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文档简介

1、学生会联谊活动策划书学生会联谊活动策划书 联谊,指联络沟通友谊,同学们可以通过联谊活动增进彼 此的感情,下面是 WTT整理的学生会联谊活动策划书,欢迎阅 读参考 !学生会联谊活动策划书一一、活动全称:阳光之行二、举办机构:1) 主办单位:贵州大学理学院团委学生会2) 承办单位:理学院学生会文艺部3) 赞助单位:三、活动地点:四、活动时间: 20xx.( 暂定 )五、参与人员: 贵州大学理学院学生会全体成员六、活动背景与意义: 在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经 验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办 此次活动。

2、此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松 同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。七、提前准备:1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。 (可与宣传部, 体育部等协商准备 )3)人员分配。 ( 包括买道具,买礼品,布置会场,接待工 作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。 )4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各 部参与人数和姓名,收集活动资金。5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组 由一 二个常委负责。6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置 场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午 12 点到 达

3、活动现场。7)活动当天上午 11 点,全体学生会成员在一教门口集 合,各部门清点人数再出发。八、活动流程:1)主持人开场,学生会主席致辞。2)主持人按事先安排,进行分组。3)给每组五分钟时间商量队名和口号。4)活动设计: 环节一:文艺部表演节目 游戏 1:拔河比赛 道具:一条拔河绳子。 ( 可到体育部借用。 ) 规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比 赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并 在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败 队记三十分。游戏 2:数 7 规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一 个人随意数一个数 ( 两百以内 ) ,按

4、顺序由他旁边的人从左往右 数下去,到了 7、带 7 或者是 7 的倍数的数时叫过。犯规者退 出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下 面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队, 加上五分,可累加。 (共两轮,可换不同人 ) 获得加分最少的队 伍接受惩罚。环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目游戏 3:瞎子背瘸子 道具:鲜花、纱巾和气球、长绳 游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生, 男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子 说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时 15 秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起 来送

5、给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终 点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上 二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。游戏 4:淘汰游戏规则:每队派出 15 人参与游戏,共 60 人手拉手围成一个 圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就 得有几个人围在一起,但数字不能超过8。( 比如,主持人喊道 4,就应该有 4 个人手拉手围在一起。 ) 错了的淘汰,最后 剩下少数人 ( 根据具体情况定 ) ,每个人所在的队,加上五分, 可累加。 (共进行两轮,第二轮可换没上场的人上 ) 。获得加分 最少的队伍接受惩罚。环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目游戏 5:

6、歌曲接龙 规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随 便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一 个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以 ( 可以同音不同 字) 。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘 汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上 剩五个人。每个人所在队加五分。 (进行两轮,可换不同人 ) 获 得加分最少的队伍接受惩罚。游戏 6:杯子传水道具:一次性杯若干规则:每队派出 8 人( 五男四女 ) ,混合排成一排,每人发 一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第 一个人给第二

7、个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不 能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿( 不能用手 ) 。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余 两队不加分,并接受惩罚。环节四:学习部、体育部、实践部表演节目游戏 7:多人多足道具:绳子若干规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛 跑,用时最短获胜。 ( 各自可先练习五分钟,正式比赛开始计 时。 ) 用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十 分,并接受惩罚。游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。注:惩罚手段: ( 数的队伍选择一人接受惩罚 )1、怪噜饮料规则:赢的队在一杯纯净水中加料 ( 味精、盐、胡椒、可

8、 乐、芥末等 ) ,让输家将其喝下。2、甜言蜜语 规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后 大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走 到那位同学的前面牵起他 (她) 的手吻一下,并对那人说“我可 以娶你吗 ?”。3、反串广告 ( 提供广告参考:益达、脑白金等 ) 规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告4、强颜欢笑规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出 主持人给的内容5、屁股写字 规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到 有人猜出为止6、真情告白 规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场 的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白

9、。 ( 惩罚方 式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一 张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚 )5)集体聚餐6)活动结束后,统一回校。九、经费预算: 游戏费用:道具及奖品: 300 元场地布置: 200 元 餐费:预计 270 一桌,按 11 桌算, 2970 元( 包括酒水费 ) 交通工具: 300 元总计: 3770 元 学生会联谊活动策划书二一、活动背景: 进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深, 忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种 活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间 的联系。二、活动目的: 寓玩于乐,使学生会内

10、部成员之间更加熟悉,增进学生会 成员之间的友谊 , 缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部 各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道 路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会 更好地发展。三、活动时间和地点: 时间:5月 8日 下午 2点 地点:大学生活动中心四、主办单位:信息工程学院学生会五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部六、责任部门:信息工程学院学生会外联部七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员八、节目要求:1、内容健康、积极、乐观、向上 ;2、风格、类别不限,但必须为群体节目;每个节目时长控制在 6 分钟以内 ; 节目可由各部门商量所出节目,若某类节

11、目过多则由抽签 决定。九、活动前期准备策划准备:1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后 勤组,并制成表格 ( 详细见附表一 );2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取 得联系方式并制成联系表格 ( 详细见附表二 );3、各部门负责人于 4月 23日之前将能参加此次活动的部 门人数统计好发给策划组。场地准备:1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于月 8 日上午宣传部、办公室完成。节目准备:1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各 部门所表演节目类别 ;2、各部门需制作部门视频作为开场,内容

12、健康、积极、 乐观、向上,形式、风格不限 ;3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门 所制作的视频 ( 各部门节目所需道具自备 );4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则 后勤准备: 1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出 AA制下每人预收经费并负责管理已 收总经费。2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则 时间安排:4月 16日4月 18日:通知各部长抽签具体事宜,确定 各部门负责人及部门节目 ;4月 19日4月 25日:召开各部门主要负责人会议 ;活动经费筹集完毕4月 26日5月 6日:场地准备完毕 ;节目所需

13、资料准备 完毕,所需道具准备完毕 ;5月 7日5月 14日:后勤组将所需物品准备完毕 ;节目 准备完毕,并与 5月 13日晚 7点各部门派 34名主要人员代 表于 19 栋 2 楼进行彩排。十、活动内容及流程:时间:5月 16日下午 2点整地点:大学生活动中心 准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等会场布置:于 5 月 15 日中午 12 点整之前安放多媒体和音响设备完 毕,根据会场布置图布置现场完毕。晚会流程:1、开场前 10 分钟一切准备工作就绪。2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现

14、场 气氛的作用。3、5 月 15 日 2 点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位 参赛选手的视频,并进行现场助威。6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选 手在后台候场。7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。8、4 个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人 组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流 程。9、第 5 至第 8 个节目表演完毕后,由主持人各部门成员 观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节

15、 目,并在此期间进行各种奖项的评比。11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主 席团成员对获奖部门进行颁奖。十一、游戏细则: “站起来了”游戏规则: 比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一 排。比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定 的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起 立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被 淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得 奖状。“你比我猜”游戏规则: 比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名 同学组成一组 ( 保证同一个部门不在同一个组 ) ,使他们排成一 列,且均背向出题者。比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处 看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名 同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最 后,由最后一名同

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