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文档简介
1、3dsmax课程设计课程名称 3dmax 设计题目 客厅制作 信息工程系目录一、课程设计任务书2二、进度计划表成绩考核3三、设计任务和设计要求4四、课程设计总结报告正文5、 总体设计方案5、3d建模过程5、材质的制作与赋置9photoshop后期处理过程10 总结10五、主要参考文献11六、指导教师成绩评定12一、课程设计任务书设计内容1、总体设计方案;2、3d建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、photoshop后期处理过程设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,
2、进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3d模型设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性3d模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主要参考文献13ds max 6 入门与提高 雪茗斋电脑教育研究室 编著 (人民邮电出版社)23ds max 6 效果图制作入门教程 朱仁成 乔婷婷 编著(西安电子科技大学出版社)33ds max 6 实用培训教程 宫鸣宇 许书明 编著 43ds max 6 标准教程 吴起 王红柳 编著 (北京希望电子出版社)
3、53ds max 6 三维设计教程 成昊 王成君 编著(科学出版社)二、进度计划表成绩考核序号起止日期设计内容1200718基本模型创建 22007115材质的制作与赋置32007116相机的使用42007117灯光效果的设置52007118photoshop后期处理过程62007119总结工作三、设计任务和设计要求 室内效果图制作的关键是要使室内环境效果符合室内的性质和用途,给人以美感和舒适感,同时还要将室内环境处理得美观大方、格调高雅、富有个性,使室内气氛与室内空间功能,设计风格相协调。客厅是家人起居生活的重心,也是招待宾客的场所,在家具的选配和摆设、色调的运用、灯光照明等各方面均要仔细规
4、划,尽量衬托出清雅脱俗的家居氛围,让人有一种亲切温馨的感觉。本次作品以暖色调为主的客厅给人一种温馨的感觉。沙发、茶几等家具合理而巧妙的组合与客厅的整体造型协调搭配。实现了整个空间结构的完美统一。四、课程设计总结报告正文、 总体设计方案该设计由十六个部分合并成的,即由一个“全局定位.max”“电视柜.max”,一个“电视墙.max”,一个“吊灯.max”,一个“方形茶几.max”,一个“弧墙.max”,一个“沙发.max”,一个“天花板.max”,一个“小玻璃门及门框.max”,一个“桌子.max”以及几盏灯光和相机所组成的卧室效果图。、3d建模过程(1) 全局定位的制作1、 在顶视图中,创建一
5、个【长度】(length)值为6600、【宽度】(width)值为7000、【高度】(height)值为240的方体,作为“地面”造型。2、 单击工具栏中的按钮,将四个视察变成满屏显示,在front视图中,按住shift键.用移动复制的方式.将”地面”造型沿【y】轴方向复制一个,将复制后的造型命名为”顶”。3、 将作为“顶”造型文体的【宽度】(width)值修改为5500。4、 在left视图中,用【线】(line)工具绘制一条线形(左面视图).在修改命令面板的modifier list中,选择【拉伸】(extrude)命令,将拉伸【数量】(amount)设置为240,作为”左墙面”造型。调整
6、其形态及位置。5、 在front视图中,创建一个【长度】值为2000、【宽度】值为1500、【高度】值为120的方体,作为“走道的左墙”造型。调整其形态及位置。6、 在top视图中,创建一个【长度】值为1390、【宽度】值为1500、【高度】值为10的文体,作为“走道的顶造型”,调整其形态及位置。7、 在front视图中,用【线】(line)工具绘制一条线形。在修改命令面板的modifier list中,选择【拉伸】(extrude)命令,将拉伸【数量】(amount)设置为240,作为”正墙面”造型。调整其形态及位置。8、 在front视图中,创建一个【长度】值为2800、【宽度】值为350
7、0、【高度】值为0的方体,作为“空间板”造型。调整其形态及位置。再创建一个【长度】为200、【宽度】为760的大矩形和一个【长度】为1000、【宽度】为330的小矩形,分别调它们的形态及位置。9、 选择大矩形,在修改面板的modifier list中选择【编辑样条曲线】(edit spine)命令,单击geomerty下的(attach)按钮,在视图中点选小矩形,此时,两个矩形便连接为一体。10、在修改面板的modifier list中选择【拉伸】(extrude)命令,将拉伸【数量】(amount)设置为550,作为”左墙面”造型。调整其形态及位置。11、在front视图中在创建一个【长度】
8、值为100、【宽度】值为320、【高度】值为15的方体,作为“壁柱分隔01”造型。单击customize/grid and snap setting命令.选择【选项】,将其中的【角度】(angle)设为55度.12、选择“壁柱分隔01”造型,单击按钮,在左视图中,将昆造型沿【z】轴转55度。沿【y】轴向下复制16个,分别命名为“壁柱分隔02”至“壁柱分隔17”。调整它们的位置。13、单击group/group命令,将17个壁柱分隔造型组合为一个级,并将其命名为“壁柱分隔”。14、在top视图中,绘制轮廓线,并对其拉伸。 (2)电视墙的制作1、在front视图中,绘制一个length为2790,
9、width为2834的大矩形。再绘制一个length为910,width为435的矩形,命名为“矩形01”。沿【x】轴方向复制两个,分别命名为“矩形02”、“矩形03”2、选中大矩形,在修改命令面板中选择edit spline命令,单击geomerty下的(attach)按钮,将“矩形01”至“矩形03”和大矩形全部连接为一个整体,取名为“墙木板”。并设置拉伸值为300。3、在左视图中,绘制一个length和width数值与“矩形01”数值完全一样的矩形。命名为“窗框01”。并对其进行edit spline和拉伸,设置轮廓值为25,拉伸值为250。4、在顶视图中,创建一个length为250,
10、width为370,height为8的方体作为“隔板01”造型,将“窗框01”和“隔板01”沿沿【x】轴方向复制两组,分别命名为“窗框02”、“窗框03”和“隔板02”“隔板03”。在前视图中,创建一个length为2790,width为2834,height为10的方体作为“后挡板”5、全部选中“窗框01”至“窗框03”、“墙木板”和“后挡板”,将它们进行group,取名为“电视墙01”并对它赋材质。6、选中“窗框01”至“窗框03”,将它们group,取名为“电视墙隔板”,并对它赋材质。7、将“电视墙01”和“电视墙隔板”进行组群。(4) 吊灯的制作 在前视图创建一个radius1为0.4
11、,radius2为0.4,height为58.78,turns为25的helix,单击修改面板,设置它的tickness为0.5,sides为12,勾选renderabl和generate mapping;在前视图创建一个radius1为12,radius2为3,height为28,hs为1,cs为1,sides为30的cone01, 在前视图创建一个radius1为3.1,radius2为.02,height为5.815,hs为1,cs为1,sides为30的cone02。(5)沙发的制作重新设置系统单位。选择扩展几何体中的导角长方体,单击顶视图,创建导角长方体,单击修改。设置导角长方体的属
12、性为:l=1 w=0.6 h=0.3 f=0.04 段数为:l=8 w=9 h=7 f=3点击修改器列表中,选择自由变形,单击控制点,选择控制点,把多余的控制点取消单击移动按钮,把选择的控制点向上拉动。单击镜象按钮,沿x 轴镜象复制一个导角长方体。在顶视图创建一个导角长方体。单击修改器。设置长方体的属性为:l=0.2 w=2.0 h=0.7 f=0.53.单击修改器列表,选择自由变形命令,单选控制点乘积,在left中选择控制点,取消多余的控制点,把选中的控制点选择向右移动。创建导角方体,设置导角方体的属性为:l=0.55 w=0.3 h=0.7 f=0.05 段数为:l=1 w=1 h=1 f
13、=3调整方体的位置。单击材质编辑器。对创建好的付与相对材质。 (7)方形茶几的制作 (1)在顶视图中,创建一个【长度】值为1440、宽度值为950的大矩形和一个长度为600,宽度为810的小矩形,调整它们的位置。 (2)在顶视图中,将小矩形选择用移动复制的方法沿【y】轴向下复制一个,并调整位置。确认大矩形处于被除数选择状态,在modifier list中选择【编辑样条曲线】命令,单击【几何体】下的attach按钮,在视图中依次点选两个小矩形,此时,三个矩形便连接为一体了。(3)在modifier list中选择【斜切】命令,设置【bevel values】参数(segment值为3,水平1的h
14、eight值为10.5,水平2的outline值为5.6),将【斜切】后的造型命名为“茶几面”。(4)在顶视图中,创建一个长度为1300,宽度为810,高度为10的方体,作为“茶几面”造型。在正面视图中,用【线】工具绘制一条线形,命名为“花边01”造型,设置它的拉伸数量为30。(5)选择“花边01”,在顶视图中,用移动复制的方式沿【x】轴方向复制一个,作为“花边02”造型,在左视图中,用【线】工具绘制一条线形,命名为“花边03”造型,设置它的拉伸数量为30。(6)选择“花边03”,在顶视图中,用移动复制的方式沿【x】轴方向复制一个,作为“花边04”造型,在左视图中。(7)组群所有的造型,为“茶
15、几”和“茶几面”赋材质。(8)客厅各构件的合并单击file/open命令,在弹出的open file对话框中,选择局部效果图下的“全局定位.max”文件。用merge的方法将局部效果图下的”电视墙.max”文件;用merge的方法将局部效果图下的“电视柜.max”、“天花.max”、“吊灯.max”、“双扇玻璃门及门框.max”、“小玻璃门及门框.max”、“弧墙.max”、“圆茶几.max”、“台灯.max”、“沙发.max”合并到场景中。在顶部视图中,用移动复制的方式将“沙发.max”沿【z】轴旋转90复制一个; 用merge的方法将线架下的“方形茶几.max”合并到场景中;用merge的
16、方法将线架下的“天花角线.max”合并到场景中;用merge的方法将线架下的“软包.max”、合并到场景中。单击显示命令面板下的取消隐藏按钮,将“地毯面”造型取消隐藏,显示在视图中,按f9快速渲染。、材质的制作与赋置在材质编辑器中,在视图中,将“左墙面”、“左外墙”、“正墙面”、“壁柱”造型选择,在材质编辑器中将“墙面材质”救命示例球选择,意志工具行中的按钮 ,将其材质赋予给所选择的造型;选定“天花”材质示例球并赋给“顶”造型,选定“木纹”材质示例球并赋给“踢角线”和“壁柱分隔”造型,选定“要地板材质”示例球并赋给“地面”造型,选定“室内空间”示例球并赋给“空间板”造型。在顶部视图中,创建一个
17、长度为2340、宽度为1700、高度为1的方体,作为“地毯面”造型,(1)选择创建命令面板中的选项,单击omni按钮,在正面视图中,创建盏 名为“omni01”的泛光灯,作为客厅的第一盏主光源,调整其位置。(2)设置【通用参数】及【加强/颜色/衰减】的各项参数(multiplien为0.73),单击exclude按钮,将“光带”、“顶”、“天花”添加到灯光的排除列表中,设置【阴影贴图参数】的参数(sample range为6.0)(3) 单击命令面板中的target spot按钮,在左视图中创建一盏【目标聚光灯】取名为“筒1灯”.调整【加强/颜色/衰减】的各参数(multiplien为0.16
18、), 单击exclude按钮,将“电视框台面”、“顶”、“天花”所有的“筒灯” 添加到灯光的排除列表中,设置【聚光灯参数】的参数(hotspot为41.3,falloff为71.3),【加强/颜色/衰减】的各项参数(start为2485,end为2966)(4)在视图中,调整“筒1灯”的位置及形态,将它用关联复制的方式复制十二盏,并调整其位置。(5)在顶部视图中,创建一盏名为“omni02”的泛光灯。用来照亮天花和顶部的全部造型,设置【加强/颜色/衰减】的各项参数(multiplien为0.67), 单击exclude按钮,将“光带”、“顶”、“天花”包括在内。(6)在视图中创建一盏泛光灯,单
19、独照亮天花造型,调整【加强/颜色/衰减】各项参数(multiplien为0.5),用移动复制的方法,在顶视图复制多盏泛光灯,只照亮“天花”造型,再在比较暗的地方创建几盏辅助光源。(7)根据场景中的实际情况,为造型的黑暗部分创建辅助光源,用于照亮局部物体。按f9进行渲染,渲染后的效果图如图photoshop后期处理过程(1)打开“客厅效果图.jpg”文件,单击工具栏中的按钮,设置笔头【直径】为70及【形态】为圆:60,将笔头放在灯具上,用同样的方法,将所有的灯都处理成发光的效果。(2)单击【文件】/【打开】命令,打开在场景中所需要的图片文件。(3)打开所需要的“植物”贴图文件,单击【选择】/【色
20、彩范围】命令,在弹出的对话框中设置参数为100,在视图中的“植物”处单击,最后单击确定按钮。(4)按住shift+ctrl+i键,将调出的图片“植物”反选,此时,白色区域已放弃,“植物”处于被选择的状态,单击工具栏中的按钮,将选择的植物贴图拖到场景中,按住ctrl+t键,调整它的大小。(5)分别打开其它的几副图片,用相同的方法将它们调入场景中,基调整后的最终效果图如图所示: 总结 3ds max作为全球应用最为广泛的三维设计软件,有着悠久的历史,它的家族十分庞大,功能极为强大.建筑装修效果是三维设计软件早期的,也是相当重要的应用,而对于室内设计来说,3ds nax更是达到了一个非常高的水平,对灯光,渲染的改进,使得软件在光影的表现上非常真实,因此建筑和室内是不可分割的两个部分,没有建筑自然就没有室内.室内设计作为一门独立的学科,越来越被人们重视.通过制作客厅效果图的制作,让我对这门课程有了更进一步的了解,同时对它产生了浓厚的兴趣,虽然在空间布局,构图格调方面有一定的差异,也不够完善,但对我来说,这门课程有待于让我深入研究下去,学得更好, 更能做出更好的设计.经过这几天实习,得到了同学和老师的帮助,在此我要谢谢他们,特别是老
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