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文档简介

1、各大游戏公司游戏策划笔试题汇总 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为游戏阵营 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为战斗关系 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里-请设计一套游戏中的 PK规则; 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的 游戏阵营对应的战斗关系; 2、 这套设计对其他设计的规则要求;比如说什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、 这

2、套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如说杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇曹操的父亲的个人小传; 本题目的在于了解你的文字功底 文学造诣; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内 容。 1、字数介于 10003000 字左右; 2、 允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记 3、 用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求

3、;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目 的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点 在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于 500200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗? 请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿,本题目的在于了解你是否很会 处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你 对这些游戏的简短看法等等; 2、对你列岀的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1. 游戏策划的关键词 2. 游

4、戏运营与研发之间的关系 3. 设计策划案目录一个 4. 新的赢利方式除点卡和出卖游戏物品两种之外 5. 游戏人群的特征-白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1 )给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给坦克大战设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。 网易策划笔试题 1. 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁

5、羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、 写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,

6、希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案)并从玩家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 17Game游戏策划-数值分析员招聘试题: 一、ARPG游戏理论题目 01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少 HP ? 2分 02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的

7、EXP。现设定山丘巨人具有 10000 点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人 500的生命,请问他获得多少 EXP? 5 分 03. Diabloll中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:8分 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 04. DnD (龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到120的数字),当得到的 数字大于或等于攻击目标的 AC (防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC = 16的目标,命中 几

8、率是多少?(结果可用分数表示)9分 05. Diabloll 的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中 AR = Attack Rating (命中值);DR = Defense Rating (闪躲值);alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定 AR 的取值范围是:1001000 ; DR 的取值范围是 50500 ; level的取值范围是199。请计算物理攻击命中几率结果的取

9、值范围?(结果可用分数表示)10分 06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。12分 07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。 15 分 08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?10 分 选择:口冰巨人;树人。 09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间 的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。15分 10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面

10、 获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特 殊能力具有对橡皮泥的克制。15分 、EXCEL使用题目 11按哪个快捷键弹出 EXCEI的联机帮助? F2的默认功能是什么? 5分 12. 列举三个EXCEL的函数,比如 SUM();并说明其功能,比如 SUM()为求和。9分 13. 求1+2+3+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。10分 三、数学常识题目 14. 请写出一组差为等差数列的数列。10分 15. 请简单描述一位数学家的典故。16分 笔试印象(非必答题目) 1你感觉自己可以获得多少分数: 。 2. 你对这份试题的感觉:口 都

11、是基本知识; 有点难;有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难? 。 3. 岀题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的 理由。 “数值平衡师”岗位介绍 level designer ”。通常,人们认为 level 是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。 而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“ designer 是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer 在以上这两种游戏中, 关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。 的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 例如

12、:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer数值平衡师。 主要工作: 构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求: 1. 熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解Diabloll的数值系统, 包括公式和数值表)。 2. 精通 Excel。 3. 懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储) 蜗牛电子有限公司-策划考题 姓名 (注:以下题目的回答允许为空或选择回答) 1. 考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答

13、)! 2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A. 棋盘策略 B. 角色扮演 C. 即时战略 D. 模拟经营 E. 动作解谜 F. 运动休闲 3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式 (比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少) 4. 请用一段话概括航海世纪、魔兽世界、魔力宝贝的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏 的游戏特点。 5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6. 请告诉我,你的答题顺序及原由? 7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合航海世纪体裁的故事或诗词 8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程: 小孙和小张是考古学

14、家老李的学生。 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证岀来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓 告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者? 赵括 赵云 赵鹏 沈括 沈万三 岳飞 岳云 张飞 张良 张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道! 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了 ! 小孙说:哦,我也知道了。 10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt 与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)? 12. 如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题 一、游戏分析 对下列游

15、戏任选一款进行游戏分析。 传奇奇迹MU大话西游幻灵游侠征服千年 分析要求: 1、重点分析游戏中的: a)PK系统 b)任务系统 2、对游戏的优缺点各列岀 3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。 3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 二、网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量 照顾网络通信延时的客观情况。 要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的

16、美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。 四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子,公司

17、将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分: 项目说明 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。 市场分析 阐述目标玩家和市场预测说明。 游戏系统 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统: 1、聊天系统 2、战斗系统 3、升级系统 4、装备及物品相关系统 5、好友系统 6、婚姻系统 7、家庭建设系统 8、帮派系统 9、经济和生产系统 10、市场和交易系统 11、PK系统 以上列举的系统,仅

18、为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。 游戏数据 这里要简单列举岀游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶 等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举岀游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等) 只需要简要的列举说明。 天晴数码策划考题(最新的版本) 人生中每一次对自己心灵的释惑,都是一种修行,都是一种成长。相信生命中的每一次磨砺,都会让

19、自己的人生折射出异常的光芒,都会让自己的身心焕发出不一样的香味。 我们常常用人生中的一些痛,换得人生的一份成熟与成长,用一些不可避免的遗憾,换取生命的一份美丽。在大风大雨,大风大浪,大悲大喜之后,沉淀出一份人生的淡然与淡泊,静好 与安宁,深邃与宽厚,慈悲与欣然 生活里的每个人,都是我们的一面镜子,你给别人什么,别人就会回待你什么。当你为一件事情不悦的时候,应该想想你给过人家怎样负面的情绪。 世界上的幸福,没有一处不是来自用心经营和珍惜。当你一味的去挑剔指责别人的时候,有没有反思过自己是否做得尽善尽美呢? 假如你的心太过自我,不懂得经营和善待,不懂得尊重他人的感受,那么你永远也不会获得真正的爱和

20、幸福 人生就像一场旅行,我们所行走的每一步都是在丰富生命的意义。我们一边穿越在陌生的吸引里,一边咀嚼回味着一抹远走光阴的旧味,一切都是不可预料,一切又似在预料之中。 人生看的多了,走的多了,经历的多了,也就懂得多了。每一份深刻的感悟大多来自一个人深刻的经历。 人生总有那么一两件重大的事情让你成熟和改变。这份错失,会让你反思自己,检讨自己,叩问自己,也让你意识到了自己真正的缺失,这或许就是一份痛苦的领悟吧! 人生可以平平淡淡,亦可以异彩纷呈。相信只要自己的德馨足够善美,上天就会把最好的一切赐予你。予人快乐,收获快乐;予人幸福,收获幸福;予人真情,收获厚意。人生的一切往 来皆有因果,生活只善待有心人 假如你有一颗

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