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文档简介
1、用Flash制作精美实用的电子相册(第1-5讲)用Flash MX2004制作实用电子相册(第一讲) 本实例实现了一个大型的flash相册,内容涉及到元件制作、实例的应用和控制、场景动画和组织、动作语句、音效、动态切换照片等各个方面,从制作技术上讲,应用到了flash常用的一些工具,及一些特效,在制作技巧上多次使用了重置、交换元件及多次使用同一元件的方法,最大限度的减小文件大小,制作完毕后,可随时从硬盘中调换照片,具有很好的实用性。本教材适应具有一定flash基础的爱好者参考制作。下面我们来一起制作。 下载相册素材解压后,用Flash MX2004打开相册-素材.fla文件,设置背景为700*
2、450象素,背景色暂时用任意淡色,帧频24。(注意Flash MX 打不开)一、元件制作(全部为图形元件,以下为元件名、所有工具、属性、尺寸,做完后全居中)1、白色方块:矩型工具,无边框,白色填充,大小45*45;2、灰色方块:矩型工具,无边框,灰色填充,填充色D7D7D7,大小45*45;3、动态白块:矩型工具,无边框,白色线性填充,在混色器上添加一个色码,三个色码都设为白色,左和右的色码的透明都调为20,矩型大小60*35;4、灰边框:矩型工具,无填充,笔触高度:极细,笔触颜色666666,大小160*90;5、黑边框:矩型工具,无填充,笔触高度:极细,笔触颜色000000,大小160*9
3、0;6、细线-白:线条工具,白色,笔触高度2,实线,线条长170;7、极细线-白:线条工具,白色,笔触高度极细,线条长100;8、灰条:矩型工具,无边框,灰色填充,填充色666666,大小700*150;9、灰色圆:椭圆工具,无边框,灰色填充,填充色F3F3F3,大小10.2*10.2;10、黄色的圆:椭圆工具,无边框,黄色填充,填充色FFCC33,大小10.2*10.2;11、橙边灰底圆:椭圆工具:橙边框,灰色填充,笔触高度4,大小35*35;12、深灰边灰底圆:椭圆工具:深灰边框,灰色填充,笔触高度4,大小35*35;13、灰边橙底圆:椭圆工具:灰边框,橙色填充,笔触高度5,大小70*70
4、;14、橙色三角箭头:用矩型工具无边框,橙色(ff6600)填充先画一个15*20的矩型,在用线条工具切成上下两块斜角并删除两个小的斜块和线条,形成一个左方向的三角箭头,全居中,复制待用;15、灰色三角箭头:原位粘贴刚才的橙色三角箭头,改为灰色(666666)填充;复制待用;16、上箭头:原位粘贴刚才的灰色三角箭头,改大小为8*8,全居中,旋转90度;17、下箭头:原位粘贴刚才的灰色三角箭头,改大小为8*8,全居中,旋转90度;18、橙色斜线:线条工具,橙色,笔触高度4,实线,从右上角往左下角画一段线条,在调整大小为25*25;19、照片变换遮照条:矩型工具,无边框,白色填充,大小470*1;
5、20、紫色矩形条:矩型工具,无边框,填充为线性,混色器左色码为#BCBAE4,右色码为#292451,大小为175*45,全居中后在用填充渐变工具把矩形的填充方向旋转90度;并调整填充范围为深色占上半部分,浅色占下半部分;21、曲边矩形:矩型工具,黑色边框,笔触高度极细,灰色填充,填充色EFEFEF,大小322*400,用黑箭头工具,在不选中元件的前提下,鼠标慢慢靠近左边线的中间位置,鼠标成小弧线时点住左键向右拖50象素,(可拖出标尺线参考),之后分别删除上、右、下的边线,点第一帧,全居中; 见下图22、圆角矩形B:矩型工具,无边框,黑色填充,打开圆角矩型半径工具,添上15,画一个圆角矩型,调
6、整大小220*56,全居中,复制这个矩型,添加一个图层2,原位粘贴到图层2的第一帧,并改变填充色为灰色D7D7D7,在把这个灰色矩型向上、向左各移动1象素;23、圆角矩形A:矩型工具,无边框,黑色填充,打开圆角矩型半径工具,添上15,画一个圆角矩型,调整大小218*218,再在舞台下方空白的地方画一个矩型,并调整为140*36,并把这个小的矩型放到大矩型的右下角边线下,接着用键盘方向键把小矩形向上移动,右边线重合,并让大矩形占去小矩形高度的2/3这样就组合成了见下图的矩型,(调出标尺线参考做)之后点一下大矩形,它的宽高是218*230,全居中,复制这个矩型,添加一个图层2,原位粘贴到图层2的第
7、一帧,并改变填充色为灰色D7D7D7,在把这个灰色矩型向上、向左各移动1象素。在库中选中这23个元件点右键,移至新文件夹,起名图形元件这样这23个元件就都在图形元件这个文件夹里了。在把库中的的循环按钮红和循环按钮黑这两个元件也拖入图形元件文件夹里本课知识点:常用基本工具的使用、渐变填充、标尺、网格的调用二、灯火制作和真情永存元件的制作(请替换自己的网名)1、新建图形元件,名,灯,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上灯字,全居中,用同样的方法分别做好其他火、制、作3个字的图形元件;(可用在主场景中一次做完这几个字,打散一次,分别选中后转换为元件的方法来做)2、模糊1元件的制作:新建图形元
8、件,名默认,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上灯火制作4个字,全居中,选中这4个字,选插入时间轴特效效果模糊,去掉允许垂直模糊前面的勾,其他默认,点确定,这时库里会自动产生一个特效文件夹和一个模糊1图形元件,点击库中的模糊1图形元件,在双击库中浏览窗的灯火制作元件进入元件编辑舞台,选中所有图层所有帧,执行翻转帧;3、模糊2元件的制作:重复第2步骤,用22号字做真情永存4个字。4、灯火电影剪辑的制作新建名为灯火的电影剪辑,添加至5个图层,把库中的灯、火、制、作,四个图形元件分别拖到第2、3、4、5层的第1、4、7、10帧,分别全居中,在2、3、4、5层的9、12、15、18帧插入关键帧
9、,在2、3、4、5层的第28执F5插入普通帧,并分别把灯、火、制、作4个字向左挪动到x轴坐标为-100,-77,-54、-31象素的位置,分别选中第2、3、4、5层上的第1、4、7、10帧上的灯、火、制、作元件,把透明度改为0,在2、3、4、5层建立运动补间,并把简易输出调为100,在图层1的第22帧插入空白关键帧,把库中的动态白块元件拖入第22帧放在灯字的左面,在第27帧插入关键帧,把动态白块移到作字的右面,在2227帧创建运动补间,在第1层的28帧插入空白关键帧,并在28帧上加以下动作语句;见下图gotoAndPlay(22);在库中同样把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名灯火制作本
10、课知识点:输入文本、时间轴特效、元件不同做法的应用用Flash MX2004制作实用电子相册(第二讲)三、动态标题元件的制作1、分别制作我、的、个、人、相、册图形元件; 新建图形元件,名,我,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上我字,全居中,复制待用,新建图层二,把我字原位粘贴到图层二的第1帧,改变字体颜色为灰AFAFC6,并把这一帧的我字向上向左移动0.5象素;重复上一步骤,同样方法做的、个、人、相、册5个字的图形元件(可用重置法做)2、我的个人相册电影剪辑的制作a、新建电影剪辑元件,名,我的个人相册添加至7个图层,从库中把我字拖入舞台第2层第一帧,调整大小为38*36,全居中,在第
11、9帧插入关键帧,把第9帧的我字向左移动到135象素,把第1帧的我字的透明度改为0,建立运动补间,把简易输出设为100。和制作灯火电影剪辑的制作道理一样在图层3、4、5、6、7上做好的、个、人、相、册5个字的图层的运动补间(注意这里不要调整字元件的大小,就用原始的大小)在3、4、5、6、7层的第31执F5插入普通帧;b、在图层2的第30这帧插入关键帧。31帧插入空白关键帧,把库中素材中的我1电影剪辑拖入31帧,改变大小为28*30并和30帧的我字完全重合;c、在图层1的25帧插入关键帧,把库中的动态白块元件拖入第25帧,放在舞台中我字的左面,在第30帧插入关键帧,把动态白块移到册字的右面,创建运
12、动补间,在第1层的31帧插入空白关键帧,在帧上加以下语句;见下图stop();同样把这些新做的元件以及我1电影剪辑放入新建的文件夹中,并起名动态标题本课知识点:重置法的应用四、精彩瞬间元件的制作1、分别制作精、彩、瞬、间、永、久、保、留、图形元件;用文本工具,黑体,白色,字号36,每个字做一个图形元件(包括符号共九个元件)做完后全居中;(可用在主场景中一次做完这几个字,打散一次,分别选中后转换为元件的方法来做)2、新建电影剪辑元件,起名精彩瞬间1在舞台上共创建10个图层,先在3,4,5,6,7,8,9,10层的第4,7,10,13,16,19,22,25帧插入空白关键帧,在所有层的55帧插入普
13、通帧,调出显示网格,从库中分别把精、彩、瞬、间、永、久、保、留这9个图形元件拖到第2、3、4、5、6、7、8、9、10层的第1、4、7、10、13、16、19、22、25帧上,让这9个元件的中心点分别对准网格竖线的8、6、4、2、0、2、4、6、8,在把这9个元件分别垂直中齐,分别在2、3、4、5、6、7、8、9、10层的第9、12、15、18、21、24、27、30、33插入关键帧,分别选中2、3、4、5、6、7、8、9、10层的1、4、7、10、13、16、19、22、25帧上的元件放大175(在修改变形缩放和旋转面板)并把透明度设为0,创建这 9个图层的运动补间,把简易输出改为100,在
14、图层1的32帧插入空白关键帧,把库中的极细线_白元件拖入图层1的32帧放在舞台留字的右下方,在55帧插入关键帧,在把选中的极细线-白元件宽度改为320,并水平中齐。创建运动渐变,把简易输出改为100,在55帧上输入以下帧动作帧语句;见下图stop();在库中把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名精彩瞬间本课知识点:任意变形工具和在修改变形缩放和旋转面板变形的区别五、箭头指示元件的制作 新建名为箭头指示的电影剪辑,添加至2个图层,把库中的上箭头拖到图层一第1帧,调整大小为8*6,垂直中齐,改变x轴坐标为26,在第11帧插入关键帧,全居中,复制图层1所有帧,粘贴到图层二第1帧,再用键盘方向键把
15、第二层第1帧的上箭头向左移动至x轴坐标33的位置,分别把两个图层第1帧上箭头的透明度调为0,建立两个图层的运动补间,在图层二的12帧插入关键帧,在13、14、15、16、17、18、插入空白关键帧,复制12帧上的上箭头元件分别原位粘贴到14、16、18帧,在18帧上加以下帧动作语句;stop();六、刷屏效果元件的制作 新建电影剪辑元件,起名刷屏效果把库中的细线-白元件拖入舞台,改变宽为36,全居中后把元件的y轴坐标向上移动到18象素,改变透明度为50,在40帧插入关键帧,在把元件的y轴坐标向下移动到18象素,建立运动补间。用Flash MX2004制作实用电子相册(第三讲)七、蝴蝶系列的制作
16、1、新建名为蝴蝶1的电影剪辑,在第4、7、67、70、73帧插入空白关键帧,把库中的蝴蝶_1、蝴蝶_2、蝴蝶_3位图分别拖到1、4、7帧和73、70、67、帧上,全居中;2、新建名为蝴蝶-抖翅的电影剪辑,把库中的蝴蝶_1、蝴蝶_2、蝴蝶_3位图分别拖到1、2、3帧上,全居中;3、新建名为蝴蝶-抖翅声音的电影剪辑,选中第1帧,打开属性栏右边的声音下拉三角选中butterfly_s,同步那选事件;在第5帧插入空白关键帧,输入以下帧动作语句;_parent.stopAllSounds(); /停止上一父级的所有声音gotoAndPlay(1); /回到第一帧4、新建名为butterfly的按钮元件,
17、在第1帧拖入蝴蝶1电影剪辑,全居中,第2帧拖入蝴蝶-抖翅电影剪辑,全居中,第3帧拖入蝴蝶_3位图全居中,在第4帧插入关键帧。增加一个图层,把蝴蝶-抖翅声音电影剪辑拖入图层2的第2帧全局中;5、新建名为动态出来的蝴蝶的电影剪辑,把库中蝴蝶-抖翅的电影剪辑拖入82帧,改变蝴蝶大小为500*500,全居中,在94帧插入关键帧,改变蝴蝶的大小为100*100,改变x、y轴坐标为(248、230)改变82帧上的蝴蝶的透明度为10,建立运动补间,在95帧插入空白关键帧,把库中的butterfly的按钮元件拖入95帧,并改变大小为100*100,位置和94帧的蝴蝶-抖翅元件重合,在实例名称栏里输入butte
18、rfly,并在butterfly按钮上加以下语句;on (press) startDrag(butterfly); /影片剪辑将保持可拖动状态on (release) stopDrag(); /取消拖动点中95帧并输入以下帧动作语句;_parent.stopAllSounds();stop();增加一个图层,在82帧插入空白关键帧,打开属性栏右边的声音下拉三角选中butterfly_s,同步那选事件,在95帧插入普通帧;在库中把这些新做的元件放入蝴蝶文件夹中本课知识点:几个动作教本语句的掌握、按钮属性及按钮结合MC的应用八、页数控制按钮元件的制作1、新建图形元件:元件名分别为1、2、3、4、5
19、、6、7、8,字体Arial,10号字,黑色,分别打上1、2、3、4、5、6、7、8数字,全居中;(用在主场景一次制作后转换为元件的方法制作)2、新建图形元件:元件名分别为1-1、2-1、3-1、4-1、5-1、6-1、7-1、8-1,增加一个图层,在第一层第1盅库中的灰色的圆元件拖入舞台全居中,在第二层第1盅库中的1元件拖入舞台全居中,以此类推做好其他7个元件;(可用在库中重置结合交换元件法制作)3、新建按钮元件:元件名分别为1b,2b、3b、4b,5b,6b、7b、8b,在按钮编辑舞台,第二帧插入空白关键帧,把库中黄色的圆拖入第二帧,全居中,在3、4帧插入关键帧,在第二帧的属性栏右边的声音
20、下拉三角选中s2,重复0次。新增加一个图层二,把库中的元件1拖入第二层第一帧,全居中,用同样的方法做好其他7个按钮元件;(可用在库中重置结合交换元件法制作)4、新建按钮元件:元件名分别为上一页和下一页在编辑舞台上,把库中的上箭头元件拖入第一帧全居中,在第2帧插入关键帧,把第二帧的上箭头元件打散并改变为黄色,在第3、4帧插入关键帧,选中第二帧,在属性栏右边的声音下拉三角选中s2,同步那选事件,同理做好下一页(箭头要旋转180度)按钮元件;把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名页数控制按钮九、小图上按钮元件的制作1、新建电影剪辑元件,起名按钮上的变化白色矩形把库中的白色方块拖入第1帧,全居中,
21、在第5帧插入关键帧,并改变大小为25*25,全居中,把第1帧的白色方块的透明度改为0,把第5帧的白色方块的透明度改为80,在第6、7、12帧插入关键帧,把第6帧的白色方块的的大小改为27*27,全居中,把12帧的白色方块的的大小改为50*50,全居中,并把透明度改为0,在15帧和712帧建立运动补间,在12帧输入以下帧动作语句;stop();2、新建按钮元件,起名悬停效果按钮在2、3、4帧上插入空白关键帧,把库中的按钮上的变化白色矩形元件拖入第2帧,全居中,打开声音下拉三角,选择s3,同步那选事件,在第4帧拖入白色方块全居中在库里将以上新做的两个元件放入新建的文件夹里起名小图上按钮本课知识点:
22、透明按钮、按钮特效、按钮声效用Flash MX2004制作实用电子相册(第四讲)十、控制按钮元件的制作1、新建电影剪辑元件,起名手动符号把库中的循环按钮灰元件拖入第12帧全居中,在21帧插入关键帧并改变21帧上循环按钮灰的透明度为0;2、新建按钮元件,起名手动共建4个图层,把库中的深灰边灰底园拖入第一层第1帧,全居中,把库中的橙边灰底园拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁。把库中的手动符号拖入第二层第1帧,全居中,在第2帧插入关键帧,第三帧插入普通帧,第二层上锁。在把库中的橙色斜线拖入第三层第2帧,全居中,第三层上锁。在第四层第2帧插入空白关键帧,打开声音下拉三角,选择
23、鼠标滑过.wav,同步那选事件;3、新建按钮元件,起名自动共建3个图层,把库中的深灰边灰底园拖入第一层第1帧,全居中,把库中的橙边灰底园拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁。把库中的循环按钮灰拖入第二层第1帧,改变大小为22*20,全居中,把库中的循环按钮红拖入第二层第2帧,改变大小为22*20,全居中,第3帧插入关键帧,第二层上锁。在第三层第2帧插入空白关键帧,加入声音文件鼠标滑过.wav同步那选事件;4、新建按钮元件,起名上一张共建3个图层,把库中的深灰边灰底园拖入第一层第1帧,全居中,把库中的橙边灰底园拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁,
24、把库中的灰色三角箭头拖入第二层第1帧,全居中,把库中的橙色三角箭头拖入第二层第2帧,全居中,第3帧插入关键帧,第二层上锁。在第三层第2帧插入空白关键帧,打开声音下拉三角,选择鼠标滑过.wav,同步那选事件;5、新建按钮元件,起名下一张共建3个图层,把库中的深灰边灰底园拖入第一层第1帧,全居中,把库中的橙边灰底园拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁。把库中的灰色三角箭头拖入第二层第1帧,旋转180度,全居中,把库中的橙色三角箭头拖入第二层第2帧,旋转180度,全居中,第3帧插入关键帧,第二层上锁。在第三层第2帧插入空白关键帧,打开声音下拉三角,选择鼠标滑过.wav,同步那
25、选事件;6、新建电影剪辑元件,起名控制状态切换增加一个图层,在图层一上,分别把库中的自动和手动拖入第1和第9帧,并分别给自动和手动按钮元件加以下语句;on (release) _root.time_c.gotoAndPlay(start);/主场景转到time_c实例的start帧上并播放gotoAndPlay(auto); /在本mc上跳到auto帧上并播放和on (release) _root.time_c.gotoAndPlay(stop);gotoAndPlay(manual);在第16帧插入普通帧。在图层二第9帧插入空白关键帧,16帧插入普通帧,第1帧和第9帧上分别加入株签 manu
26、al 和 auto 并分别加入以下帧动作语句;stop();在库里将以上新做的六个元件放入新建的文件夹里起名控制按钮本课知识点:语句gotoAndPlay跳转到指定帧及跳转到指定株签的应用十一、照片变换遮照元件的制作新建电影剪辑元件,起名照片变换遮照增加至4个图层,在图层一,把库中的照片变换遮照条元件拖入第1帧,全居中,复制待用,在15帧插入关键帧,改变大小为470*470,上锁,在图层二,第1帧原位粘贴刚才复制的元件,调整x、y坐标为(235.5、117.5)在15帧插入关键帧,改变大小为470*352.5,上锁,在图层三,第1帧原位粘贴刚才复制的元件,调整x、y坐标为(235.5、235.
27、5)在15帧插入关键帧,改变大小为470*235.5,上锁,在图层四,第1帧原位粘贴刚才复制的元件,调整x、y坐标为(235.5、352.5)在15帧插入关键帧,改变大小为470*117.5,创建这四个层的运动补间,并在第四层第15帧加入以下帧动作语句;见下图stop();十二、背景切换元件的制作1、新建电影剪辑元件,起名页面切换增加至3个图层,在图层一,把库中的灰色方块元件拖入第1帧,改变大小为180*190,全居中,在第10、16帧插入关键帧,在16帧改变元件大小为180*1,x、y坐标为(90、95)在1016帧创建运动补间,简易调为100,在图层二第4帧插入空白关键帧,加声音SOUND
28、0.MP3,同步那选事件,第10帧插入普通帧,在第三层第一盅库中的白色方块拖入,改变大小为180*1,x、y坐标为(90、95)在第7、12帧插入关键帧,第7帧改变大小为180*190,第12帧的x、y坐标为(90、95)在17帧创建运动补间,简易调为100,在712帧创建运动补间。在第一层第17帧插入空白关键帧输入以下帧动作语句;见下图stop();2、新建电影剪辑元件,起名背景切换1增加至3个图层,将库中的p1、p2、p3、p4、p5、p6图片分别拖入第一层的1、2、3、4、5、6、帧全居中。把库中的页面切换元件拖入图层二的第一帧改变大小为440*400,全居中,在2、3、4、5、6帧插入
29、关键帧并分别给第1帧至第6帧上的页面切换元件起实例名b1至b6。在图层三的2、3、4、5、6帧插入空白关键帧,在第1至第6帧分别加株签q1至q6并分别在这六个帧上输入以下帧动作语句;见下图stop();在库中把这两个新做的元件拖入背景切换文件夹中用Flash MX2004制作实用电子相册(第五讲)十三、定时控制元件的制作新建电影剪辑元件,起名timer在1、7、13、19、86帧插入空白关键帧,并在相应帧上分别输入株签 stop、start、jump、loop_count、back,在91帧插入普通帧,在1、13、86帧上输入以下帧动作语句;第1帧上 stop();第13帧上 _root.ne
30、xtFrame(); /将播放头转到下一帧并停止第86帧上 _root.nextFrame(); gotoAndPlay(loop_count);/本mc转到loop_count标签帧并播放十四、背景控制元件的制作1、新建图形元件,起名小图背景1,把库中的p1图片拖入舞台,全居中,打散,用椭圆工具无填充,边框颜色#999999,笔触高度为3,画一个圆,改变大小为390*390,全居中,用鼠标选中圆以外的图片删除,全选后改变大小为45*45,全居中,用同样方法分别制作小图背景2至小图背景6图形元件,(分别用p2至p6图片做)2、新建按钮元件,起名背景1把库中的灰边橙底圆元件拖入第1帧,改变大小为
31、20*20,全居中,复制待用,在2、3、4帧上插入空白关键帧,在3、4帧上原位粘贴,在第2帧上拖入小图背景1全居中,并加入声音s5,同步那选事件,用同样方法分别做好背景2至背景6按钮元件。(第2帧分别用小图背景2至小图背景6元件做,或者用置换法做)3、新建电影剪辑元件,起名控制面板上的动态遮罩在第1帧拖入白色方块改变大小为320*10,全居中,在第10帧插入关键帧,改大小为320*320,建立运动补间,在第10帧上输入以下帧动作语句;stop();4、新建电影剪辑元件,起名背景控制1共增加至7个图层,其中最上层(第7层)为引导层,把下面的6层设为被引导层。先打开库中元件制作文件夹中的曲边矩形元
32、件,进入编辑舞台,选中左边线复制,在回到背景控制1编辑舞台,在第七层第1帧上原位粘贴,并在第40、45、50、55、60、65帧分别插入关键帧后再分别输入株签bg1,bg2,bg3,bg4,bg5,bg6,以及帧动作语句stop();在图层一上:把库中的背景6按钮元件拖入第1帧上,注册点对准引导线的上端点,在15帧插入关键帧,并把背景6移到离引导线下方端点三个网格的位置,注册点对准引导线上,在40、45、50、55、60、65帧插入关键帧,把第1帧上背景6的透明度改为0,在第1帧和15帧之创建运动补间,简易设为100;在图层二上:把背景5拖入第5帧上,注册点对准引导线的上端点,在20帧插入关键
33、帧,并把背景5移到离引导线下方端点六个网格的位置,注册点对准引导线上,在40、45、50、55、60、65帧插入关键帧,把第5帧上背景5的透明度改为0,在第5帧和20帧之创建运动补间,简易设为100;同理做好其他 三、四、五、六 图层的运动补间。做完后分别把第一、二、三、四、五、六层中的第65、60、55、50、45、40帧上的元件交换为小图背景6,小图背景5,小图背景4,小图背景3,小图背景2,小图背景1在把第六层的25帧上的元件也交换成小图背景1最后在所有层的第69帧插入普通帧;见下图;按回车测试以下;做完后我们来给按钮上加动作语句;(注意给哪个层上的按钮加语句就打开那个层的眼睛和锁,关闭
34、其他层的眼睛和锁)在第一层上:分别选中第40、45、50、55、60帧上的背景6按钮,输入以下语句;on (release) gotoAndPlay(bg6); /本mc跳到株签为bg6的帧并播放_root.bjqh.gotoAndPlay(q6); /主场景中播放头跳到实例名为bjqh的株签为q6的帧并播放在第二层上:分别选中第40、45、50、55、65帧上的背景5按钮,输入以下语句;on (release) gotoAndPlay(bg5);_root.bjqh.gotoAndPlay(q5);在第三层上:分别选中第40、45、50、60、65帧上的背景4按钮,输入以下语句;on (re
35、lease) gotoAndPlay(bg4);_root.bjqh.gotoAndPlay(q4);在第四层上:分别选中第40、45、55、60、65帧上的背景3按钮,输入以下语句;on (release) gotoAndPlay(bg3);_root.bjqh.gotoAndPlay(q3);在第五层上:分别选中第40、50、55、60、65帧上的背景2按钮,输入以下语句;on (release) gotoAndPlay(bg2);_root.bjqh.gotoAndPlay(q2);在第六层上:分别选中第45、50、55、60、65帧上的背景1按钮,输入以下语句;on (release) gotoAndPlay(bg1);_root.bjqh.got
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