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文档简介

1、培训对象:店长及导购培训时间:待定/可放在季度培训后一天培训地点:待定培训目标:团队协作、团队凝聚、有效沟通、高效执行培训安排:户外培训活动流程时间活动安排课程/活动内容备注8:009:00到达培训基地带着愉快的心情出发9:009:30模块一直呼其名破冰游戏9:3010:00模块二起队名团队凝聚力10:00-11:00模块三知识竞赛(抢答/必答)团队凝聚力、知识回顾11:00-11:10休息11:10-12:00模块四盲人三角团队目标的确定12:00-13:00午餐13:00-13:40模块五建塔团队创造力13:40-14:00评比成果评比14:00-14:15休息14:15-17:00模块六

2、99.9%合格率已经满足?/袋鼠赛跑/团队协作游戏结束后做相关总结17:00-17:30总结分公司项目经理合影大留念奖励规则:根据一天下来分数累积最高的小组获胜,将会派发小组成员精美礼品一份费用预算:小组奖品:10*20=200元(团购太阳伞)道具购买:100元餐费:aa培训课件:详见附页破冰起航:时间:1015分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1520个人组成的小组。道具: (每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。(可用nike的足球,气不要充的太满)目的:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字,消除彼此之间的忸怩感活动规则:1 选一块宽阔平整的游戏场地。2 队员们以小

3、组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。3告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 4你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。5几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。6在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。7游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿

4、者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。起队名:时间:15分钟左右人数:不限 目的:使小组之间拥有自己的名字,鼓励团队成员之间相互沟通相互团结道具:纸板、彩笔规则:各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,可具实际意义,也可以是一个符号 各组选派一名代表,介绍队名及意义 游戏过程中称呼其队名讨论:各组都起了什么名字?每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? 这个游戏能提高培训的效果吗?为什么?评分:队名具有实际意义,口号响亮,综合评比后,第一名得一分。产品知识、陈列知识、服务流程等问题提问:规则:答题时间为30s,题目会提前用小卡片写好,排好顺序,学员根据序号自由抽题第一轮必答题:小组可以自由

5、选择,答对一题加一分,最高三分第二轮,抢答题,答对一题加一分题目内容:1 nike公司成立年份(1962年)2 nike签约明星3 nike四种气垫的类型及气垫能带来的好处()4 free鞋的几大好处?设计理念(赤足、轻质灵活。)5 色彩的三原色?(红黄蓝)6 销售循环的循环模式(关键点-找出所有产品-1+1-1+n)7 请用1+1销售句型销售两件产品(同样是科比系列明星款,一件是圆领款式颜色靓丽适合内搭外穿,另外一件是帽衫款式,休闲运动,您更喜欢那一款,一起试穿一下吧)8 鞋墙陈列原则,标准?(靠近广告画陈列当季主推款。一块板墙鞋墙凹槽陈列一个sku两只)9 血渍、墨水、圆珠笔迹处理方式(血

6、渍,海绵吸收-纯醋-冷水 墨水、圆珠 白酒精-白醋)10 .nike的含义(希腊胜利女神)11 第一双气垫鞋问世时间(1979年)12 nike产品的种类,男女产品分类及陈列原则(鞋服配,男童、女童、小童,大童按系列、女童按颜色、小童以趣味性为主)13。题目可以由分公司人员提供,日常店铺需要注意的细节,销售小票、退换货、退仓等营运方面的问题盲人三角活动目的:学习凝聚团队共识的方法;理清个人目标、定位团队目标器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;1216人一组,每组一条30m长的编织绳,每人一个眼罩规则:活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后

7、,开始说明规则:1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话分享重点:1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?(在游戏中,是不是有一个领导者在中间要总结大家的观点领导大家完成任务,那么当我们在店铺中个人意见与店长意见发生冲突时,为了能够完成共同的目标,我们是不是需要暂时妥协自己的意见,服从店长的安排呢?所以我们店铺中总会有一个核心的力量,那也就是在座的各位,你们要合作共同打理经营好这家店铺,你们是主心

8、骨,一定要起到带头作用,定好方向协商好意见,朝着目标前进)2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何理清与定位个人团队目标?(在一个团队中我们都有自己不同的职责,)3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不

9、确定性)?实际的生活体验是否有类似情形?(游戏总结)评分:三角形最符合要求,完成速度最快组获胜第一名得3分 第二名得1分 第三名不得分建塔一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。形式:全体学员,5人一个小组为最佳时间:30分钟教具:每组吸管30支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个过程:1 发给每个小组材料,并说明每组要在25分钟之内用这些材料建一座自己认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少50cm,外

10、型要求美观,结构合理,创意第一。 2 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。讨论:1 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感觉?2 你的塔的创意是怎样得来的? 3 你对小组的合作有什么看法?变化:1 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。2 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。待添加的隐藏文字内容2评分:综合评比符合要求,且创意新颖的小组获胜第一名得3分 第二名得1分 第三名不得分99.9怎么样?有一种观点认为99.9%的合格率已经够好了或者顾客对99.9%的合格率已经满足了。真的是这样吗?目标:提高对

11、产品质量重要性的认知度时间:20分钟教具:列有相关统计数字的资料人手一份过程:1 提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎样的质量标准?(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。)以举手方式统计学员可以接受的质量标准百分比 接受人数90%95%96%97%98%99%2 告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1的110-即99.9%的质量合格率!提问:是否99.9%的合格率已经足够?3 举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也会造成严重的不良后果。4 最后告诉学员,摩托罗拉的承诺是达到六星级的质量标准-在每一百万件产品中,不合格品应少于三件。讨论

12、: 1 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?2 我们的顾客是否会对此标准感到满意?(材料)如果99.9%已经够好的话,那么每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;每年会有114,500双不成对的鞋被装船运走;每小时会有18,322份邮件发生投递错误;2,500,000本书将被装错封面;每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;今年会有20,000个误开的处方;将有880,000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;一年中将有103,260份所得税报表处理有误;291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;明天将有3,056份华尔街日报内容残缺不全。袋鼠赛跑:道具

13、:给每两个队员至少准备一个气球。两根绳子(标明起始线和终结线)。一处运动场。目的:1活跃团队气氛。2促进团队合作。规则:1将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。2让大家互相结对儿。3给每对搭档发一个气球。4让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。5让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。6解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后,像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。7最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。问题讨论:1 是谁最先返回起始线的?2 什么因素加大了游戏难度?3 什么因素可使游戏更为简单?比赛结束后,给大家12分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以及讨论怎样才能提高速度。记下所有搭档所耗时间。评分:用时最短的小组获胜第一名得3分 第二名得1分 第三名不得分踩报纸活动目的:培养团队

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