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文档简介

1、三星的品牌价值是世界 500 强企业之一。 2007 年度全球最佳品牌 100 强排行榜,三星电子 全球排名第 21位,其 169 亿美元的品牌价值也使其成为连续五年品牌价值上升最 快的公司之一。与三星电子的品牌成长一样,三星笔记本见证了三星电子的品牌成 长,并取得了令人瞩目的成绩。三星笔记本秉承“创新、为你”的产品理念,始终坚持品质与设计的不断 提升。旗下产品以 X(超轻薄,高端,时尚系列)、Q(小尺寸便携系列)、 R(主流,高性价比系列)、 P(商用系列)、 UMPC系列为主,包括从 7”超便携到 12”、 13”、14”、15”等丰富尺寸多媒体高性能的产品,充分满足了商务、行业、家庭、

2、学生等不同用户群的需求。国际领先的笔记本电脑厂商作为国际领先的笔记本厂商,三星集研发、设计、制造于一身,而完整的上下 游产业链资源,更让三星笔记本的创新步伐一路领先。三星笔记本在全球唯一的生产基地, 位于江苏省苏州市。 其占地面积 26000 平方,于2002年9月注册,2003年 4月正式投产,并在 2003年 11月通过了 ISO 9001 & 14000, OHSAS 18000 认证。值得称道的是,苏州工厂对于笔记本的品质测试,更是居于世界领先地位。从 各种温度的环境到外力施压、从振动跌落到扭曲变形、从液晶屏幕到键盘等, 17 项 严格的测试保证了笔记本的可靠性和耐用性。 20,000

3、 次的屏幕开合测试、 每点 5000 次的 10 千克力抗压测试、 500 万次的反复键盘操作测试等, 通过近乎“残酷”的质 量测试,带给用户放心使用的坚实品质。在研发和技术方面,三星电子拥有在内存、液晶面板、硬盘、光驱甚至主板等 关键领域的核心技术,居于世界领导地位。雄厚的实力和上下游产业链整合资源, 促使三星笔记本成为行业创新的领跑者。在工业设计方面,三星笔记本更是汇集了一流的工程师、设计师和行销师。每 年三星笔记本电脑荣获的国际、国内的设计大奖数不胜数,精美、时尚的工业设计 赢得了同行的尊敬和消费者的青睐。无论是超轻超薄、钢琴烤漆、银拉丝面板等时 尚而领先的工艺水平,都引领了时尚现代的消

4、费风潮。 三星笔记本屏幕技术介绍如何能让这个窗口更精彩,是满足使用者需求的第一道门槛。采用了液晶显示 面板的笔记本电脑显示屏幕注定逃脱不了分辨率、响应时间、屏幕亮度等硬性参数 的制约,但是消费者并不能够在使用时直接感受到这些硬件参数,他们所能够察觉 到的仅仅是视觉上的细微变化舒适或者疲劳。 正是由于这种直观的特性导 致了笔记本电脑屏幕的二重性:既要达到硬件指标上的标准,又不能破坏整体视觉 感受。在液晶面板实现量产并在全球范围内采购的前提下,大部分厂商都能够为用 户提供主流指标的笔记本电脑屏幕,而要为用户量身打造卓越的视觉享受就需要笔 记本电脑厂商做足“内功”作为液晶显示器领域的领导厂商之一,三

5、星电子在显示屏的质量、工艺、硬件 性能方面都有着自己的独特设计和技术优势,凭借着三星电子整体集团的内部整合 协作,三星笔记本电脑在新推出 6 款笔记本电脑屏幕中融合了多种技术电视领 域的专业显像技术、薄屏技术和节能控制技术。内植“芯片” 显示 为了充分发挥迅驰二代在多媒体娱乐方面的优势,在新推出在新推出的产品 中,基本都内置了在三星高端彩电方面非常成熟的“ DNIe”技术,其给笔记本电脑 屏幕显示效果方面带来了显着的变化。“DNIe”技术(数码自然影像技术)是三星推出的一项专利显示技术,三星笔 记本电脑屏幕中置入的为第三代 DNIe 技术,它是分析输入的所有信号, 通过“6倍 精密显像、 3D

6、 动态最优化、对比度加强、细节放大、色彩最优化及多功能影像最优 化”六个处理程序,将输入信号转换成最佳的输出信号,来保证栩栩如生的最佳画 质。这项曾获得 85 个专利的技术的核心是影像处理芯片 DNIe 芯片, DNIe 芯 片可以将输入的信号进行滤波检测,对信号进行优化,去除影像中的托尾现象和细 小的噪波,还原出真实的画面,尤其是3D 画面的输出。不仅能够大幅提高对比度,而且在噪波被消除的同时,保证图像的整体色彩和 平均亮度。通过芯片的对比调整,可以在保持信号亮度水平均衡不变的同时,将图 像色彩调整至设定的状态,并对数字信号进行筛选,针对性地消除图像锯齿边缘, 从而打造出锐利生动的画面。DN

7、Ie 的一个核心技术为 6 倍精密显像(如图 2 所示)。通过运用非线性滤波器 大幅提高信号的像素密度,增加输入,使画面细腻逼真。普通的显像技术一般都在 3 倍左右,如图中的倍技术,在一个单位面积内部,有2个像素单位。而三星的第三代 DNIe 技术利用滤波器, 将单位面积中的像素水平提高到23个。众所周知,在面积一定的情况下,像素越多,所表现出来的图像越逼真,色彩越锐丽。所以通 过 DNIe 技术处理过的图像,就能够逼真的还原到笔记本的屏幕上。和 8min三星最新的笔记本电脑 X1 的厚度为 23mm,重量只有,这种轻薄,并不是简单 的将模具缩小,压缩内部功能得到的。 正因为要将产品做得更加轻

8、薄,三星的 笔记本电脑普遍采用了其独有的薄屏技术,通过对材料的设计、对面板的选择将屏 幕的硬性厚度降下来。同时通过模拟计算,在保证屏幕的质量和强度的基础上,将 屏幕的厚度由原来的降低到了,同时也带动了屏幕的重量与功耗的降低。虽然这仅 仅是的改进,但是在技术实现上的难度是非常大的。首先在选材上需要比普通的屏幕选择更好的材质以支持这种屏幕的轻薄。同时 在屏幕的物理强度上要进行不同环境的模拟测试,来保证屏幕能在轻薄的前提下适 合不同环境的工作,不会因为轻薄而导致变形甚至是破裂。在此基础上三星还在显示屏幕的主板上加入了SIC( Smart Inverter Control智能转换控制)电路,通过 SI

9、C 智能调节屏幕主板输出电压,以此来配合屏幕亮度 的变化。在没有 SIC 控制电路的笔记本电脑屏幕中,主板的输出电压稳定在屏幕最亮时的, 这样就在屏幕低亮度的同时, 浪费了很多的电能。 三星笔记本电脑利用 SIC 的控制,将输出电压设定在了一个可变的范围内,这样一来,较之原来的正常变电 措施节约了的电能。这些电能可以提供在最大屏幕亮度的情况下多工作 8 分钟。与 8min 在使用中可能带来的感受是微弱的,但正是这些点滴的技术进步的累 加,让用户拥有了更加轻薄更加节能的笔记本电脑。随着技术的不断突破,笔记本电脑内部的工艺已经日趋规模化与同质化,人们 关注的性能差异越来越小,人们对于笔记本电脑的关

10、注也从单纯的性能转移到了更 加全面的产品稳定性、功能性、人性化等更加细致的设计细节。作为人机交互的最直接的反应,显示屏在追求计算和娱乐体验的笔记本电脑中 的地位凸现出来。它不仅关系到产品的整体性能、节能和外形设计,更直接影响用 户对于笔记本电脑产品的使用感受。因此笔记本电脑的显示屏设计将更加得到笔记本电脑厂商的关注,作为消费者 我们也乐于看到有更多的像三星这样的创新技术应用到产品中,这样可以让我们真 正感受到科技对生活和工作带来的巨大变化显卡全称卡( Video card ,Graphics card ),又称为显示适配器( Video adapter ),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最

11、基本组 成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器 提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人的重要元件,是“人机 对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形 的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要 包括AM(D ATI)和Nvidia( 英伟达)两家1.显示芯片(型号、版本级别、 开发代号、 、)2. 显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)3. 技术(象素、顶点着色引擎数、 3D API 、 RAMDAC频率及支持 MAX分辨率) 板( PCB层数、显卡接口、输出

12、接口、散热装置)显示芯片简介又称图型处理器 -GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。常见的生产显示芯片的厂商: Intel 、AMD、VIA( S3)、SIS、Matrox 、3D Labs。 Intel 、 VIA( S3)、 SIS 主要生产;ATI 、 nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。Matrox 、3D Labs 则主要面向专业图形市场。开发代号所谓开发代号就是制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和 驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用 是降低显示芯片制造商的成本、

13、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说, 显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、数量、 核心和、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、 价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅 度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片 可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡 都提供了方便。同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同 的,而且所采用的制程也相同,所以开

14、发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。 同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如: GeForce (GTX260、GTX280、GTX295)代号都是 GT200;而 Radeon (HD4850 、HD4870) 代号都是 RV770 等,但也有其他 的情况,如: GeForce (9800GTX 、 9800GT) 代号是 G92 ;而 GeForce (9600GT 、 9600GSO) 代号都是 G94 等。制造工艺制造工艺指得是在生产 GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导 线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米 ) 来表示( 1mm=1000000nm),精度

15、越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越 细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。制造工艺的微米是指 IC(integrated circuit集成电路 ) 内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的 IC 电路设计,意 味着在同样大小面积的 IC 中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电 子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩 小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在 1995 年以后,从微米、微米、微米、微米、微米、微米、微米,再到主流的 65 纳米、 55 纳

16、米、 40 纳米。核心频率显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映 出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、单元、显存频率、显存位宽等等 多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显 卡性能强劲。比如 GTS250的核心频率达到了 750MHz,要比 GTX260+的 576MHz高, 但在性能上 GTX260+绝对要强于 GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性 能要强一些,提高核心频率就是的方法之一。显示芯片主流的只有 ATI 和 NVIDIA 两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适 当

17、提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高 的性能。显存类型显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDRS DRAM、DDRS GRAM、DDR2、GDDR、2 DDR3、GDDR、3 GDDR、4 GDDR。5DDR SDRAM是 Double Data Rate SDRAM 的缩写 ( 双倍数据速率 ) ,它能提供较 高的工作频率,带来优异的数据处理性能。DDR SGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘 图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。 SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中

18、的资料, 它能够与中央处理器 (CPU) 同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错, 而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差目前的主流是 GDDR3和 GDDR。5带宽显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则相同频率 下所能传输的数据量越大。 2010 年市场上的显卡显存位宽主要有128 位、192 位、256 位几种。而显存频率 X显存位宽 /8 ,它代表显存的数据传输速度。在显存频 率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为 500MHz 的 128 位和 256 位显存,它们的显存带宽分别为: 128 位 500

19、MHz*128/8=8GB/s ; 而 256 位 500MHz*256/8=16GB/s ,是 128 位的 2 倍。显卡的显存是由一块块的显 存芯片构成的,显存总位宽同样也是由的位宽组成。显存位宽显存颗粒位宽显 存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能 了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。其他规格相同的显卡,位 宽越大性能越好。容量其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多 js 会以低性能核心配大显存作为卖点) 。比如说 384M的 9600GSO就远强于 512M的 9600GSO,因为核心和显存带宽上有差距。选择

20、显卡时显存容量只是参考之一,核 心和带宽等因素更为重要,这些决定显卡的性能优先于。但必要容量的显存是必须 的,因为在高分辨率高抗锯齿的情况下可能会出现显存不足的情况。目前市面显卡 显存容量从 256MB-4GB不等。封装类型TSOP (Thin Small Out Line Package) 薄型小尺寸封装QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装, 又称 FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)2004 年前的主流显卡基本上是用 TSOP和 MBGA封装, TSOP

21、封装居多 . 但是由 于 nvidia 的 gf3 、 4 系的出现, MBGA成为主流, mbga 封装可以达到更快的显存速 度,远超 TSOP的极限 400MHZ。速度显存速度一般以 ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有、等,越小表示速度 越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz) 1000n/(显存速度) (n 因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则 n=2;GDDR5显存则n=4)。频率显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率的高低和显存类型有非常大的关系:SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,此种频率早已无法满足显卡的需求

22、。DDRS DRAM显存则能提供较高的显存频率, 所以目前显卡基本都采用 DDRS DRAM, 其所能提供的显存频率也差异很大。目前已经发展到GDDR,5 默认等效工作频率最高已经达到 4800MHZ,而且提高的潜力还非常大。显存频率与是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率 1/ 显存时钟周期。 如果是 SDRAM显存,其时钟周期为 6ns ,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz ; 而对于 DDRS DRAM,其时钟周期为 6ns ,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz,但 要了解的是这是 DDR SDRAM的实际频率,而不是平时所说的频率。因为 DDR在时钟 上升

23、期和下降期都进行数据传输,一个周期传输两次数据,相当于 SDRAM频率的二 倍。习惯上称呼的 DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2 的等效频率。因此 6ns 的 DDR显存,其显存频率为 1/6ns*2=333 MHz 。但要明白的是显卡制 造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率,此类情况较为常见。不过也有显存无法在标称的最大工作频率下稳定工作的情况在 DX10 显卡出来以前, 并没有“流处理器”这个说法。 GPU内部由“管线”构 成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负 责 3D 建模,像素管线负责 3D渲染。由于

24、它们的数量是固定的,这就出现了一个问 题,当某个游戏场景需要大量的3D 建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成 某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。在这样的情况下,人们在 DX10时代首次提出了“”,显卡取消了传统的“像 素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以 进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行定点运算和像素 运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指 标,Nvidia 和 AMD-ATI 也在不

25、断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃 式增长,例如 AMD-ATI的显卡 HD3870拥有 320 个流处理器, HD4870达到 800 个, HD5870更是达到 1600 个!值得一提的是, N卡和 A 卡 GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一 样。 N卡每个流处理器单元只包含 1 个流处理器,而 A卡相当于每个流处理器单元 里面含有 5 个流处理器,例如 HD4850虽然是 800 个流处理器,其实只相当于 160 个流处理器单元,另外 A 卡流处理器频率与核心频率一致,这是为什么 9800GTX+ 只有 128 个流处理器, 性能却与 HD4850相当( N卡流处

26、理器频率约是核心频率的倍) 。3D APIAPI 是 Application Programming Interface 的缩写,是应用程序接口的意思, 而 3D API 则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API 能让编程人员所设计的 3D软件只要调用其 API 内的程序,从而让 API 自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的 3D 图形处理功能,从而大幅度地提高了 3D程序的设计效率。如果没有 3D API ,在开发程序时程序员必须要了解 全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而 有了 3D API 这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接

27、口的程序代码, 就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简 化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达 到在 API 调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API 的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API 的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过 3D API 来调用显卡的硬件资源。个人电脑中主要应用的 3D API 有: DirectX 和 OpenGL。RAMDAC 频率和支持最大分辨率RAMDAC是 R

28、andom Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字模拟转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以 MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所 有的事物将被处理成 0 和 1 两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这 些 0和 1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的信号都是以 数字来表示的,但是所有的都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这 就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟

29、信号的设备。 RAMDAC的转换速率以 MHz表示,它决定了的高低(与显 示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量 越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和。如果要在 1024768 的分辨率下达到 85Hz 的分辨率, RAMDAC的速率至少是 102476885Hz(折算系数) 90MHz。 2009 年主流的显卡 RAMDAC都能达到 350MHz和 400MHz,已足以满足和超过大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。 散热设备显卡所需要的电力与 150 瓦特灯具所需要的电力相同,由于运作集成电路 (integrated circuits)

30、 需要相当多的电力,因此内部电流所产生的温度也相对的 提高, 所以,假如这些温度不能适时的被降低, 那么上述所提到的硬设备就很可 能 遭受损害,而冷却系统就是在确保这些设备能稳定、适时的运转,没有或散热片, GPU或内存会过热,就会进而损害计算机或造成当机,或甚至完全不能使用。这些冷却设备由导热材质所制成,它们有些被视为被动组件,默默安静地进行散热 的动作,有些则很难不发出噪音,如风扇。散热片通常被视为被动散热,但不论所安装的区块是导热区,或是内部其它区 块,散热片都能发挥它的效能,进而帮助其它装置降低温度。散热片通常与风扇一 同被安装至 GPU或内存上,有时小型风扇甚至会直接安装在显卡温度最

31、高的地方。显卡是个极度依赖散热管进行散热的装置,由华硕所制成的Raden X 1600 就拥有两个散热管,它们可将热能传送至位于卡槽后方的大型散热片进行散热。散热片的表面积愈大,所进行之散热效能就愈大 ( 通常必须与风扇一起运作 ) , 但有时却因空间的限制,大型散热片无法安装于需要散热的装置上;有时又因为装 置的体积太小,以至于体积大的散热片无法与这些装置连结而进行散热。因此,热 管就必须在这个时候将热能从散热处传送至散热片中进行散热。一般而言,GPU外壳由高热能的传导金属所制成, 热管会直接连结至由金属制成的芯片上, 如此一来, 热能就能被轻松的传导至另一端的散热片。市面上有许多处理器的冷

32、却装置都附有热管,由此可知,许多热管已被研发成 可灵活运用于显卡冷却系统中的设备了。大部分的散热器只是由散热片跟风扇组合而成,在散热片的表面上由风扇吹散 热能,由于 GPU是显卡上温度最高的部分,因此器通常可以运用于 GPU上,同时, 市面上有许多零售的配件可供消费者进行更换或升级,其中最常见的就是 VGA散热显卡超频 简介为了更好的超频,超频原理不可不学。以超频最有效果的CPU 为例,目前 CPU的生产可以说是非常精密的,以至于生产厂家都无法控制每块CPU到底可以在什么样的频率下工作, 厂家实际上就已经自己做了多次测试, 将能工作在高频率下的 CPU 标记为高频率的,然后可以卖更高的价钱。但为了保证它的质量,这些标记都有一 定的富余,也就是说, 一块工作在 600MHZ的 CPU,很有可能在 800MHZ下依然稳定 工作,为了发掘这些潜在的富余部分,我们可以进行超频。此外,我们还可以借助一些手段来使CPU稳定工作在更高的频率上,这些手段主要是两点:增加散热效果、增加工作电压。对于电脑的其它配件,依然利用这

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