、 活动主题:

23、以棋会友,陶冶情操,丰富大学生活。二、 活动背景:中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。中国象棋在中国有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目,象棋智慧的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹”。而五子棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的推广。而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大学生的喜爱。三、 活动目的: 展示自己的智慧,丰富课余生活,提高竞争意识,促进交流,证实自己的沉稳和睿智。四、活动概述1.比赛宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系; 切磋棋艺,提高棋友们的水平; 丰富

24、生活,增添棋友们的乐趣。 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。2.比赛时间:21号晚八点 3.比赛地点: S1084.竞赛项目:中国象棋、五子棋5.参赛资格:十三党支部全体学生 6.比赛方式:个人赛。五、宣传方式1宣传:各班班委宣传六、比赛流程:1.通知人员提前一天通知个参赛人员比赛时间和地点。2.工作人员布置好比赛现场,为每个棋盘配好裁判、计时人员。3.将参赛人员指引到XX集中并签到。4.制作8张签,编号18,让参赛人员抽取,相邻两号之间的人进行比赛。(见附录四)选手按照编号到指定座位坐好。5.主持人致辞,宣布比赛开始。6.总裁判对比赛结果汇总7.主持人宣布比赛结果七、活动分工:维持秩序

25、:周爱武负责安排计时记录:周爱武负责安排签到、抽签:周爱武负责安排主持人:周爱武负责安排后勤:周爱武负责安排裁判:周爱武负责安排总负责人:周爱武负责安排通知:周爱武负责安排八、赛前准备1.抽签箱、抽签纸()2、记录表格,签到表格,笔()3、桌子、板凳、棋盘()4、计时器()5、扬声器()6、工作证()项目五、丢沙包扔沙包策划书游戏规则: 将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命。最少3个人就可以玩,用有点重量而没有边角的东西作为“投杀”武器。在

26、规定场地内两边都用沙包投掷站在中间的人,中间的人若被沙包打中则下场,只要用手接住“打手”们扔过来的沙包就能多一条命。如果人数为4人以上,被击中的罚下场,若能接住,可储存“一条命”或“复活”本方已下场的队友一名。游戏评判:游戏时间为3分钟,若不到3分钟躲沙包的人全下场则记下在场时间,若到了3分钟躲沙包的人仍在场则比较在场人数。所需人员: 陈泉负责安排场地需求:南区教学楼后面空地注意事项:一 扔沙包的人数不得少于两人,不得多于本队参加人数二 只有一个沙包三 躲沙包的人只要使沙包不掉地上即算接住沙包项目六、趣味篮球 1、 活动主旨2、 活动目的3、 活动时间4、 活动地点5、 参赛人数6、 比赛规则7、 活动流程8、 活动需求9、 备注1、 活动主旨在追逐梦想的途中收获健康与快乐2、 活动目的为了丰富学生的课余生活,促进学生之间的相互交流,特举办此次活动,希望有助于大家提高自身身体素

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