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文档简介
1、 本章简介本章简介: 应用时间轴制作特效是应用时间轴制作特效是after effects的重要功能,本章详细讲解的重要功能,本章详细讲解了重置时间、理解关键帧概念、关了重置时间、理解关键帧概念、关键帧的基本操作、初识键帧的基本操作、初识graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)、使用、使用graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器) 等功等功能。读者通过学习本章的内容,能能。读者通过学习本章的内容,能够应用时间轴来制作视频特效。够应用时间轴来制作视频特效。 第4章应用时间轴制作特效 课堂学习目标时间轴时间轴重置时间重置时间理解关键帧概念理解关键帧概念关键帧的基本操作关
2、键帧的基本操作初识初识graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)使用使用graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)4.1时间轴 课堂案例课堂案例粒子汇集文字粒子汇集文字使用时间轴控制速度使用时间轴控制速度设置声音的时间轴属性设置声音的时间轴属性使用入点和出点控制面板使用入点和出点控制面板时间轴上的关键帧时间轴上的关键帧颠倒时间颠倒时间确定时间调整基准点确定时间调整基准点4.1.1课堂案例粒子汇集文字 使用使用“水平类型工具水平类型工具”编辑文字;使用编辑文字;使用“fe pixel polly”命令制作文字粒子特效;使用命令制作文字粒子特效;使用“glow”命令、命
3、令、“shine”命令制作文字发光;使用命令制作文字发光;使用“time stretch”命令制作动画倒命令制作动画倒放效果。放效果。 效果图4.1.2使用时间轴控制速度 在在“timeline”(时间轴)中,单击按钮(时间轴)中,单击按钮 ,展开,展开stretch时间时间拉伸属性。拉伸属性。stretch可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况下下stretch值为值为100%,代表正常速度播放片段;小于,代表正常速度播放片段;小于100%时,会加时,会加快播放速度;大小快播放速度;大小100%时,将减慢播放速度。不过时,将减慢播放速度。不过st
4、retch时间拉时间拉伸不可以形成关键帧,因此不能制作时间速度变速的动画特效。伸不可以形成关键帧,因此不能制作时间速度变速的动画特效。 使用时间轴控制速度 4.1.3设置声音的时间轴属性 除了视频,在除了视频,在after effects里还可以对音频应用里还可以对音频应用stretch功功能。调整音频层中的能。调整音频层中的stretch值,随着值,随着stretch值变化,可以听值变化,可以听到声音的变化。到声音的变化。 设置声音的时间轴属性 4.1.4使用入点和出点控制面板 in(入点)和(入点)和out(出点)参数面板可以方便地控制层的入(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信息
5、,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样点和出点信息,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样可以改变素材片段的播放速度,改变可以改变素材片段的播放速度,改变stretch值。值。 在在“timeline”(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个时间位置,按住时间位置,按住键的同时,单击键的同时,单击in(入点)或者(入点)或者out(出(出点)参数,即可实现素材片段播放速度的改变。点)参数,即可实现素材片段播放速度的改变。使用入点和出点控制面板 4.1.5时间轴上的关键帧 如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其如果素材层上已经制作了关键帧动画,那
6、么在改变其stretch值时,不仅仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离值时,不仅仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。也会随之改变。 关键帧之间的时间距离发生改变 4.1.6颠倒时间 在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用stretch属性其实可以很方便地实现这一点,把属性其实可以很方便地实现这一点,把stretch调整为调整为负值就可以了,例如,保持片段原来的播放速度,只是实现负值就可以了,例如,保持片段原来的播放速度,只是实现倒放,可以将倒放,可以将stretch值设置为值设置为-100。 颠倒时间 4.1.
7、7确定时间调整基准点 在进行在进行stretch时间拉伸的过程中,已经发现了时间拉伸的过程中,已经发现了变化时的基准点在默认情况下是以入点为标准的,变化时的基准点在默认情况下是以入点为标准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一点。其实在点。其实在after effects中,时间调整的基准点同样中,时间调整的基准点同样是可以改变的。是可以改变的。 单击单击stretch参数,弹出参数,弹出“time stretch”对话框,对话框,在对话框中的在对话框中的“hold in place”设置区域可以设置在设置区域可以设置在改变改变stretc
8、h时间拉伸值时层变化的基准点。时间拉伸值时层变化的基准点。 4.2重置时间 应用重置时间命令应用重置时间命令重置时间的方法重置时间的方法4.2.1应用重置时间命令 在在“timeline”(时间轴)窗口中选择视频素材层,选(时间轴)窗口中选择视频素材层,选择择“layer time enable time remapping”命令,或按命令,或按+组合键,激活组合键,激活“time remap”属性。属性。 在添加在添加“time remap”自动在视频层的入点和出点位自动在视频层的入点和出点位置加入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段置加入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段0 秒秒
9、0帧这个时间,出点关键帧记录了片段最后的时间。帧这个时间,出点关键帧记录了片段最后的时间。 应用重置时间命令 4.2.2重置时间的方法 在在“timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针(时间轴)窗口中,移动当前时间指针到到15s位置,在位置,在“keys”(关键帧)面板中,单击(关键帧)面板中,单击“关键帧关键帧”按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段15s这个这个时间。时间。 将刚刚生成的那个关键帧往左边拖动,移动到第将刚刚生成的那个关键帧往左边拖动,移动到第10s的的位置,这样得到的结果从开始一直到位置,这样得到的结果从开始一直到10
10、s位置,会播放片位置,会播放片段段0s 0帧到帧到15s的片段内容。因此,从开始到第的片段内容。因此,从开始到第10s时,素时,素材片段会快速播放,而过了材片段会快速播放,而过了10s以后,素材片段会慢速播以后,素材片段会慢速播放,因为最后的那个关键帧并没有发生位置移动。放,因为最后的那个关键帧并没有发生位置移动。 按按键预览动画效果,按任意键结束预览。键预览动画效果,按任意键结束预览。 4.3理解关键帧概念 在在after effects中,把包含着关键信息的帧称为关键帧。中,把包含着关键信息的帧称为关键帧。position(坐标值)、(坐标值)、rotation(旋转尺度)和(旋转尺度)和
11、opacity(透(透明度)等所有能够用数值表示的信息都包含在关键帧中。明度)等所有能够用数值表示的信息都包含在关键帧中。 在制作电影中,通常是要制作许多不同的片断,然后将在制作电影中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制作成电影。对于制作的人来说,每一片断连接到一起才能制作成电影。对于制作的人来说,每一个片段的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时个片段的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。就知道这一段内容是什么。 在在after effects中依据前后两个关键帧,识别动画开始中依据前后两个关键帧,识别动画开始和结束的状态,并自动计算
12、中间的动画过程(此过程也叫插和结束的状态,并自动计算中间的动画过程(此过程也叫插值运算),产生视觉动画。这也就意味着,要产生关键帧动值运算),产生视觉动画。这也就意味着,要产生关键帧动画,就必须拥有两个或两个以上有变化的关键帧。画,就必须拥有两个或两个以上有变化的关键帧。 4.4关键帧的基本操作 课堂案例课堂案例活泼的小蝌蚪活泼的小蝌蚪关键帧自动记录器关键帧自动记录器添加关键帧添加关键帧关键帧导航关键帧导航选择关键帧选择关键帧编辑关键帧编辑关键帧4.4.1课堂案例活泼的小蝌蚪 使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“motion sketch”命令命令绘制动画路径并自动添
13、加关键帧;使用绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“the smoother”命令命令自动减少关键帧;使用自动减少关键帧;使用“drop shadow”命令给蝌蚪添加投影。命令给蝌蚪添加投影。 效果图4.4.2关键帧自动记录器 after effects提供了非常丰富的手段调整和设置层的提供了非常丰富的手段调整和设置层的各个属性,但是在普通状态下这种设置被看待为针对整个各个属性,但是在普通状态下这种设置被看待为针对整个持续时间的,如果要进行动画处理,则必须单击持续时间的,如果要进行动画处理,则必须单击“关键帧关键帧自动记录器自动记录器”按钮按钮 ,记录两个或两个以上的、含有不,记录两个或两个以上
14、的、含有不同变化信息的关键帧。同变化信息的关键帧。 记录关键帧 4.4.3添加关键帧 添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记录器,然后改变属性值,在当前时属性的关键帧自动记录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如下。间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如下。 (1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属性。键,展开层的属性。 (2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。间位置。 (3)单
15、击某属性的)单击某属性的“关键帧自动记录器关键帧自动记录器”按钮,当前按钮,当前时间指针位置将产生第一个关键帧,调整此属性到合适时间指针位置将产生第一个关键帧,调整此属性到合适值。值。 (4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在位置,在“composition”(合成)预览窗口或者(合成)预览窗口或者“timeline”(时间轴)窗口调整相应的层属性,关键帧(时间轴)窗口调整相应的层属性,关键帧将自动产生。将自动产生。 (5)按)按键,预览动画。键,预览动画。 4.4.4关键帧导航 “timeline”(时间轴)控制区的关键帧面板(时间
16、轴)控制区的关键帧面板中最主要的功能就是关键帧导航,通过关键帧导中最主要的功能就是关键帧导航,通过关键帧导航可以快速跳转到上一个或下一个关键帧位置,航可以快速跳转到上一个或下一个关键帧位置,还可以方便地添加或者删除关键帧。如果此面板还可以方便地添加或者删除关键帧。如果此面板中没有出现,则单击中没有出现,则单击“timeline”(时间轴)右(时间轴)右上方的三角形按钮,在弹出的列表中选择上方的三角形按钮,在弹出的列表中选择“columns keys”命令,即可打开此面板。命令,即可打开此面板。 4.4.5选择关键帧 选择单个关键帧选择单个关键帧 在在“timeline”(时间轴)窗口中,展开某
17、含有关键(时间轴)窗口中,展开某含有关键帧的属性,用鼠标单击某个关键帧,此关键帧即被选帧的属性,用鼠标单击某个关键帧,此关键帧即被选中。中。选择多个关键帧选择多个关键帧 在在“timeline”(时间轴)窗口中,按住(时间轴)窗口中,按住键的键的同时,逐个选择关键帧,即可完成多个关键帧的选择。同时,逐个选择关键帧,即可完成多个关键帧的选择。 在在“timeline”(时间轴)窗口中,用鼠标拖曳出一(时间轴)窗口中,用鼠标拖曳出一个选取框,选取框内的所有关键帧即被选中。个选取框,选取框内的所有关键帧即被选中。选择所有关键帧选择所有关键帧 单击层属性名称,即可选择所有关键帧。单击层属性名称,即可选
18、择所有关键帧。4.4.6编辑关键帧 编辑关键帧值编辑关键帧值移动关键帧移动关键帧复制关键帧复制关键帧删除关键帧删除关键帧4.5初识graph editor(动画曲线编辑器) 通过通过graph editor(动画曲线编辑器)可以精确(动画曲线编辑器)可以精确地浏览和调节各属性的变化过程。地浏览和调节各属性的变化过程。 4.6使用graph editor(动画曲线编辑器) 课堂案例课堂案例粒子云文字粒子云文字调整调整graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)视图视图图例分析图例分析“value graph”(属性变化曲线属性变化曲线)和和“speed graph”(速度变化曲线速度
19、变化曲线)在在graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)中移动关中移动关键帧键帧设置时间插值运算方式的快捷按钮设置时间插值运算方式的快捷按钮4.6.1课堂案例粒子云文字 使用使用“水平类型工具水平类型工具”输入并编辑文字;使用输入并编辑文字;使用“particular”命令制作粒子云;使用命令制作粒子云;使用“particles/sec”选项编辑选项编辑关键帧的曲线和视图;使用关键帧的曲线和视图;使用“hue/saturation”命令编辑粒子云命令编辑粒子云颜色。颜色。 效果图4.6.2调整调整graph editor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)视图视图 graph edi
20、tor(动画曲线编辑器动画曲线编辑器)有着非常方便的视有着非常方便的视图控制能力,最常用到的是以下图控制能力,最常用到的是以下3种按钮工具。种按钮工具。 “auto-zoom graph height”按钮:以曲线高度为按钮:以曲线高度为基准自动缩放视图。基准自动缩放视图。 “fit selection to view”按钮:将被选择的曲线或者按钮:将被选择的曲线或者关键帧显示自动匹配到视图范围。关键帧显示自动匹配到视图范围。 “fit all graphs to view”按钮:将所有的曲线显按钮:将所有的曲线显示自动匹配到视图范围。示自动匹配到视图范围。 4.6.3图例分析图例分析“val
21、ue graph”(属性变化曲线属性变化曲线)和和“speed graph”(速度变化曲线速度变化曲线) “value graph”(属性变曲线)往上伸展代表(属性变曲线)往上伸展代表属性值增大,往下伸展代表属性值减小,如果是属性值增大,往下伸展代表属性值减小,如果是水平延伸则代表属性值无变化;平缓的斜线代表水平延伸则代表属性值无变化;平缓的斜线代表属性值慢速变化,陡峭的斜线代表属性值快速变属性值慢速变化,陡峭的斜线代表属性值快速变化,弧线则代表属性值加速或减速变化。化,弧线则代表属性值加速或减速变化。 “speed graph”(速度变化曲线)主要是反(速度变化曲线)主要是反映属性变化的速率
22、,因此无论怎么调整都不会影映属性变化的速率,因此无论怎么调整都不会影晌实际的属性值,如果是水平延伸则代表匀速运晌实际的属性值,如果是水平延伸则代表匀速运动,曲线则代表变速运动。动,曲线则代表变速运动。 4.6.4在graph editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧关键帧编辑框关键帧编辑框 单击按钮单击按钮 ,激活关键帧编辑框。当选择了多个关键,激活关键帧编辑框。当选择了多个关键帧时,多个关键帧就形成一个编辑框,可以实现整体帧时,多个关键帧就形成一个编辑框,可以实现整体调整,甚至可以对多个关键帧位置和值进行成比例缩调整,甚至可以对多个关键帧位置和值进行成比例缩放。放。方便的自动吸附功能方便的自动吸附功能 在在graph editor(动画曲线编辑器)中有着非常方便(动画曲线编辑器)中有着非常方便的自动吸附功能,并且更为强大和丰富,
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