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文档简介

1、通信专业课程设计一(论文) 太原科技大学太原科技大学 课课 程程 设设 计(论计(论 文)文) 设计设计( (论文论文) )题目:基于题目:基于 javajava 的的 2121 点扑克牌点扑克牌 姓姓 名名 学学 号号 班班 级级 学学 院院 指导教师指导教师 2011 年 12 月 23 日 太原科技大学课程设计(论文)任务书 学院(直属系): 时间: 2011 年 月 日 学 生 姓 名指 导 教 师 设计(论文)题目基于 java 的 21 点扑克牌游戏设计 主要研 究内容 1.java 语言的初级编程。 2.java 语言的 21 点扑克牌的编程及设计。 3.java 平台软件 ec

2、lipse 的使用。 研究方法 使用软件 eclipse 对 21 点游戏进行编程,设计游戏算法,实现游 戏功能。 主要技术 指标(或研 究目标) 1. 21 点游戏的基本功能的实现。 2. 程序中胜负的判别方法。 3. 递归法的理解与使用。 教研室意 见 教研室(负责人)签字: 年 月 日 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 3 - 目 录 第一章 绪论 .- 4 - 1.1 java 工作平台的简介.- 4 - 1.2 本次设计的主要内容 .- 4 - 第二章 设计任务的分析 .- 5 - 2.1 二十一点游戏介绍.- 5 - 2.2 实现以下功能:.- 5 - 第四章 程序的图形

3、结果及分析 .- 10 - 第五章 小结 .- 16 - 参考文献 .- 17 - 附录 .- 18 - 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 4 - 基于 java 的点扑克牌设计 第一章 绪论 1.1 java 工作平台的简介 java 不依赖平台的特点使得它受到广泛的关注,java 已成为网络时代最重要的语言 之一。java 语言不仅是一门正在被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应 当掌握的一门基础语言。目前,很多新的技术领域都涉及 java 语言,国内外许多大学已 将 java 语言列入了本科教学计划,掌握 java 已经成为共识。java 是一种可以撰写跨平 台应用软

4、件的面向对象的程序设计语言,是由 sun microsystems 公司于 1995 年 5 月推 出的 java 程序设计语言和 java 平台(即 javase, javaee, javame)的总称。java 技术 具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人 pc、数据中心、游 戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。 在全球云计算和移动互联网的产业环境下,java 更具备了显著优势和广阔前景。 1.2 本次设计的主要内容 首先是 java 语言的初级编程。其次 java 语言的 21 点扑克牌的编程及设计。还有 java 平台软件

5、 eclipse 的使用。并且使用软件 eclipse 对 21 点游戏进行编程,设计游戏 算法,实现游戏功能。本次设计的主要难点 1. 21 点游戏的基本功能的实现。2. 程序中 胜负的判别方法。3. 递归法的理解与使用。 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 5 - 第二章 设计任务的分析 2.1 二十一点游戏介绍 21 点游戏是一个古老的扑克游戏,游戏的规则是:各个 参与者设法使自己的牌达到 总分 21 而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值,a 充当 1 或者 11 分,j,q 和 k 人头牌都是 10 分。 庄家 vs17 个玩家。在开局时,包括庄家在内的所有参与者都有两张

6、牌。玩家可以 看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐藏的。接下来,只要愿意,各个 玩家都有机会依次再拿一张牌。如果是玩家的总分超过了 21(称为引爆),那么这个玩家 就输了。在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或 小于 16,那么他就必须再拿牌。如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜, 引爆的玩家打成平局。否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的 总分大于庄家的总分,则玩家获胜。如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局中。 2.2 实现以下功能: 1) 洗牌; 2) 发牌; 3) 隐藏或显示牌; 4) 计算总分; 5) 判断胜负

7、。 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 6 - 第三章 本次设计的重点及难点 图 3.1 21 点流程图 给玩家发最初的三张牌,并显 示出来 向玩家发额外的 牌并显示牌和总分 显示电脑的牌 平局 给电脑发最初的三张牌 并显示牌和总分 玩家需要额外 的牌? 电脑需要额 外的牌? 向电脑发额外的 牌并显示牌和总分 电脑引爆? 玩家赢 玩家引爆? 玩家总分电 脑? 洗牌 n y y n y y n n 玩家引爆? 玩家输 yn 玩家赢 玩家输 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 7 - 游戏胜负的判别方法: 本方法考虑了鬼牌的因素,由于所用到的扑克牌为 54 张, 将他们存放在数组,

8、且通过数组的下标来保证牌的唯一。由于数组中的计数方式是从 0 开始的,所以第 0-12 号为 13 张 1 组牌,12-25 号为下一组.以此类推,共 4 组到 51 号牌,所以第 52 号和 53 号及为鬼牌,且他们的作用是一样的。 int judge(int a,int b,int num)/判断电脑和玩家谁的点数更接近 21,如果有鬼牌就另行判 断 int sum_a=0,sum_b=0; boolean joker_a=false,joker_b=false; for(int i=0;inum;i+) if(ai=14|ai=15)joker_a=true; else sum_a+=a

9、i; if(bi=14|bi=15)joker_b=true; else sum_b+=bi; if(joker_a)if(sum_a8)sum_a+=13;/鬼牌可以任意 1-13 else if(sum_a21)sum_a=21; if(joker_b)if(sum_b8)sum_b+=13; else if(sum_b21 if(sum_a21)return 1; if(math.abs(sum_a-21)math.abs(sum_b-21) return -1; if(judge(human,computer,n)=1) system.out.println(n 你赢了!); else

10、 if(judge(human,computer,n)=0) system.out.println(n 平局!); else if(judge(human,computer,n)=-1) system.out.println(n 你输了!); system.out.println(*); 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 8 - 当玩家抽到鬼牌时,鬼牌可以顶替 1-13 任意大小的牌,抽到鬼牌时的判别方法为, 鬼牌存在,并且其余牌总和小于 8,那么现在加上 13 就是总和,如果除了鬼牌其余牌大 于 8 小于 21,那么总和就是 21,电脑和人判断方法一样。最后判断大小,通过返回 1,

11、0,-1,分别表示人赢,平局,电脑赢;如:人的大于 21 并且电脑小于等于 21,则返 回-1,那么电脑赢,否则返回 1,即表示人嬴;当人和电脑的牌都大于 21 时,通过将人 和电脑的牌都减去 21 取绝对值的方法,然后比较得到的值,如果人得到的值小则返回 1,即人赢;相等则返回 0,即平局;电脑的值小则返回-1,即电脑赢。 递归法的使用: 本方法为了避免牌的重复而使用了递归法,其中的程序为: int nextone()/用递归确保返回的牌没有重复 int n=(int)(math.random()*54);/通过随机的方法产生数 if(cardsn=0)/如果产生的那个数字曾经没有用过那么就

12、用,否则重新产生 cardsn=1;/用过的赋值为 1 if(n=52)/如果 n 的值为 52 return 14;/返回的值为 14 else if(n=53)/如果 n 的值为 53 return 15;/返回的值为 15 else return n%13+1;/这个数对 13 取模然后加 1 就是产生的牌 else return nextone();/重新随机产生 所有牌的被定义在包含 54 个元素,且所有元素为 0 的数组中,即所有的牌的都通过 数组的下标 n 表示,且在数组中代表的元素被赋值为 0,当这张牌被使用时,通过元素的 下标,将此位置的元素从 0 改为 1。在调用本方法时,

13、首先 通过方法 int n=(int) (math.random()*54)获得元素的下标 n,然后通过 if(cardsn=0)判断,如果该位置的元 素为 0,则这个 n 代表的牌没有使用过的的,将它在数组所指的牌从 0 赋值为 1 后,将这 个牌的下标取模后返回;否则,这张牌是被使用过的, 通过 return nextone(); 返 回到本方法的开始位置,重新执行一遍本方法,直到随机出的 n 所代表的牌,没有被使 用过的牌 ,然后将 n 代表的牌返回后跳出本方法,继续程序的运行。 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 9 - 表 3.1 程序中方法和类的说明 类名方法名描述 pla

14、y21start() 游戏开始 play21clear() 数组清零开始计数 play21show() 显示玩家或电脑的牌 play21ask() 询问玩家或电脑是否要牌 play21nextone() 通过迭代的方式获得牌 play21judge() 对比玩家和电脑的牌的大小 testmain() 程序的入口方法,通过这里 开始游戏 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 10 - 第四章 程序的图形结果及分析 程序分析 本程序没有采用传统的 21 点的 52 张牌的规则,而是采用了 54 张牌全用的方法,大 小鬼牌也带了进去,但鬼牌可以表示 1-13 的任意大小具体情况可有玩家自己决定

15、,当玩 家手里牌的总分小于等于 8 时,若抽到鬼牌可以顶替 13,当玩家手中的牌大于 8 时,鬼 牌可以成为任意一个,并且大小鬼牌作用相同。在游戏中为了防止抽到重复的牌而采用 了将牌存放在数组中,把没用过的牌在数组中赋值为 0.用过的牌赋值为 1,且通过递归 方法来更好的避免了牌的重复。即所有牌的被定义在包含 54 个元素,且所有元素为 0 的 数组中,即所有的牌的都通过数组的下标 n 表示,且在数组中代表的元素被赋值为 0,当 这张牌被使用时,通过元素的下标,将此位置的元素从 0 改为 1。在调用本方法时,首先 通过方法 int n=(int)(math.random()*54)获得元素的下

16、标 n,然后通过 if(cardsn=0)判 断,如果该位置的元素为 0,则这个 n 代表的牌没有使用过的的,将它在数组所指的牌从 0 赋值为 1 后,将这个牌的下标取模后返回;否则,这张牌是被使用过的, 通过 return nextone(); 返回到本方法的开始位置,重新执行一遍本方法,直到随机出的 n 所代表的牌,没有被使用过的牌 ,然后将 n 代表的牌返回后跳出本方法,继续程序的 运行。本程序也运用了比较简单的数组结构。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把 具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据 元素的集合称为数组。数组属于构造数据类型。一个数组

17、可以分解为多个数组元素,这 些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可 分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。一个数组中的所有元素具 有相同的数据类型。当然,当数据类型为 variant 时,各个元素能够包含不同种类的数 据(对象、 字符串 、数值等等) 。 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 11 - 图 4.1 程序运行结果 图 4.2 程序运行结果 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 12 - 程序中的部分注释: 1. public void start()/开始游戏 system.out.println(*); syst

18、em.out.println(开始游戏!); int n=3; for(int i=0;i3;i+)/电脑和玩家先各抽 3 张 computeri=nextone(); humani=nextone(); while(n5)/牌数小于 5 时询问是否再要牌 show(human,n,1);/显示现在玩家的牌面 if(ask(human,n) /如果玩家要牌 computern=nextone();/电脑获得一张牌 humann=nextone();/玩家获得一张牌 n+;/n 的值自动加 1 else break;/如果不选择加牌则跳出本循环 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 13

19、- 2. int nextone()/用递归确保返回的牌没有重复 int n=(int)(math.random()*54);/通过随机的方法产生数 if(cardsn=0)/如果产生的那个数字曾经没有用过那么就用,否则重新产生 cardsn=1;/用过的赋值为 1 if(n=52)/如果 n 的值为 52 return 14;/返回的值为 14 else if(n=53)/如果 n 的值为 53 return 15;/返回的值为 15 else return n%13+1;/这个数对 13 取模然后加 1 就是产生的牌,正常情况下,除 13 后剩下的牌就是牌的值 但数组是从 0 开始计数的

20、所以加 1 0-12 为 13 张 1 组牌,12-25 下一组. 以此类推,共 4 组到 51 号牌 else return nextone();/重新随机产生 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 14 - 3. int judge(int a,int b,int num)/判断电脑和玩家谁的点数更接近 21,如果有鬼牌就另行 判断 int sum_a=0,sum_b=0;/设置两个变量为了计数 boolean joker_a=false,joker_b=false;/分别代表人和电脑是否有鬼牌,true 代表有 for(int i=0;inum;i+)/这里把电脑和人的牌总和加起来

21、,如果有鬼牌就把 joker_a 或 joker_b 设为 true,再进一步判断 if(ai=14|ai=15)joker_a=true;/14 为小鬼、15 为大鬼 else sum_a+=ai;/取和 if(bi=14|bi=15)joker_b=true; else sum_b+=bi; if(joker_a)if(sum_a8)sum_a+=13;/鬼牌可以任意 1-13,如果鬼牌存在,并且其余牌总和 小于 8,那么现在加上 13 就是总和 else if(sum_a21)sum_a=21;/如果除了鬼牌其余牌大于 8 小于 21,那么总和就是 21 if(joker_b)if(su

22、m_b8)sum_b+=13;/电脑和人判断方法一样 else if(sum_b21/最后判断大小,如果人的大于 21 并且电脑小于等 于 21 那么电脑赢 if(sum_a21)return 1;/否则人赢 if(math.abs(sum_a-21)math.abs(sum_b-21) return -1;/否则电脑赢 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 16 - 第五章 小结 本次课程设计使我学会了许多的知识,首先就是本次设计所使用的数组结构,数组 是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的 一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。数

23、组属于构造数据类型。其 次就是设计中的一些过程如利用递归法来使牌没有重复,还有牌的大小的判别方法等许 多内容。 在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂 得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心 理上的不良情绪。因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把课程设计的精神带到 生活中,不畏艰难,勇往直前! 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 17 - 参考文献 1 谭浩强. java 程序设计教程m.北京:北京工业大学出版社,2001. 24-28 2 陈维新. java 面向对象程序设计m.北京:国防科技大学出版社,19

24、98. 33-35 3 林小茶. java 编程思想m.北京:北京航空学院出版社,2003. 105-108 4 王克宏. java 技术教程m.北京:中国信息科学出版社,1995. 63-66 5 吕志勇. java 核心技术m.北京:北京航空学院出版社,1996. 155-158 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 18 - 附录 import java.util.*; class play21 int cards,computer,human;/定义一副 54 张牌,电脑 5 张,玩家 5 张 scanner sr=new scanner(system.in); public p

25、lay21() cards=new int54; arrays.fill(cards,0);/54 张牌全赋值零,一旦某一张牌被用了就赋 1 computer=new int5; arrays.fill(computer,0); human=new int5; arrays.fill(human,0); public void clear() arrays.fill(cards,0); arrays.fill(computer,0); arrays.fill(human,0); public void start() system.out.println(*); system.out.prin

26、tln(开始游戏!); int n=3; for(int i=0;i3;i+)/电脑和玩家先各抽 3 张 computeri=nextone(); humani=nextone(); while(n5)/牌数小于 5 时询问是否再要牌 show(human,n,1);/显示现在玩家的牌面 if(ask(human,n) computern=nextone(); humann=nextone(); n+; else break; show(human,n,1); show(computer,n,0); if(judge(human,computer,n)=1) system.out.printl

27、n(n 你赢了!); else if(judge(human,computer,n)=0) 邸伟:基于 java 的 21 点设计 - 19 - system.out.println(n 平局!); else if(judge(human,computer,n)=-1) system.out.println(n 你输了!); system.out.println(*); void show(int a,int num,int c) if(c=1)system.out.println(n+(num-2)+:你现在的牌是:); else system.out.println(n+(num-2)+:

28、电脑现在的牌是:); for(int i=0;inum;i+) if(ai=1)system.out.print(a );continue; if(ai=11)system.out.print(j );continue; if(ai=12)system.out.print(q );continue; if(ai=13)system.out.print(k );continue; if(ai=14)system.out.print(小鬼 );continue; if(ai=15)system.out.print(大鬼 );continue; system.out.print(ai+ ); boolean ask(int a,int num)

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