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文档简介

1、linux c中指针的使用 学号:姓名: 1、指针的概念 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 把一个变量所在的内存单元的地址保存在另外一个内存单元中,保存地址的这个内存单元称为指针。 重点:指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值(或者叫指针所指向的内存区)、指针本身所占据的内存区。 (1)指针的类型 判断指针类型的方法:把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。 如:int*ptr;/指针的类型是int* char*ptr;/指针的类型是char* int*ptr;/指针的类型是int* int(*ptr)3;/指针的类型

2、是int(*)3 int*(*ptr)4;/指针的类型是int*(*)4 (2)指针所指向的类型 把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。 int*ptr; /指针所指向的类型是int char*ptr; /指针所指向的的类型是char int*ptr; /指针所指向的的类型是int* int(*ptr)3; /指针所指向的的类型是int()3 int*(*ptr)4; /指针所指向的的类型是int*()4 .(3)指针的值-或者叫指针所指向的内存区或地址 指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而不是一个一般的数值。 在32位程

3、序里,所有类型的指针的值都是一个32位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。 指针所指向的内存区就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为sizeof(指针所指向的类型)的一片内存区。 (4)指针本身所占据的内存区 只要用函数sizeof(指针的类型)测一下就可以知道。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。在64位平台上指针变量都占8个字节。 注意: sizeof(指针的名称)测到的是指针自身类型的大小。 2、指针中&和* &是取地址运算符,*号是指针间接寻址运算符。&i表示取变量 i 的地址。*pi表示取指针pi 所指向的变量的值。 &运算符的操作数必须是左值,因为只有左

4、值才表示一个内存单元,才会有地址, 运算结果是指针类型。 *运算符的操作数必须是指针类型,运算结果可以做左值。 3、指针类型转换 指针之间可以相互赋值,也可以用一个指针初始化另一个指针,例如: int *ptri = pi; 或者: int *ptri; ptri = pi; 本质上就是把变量pi所保存的地址值赋 给变量ptri。 用一个指针给另一个指针赋值时要注意,两个指针必须是同一类型的。不是同一类型时可以进行强制类型转换然后赋值。 例如: float f=12.3; float *fptr=&f; int *p; 假如我们想让指针p指向实数f,该怎么办? p=&f;不对。因为指针p的类型

5、是int *,它指向的类型是int。表达式&f 的结果是一个指针,指针的类型是float *,它指向的类型是float。 强制类型转换。 p=(int*)&f; 如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为type* 、type, 那么语法格式是: (type *)p; 这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是type *,它指向的类型是type,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。4、算数运算 指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的,以单元为单位。 例1:char a20; int *p

6、tr=(int *)a; /强制类型转换并不会改变a的类型 ptr+; 第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4,因为在32位程序中,int占4个字节。 由于地址是用字节做单位的,故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。 一个指针ptrold 加(减)一个整数n 后,结果是一个新的指针ptrnew,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptr

7、new所指向的类型和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加(减少)了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。 两个指针不能进行加法运算,这是非法操作,没意义。 两个指针可以进行减法操作,但必须类型相同 。 指针之间的进行比较运算比的是地址。 5、指针表达式 一个表达式的结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。 由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。 当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占据的内存的话,这个指针表达式就是一个左

8、值,否则就不是一个左值。 6、数组和指针的关系 数组的数组名其实可以看作一个指针。 声明了一个数组type arrayn,则数组名称array就有了两重含义:第一,它代表整个数组,它的类型是typen;第二 ,它是一个常量指针,该指针的类型是type*,该指针指向的类型是type,也就是数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该指针的值是不能修改的,即类似array+的表达式是错误的。 例:int array10=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,value; value=array0; /也可写成:v

9、alue=*array; value=array3; /也可写成:value=*(array+3); value=array4; /也可写成:value=*(array+4); 上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int10,但如果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元,类型是int*,所指向的类型是数组单元的类型即int。array+3是一个指向数组第3个单元的指针,所以*(array+3)等于3。 字符串相当于是一个数组,在内存中以数组的形式储存,只不过字符串是一个数组常量,内容不可改变,且只能是右值.如果看成指针的话,他即是常量指针,也是指针常量. 7、指针和结

10、构类型的关系 可以声明一个指向结构类型对象的指针。例子如下:struct mystructint a;int b;int c;struct mystruct ss=20,30,40;/声明了结构对象ss,并把ss 的成员初始化为20,30 和40。struct mystruct *ptr=&ss;/声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是mystruct *,它指向的类型是mystruct.。 通过指针p访问结构体成员可以写成(*ptr).a、(*ptr).b和(*ptr).c,为了书写方便,c 语言提供了-运算符,也可以写成ptr-a和ptr-b、ptr-b。 8 8、指针与函数的关系、

11、指针与函数的关系 可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。函数指针存放的就是函数的入口地址。 int fun1(char *,int); int (*pfun1)(char *,int); pfun1=fun1; int a=(*pfun1)(abcdefg,7); /通过函数指针调用函数。可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。 一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,必须保证类型一致 ,否则需要强制转换. 分析一下变量f的类型声明int(*pfun1)( char*,int),pfun1首先跟*号结合在一起, 因此是一个

12、指针。(*pfun1)外面是一个函数原型的格式,参数是char *和int,返回值是int,所以pfun1是指向这种函数的指针。 9、指针的安全问题(1)意外改写数据 例子:char a; int *ptr=&a; ptr+; *ptr=115; 该例子完全可以通过编译,并能执行。但是,第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。 为了避免这种情况可以使用const限定符。 const int *a; int c

13、onst *a; 这两种写法是一样的,a是一个指向const int型的指针,a所指向的内存单元 不可改写,所以(*a)+是不允许的,但a可以改写,所以a+是允许的。 int * const a; a是一个指向int型的const指针,*a是可以改写的,但a不允许改写。 int const * const a; a是一个指向const int型的const指针,因此*a和a都不允许改写。 指向非const变量的指针或者非const变量的地址可以传给指向const变量的指 针,编译器可以做隐式类型转换,例如: char c = a; const char *pc = &c; 但是,指向const

14、变量的指针或者const变量的地址不可以传给指向非const变量的指针,以免透过后者意外改写了前者所指向的内存单元。 (2)出现“野指令 ” 有一种情况需要特别注意,定义一个指针类型的局 部变量而没有初始化: int main(void) int *p; . *p = 0; . 在堆栈上分配的变量初始值是不确定的,也就是说指针p所指向的内存地址是不确定的,后面用*p访问不确定的地址就会导致不确定的后果。于是很容易出现”野指令“。 我们常把指向不确定地址的指针称为野指针(unbound pointer),为避免出现野指针,在定义指针变量时就应该给它明确的初值,或 者把它初始化为null: int main(void) int *p = null; . *p = 0; . null在c标准库的头文件stddef.h中定义:#define null (void *)0) 就是把地址0转换成指针类型,称为空指针,它的特殊之处在于,操作系统不会 把任何数据保存在地址0及其附近,也不会把地址00 xfff的页面映射到物理内 存,所以任何对地

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