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文档简介

1、无聊小游戏为啥人人爱最近,一款名为天天过马路的手机小游戏迅速吸 引了人们的视线,虽然它本质上就是个画面效果较好的青 蛙过河(上世纪 80 年代小霸王学习机上的游戏) ,但还是 牢牢占据了手游排行榜的前十名。同样占据排行榜的简单手 游,还有 2012 年上线的老游戏地铁跑酷 、换汤不换药的 愤怒的小鸟箭神版 、一直被模仿又不断被超越的天天 爱消除 等,全民切水果 和空战类游戏也总是名列前茅。 虽然这些游戏简单到“令人发指” ,但是很多人仍然乐此不 疲,任何一班地铁上都能找到几个沉迷其中的玩家。这些简 单到无聊的小游戏,为啥受到这么多人的追捧呢?电游的魅力,你懂的遥想当初, 80 后们小时候也只能

2、玩个拍画片、 弹球啥的, 若能有个变形金刚或小霸王学习机,那绝对会成为大家追捧 的土豪级人物了。可是现在,层出不穷的电游让孩子之间的 “等级”缩短了。由于现在手机几乎成了人人必备的工具,所以也让手机 游戏成了人们比赛的工具, 不论穷富, 只要肯多练几个小时, 便能成为高手,荣誉感爆棚啊有木有!虽然玩完游戏之后还 是要上班上学,只会让游戏开发商赚得盆满钵满,但却成为了玩家们欲罢不能的癖好。在现实中我们无法达成的心愿, 如财富、友情、英雄感, 在游戏中都能得到满足。因为现在大部分人的生活压力实在 是太大了,这直接导致电游的爱好者不仅是孩子们,很多人 到中年的上班族仍然经常需要靠玩游戏来调节自己的压

3、力。 还有些无聊又不愿意动的人,因为衣食无忧,也爱上了电脑 游戏,使之成为炫富的手段之一,因为游戏中有很多装备都 要花钱买,你懂的!游戏背后的生理心理学原因 当你玩游戏满足了某些成就的时候,你的大脑中就会分 泌一种被称为多巴胺的激素, 让你产生很大的快感。 在平时, 我们的心情大多很平静,所以这些激素的释放量是很低的。 只有当我们达成了某个目标,大脑将会作为奖励,分泌这些 激素来让我们感受到满足和成功的喜悦。如果这时候周围再 有人对你说一些赞美的话,你脑内的多巴胺就会分泌得更多, 从而更有干劲,在游戏上表现更“英勇” ,然后得到更多的 崇拜。难怪有一位大学校长曾经说过:“学生崇拜DOTA大神胜

4、过崇拜奥运冠军。 ”多巴胺是生理心理学中的重要研究方向,它使人类能够 坚持完成很多看似不可能完成的任务。也正是有了这种“反 馈奖励机制”,才使人类能坚持从事长期、有计划的活动, 以此更好地适应环境。可是在玩游戏的时候,这种奖励机制 就变味了。正是因为大脑产生了足够的多巴胺,所以人类才 会上瘾,一遍又一遍地玩。除此之外,吸毒、赌博等行为也 会带来类似的效果,可是成本就高得多了。很多游戏的特效制作非常华丽,犹如好莱坞大片,而游 戏玩家就是大片中的主角。每次玩游戏的时候,都会遭遇一 些随机的场景,也减少了玩家的无聊感。玩家几乎不用花费 多少金钱和辛劳就能体会成为英雄的感觉,还有什么事情的 性价比能如

5、此之高呢?简单游戏为什么更容易让人上瘾?纵观游戏世界,并不缺乏经典、耐玩的游戏,可是在手 游排行榜上,那些看似弱智的小游戏总是会吸引大家的目光, 这是为什么呢?无聊游戏有一个非常显著的共同点,那就是非常容易上 手。即使脑子不太好使的人,练上几天也能过关。如果一个 游戏难度太大,人们挑战几次还无法通过,就会产生巨大的 挫败感。大脑在决策的时候,总是倾向于选择性价比较高的 解决办法,至少是看上去最合适的办法。如果在游戏机前玩 了一上午,腰酸背痛手抽筋,可是连第一关都过不了,这时 候大脑的较优选择是果断离开不玩。简单游戏也会给人即时的荣誉感,这种虚无的奖励也是 一种神经条件反射活动中的及时强化。其原

6、理就像驯兽师在 让动物做完一个动作后,总要及时给它一点食物一样。游戏 就像一个简单的驯兽师,经过这种一次次的尝试,让玩家从 中获得成功,这会促使更多量的多巴胺分泌,从而让玩家觉 得通过不太困难的钻研和尝试就取得了巨大的成功,那感觉 就如当小霸王一般其乐无穷。另外,是否沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。 在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数较高的人,比较容 易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾, 而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为, 不太容易沉迷于其中。究其原因或许有两条,基因遗传和家 庭教育。由于动物行为实验已经说明,大白鼠也分为高冲动 个体和低冲动个体,

7、所以很多人认为冲动性高低是天生的, 后天对其影响非常小。但是,通过访谈调查发现,家庭教育 也确实会促使孩子形成高冲动或低冲动的行为模式。到底是 家长的冲动模式遗传到了孩子身上,还是孩子从家长的教育 中逐渐形成了自己的冲动模式,这个问题在学术界还存在着 巨大争议。但是,不论是先天还是后天的原因,都不能成为 “我就是那种玩游戏容易成瘾的人”这种看似义正词严的借 口。简单游戏的另类新用途不过,在科学家看来,适当地玩玩游戏也不是有百害而 无一利的。据国外媒体报道,一些老年痴呆症的疑似患者,玩两周 第一人称射击游戏后,就可以提升视觉注意力、思维推理和 决策能力。在未来,研究人员或许能通过神经影响技术来研

8、 究玩家的大脑,寄望收集回来的数据有助于开发出可在玩的 过程中变化的电子游戏,根据玩家的表现提高或者降低难度。上文中也指出了游戏成瘾和人的冲动性相关,所以,这 些简单的小游戏,有时候也可以作为一种特殊的心理测试, 通过记录被试玩游戏时间来划分高冲动性组和低冲动性组(在零食成瘾的相关实验中就用过类似方法,不过游戏改成 甜饼,娱乐时间改成了甜饼的个数)。这也不失为一种好方 法。科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因 为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷 懒。这种无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让 我们的大脑得到休息,对很多人来说,这是减压的好方式。 另外,由于这些游戏通关周期短,非常有利于在工作学习间 隙偷偷玩两把,也给玩家带来了另外一种令人兴奋的刺激感。 这和我们日常生活中流行的网络神曲原理也颇为相似,网络 中有大量简单而重复曲式的歌曲

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