Flash CS6 课件制作案例教学经典教程第3章_第1页
Flash CS6 课件制作案例教学经典教程第3章_第2页
Flash CS6 课件制作案例教学经典教程第3章_第3页
Flash CS6 课件制作案例教学经典教程第3章_第4页
Flash CS6 课件制作案例教学经典教程第3章_第5页
已阅读5页,还剩63页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、精品资源共享课 精品资源共享课 第三章第三章 FlashFlash课件中的元件课件中的元件 精品资源共享课 本章主要内容本章主要内容 创建和编辑元件 分析各种元件类型 元件与实例的区别和运用 对元件进行滤镜特效的制作 在3D空间中定位对象 精品资源共享课 本章案例介绍本章案例介绍 本章是一个在课件中如何处理元件的案例。通过这个案例,学习创 建或转换元件,图形的二次创作,元件实例的应用等。元件是存储 在库面板中的可重复利用的资源,合理的利用元件和编辑元件,对 Flash课件的制作非常重要(如图3.1所示)。 图3.1 精品资源共享课 3.13.1作品预览作品预览 操作步骤如下: l在Flash

2、CS6菜单栏中选择“ 文件” “打开”按钮,打开 Lesson03/03Complete文件夹中的 03Complete.swf文件。 lFlashPlayer工具会对 03Complete动画进行播放。这个 作品适用于各科的静态插图. 图 3.2 精品资源共享课 3.2 3.2 元件及其分类元件及其分类 元件 元件是用于特效、动画和交互性的可重用的资源,就像影视 剧中的演员、道具,都是具有独立身份的元素,却又是构成 影片的主体。 影片剪辑 一个独立的小影片,可以包含交互动画和音效,甚至 可以包含其他的影片剪辑。可以对影片剪辑实例应用滤镜 、颜色设置和混合模式。元件可以包含自己独立的“时间 轴

3、”。元件可以利用ActionScript语言进行编辑以对用户 的操作做出响应。 精品资源共享课 3.2 3.2 元件的分类元件的分类 按钮 用于在影片中创建对鼠标事件响应的互动按钮。制作 按钮首先要创造与不同的按钮状态相关联的图形。为了使 按钮有更好的效果,还可以在其中加入影片剪辑或音效文 件。 精品资源共享课 3.2 3.2 元件的分类元件的分类 图形 通常用于存放静态的图像。但不支持ActionScript脚 本代码,并且不能对图形元件应用滤镜或混合模式。 精品资源共享课 3.3 3.3 新建动画文件新建动画文件 放映文件 操作步骤如下: 1在菜单栏中选择“文件” “新建”按钮。 在“新建

4、文件”对话框中,选择“ActionScript 3.0”,然后单击“确定”按钮以创建一个新的 Flash文档(*.fla)。 2在属性面板中,单击“大小”选项旁边的 “编辑”按钮,把“舞台”的大小设置为600 像素*450像素。 2在菜单栏中选择“文件”“保存”按钮。 把文件命名为“03demo.fla”。把它保存在 03Start文件夹中。 精品资源共享课 3.4 3.4 创建元件创建元件 1.直接创建新的元件的方式。 2.将舞台上的原有图形转换为图形元件。 在菜单栏中点击“插入”“新建元件”。在出现的“创建新元件 ”对话框中,为名称命名为“星”,并选择“图形类型”的元件。 Flash进入“

5、元件编辑”模式。在元件编辑区中可以自行绘制图形或导 入图形。点击“编辑” “编辑文档”按钮回到主舞台编辑区。 选择舞台上的对象。点击“修改”“转换为元件”,在出现的“ 转换为元件”对话框中,进行命名和选择“图形类型”。当然,这种 方式不是一种真正的转换,而是把舞台上的对象放在一个新的元件中 。 精品资源共享课 3.5 3.5 向向FlashFlash中导入矢量图形中导入矢量图形 操作步骤如下: 1在菜单栏中选择“文件”“ 导入”“导入到舞台”按钮。 2选择Lesson03/03Start文件夹 中的person.ai文件。点击打开。 3在“导入到舞台”对话框中, 有3个图层组合。确保选择了所有

6、的图 层。庞大的级联菜单群和图层群是 Illustrator所创建的ai文件中所有图 层的表现。在“将图层转换为”菜单 中选择“Flash图层”,然后勾选“将 对象置于原始位置”。点击“确定” 按钮(如图3.3所示)。 图 3.3 精品资源共享课 3.5 3.5 向向FlashFlash中导入矢量图形中导入矢量图形 此时,此时,Flash将导入将导入Illustrator矢量图形,并矢量图形,并 且原矢量图形文件中的所有图层组也会出且原矢量图形文件中的所有图层组也会出 现在现在“时间轴时间轴”中。中。 图 3.4 精品资源共享课 3.5 3.5 向向FlashFlash中导入矢量图形中导入矢量

7、图形 在“舞台”上单击选取Singer图层的矢量人物 (唱歌的女孩)。 5在菜单栏中选择“修改”“转换为元件”按 钮。 6将元件命名为“Singer”,并设置“类型”为 “影片剪辑”(如图3.5所示)。 图 3.5 精品资源共享课 3.5 3.5 向向FlashFlash中导入矢量图形中导入矢量图形 选取Player图层的矢量人物(弹吉他的女孩),也转换为 影片剪辑元件,并命名为“Player”。 选取Dancer图层的矢量人物(跳舞的两个女孩),也转换 为影片剪辑元件,并命名为“Dancer”。 库中将分别出现这三个转换为影片剪辑的元件(如图3.6 所示)。而且在“舞台”上还有这三个元件的实

8、例。 图 3.6 精品资源共享课 3.6 3.6 向向FlashFlash中导入位图中导入位图 Flash是无法创建位图的,也不能对位图进行复杂的编 辑。但是在Flash课件的制作过程中往往需要大量的使用 位图。同样Flash也可以导入如Adobe PhotoShop等专业的 图形制作软件创建的位图。 精品资源共享课 3.6 3.6 向向FlashFlash中导入位图中导入位图 1在菜单栏中选择“文件”“导 入”“导入到舞台”按钮。 2选择Lesson03/03Start文件夹中的 background.psd文件。点击打开。 3在“导入到舞台”对话框中,有3个 图层。确保选择了所有的图层。

9、4在左边的图层窗口中分别点选这三 个图层,在右边的选项中,选中“具有 可编辑图层样式的位图图像”单选按钮 (如图3.7所示)。这样使得psd文件中 的位图导入到Flash后直接转换为影片剪 辑元件。 图 3.7 精品资源共享课 3.6 3.6 向向FlashFlash中导入位图中导入位图 5在“将图层转换为”菜单中选择 “Flash图层”,然后勾选“将对象 置于原始位置”。点击“确定”按 钮。 此时,Flash将导入Photoshop位图图 形,并且文件中的所有图层组也会 出现在“时间轴”中。Photoshop图 像将会自动被转换为影片剪辑元件, 并被保存在“库”中。 6将前面导入的3个矢量图

10、层拖拽 到“时间轴”的顶部,使得他们不 被背景层覆盖(如图3.8所示)。 图 3.8 精品资源共享课 3.7 3.7 通过库来管理元件通过库来管理元件 库是Flash中的一个重要工具,合理使用库进行设计 可以简化设计的过程,这也是进行复杂动画设计的重 要技巧和手段。每个Flash文件都有一个存放元件、位 图、声音和视频文件的库。利用“库”面板可以查看 和组织库中的文件。当选取库中的一个元件时,“库” 面板上部的小窗口将显示出来。 现在,在当前动画的“库”文件中具有多个影片剪 辑元件和多个文件夹,并且具有多个实例。可以通过 在文件夹中组织这些元件,更好地在“库”中管理他 们。 精品资源共享课 3

11、.7 3.7 通过库来管理元件通过库来管理元件 1在“库”面板的左下 角点击“新建文件夹” 按钮。创建一个新文件 夹。 2将该文件夹命名为 “Person” (如图 3.10)。 3把Dancer、Player、 Singer影片剪辑元件 拖拽到Person文件夹 中(如图3.10所示)。 图 3.9 图 3.10 精品资源共享课 3.8 3.8 更改实例的大小和位置更改实例的大小和位置 1单击选择background图层中的背景层。在属性面板中, 将X轴、Y轴距离都设置为0像素。将图形的宽设置为600 像素,高设置为450像素。 2在工具面板中选择“任意变形”工具。点击piano图层 中的钢

12、琴键层。所选的实例周围将出现方框控制句柄。 在按住Shift键的同时拖动某个角的控制句柄,减小钢琴键 的大小,并拖动图层到舞台的左下角对齐(如图3.11所 示)。 图3.11 精品资源共享课 3.8 3.8 更改实例的大小和位置更改实例的大小和位置 3用选择“任意变形”工具点击music图层。按住Shift键的同时拖动 某个角的控制句柄,减小音乐图层的大小,并拖动图层到舞台的右 边对齐。 4用选择“任意变形”工具点击Singer图层。按住Shift键的同时拖动 某个角的控制句柄,减小图层的大小,并拖动图层到舞台的左下方 对齐。 5用选择“任意变形”工具点击Player图层。按住Shift键的同

13、时拖动 某个角的控制句柄,减小图层的大小,并拖动图层到舞台的右下方 对齐。 6用选择“任意变形”工具点击Dancer图层。按住Shift键的同时拖 动某个角的控制句柄,减小图层的大小,并拖动图层到舞台的中部 对齐。 精品资源共享课 3.8 3.8 更改实例的大小和位置更改实例的大小和位置 最终效果如图3.12所示。 图3.12 精品资源共享课 3.8 3.8 更改实例的大小和位置更改实例的大小和位置 获取有关舞台上的实例的信息获取有关舞台上的实例的信息 1. 在在“属性属性”检查器中,可以查看实例的行为和设置;对于所有实例类检查器中,可以查看实例的行为和设置;对于所有实例类 型,均可以查看色彩

14、效果设置、位置和大小;对于图形,还可以查看循环模型,均可以查看色彩效果设置、位置和大小;对于图形,还可以查看循环模 式和包含该图形的第一帧;对于按钮,还可以查看实例名称式和包含该图形的第一帧;对于按钮,还可以查看实例名称 (如果已分配)(如果已分配) 和跟踪选项;对于影片剪辑,还可以查看实例名称和跟踪选项;对于影片剪辑,还可以查看实例名称 (如果已分配)。(如果已分配)。 对于位对于位 置,属性检查器显示元件注册点或元件左上角的置,属性检查器显示元件注册点或元件左上角的 x 和和 y 坐标,具体取决于在坐标,具体取决于在 “信息信息”面板上选择的选项。面板上选择的选项。 2. 在在“信息信息”

15、面板上,查看实例的大小和位置、实例注册点的位置、实面板上,查看实例的大小和位置、实例注册点的位置、实 例的红色值例的红色值 (R)、绿色值、绿色值 (G)、蓝色值、蓝色值 (B) 和和 alpha (A) 值(如果实例有实心值(如果实例有实心 填充);以及指针的位置。填充);以及指针的位置。“信息信息”面板还显示元件注册点或元件左上角的面板还显示元件注册点或元件左上角的 x 和和y坐标,具体取决于选择了哪个选项。坐标,具体取决于选择了哪个选项。 要显示注册点的坐标,请单击要显示注册点的坐标,请单击“信息信息 ”面板内坐标网格中的中心方框。面板内坐标网格中的中心方框。 要显示左上角的坐标,请单击

16、坐标网格中要显示左上角的坐标,请单击坐标网格中 的左上角方框。的左上角方框。 精品资源共享课 3.8 3.8 更改实例的大小和位置更改实例的大小和位置 3. 在影片浏览器中,查看当前文档的内容,包括实例在影片浏览器中,查看当前文档的内容,包括实例 和元件。和元件。 4. 在在“动作动作”面板中查看分配给按钮或影片面板中查看分配给按钮或影片 剪辑的所有动作。剪辑的所有动作。 获取有关实例的信息操作步骤:获取有关实例的信息操作步骤: 首先,在舞台上选择该实例。首先,在舞台上选择该实例。 显示要使用的显示要使用的“属性属性”检查器(检查器(“窗口窗口”“属性属性”)或)或 面板面板 要显示要显示“信

17、息信息”面板,请选择面板,请选择“窗口窗口”“信息信息”。 要显示影片浏览器,请选择要显示影片浏览器,请选择“窗口窗口”“影片浏览器影片浏览器”。 要显示要显示“动作动作”面板,请选择面板,请选择“窗口窗口”“动作动作” 精品资源共享课 3.9 3.9 对元件进行编辑对元件进行编辑 1 .从从“库库”中编辑元件中编辑元件 2.在在“舞台舞台”中直接编辑元件中直接编辑元件 在在“库库”中双击中双击Singer影片剪辑元件影片剪辑元件 通过双击舞台上的某个实例以直接进入该实例所在元通过双击舞台上的某个实例以直接进入该实例所在元 件的编辑模式,但也能够查看其周围的环境。件的编辑模式,但也能够查看其周

18、围的环境。 精品资源共享课 3.9.1 3.9.1 从从“库库”中编辑元件中编辑元件 1在“库”中双击 Singer影片剪辑元件。 Flash将会进入元件编辑模 式。在这种模式下,可以 查看元件的内容,舞台顶 部的水平条显示,当前舞 台不再处于“场景1”中, 而是处于名为“Singer”的 元件内(如图3.13所示)。 图3.13 精品资源共享课 3.9.1 3.9.1 从从“库库”中编辑元件中编辑元件 2再双击图画以编 辑这个元件。这样 就可以从元件层进 入到组层(如图3.14 所示)。将会看见, 该矢量图是由若干 个小矢量图形组成 的。 图3.14 精品资源共享课 3.9.1 3.9.1

19、从从“库库”中编辑元件中编辑元件 3要对图像上的某个 组件的内容进行修改, 可以直接双击进入该组 件。下面我们要将歌手 的裙子改为红色。点击 周边白色空白区域取消 对整个矢量图形的选择。 单独点击蓝色的裙子选 定该对象(如图3.15所 示)。 图3.15 精品资源共享课 3.9.1 3.9.1 从从“库库”中编辑元件中编辑元件 双击该对象进入对象编辑模 式。点击后会看见该对象是 一个不规则的蓝色矢量图形 (如图3.16所示)。 4选择“填充颜色”工具。 选取红色为新的填充颜色, 应用当前矢量图形上(如图 3.17所示)。 图3.16 图3.17 精品资源共享课 3.9.1 3.9.1 从从“库

20、库”中编辑元件中编辑元件 5在水平条中点击“场景1”,返回到主 时间轴。 库中的影片剪辑元件进行了修改。“舞 台”上的该元件的实例也反映了对元件 所做的修改。如果编辑元件,“舞台” 上该元件所有实例都会相应的发生改变 (如图3.19所示)。 舞台上方的顶部水平条中会有舞台上方的顶部水平条中会有4个按钮(如图个按钮(如图3.18所示)。当前正所示)。当前正 在编辑的模式是在编辑的模式是“绘制对象绘制对象”,上一级为包含所有对象的,上一级为包含所有对象的“组组”, 再上一级为再上一级为Singer元件,最上一级为舞台场景。元件,最上一级为舞台场景。 图3.18 图3.19 精品资源共享课 3.9.

21、2 3.9.2 在在“舞台舞台”中直接编辑元件中直接编辑元件 1在在“舞台舞台”上双击上双击Dancer元件元件 的实例。的实例。Flash将灰显舞台上所有将灰显舞台上所有 其他的对象,进入该元件的编辑其他的对象,进入该元件的编辑 模式。顶部的水平条也从模式。顶部的水平条也从“场景场景1” 进入进入“Dancer”元件内(如图元件内(如图3.20 所示)。所示)。 2再双击图画以编辑这个元件。再双击图画以编辑这个元件。 这样就可以从元件层进入到组层这样就可以从元件层进入到组层 (如图(如图3.21所示)。将会看见,所示)。将会看见, 该矢量图是由若干个小矢量图形该矢量图是由若干个小矢量图形 组

22、成的。组成的。 图3.21 图3.20 精品资源共享课 3.9.2 3.9.2 在在“舞台舞台”中直接编辑元件中直接编辑元件 3要对图像上的某个组件的内容进 行修改,可以直接双击进入该组件。 下面我们要将右边舞者的裙子改为绿 色。点击红色的裙子选定该对象(可 调整显示比例,放大图形以便选择)。 双击该对象进入对象编辑模式。点击 后会看见该对象是一个不规则的红色 矢量图形(如图3.22所示)。 4选择“填充颜色”工具。选取绿 色为新的填充颜色,应用当前矢量图 形上(如图3.23所示)。 图3.22 图3.23 精品资源共享课 3.9.2 3.9.2 在在“舞台舞台”中直接编辑元件中直接编辑元件

23、舞台上方的顶部水平条中会有4个按钮(如图3.24所示)。 当前编辑的模式是“绘制对象”,上一级为包含所有对 象的“组”,再上一级为Dancer元件,最上一级为舞台场 景。 5在水平条中点击“场景1”,返回到主时间轴。“舞台” 上该元件的实例发生改变(如图3.25所示)。 图3.25 图3.24 精品资源共享课 3.103.10对实例进行特效对实例进行特效 模糊模糊Alpha排序排序 滤镜滤镜 颜色效果颜色效果 为了达到美化的效果,需要对舞台添加虚化为了达到美化的效果,需要对舞台添加虚化 (下面是本节用到的步骤)(下面是本节用到的步骤) 精品资源共享课 3.103.10对实例进行特效对实例进行特

24、效 1点击Dancer图层,从“库”中把 “Dancer”元件拖拽到舞台上。此时, 舞台上又多了一个“Dancer”元件的 实例。如果此时改变该元件的各种 属性,两个实例都会发生相应的变 化。 2右击拖入的元件实例,在弹出 的快捷菜单中选择“排列”,然后 在子菜单中选择“下移一层”。按 住Shift键的同时拖动某个角的控制 句柄,放大新的实例的大小,并拖 动图层到舞台的中间(如图3.26所 示)。 图3.26 精品资源共享课 3.103.10对实例进行特效对实例进行特效 两个实例的叠加使得舞台 的元素过多,效果过于混 乱。可以通过更改透明度 和模糊特效来进行优化。 3选取新的实例。在属 性面板

25、中,展开“滤镜” 区域。 4单击“滤镜”区域底 部的“添加滤镜”按钮, 并选择“模糊”(如图 3.27所示)。 图3.27 精品资源共享课 3.103.10对实例进行特效对实例进行特效 5在滤镜窗口将出现模糊 滤镜。将模糊X和模糊Y的 值设置为10像素。效果如 图3.28所示。 6在属性面板中,从“颜 色效果”的样式菜单中选 择Alpha。将Alpha滑块拖 动到40%。这样会改变实 例的透明度(如图3.29所 示)。 图3.28 图3.29 精品资源共享课 3.103.10对实例进行特效对实例进行特效 修改后的效果如图3.30所示。 图3.30 精品资源共享课 3.113.11添加添加3D3

26、D特效文字特效文字 1在图层顶部插入一个新图层。命名 为Text。 2从工具面板中选择“文本”工具。 3在舞台上点击输入标题“音乐之 声”。属性中字符大小设置为100点, 颜色设置为白色(如图3.31所示)。 4从工具面板中选择“3D旋转”工 具。 实例上出现了一个圆形的彩色靶心, 这是用于3D旋转的辅助线。红色经线 围绕X轴旋转实例;绿色线围绕Y轴旋 转实例;蓝色线围绕Z轴旋转实例(如 图3.32所示)。 图3.31 图3.32 精品资源共享课 3.113.11添加添加3D3D特效文字特效文字 5单击其中一条辅助线,并在任 意一个方向上拖拽鼠标,在3D空 间中旋转实例(如图3.33所示)。

27、也可单击并拖拽最外部的橙色辅 助线,在全部3个方向上任意旋转 实例。 6选取该实例。在属性面板中, 展开“滤镜”区域。 4单击“滤镜”区域底部的“添 加滤镜”按钮,并选择“投影” (如图3.34所示)。 图3.34 图3.33 精品资源共享课 3.113.11添加添加3D3D特效文字特效文字 5在滤镜窗口将出现投影滤镜。将模糊X 和模糊Y的值设置为10像素。颜色设置为灰 色(如图3.35所示)。 图3.35 精品资源共享课 完成完成 现在就完成了本章的作品!效果如图3.36 所示。 图3.36 精品资源共享课 知识点知识点 认识素材和图片素认识素材和图片素 材的导入材的导入 元件概述和元件的元

28、件概述和元件的 类型类型 元件的创建元件的创建、转换、转换 与与编辑编辑 使用使用滤镜滤镜对元件对元件 实例进行操作实例进行操作 在在3D空间中定位空间中定位 对象对象 学习元件库的基本学习元件库的基本 操作操作 使用使用“库库”面板中面板中 的项目的项目 元件元件实例的编辑和实例的编辑和 属性应用设置属性应用设置 精品资源共享课 精品资源共享课 第二章第二章 FlashFlash课件中图形的绘制与编辑课件中图形的绘制与编辑 主讲:徐兆佳 精品资源共享课 本章主要内容本章主要内容 绘制基础图形,并进行简单修改 对图形进行填充和笔触设置 元件的基本操作 利用钢笔工具创建和编辑曲线 创建和编辑文本

29、 精品资源共享课 本章案例介绍本章案例介绍 本章是一个语文诗词的静态插图课件。通过这个案例,学习Flash工 具面板中的常用绘画工具、绘画调整工具、颜色工具等来绘制一些 矢量形状,修改它们,以及学习组合简单的元素来创建复杂的画面。 学习创建和修改图形是在制作Flash动画的基础。只有绘制好了静态 矢量图,才能制作出优秀的动画作品。 精品资源共享课 2 2.1 .1 新建文件新建文件 操作步骤如下: 1在菜单栏中选择“文件”-“新建”按钮。 在“新建文件”对话框中,选择“ActionScript 3.0”,然后 单击“确定”按钮以创建一个新的Flash文档(*.fla)。 2在菜单栏中选择“文件

30、”-“保存”按钮。 把文件命名为“02demo.fla”,并把它保存在02Start文件夹中。 精品资源共享课 2 2.2 .2 笔触和填充笔触和填充 在Flash中的每幅图形开始于一种形状。形状由两个部分组成: 填充和笔触,。请牢记这两个组成部分。 填充和笔触是彼此独立的,因此可以轻松地修改或删除其中一个 部分,而不会影响另一个部分。 精品资源共享课 2 2.2 .2 笔触和填充笔触和填充 操作如下: 1在选择工具面板中的矩形工具后,将 工具面板的笔触颜色改为红色,填充颜 色改色蓝色。也可以在右侧的属性检查 器中进行同样的修改。将笔触的大小改 为3像素。在舞台上绘制一个矩形。 2图形绘制后可

31、以进行修改。在属性 检查器中把填充更改为绿色,笔触改 为黄色,笔触改为5像素。舞台上的矩 形将发生改变。 精品资源共享课 2 2.2 .2 笔触和填充笔触和填充 3可以独立地移动填充或笔触。点击 黑色箭头的“选择工具”按钮,在点 击图形中黄色的填充部分,就可以拖 拽移动该部分的内容了。 4如果想移动整个形状,就要确保同 时选取它的填充和笔触,即鼠标双击 。 5删除刚才创建的图形。 精品资源共享课 2 2. .3 3 创建基本形状创建基本形状 使用“椭圆”工具 操作步骤如下: 1在“工具”面板中,在“矩形”工具上单击并按 住鼠标左键,访问隐藏的工具。然后选择“椭圆”工具 。 2确保没有选择“对象

32、绘制”模式图标()。将工 具面板的笔触颜色改为红色,填充颜色改色黄色。按住 键盘上的Shift键,同时在舞台上单击拖拽它,绘制一个 正圆。 3在“时间轴”上选择“图层1”,然后双击图层 的名称,输入“月亮”,再单击名称框外面,更改图层 名称。 4在“工具”面板中,点击“选择工具”按钮。全 选当前图形(包括笔触和填充)。 5在属性检查器中,将圆形的高宽都改为200像素 。 如果不按Shift键,Flash将不会对圆的长宽 进行等比例的缩放,这样可以绘制各种长宽 大小的椭圆。使用矩形工具画图时按住 Shift键可画正方形,使用画线工具画图按 住Shift键可画直线。 精品资源共享课 2 2. .3

33、 3 创建基本形状创建基本形状 更改笔触和使用渐变填充 操作步骤如下: 1在“工具”面板中,点击“选择 工具”按钮。 2当鼠标箭头移动到圆形外围的笔 触圆环时,会箭头会变成()形状。点击 圆环。 3按下Delete键。这样就删除了圆 的外围笔触,只保留了内部的填充以方便 后面的编辑。 4选中黄色圆。单击菜单栏“窗口 ”-“颜色”按钮。弹出“颜色面板”。 精品资源共享课 2 2. .3 3 创建基本形状创建基本形状 更改笔触和使用渐变填充 5单击“颜色”面板中的“填充颜色”图标( ),在“纯色”下拉菜单中选择“线性渐变”,从 左到右任意选择渐变的颜色。 6在“颜色”面板中选择位于颜色渐变左边的

34、颜色指针,然后在十六进制栏中输“FFF098”。按 下Enter回车键。 7选择最右边的颜色指针,输入“FFEE48”, 按下Enter回车键。圆月亮的表面上将从浅黄到深黄 进行渐变。 8月亮的渐变中深黄色部分过多,还要在中间 位置让颜色适当变浅。点击月亮图形,在渐变定义 条的下面的中间位置单击,创建新的颜色指针。 9选择新的颜色指针,然后输入“F2E484”, 为新颜色设定比当前颜色更浅的黄色,再按Enter。 月亮的渐变填充中浅 黄色的部分将更加多 ,月亮也就更加明亮 。 精品资源共享课 2.42.4 创建背景图案创建背景图案 2.4.1 使用使用“矩形矩形”工具工具 2.4.2 使用使用

35、“渐变变形渐变变形”工具工具 2.4.3使用使用“钢笔钢笔”工具工具 2.4.4利用利用“选择选择”和和“部分选取部分选取”工具编辑工具编辑 曲线曲线 2.4.52.4.5删除或添加锚点删除或添加锚点 精品资源共享课 2.42.4 创建背景图案创建背景图案 使用使用“矩形矩形”工具工具 操作步骤如下: 1、新建图层并重命名为“背景”。 2、在舞台上创建一个矩形。选择笔 触颜色为“无”,填充颜色为蓝色, 其位置和属性和舞台一样大小。 3、改变矩形的填充色。将其填充为 一从深蓝到浅蓝的渐变图形。 4、即完成了矩形背景的创建。 精品资源共享课 2.42.4 创建背景图案创建背景图案 使用使用“渐变变

36、形渐变变形”工具工具 1、新建图层并重命名为“背景”。 2、在舞台上创建一个矩形。选择笔 触颜色为“无”,填充颜色为蓝色, 其位置和属性和舞台一样大小。 3、改变矩形的填充色。将其填充为 一从深蓝到浅蓝的渐变图形。 4、即完成了矩形背景的创建。 1、变形句柄右侧边线上的方块句柄点击拖拽可以改变渐变的范、变形句柄右侧边线上的方块句柄点击拖拽可以改变渐变的范 围;围; 2、变形句柄右侧边线顶上的圆圈箭头句柄点击拖拽可以改变渐、变形句柄右侧边线顶上的圆圈箭头句柄点击拖拽可以改变渐 变的方向;变的方向; 3、变形句柄中心的圆圈句柄点击拖拽可以改变渐变的位置。、变形句柄中心的圆圈句柄点击拖拽可以改变渐变

37、的位置。 精品资源共享课 2.42.4 创建背景图案创建背景图案 使用使用“钢笔钢笔”工具工具 操作步骤如下: 1、新建图层并重命名为“波纹1”。 2、选择“钢笔”工具,将笔触设为“深蓝 色”。 3、在舞台上建立第一个锚点,开始作图。 在“舞台”上的另一个部分单击,指示形 状中的下一个锚点。重复操作,直至最后 一个锚点与第一个锚点重合,描绘出波纹 的大致形状。 4、为波纹1填充适当的渐变色。 5、重复操作,完成图层“波纹2”的制作 。 精品资源共享课 2.42.4 创建背景图案创建背景图案 利用“选择”和“部分选取”工具编辑曲 线 操作步骤如下: 1选取“选择”工具。 2把鼠标指针指在一条曲线

38、上,如 果看到的是光标附近出现了曲线,那 么就可以编辑和调整曲线。 3拖动曲线和调整它的形状以至达 到所需的效果。 4在形状的轮廓上单击,就可以出 现锚点和句柄,调整和美化曲线和形 状。 精品资源共享课 2.42.4 创建背景图案创建背景图案 删除或添加锚点删除或添加锚点 添加锚点添加锚点 删除锚点删除锚点 图标图标 功能功能 添加一个锚点 删除一个锚点 精品资源共享课 2 2、5 5 创建特殊形状创建特殊形状 创建圆形形状创建圆形形状 操作步骤如下: 1新建一个图层,命名为“白月亮”。 2单击按住“矩形”工具,访问它下面的隐藏工 具“椭圆工具”。 3在“工具”面板中,选择笔触为空,填充为白

39、色。 4利用“椭圆”工具按住Shift键在舞台的左上 部区域创建一个小圆形状 精品资源共享课 2 2、5 5 创建特殊形状创建特殊形状 创建星型形状创建星型形状 操作步骤如下: 1新建一个图层,命名为“星星”。 2单击按住“矩形”工具,访问它下面的隐 藏工具“多角星工具”。 3在属性面板中,点击工具设置“选项.” 按钮,会出现如图2.27所示的对话框,在样式 下拉菜单选择“星形”,变数设置为“5”。 4在属性面板中,点击笔触颜色,选择为“ 空”,点击填充颜色,选择为黄色。 5用同样的方式,选择填充颜色为橘黄和土 黄,以不同的大小在“星星”图层中绘制出多 个五角星和圆形的图像。 精品资源共享课

40、2.62.6 创建和编辑文本创建和编辑文本 1新建图层命名为“文本”。 2选择“文本”工具。创建文字“ 古朗月行”。 3选中刚创建的文本,选择“修改 ”“转换为元件”,类型为影片剪 辑,命名为“古朗月行”,点击“确 定”按钮。 4在元件“古朗月行”中编辑文字 ,选择自己喜欢的字体和颜色,调整 大小。 5 5选中文本,选择选中文本,选择“修改修改”“分分 离离”,这样分离两次。第一次如图,这样分离两次。第一次如图 2.61所示,第二次如图所示,第二次如图2.62所示,注所示,注 意第二次分离后字体上会出现斑点,意第二次分离后字体上会出现斑点, 就表示分离彻底了,可以用图形的方就表示分离彻底了,可以用图形的方 式进行编辑。式进行编辑。 图2.61 图2.62 图2.63 精品资源共享课 2.62.6 创建和编辑文本创建和编辑文本 6框选“古”字。 7选择“窗口”“颜色”,在颜色面板中 的下拉菜单中选择“

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论