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文档简介

1、动画概论动画概论03-103-1起起源源 主要内容主要内容 1.1动画性质动画性质 1.2动画特征动画特征 2.1常规分类常规分类 2.2动画类型动画类型 3.1动画的起源和发展动画的起源和发展 3.2主要国家动画主要国家动画 (欧洲、中国、欧洲、中国、 日本、美国日本、美国) 4.1创作主体创作主体与与方法方法4.2动画技术动画技术 4.3动画流程动画流程 5.1动画剧作动画剧作5.2动画角色动画角色5.3动画美学动画美学 6.1动画鉴赏动画鉴赏 6.2动画批评动画批评 6.3动画教育及产业动画教育及产业 1 1本质论本质论 2 2门类论门类论 3 3发展论发展论 4 4创作论创作论 5 5

2、作品论作品论 6 6接受论接受论 专题专题:漫画艺术:漫画艺术 2 2课时课时 2 2课时课时 8 8课时课时 4 4课时课时 6 6课时课时 6 6课时课时 2 2课时课时 (二)木偶戏动画(二)木偶戏动画 木偶戏动画包括各种形式,如傀儡戏、提线戏、木偶戏动画包括各种形式,如傀儡戏、提线戏、手托戏、杖头戏、杖头傀儡戏、悬丝傀儡戏、木头手托戏、杖头戏、杖头傀儡戏、悬丝傀儡戏、木头人戏、布袋戏、木偶戏等。人戏、布袋戏、木偶戏等。 木偶动画在发展中经历了两大阶段,一是木木偶动画在发展中经历了两大阶段,一是木偶偶戏戏动画阶段,二是电影诞生之后的木偶动画阶段,二是电影诞生之后的木偶电影电影阶阶段。段。

3、 有人说有人说印度印度是世界上傀儡戏的起源地是世界上傀儡戏的起源地 。 印度史诗摩诃婆罗多印度史诗摩诃婆罗多(公元前(公元前5 5世纪),世纪),记述记述了傀儡是木制的,并多次用线控制傀儡来比了傀儡是木制的,并多次用线控制傀儡来比喻命运对人的摆布。喻命运对人的摆布。 西晋竺法护译生经:西晋竺法护译生经:“以材木作机关木以材木作机关木人,形貌端正,生人无异,衣服颜色,黠慧人,形貌端正,生人无异,衣服颜色,黠慧无比,能工歌舞,举动如人。无比,能工歌舞,举动如人。”木偶戏动画木偶戏动画艺术已经比较成熟。艺术已经比较成熟。 1外国木偶戏动画外国木偶戏动画 古称古称傀儡戏傀儡戏,以木偶为表演媒介,历史悠

4、,以木偶为表演媒介,历史悠久、品种繁多、流派众多、技艺精湛。久、品种繁多、流派众多、技艺精湛。 偶人起源于俑。中国与印度的傀儡历史最偶人起源于俑。中国与印度的傀儡历史最早。河南安阳殷墟出土了商代早。河南安阳殷墟出土了商代奴隶陶俑奴隶陶俑,长沙马王堆长沙马王堆西汉西汉墓发掘出的墓发掘出的乐俑、歌舞俑乐俑、歌舞俑,木偶由祭仪转向喜庆娱乐,发展为木偶戏木偶由祭仪转向喜庆娱乐,发展为木偶戏动画样式。动画样式。 2中国木偶戏动画中国木偶戏动画 偃师偃师是是周穆王周穆王时善于制作偶人的技师。周穆王时善于制作偶人的技师。周穆王去昆仑山狩猎,回来的路上,偃师用木偶动画表去昆仑山狩猎,回来的路上,偃师用木偶动画

5、表演,以派遣周穆王德奔波之苦。周穆王对逼真的演,以派遣周穆王德奔波之苦。周穆王对逼真的木偶人很感兴趣,摸它的脖子就唱歌,摸它的手木偶人很感兴趣,摸它的脖子就唱歌,摸它的手就跳舞。周穆王信以为真,让大臣和侍妾一起看。就跳舞。周穆王信以为真,让大臣和侍妾一起看。歌舞结束时,偶人向一位侍妾抛媚眼。周穆王大歌舞结束时,偶人向一位侍妾抛媚眼。周穆王大怒,要杀偃师。偃师解剖了偶人,然后又恢复,怒,要杀偃师。偃师解剖了偶人,然后又恢复,生动如初。周穆王感叹:生动如初。周穆王感叹:“人的灵巧怎么能够和人的灵巧怎么能够和自然造就的一样呢?自然造就的一样呢?”把偶人带回了国都。把偶人带回了国都。 当时当时鲁班鲁班

6、造的云梯和造的云梯和墨子墨子制造的飞鸟,是最高制造的飞鸟,是最高的工艺。听到了这件事,也自愧不如。的工艺。听到了这件事,也自愧不如。 列子列子 西汉西汉陈平陈平把木偶艺术运用到战争上,把木偶艺术运用到战争上,故故事出自唐代的乐府杂录,宋代祝穆古今事文类聚中事出自唐代的乐府杂录,宋代祝穆古今事文类聚中有记载,有记载,在民间广为流传。在民间广为流传。 刘邦被匈奴单于四路兵马困于平城,刘邦被匈奴单于四路兵马困于平城,其中单于王后的一路最强。陈平得知王后其中单于王后的一路最强。陈平得知王后生性嫉妒,于是制造了一个机关木偶,装生性嫉妒,于是制造了一个机关木偶,装扮成漂亮妖冶的女子在城楼上歌舞。王后扮成漂

7、亮妖冶的女子在城楼上歌舞。王后想到如果攻破了城池,单于一定会把这些想到如果攻破了城池,单于一定会把这些美女带回家。越想越恼火,醋意大发,于美女带回家。越想越恼火,醋意大发,于是退兵了。单于没办法,只好全部撤退。是退兵了。单于没办法,只好全部撤退。平城之围就这样解决了。平城之围就这样解决了。 上使乐府幸假之但乐,吹箫鼓鞀,倒挈面上使乐府幸假之但乐,吹箫鼓鞀,倒挈面者更进,舞者、蹈者时作。少间击敲,舞者更进,舞者、蹈者时作。少间击敲,舞其偶人。其偶人。 西汉西汉贾谊贾谊新书新书匈奴匈奴 至迟在汉文帝时,木偶戏动画已成为民至迟在汉文帝时,木偶戏动画已成为民间和宫廷的娱乐之一。因此,中国木偶戏间和宫廷

8、的娱乐之一。因此,中国木偶戏动画艺术动画艺术形成形成于于西汉西汉时期(公元前时期(公元前2 2世纪)世纪) 在在北齐北齐时(时(550577550577年),中国已正式年),中国已正式形成了由人直接操纵、木偶装扮人物、当形成了由人直接操纵、木偶装扮人物、当众表演简单故事的木偶戏。木偶戏动画比众表演简单故事的木偶戏。木偶戏动画比较较成熟成熟了。了。 唐代木偶戏动画的表演与制作已达唐代木偶戏动画的表演与制作已达完美完美的统一,机关木人可以饮酒唱歌吹笙。的统一,机关木人可以饮酒唱歌吹笙。 “ “须灾弄罢寂无事,还似人生一世中。须灾弄罢寂无事,还似人生一世中。” 唐唐梁梁锽锽窟窟礧礧子人子人 唐代时,

9、中国的唐代时,中国的傀儡戏傀儡戏动画传入朝鲜和动画传入朝鲜和日本。日本。 宋代是木偶戏动画宋代是木偶戏动画鼎盛时期鼎盛时期,题材多样、,题材多样、门类众多、水平高、名家多。门类众多、水平高、名家多。 明清继续发展,明代泉州制作精巧,操明清继续发展,明代泉州制作精巧,操作复杂的提线木偶,清代遍布四方的杖头作复杂的提线木偶,清代遍布四方的杖头木偶和提线木偶,都很著名。木偶和提线木偶,都很著名。 新中国成立后,政府重视木偶艺术,新中国成立后,政府重视木偶艺术,19551955、19601960、19751975、19811981年,举办了四届全年,举办了四届全国木偶皮影会演。国木偶皮影会演。 198

10、01980年代初,中国木偶皮影艺术学会年代初,中国木偶皮影艺术学会成立,全国性成立,全国性“演出周演出周”确立。确立。 19901990年代,在市场经济进程中,木偶年代,在市场经济进程中,木偶动画和动画影视一起,受到了市场的挑战。动画和动画影视一起,受到了市场的挑战。 至今,木偶戏动画和木偶电影动画仍至今,木偶戏动画和木偶电影动画仍然处于然处于分裂分裂的局面,两者分别属于戏剧和电的局面,两者分别属于戏剧和电影。在当代条件下,应该在影。在当代条件下,应该在动画的范畴中动画的范畴中整整合,焕发出新的面貌。合,焕发出新的面貌。 (三)影偶戏动画(三)影偶戏动画中国的影偶戏为世界最早。中国的影偶戏为世

11、界最早。 包括:掌中戏(布袋戏)、影戏、纸影戏、包括:掌中戏(布袋戏)、影戏、纸影戏、筷子戏、皮影戏(皮猴戏)等。筷子戏、皮影戏(皮猴戏)等。 。 故老相承,言影戏之原,出于故老相承,言影戏之原,出于汉武帝汉武帝,李夫人之,李夫人之亡,齐人少翁言能致其魂。上念夫人无已,乃使致亡,齐人少翁言能致其魂。上念夫人无已,乃使致之。少翁夜为方帷,张灯烛,帝坐他帐,自帐中望之。少翁夜为方帷,张灯烛,帝坐他帐,自帐中望见之,仿佛夫人像也,故今有影戏。见之,仿佛夫人像也,故今有影戏。 晋代干宝晋代干宝搜神记搜神记 宋代影戏宋代影戏已有整套故事,影偶戏动画已已有整套故事,影偶戏动画已达到相当高的水平。达到相当高

12、的水平。 “ “宋仁宗时,市人有能谈三国事者,或宋仁宗时,市人有能谈三国事者,或采其说加缘饰,作影人。始为魏蜀吴三分战采其说加缘饰,作影人。始为魏蜀吴三分战事之像,至今传焉。事之像,至今传焉。” ” 高承高承事物纪原事物纪原 从汉武帝到北宋初约一千年间,一般认从汉武帝到北宋初约一千年间,一般认为影偶戏动画史籍缺乏记载。为影偶戏动画史籍缺乏记载。 宋代之后,中国的灯影技术在宋代之后,中国的灯影技术在元、清元、清流流传到传到欧亚大陆欧亚大陆,法国人将其改制成很受欢迎,法国人将其改制成很受欢迎的的“法国影灯法国影灯”。 动画是一门技术性很强的艺术,动画是一门技术性很强的艺术,现代动画影视是如此,即便

13、是传统现代动画影视是如此,即便是传统动画艺术,也需要偶的制作等工艺。动画艺术,也需要偶的制作等工艺。 3.3 3.3 动画技术的发展动画技术的发展公元前公元前1010世纪,东周(周穆王)草偶、木偶世纪,东周(周穆王)草偶、木偶动画。动画。 公元前公元前5 5世纪,印度木偶世纪,印度木偶戏戏动画。动画。 公元前公元前3 3世纪,西汉(刘邦)木偶戏动画。世纪,西汉(刘邦)木偶戏动画。 公元前公元前2 2世纪,西汉(汉武帝)灯影。世纪,西汉(汉武帝)灯影。 公元公元 1010世纪,宋代灯影戏。世纪,宋代灯影戏。14-1614-16世纪(文艺复兴时期),发现摄影原理。世纪(文艺复兴时期),发现摄影原理

14、。1616世纪,旋盘、视盘。世纪,旋盘、视盘。1717世纪,世纪,牛顿牛顿首次发现映现在人眼视网膜上的形象不首次发现映现在人眼视网膜上的形象不会立即消失的生理现象。会立即消失的生理现象。1717世纪,西洋镜(走马灯)、魔术幻灯。世纪,西洋镜(走马灯)、魔术幻灯。1818世纪,魔术幻灯风行欧洲,剧院演出。世纪,魔术幻灯风行欧洲,剧院演出。18161816年,法国约瑟夫年,法国约瑟夫尼埃普斯用金属板作感光板。尼埃普斯用金属板作感光板。18221822年,第一张相片年,第一张相片餐桌餐桌,曝光时间要,曝光时间要1414小时。小时。18391839年,年,路易路易达盖尔用镀银的铜版作感光板,影像更加清

15、晰,曝光缩达盖尔用镀银的铜版作感光板,影像更加清晰,曝光缩短到短到3030分钟。分钟。18241824年,罗杰特发现年,罗杰特发现“视觉暂留视觉暂留”的动画技术原理。的动画技术原理。 18251825年,英国人年,英国人帕里斯帕里斯发明发明幻盘幻盘。将卡纸制成的圆板放在陀螺上方,将卡纸制成的圆板放在陀螺上方,或用两根绳子支撑。一面画着鸟笼,或用两根绳子支撑。一面画着鸟笼,另一面画着鸟。陀螺转动或用绳子另一面画着鸟。陀螺转动或用绳子扯动圆板时,两张影像合并,鸟儿扯动圆板时,两张影像合并,鸟儿看起来宛如置身鸟笼一般。看起来宛如置身鸟笼一般。 18321832年,比利时的年,比利时的普拉托普拉托和奥

16、地利和奥地利的的斯丹普佛尔斯丹普佛尔,同时发明了,同时发明了诡盘诡盘。这是在镜子里观看的一种锯齿形圆这是在镜子里观看的一种锯齿形圆盘。盘。18341834年,英国人霍尔纳发明年,英国人霍尔纳发明走马盘走马盘。“将两将两片圆盘装在旋转轴上,前面的圆盘围绕着边片圆盘装在旋转轴上,前面的圆盘围绕着边缘处切开,后面的圆盘则有一连串图案。将缘处切开,后面的圆盘则有一连串图案。将图案对准切开处,看着切口,随着圆盘旋转,图案对准切开处,看着切口,随着圆盘旋转,我们看到了动态幻觉。我们看到了动态幻觉。”18731873年,英国人穆布里奇发明年,英国人穆布里奇发明“变变焦实用镜焦实用镜”,第一架动态影像,第一架

17、动态影像放映放映机机。1919世纪,电、电灯(爱迪生)发明。世纪,电、电灯(爱迪生)发明。18671867,西方,西方手翻书手翻书。是一叠图案,。是一叠图案,沿着一边固定,像书。翻看时,产沿着一边固定,像书。翻看时,产生动画、连续摆动的幻觉。生动画、连续摆动的幻觉。18771877年,埃米尔年,埃米尔雷诺改进了走雷诺改进了走马盘,制造了马盘,制造了活动视镜活动视镜。18881888年,年,创造了他的光学影戏机。利用幻创造了他的光学影戏机。利用幻灯放映动画片灯放映动画片丑角和他的狗丑角和他的狗、一杯可口的啤酒一杯可口的啤酒。18881888年,爱迪生发明年,爱迪生发明3535毫米的软毫米的软质胶

18、片。爱迪生制作的影片通过质胶片。爱迪生制作的影片通过“电影视镜电影视镜”,每次能供一位观,每次能供一位观众观赏。于众观赏。于18941894年,爱迪生把年,爱迪生把 “电影视镜电影视镜”公诸于世。公诸于世。18921892年,年,雷诺雷诺在巴黎葛莱凡在巴黎葛莱凡蜡人馆放映世界上最早的动蜡人馆放映世界上最早的动画片。画片。18951895年年1212月月2828日,诞生了活动摄影日,诞生了活动摄影机和同步放映系统,机和同步放映系统,电影诞生电影诞生。卢。卢米埃尔兄弟在巴黎米埃尔兄弟在巴黎“大咖啡馆大咖啡馆”首首次放映。次放映。19071907年,年,逐格拍摄技术逐格拍摄技术,无名技师,无名技师在

19、维太格拉夫公司的纽约制片厂里在维太格拉夫公司的纽约制片厂里发明。发明。19071907年布莱克顿、爱迪生运年布莱克顿、爱迪生运用于动画片用于动画片一张滑稽面孔的幽默一张滑稽面孔的幽默姿态姿态。 19081908年年8 8月月,法国人埃米尔,法国人埃米尔科尔科尔幻幻影集影集,“是一部变化形状的动画,表现是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物各式各样的人物”。 19131913年,加拿大籍法国人拉奥孔年,加拿大籍法国人拉奥孔巴利发明了在动画巴利发明了在动画纸上纸上打孔定位打孔定位的方法。的方法。19141914年,美国人埃尔

20、年,美国人埃尔赫德发明了透明的赫德发明了透明的赛璐璐片赛璐璐片,标志动画技术已经成熟,标志动画技术已经成熟,打孔定位和赛璐璐片技术打孔定位和赛璐璐片技术使使动画电影的大规模生产成为可能。动画电影的大规模生产成为可能。19151915年,麦克斯年,麦克斯弗莱雪发明了弗莱雪发明了“转描机转描机”,墨水墨水瓶人瓶人。(。(P40-41P40-41)墨水瓶人墨水瓶人19281928年,第一部有声动画年,第一部有声动画汽船威汽船威利号利号,迪斯尼,迪斯尼 。19321932年,第一部彩色动画年,第一部彩色动画花与花与树树,迪斯尼。,迪斯尼。19361936年,电视正式播出,英国年,电视正式播出,英国BBCBBC。19451945年,彩色电视技术成功。年,彩色电视技术成功。汽船威利号汽船威利号 19461946年年, ,电脑在美国问世。电脑在美国问世。 1980s1980s初,二维动画软件问世,加拿大初,二维动画软件问世,加拿大USAnimationUSAnimation、英国、英国AnimoAnimo和意大利和意大利ToonzToonz等。等。 1984 1984年,皮克萨在成立前制作三维短年,皮克萨在成立前制作三维短片片a.wa.w历险记,三维动画技术成熟历险记,三维动

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