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文档简介

1、.1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.1.1.释放技能命令l /cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令l /castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的无脑宏l /use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置1.1.2.动作命令l /cancelform取消变形l /cancelaura取消状态或增益l /startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的l /stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到l /target /target

2、enemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能l /mount召唤坐骑l /dismount解散坐骑1.1.3.语言表情命令l /1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队l /s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场l /e做出一串表情,同时也可以/+内置表情1.1.4.特殊命令l #showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性l /focus指定某个目标为焦点目标l /clearfocus清除焦点目标l /stop

3、macro停止宏,可加入条件判断l /console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.2.1.目标条件判断l help noharm目标为友方l harm nohelp目标为敌方l exists目标存在l dead nodead目标死亡/存活1.2.2.自身条件判断l stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行l combat nocombat战斗中/非战斗中l stealth nost

4、ealth潜行中,非潜行中l mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省l swimming noswimming游泳中/非游泳中l flyable noflyable可飞行/不可飞行l indoors outdoors室内/室外1.2.3.其他条件判断l target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人l reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/

5、castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.3.1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容1.3.2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用;间隔,而castsequence中队列里的技能名则用,间隔需要同时满足的条件由中括号包裹,间隔1.3.3.技能名技能名必须正确,可以打

6、开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏2.1.1.对特定目标释放技能l #showtooltip/cast 目标名,exists 技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个某种程度上比较相近的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast 哀木涕,exists生命绽放2.1.2.喊话宏l /频道 喊话内容在指定频道喊话频道可以是:l s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)

7、4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1 FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM2.1.3.变形宏l #showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast !熊形态2.1.4.简单的循环l #showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用,间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/

8、ctrl)例Code:#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫2.1.5.双技能宏l #showtooltip/cast 条件技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用;间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast stance:1激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast harm安抚;解除腐蚀2.1.6.使用物品宏l #showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号

9、对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use 6/e 绝尘而去2.1.7.取消buff宏l /cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura 急奔/cast stance:3狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能2.2.1.分支选择宏对特定目标释放技能宏可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件

10、下对不同的目标施放呢?l player,mod:alt按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能l mouseover,harm/help,exists对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动l focus,mod:shift按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrll targettarget,harm/help,exists对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标

11、的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,在某个条件下则以某人为目标条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边l #showtooltip/cast 目标1,条件1 目标2,条件2 目标3,条件3 技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,

12、则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为target对当前目标,所以一般target都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast player,mod:altmouseover,help,existshelp,existstargettarget,help,exists回春术2.2.2.复杂变形宏在变形宏上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有l swimming水栖形态水里用水栖l flyable,nocombat迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗l outdoors,noflyable,n

13、ocombat大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了l outdoors,noflyable,combat旅行形态要是还是战斗的话就旅行l indoors猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast swimming水栖形态;flyable,nocombat迅捷飞行形态;outdoors,noflyable,nocombat大型棕色科多兽;outdoors,noflyable,combat旅行形态;indoors猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast combat猎豹形态;nocombat旅行形态后面那个nocom

14、bat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast swimming水栖形态;flyable,nocombat迅捷飞行形态;outdoors,nocombat大型棕色科多兽;outdoors旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上!来防止连按又变回来,注意!放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast flya

15、ble,nocombat,nomod!迅捷飞行形态;form:4,nomod,outdoorsnomod.nocombat,outdoorsnoform,outdoors!旅行形态;swimming,nomod!水栖形态;form:1,nomod!巨熊形态;form:3,nomod!猎豹形态;form:5,nomodnomod,indoors!生命之树/cancelform form:6mod由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样2.2.3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把简单循环宏和双技能宏结合起来l #show

16、tooltip/castsequence 条件1 reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用;分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用,分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence stance:3 reset=10 野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒2.2.4.其他的一些命令l /focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空

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